沉迷游戲范例6篇

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沉迷游戲

沉迷游戲范文1

1、首先是學會與孩子正確相處,青春期的孩子總存在叛逆的情緒,因此,如果這個時候不能與孩子正確相處,孩子反而會有逆反心態,跟父母反著來。

2、其次是通過約定,給孩子適當的空間,家長可以適當地給予孩子自己的空間,讓他們自己去養成自控力,從而減少沉迷游戲的發生。

3、最后是幫助孩子規劃學習,讓孩子在學習也能收獲樂趣,沉迷游戲還有一個原因,就是游戲的獎勵機制。要使得沉迷游戲的孩子也喜歡上學習,作為父母,就要多花一點時間,幫助孩子規劃學習。把學習劃分為一個一個小目標去完成,在完成目標的時候適當給予獎勵,這樣孩子也能收獲學習的樂趣,擺脫沉迷游戲的心態。

(來源:文章屋網 )

沉迷游戲范文2

在學校,小光就會趴在桌子上打瞌睡。“當!”老師拍了桌子,小光才睜開眼睛。老是用兇巴巴的眼神瞪著小光,喝到“作業呢?”小光慌了手腳,說:“在,在……在家呢!”老師半信半疑的走開了。

在家里,小光也會早餐不吃,上校車。母親察覺到有些不對勁,卻自言自語地說:“這孩子,飯不吃,牛奶不喝的上學,不僅變瘦了,還熊貓眼越來越明顯!真不像話!到底晚上在干什么?。‘吘蛊谥锌家部斓搅?,這孩子或許在復習吧……”自我安慰后,小光的母親笑著繼續干活了。

母親越來越不忍心看見小光越來越消瘦不成人形的樣子,便打算打電話給老師請老師減輕孩子的作業量。“喂?張老師嗎?我是小光的媽媽。”小光的媽媽客氣的說到。老師吃了一驚,說:“小光的媽媽啊,你好你好,我正打算打電話給您呢!”小光的媽媽問了老師是不是小光犯了什么錯,老師才找她的,老實說:“不不不,小光最近情況不佳,作業總是不做,塞在書包里,卻騙我們說作業落在家了。不止這樣,小光經常在上課時打瞌睡,請問這是怎么一回事呢?”老師的話把小光的媽媽嚇了一大跳。討論了一會,母親覺得小光肯定在玩電腦,導致他心不在焉的。便打算審問小光。

回到家,小光被叫到父母的面前。小光的爸爸問小光是不是有這么一回事,小光只好乖乖認錯。父母生氣的批評小光。小關知道自己做錯了,低著頭,紅著臉低頭認錯。父母說:“小光,別怪爸爸媽媽沒有提醒你,如果你再這樣貪玩,我們就會把你的電腦搬走!”

沉迷游戲范文3

說到游戲這個字眼,大家肯定都不陌生,我們每人都要玩游戲的,可為什么有些人玩了游戲后就像吸毒一樣,天天都想玩,日日都想玩呢?甚至從班級的優等生退到了班級的末尾呢?答案只有一個,那就是他不能很好的控制自己,完全沉迷到了游戲中;可為什么有些人打了游戲后非但沒有成績下降,反而能很好的控制自己沒沉迷到游戲中呢?

小明自打他媽媽幫他買了臺電腦后,就天天放學回家首先打開電腦,然后打開游戲軟件,屏幕中出現了飛機坦克和大炮,音響里也傳來“辟辟啪啪”的聲音,可小明卻玩的很帶勁,按著鍵盤,點著鼠標,還不時搖晃著身子,說著粗話。經常從下午4點玩到晚上7點,甚至他爸爸媽媽叫他去吃飯他也不出去,依舊打著網絡游戲。他的爸爸媽媽對他真是束手無策了。都擔心他的將來。

小紅她是一名班干部,自打他媽媽幫他買了臺電腦后,她學的更用功了,電腦真是對她如虎添翼,使她立刻從前4名竄到了第1名,使她名列前茅。在一次學期總結中,她對全班同學介紹自己的經驗,她說:“我們家買了一臺電腦,我天天用它查資料,把不會做的作業在電腦上搞懂了為止,正是由于這樣的刻苦努力,日積月累,使我的成績有了明顯提高,希望大家也要刻苦努力,謝謝大家!”自從那以后,全班同學也學的更努力了,期末考試創下了高分記錄。

同學們,現在是一個網絡發達的時代,如何正確使用電腦成了我們必須知道的知識,只有你正確使用電腦,你才會發現網絡對我們的好處和益處。

沉迷游戲范文4

關鍵詞 醫學生 沉迷 網絡游戲

中圖分類號:G455 文獻標識碼:A

近些年由于成績不合格而退學、試讀或留級的大學生中,因沉迷網絡游戲的占多數。大學生沉迷于網絡游戲現象越來越嚴重,產生的影響也越來越大。有研究表明,大多數大學生沉迷網絡游戲后會有意識障礙,人格障礙,攻擊性增強等表現,并且會花費很多時間和金錢在網絡游戲方面。①因此,游戲通常被人們稱之為“電子海洛因”。醫學專業作為一個比較特殊的專業,醫學生在網絡游戲方面又會有怎樣的表現?我們通過自制問卷調查,了解醫學生沉迷于網絡游戲的情況,及時發現和反映網絡游戲帶來的危害,并根據我們的了解和認識提出相關建議。

1 調查對象及方法

1.1 調查對象

以川北醫學院順慶校區的在校醫學本科生為對象。其中2010級600人,2009級600人。男生550人(41.9%),女生650人(58.1%)。調查的學生專業包括臨床醫學系(2009、2010級),麻醉學系(2009、2010級),醫學檢驗學系(2009、2010級),法醫學系(2009、2010級),口腔學系(2009級)。

1.2 調查方法

采用自制的問卷,先由經過短期培訓后的調查員對川北醫學院各年級、醫學專業進行預調查,確保問卷問題的完整性及其回收率。再到教室分發問卷,由被調查者現場填寫,調查員現場回收。一共發放問卷1200份,回收問卷1156份,有效問卷1146份。有效回收率95.5%,符合統計學標準。

2 結果分析

我們可以從調查結果中發現醫學生玩網絡游戲總體情況良好,少有嚴重情況,但也存在些許不足,需要采取措施。

2.1 醫學生沉迷網絡游戲的基本情況分析

經統計,在回收的1146份問卷中玩網絡游戲的同學有734(64.38%)人,其中男生482(65.67%)人,女生(34.33%)人,從比例可以看出接觸網絡游戲的男生明顯多于女生。因為男女性格不同,男生喜歡將自己的情緒宣泄在虛擬的網絡世界里,而女生傾向于在現實生活中與朋友聚會、逛街、聊天等,她們通過這些方式就已經可以調節生活,因此只有少部分女生玩網絡游戲。76.47%的同學玩網絡游戲是不花錢的。我校學生大多來自農村,家庭情況一般,他們更愿意將金錢花費在正常消費上。81.95%的同學玩網絡游戲的平均時間集中在兩小時內。通過軟件分析,被測試者中沉迷網絡游戲的人僅有9.53%,52.35%人僅僅是喜歡而不沉迷。這是由醫學這個特殊專業決定的,醫生是救死扶傷的職業,如果沒有過硬的理論知識和熟練的技術操作,很可能發生嚴重的醫患糾紛,所以醫學生把大部分時間花在了學習上而無心顧及網絡游戲。同時醫學生知道沉迷于網絡游戲會誘發“電腦眼病綜合癥”(視力模糊,視力下降,眼睛干澀,發癢,灼熱和畏光等)?!半姶拧蔽廴緦ι眢w具有慢害,醫學研究表明:在電腦輻射的作用下,人很容易產生緊張,失眠,嗜睡等自主神經功能紊亂癥,進而引起神經、心血管、免疫功能及眼睛等方面的改變,嚴重影響人體健康。

2.2 玩網絡游戲后的影響分析

調查還發現絕大多數人認為網絡游戲對其學習生活等方面都基本無影響,游戲后依然能很好的處理自己的日常生活。但根據我們的調查也不能完全否認網絡游戲就對醫學生沒有影響,也有可能被調查者沒有意識到或者是在一定的程度上抵觸網絡游戲會對自己產生影響的事實。也有部分人發現玩網絡游戲后對其自身產生了巨大影響,根據軟件分析這一部分人中92.35%人都是網絡游戲沉迷者。他們發現游戲后自己會出現一系列學習下降、沉迷憂郁分不清現實等網絡游戲戒斷癥狀。這一部分人應該受到學校的重視,要積極采取措施幫助其戒除網癮。也有多數人發現玩網絡游戲后自己在現實和游戲中的表現不同。他們往往會不斷地放大虛擬的自我,而回避現實的自我,形成雙重自我經常錯位的人格。②有46.72%的同學發現玩網絡游戲后對自己身體會造成多方面的影響,例如手腕關機不適、腰酸背痛 、免疫力下降、緊張、焦慮、失眠、思維遲鈍等。

2.3 醫學生對網絡游戲的看法分析

調查還發現在對網絡游戲看法方面,同學們持兩種相反的觀點。64.05%的同學認為網絡游戲可以逃避現實,例如生活中失意的人可以在游戲中找到成就感和滿足感,讓壓抑和焦慮的心情得到暫時的釋放;玩網絡游戲浪費時間,耽誤學習生活;網絡游戲讓人們分不清現實與游戲,有時會有攻擊性的行為。但是,也有29.56%認為網絡游戲可以讓我們在緊張的現實生活中得到放松,從而更好的投入到工作學習中,充分的填補了空閑時間,提高了集體意識;網絡游戲還可以擴大交際面,大家一起組隊打游戲建立了良好的友誼,結識了更多的朋友,例如性格相對內斂的人,在現實中不善于和別人交流,通過虛擬游戲世界的交流表達,逐漸打開心扉,慢慢的融入周圍的生活。我們應該以辯證的觀點看待網絡游戲。網絡是一把“雙刃劍”,它開闊了大學生的視野,使他們在盡情享受著高科技帶來的前所未有的便利和豐富生活的同時,也在思維方法、價值觀念、行為方式、個人成長等方面受到了一些負面影響和沖擊。作為醫學生課程相對繁多,偶爾的網絡游戲可以放松身心,有助于心情的調節以及智力的開發。值得注意的是,我們不能將網絡游戲作為唯一消遣的方式,不能深陷其中,無法自拔。

3 使醫學生理性對對待網絡游戲的建議

醫學生玩網絡游戲的情況總體良好,絕大多數人都不沉迷網絡游戲。對于調查中沉迷網絡游戲的小部分人我們應該采取以下措施。高校應該多開展些課外活動,增添大學生的生活色彩。還應該開展關于此方面的教育講座,通過老師的諄諄教導,使同學們在內心力真真的體會到網絡游戲帶來的危害。老師也要積極聯系學生家長,讓家長多與孩子進行溝通,緩解沉迷網絡游戲的情況,同時也可緩解學生與父母的關系。家長應該從多方面關心自己的孩子,了解孩子的心理情況,多和孩子聊天溝通。學生自己也應該多進行戶外運動,這樣既打發時間,又強身健體,還能增近同學之間的感情。

本文系川北醫學院2012年度學生科研課題(編號:12058)的研究成果

注釋

沉迷游戲范文5

或許你們現在不以為然,認為你們現在拿父母的錢天經地義,認為我們現在還未成年,便可享受一切父母的辛苦回報。如果你們把這些錢用在正途上(學習),那么父母就算在苦在累也會笑。如果用在歪處(上網),那么別看父母每天笑臉相迎,其實他們的心在滴血?。?/p>

成都某高校的一個中學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網吧玩網絡游戲;17∶00,晚飯在網吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……

這位中學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子里想的都是游戲里發生的事,遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。

當你們邁入成年的門欄時,網絡游戲時代過去之后,你回首以往,你會感到莫須有的空虛,少壯不努力,老大徒傷悲。為短暫的享受而放棄長遠的利益。此乃第一笨人。

沉迷游戲范文6

2002年,隨著單位效益一天天滑坡,曾相錢下崗了。感到生活無望的妻子和他離了婚,把兩個兒子扔給了他。那時,曾相錢的大兒子曾強15歲,小兒子曾壯13歲。曾相錢又當爹又當娘,生活被攪成了一鍋粥。

2005年春季的一天,無所事事的曾相錢到鎮上學校看兒子,老師說他的兩個兒子已經很久沒來上課了。曾相錢在鎮上找了兩個多小時,終于在一個滿是煙霧的網吧里找到了正在埋頭打游戲的兩個兒子。他一手一個地扯著兩個兒子的脖領把他們拽出了網吧,狠狠地給了他們兩巴掌,然后像押罪犯一樣把臉頰紅腫的兒子押回學校,交給了老師。

夏天的一個傍晚,老師來家訪,說曾強、曾壯又有許多天不上學了。送走老師,曾相錢找遍了鎮上所有的網吧都不見兒子的蹤影,正焦急時,看見兩個兒子有模有樣地坐在一家高檔飯店里喝酒。曾相錢嚇壞了,那是一家價格很高的飯店,自己上班時都不敢去那,兒子們怎么會在那里消費?

曾相錢沖進飯店,摔碎了兒子手中的酒瓶,把他倆拽回了家。一頓打罵后,曾強、曾壯只好說出了他們花的是打網絡游戲掙來的錢。曾相錢馬上翻兒子的口袋,竟翻出了400多元錢。打網絡游戲還能掙錢?直到曾相錢親眼看到兒子在網絡上賣戰袍收到100元后,才完全相信了兒子的話。

那夜,曾相錢睡不著了,他想,孩子上學還不是為了將來有知識掙錢養家嗎?既然打游戲能掙錢,何不放手讓他們玩!這個想法讓曾相錢睜一只眼閉一只眼地看待兒子進網吧。到了第二年春天,兩個兒子完全輟學了。

讀書的路完全堵死了,曾相錢給兒子確立了成為網絡高手、靠打網絡游戲謀生的目標。之后,他拿出全部積蓄,又借了5000元錢,買來3臺電腦,裝了寬帶,從此,他家成了一個不掛牌的小網吧。

父親不惜血本的投入,使曾強兄弟倆更加不分晝夜地上網打游戲了。他們進步很快,沒多長時間就都成了游戲高手。每個月的月末,他們都要去市里一趟,把一個月中打來的兵器、戰袍、盔甲、戰靴等拿去賣,每次都會收到上千元,有時還可以拿到2000多元。

曾相錢很自豪,認為自己替兒子選對了路。

耳濡目染,曾相錢也學會了打游戲,但他打的級別很低,只滿足于痛快地殺殺殺。

2008年11月23日上午,來了一個20歲出頭的小伙子,剛一坐下就買了一張30元的點卡,打開了網絡游戲中最耗時費錢的《天堂》。

小伙子叫陳奇,打網絡游戲出名后,就到襄漳等地專職替人代練,幾年下來掙了一些錢。他這次回鞏東鎮是來看父親的?;氐郊視r,父親還在井下挖煤,他便到曾相錢的網吧,練練他的“法師”。

游戲開始了,電腦畫面上出現了打斗的場面,陳奇雖然神色有些疲憊,但他在《天堂》中操縱的“法師”卻充滿了殺氣?!胺◣煛遍L得像個怪物,穿戰靴戰袍,碩大的頭上長著兩只尖硬的犄角,前額上也長著一只犄角?!胺◣煛笔掷飺]舞著一柄“魔杖”,所向無敵地殺人,被他碰到的游戲人物一個個都招架不住,只幾個回合,就被“法師”殺死,化作一灘水沉人了地底,留下了戰靴戰袍和一件件武器裝備。

陳奇在游戲里漫不經心地秒殺,讓站在身后觀看的曾相錢興奮不已。曾相錢想:只這一陣兒,他繳獲的戰利品就可賣數百元了,這些戰利品如果是兒子得了,那該多好??!

突然,曾相錢心里一動:讓兒子和這個小伙子過過招,如兒子殺了他的“法師”,光那柄“魔杖”就可以賣1000多元。想到此,曾相錢到里屋把正在睡覺的曾強叫醒。

天亮時才睡下的曾強揉著惺忪的眼睛,坐在椅子上盯著陳奇的屏幕。只一會兒,他就完全精神了。他對父親說:“你說的沒錯,這人是個高手。”

在兒子這里得到了確認,曾相錢更加興奮了。他叫兒子和陳奇對陣,曾強搖搖頭說:“當面對陣是大忌,一旦互相殘殺了,誰死都會難堪,甚至會出事。”

曾相錢太想占有“法師”那柄魔杖了,就對兒子說:“我還沒見過你和哪個高手當面拼殺過,殺一次給爸看看。贏了他,他就不敢撒野了。”經不起父親的鼓動,曾強打開了電腦。

陳奇正漫不經心地在網游里PK著,突然看到一個短小精悍的“鐵甲”來襲,打了幾個回合,他意識到自己遇見了一個過了90級的“鐵甲”,而曾強也看出了陳奇的“法師”不會少于90級。

兩人打得烽煙四起,殺聲震天。本來,曾強不想讓陳奇知道他就是“鐵甲”的主人,可是,曾相錢看得心急,忍不住跺著腳喊叫,給兒子加油。陳奇歪頭往曾強這邊一瞅,馬上明白了曾強就是“鐵甲”的主人。陳奇的臉沉了下來,對曾強說:“你壞了規矩,不玩了!”

通過一番較量,曾強感到陳奇的“法師”雖然厲害,但陳奇似乎有心事,操縱起來似乎不太靈活。曾強不禁起了貪念,他想:“殺了這個“法師”可就掙大啦!”

看曾強沒有住手的意思,陳奇罵了起來,曾強立即迎戰。就這樣,兩人一邊對罵,一邊狠狠地在游戲里PK。半個小時后,曾強逮著了一個機會,操縱“鐵甲”一劍刺死“法師”,“法師”搖搖晃晃地倒下,化作了一汪水沉入了地面。曾強馬上把“法師”的“魔杖”、戰靴、戰袍,包括“法師”頭上的犄角,快速收入賬中。

曾強和父親高興得跳起來,陳奇下了網,恨恨地離開了網吧。

陳奇回到家里,躺在床上無聲地哭了。他的“法師”是他的王牌,是他花了兩年多的心血練成的,為了練“法師”,他買“點卡”少算也花了1000多元。

陳奇家一直貧窮,父親在個體小煤窯下井,掙不了多少錢,母親為此常和父親吵架。前不久,母親又為錢和父親吵架并離家出走了。他曾想賣了“法師”,把錢交給母親。有玩家給價3700元,有了這錢,家里就會過一個富裕的年,母親也許就不會出走了??墒?,陳奇太愛他的“法師”了,最終沒有賣??蓻]想到卻這么輕易地在家鄉的小鎮上被一個不講規矩的小子給殺了。

想到曾強,陳奇恨恨地罵起來,他越罵越氣,感到只有狠揍曾強一頓才能解氣。于是,陳奇馬上坐起來,打電話約來鎮上的5個哥們,請他們到一個小飯店里吃飯。酒桌上,陳奇把“法師”被殺的前后經過說了一遍,激怒了講“義氣”的鐵哥們。酒足飯飽后,6人氣勢洶洶地闖進曾強家,時間是11月23日下午5點。

陳奇一行到來時,曾強和父親正沉浸在殺死“法師”的興奮之中,父子兩人正計算著繳獲的戰利品可賣多少錢。陳奇破門而入,一把揪住曾強的衣領,想拉他去屋外理論,曾強自知理虧,說什么也不出去。撕扯中,兩人動了拳腳。很快,陳奇的哥們也沖上來一起打曾強。

這一幕讓在一邊看著的曾相錢驚呆了。自開網吧以來,他還沒見過這樣的陣勢,看著幾個年輕人在他眼前打來打去,他恍如夢中,仿佛進入了他每天在電腦上目睹的戰場。

他跺著腳,對兒子喊:“曾強,加油!”在網絡上,兒子指揮他的“鐵甲”揮一柄寶劍,想殺誰就殺誰,很少失敗過,他多么希望兒子揮劍把這幾個人殺退呀!可是,他眼前的兒子是那么無能,兒子被打倒了,被打出了鼻血,兒子的威風哪去了?

突然,曾相錢大叫一聲,躥進廚房,拿出一把剔骨尖刀,沖進廝打的人群。陳奇看到曾相錢的陣勢,馬上放下了曾強,沖向曾相錢。老曾一下挨了陳奇兩拳,他一邊擦著臉上的血,一邊斗士般跳著,舞刀刺向陳奇。只聽嚓嚓幾刀,陳奇慘叫著倒在了血泊中。曾相錢像兒子在網絡上秒殺對手一樣,秒殺了陳奇。

打斗停止了,陳奇帶來的人抬著陳奇跑了。陳奇身中數刀,腹部被刺破致肝臟破裂,在被送往醫院的途中因失血性休克而死亡。

刺死陳奇后,曾相錢并沒逃跑,他認為自己的行為是正當防衛。當警察來抓他時,曾相錢竟揮著刀,像網絡游戲中的斗士一樣跳著刺著,一邊做動作一邊對警察說:“嚓!嚓!我就這樣刺的!”警察打掉了他的刀,給他帶上了手銬。

點評曾相錢最后的動作可算是癲狂了,成天沉浸在打打殺殺的網絡游戲中,以至分不清真實和虛妄了,真是可悲!殺人是要償命的,現實社會是法治的社會,從事網絡游戲、網絡經營都要端正心態、遵紀守法。

資料

網絡游戲職業化存在諸多問題

網絡游戲給網吧帶來收益,利欲熏心的人以代練為名,把一些游戲玩家當作掙錢的機器,更有一些不明就里的游戲癡迷者誤認為玩游戲賺錢是信息時代的時尚職業,既可滿足自己上網的欲望,又可解決上網資費及生活費用,是一舉多得的好職業。果真如此嗎?

通過分析我們可以發現其中的問題:一是能夠達到賺錢層次者只是極少數,要付出高昂的代價,除各種生理性疾病外,還有生活不規律所帶來的體質耗竭、虛弱、免疫力下降等現象,嚴重者猝死網吧。二是長期癡迷網絡游戲導致中樞神經系統內分泌功能紊亂,出現失眠、煩躁、焦慮、抑郁自閉、沖動多疑等癥狀。三是不能從正常渠道解決上網資費時,便以撒謊、欺騙、偷竊、搶劫、變賣家中物品等方式來獲取,成為社會的不安定因素。四是六親不認,喪失親情和友情,視父母為仇敵,正常的社會交往缺失,學習責任感、工作責任感、家庭責任感、社會責任感均成泡影,個別癡迷者會無端傷害親朋。五是通過現錢交易買賣裝備、寵物、游戲幣,使好逸惡勞者為滿足自己的虛榮心而設法獲取金錢,為各種犯罪埋下伏筆。六是游戲職業化會讓更多的人沉迷其中不能自拔,出現更多的網癮患者。

避免或防范網絡游戲職業化的形成和蔓延,應該從源頭抓起,建立健全法制,謹防部分利欲熏心的人把網絡游戲作為賺錢的工具;學校和家人應當意識到沉迷網絡游戲所帶來的危害,掌握防范的措施、技巧;個人要提高辨別是非的能力,樹立正確的人生觀、世界觀和價值觀,在現實中把握好自己。

網絡成癮臨床診斷標準

2008年11月8日,由總醫院制定的我國首個《網絡成癮臨床診斷標準》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。

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