產品造型設計論文范例6篇

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產品造型設計論文

產品造型設計論文范文1

3D打印技術是數字化時代的重要產物,又被稱為“添加制造”(AdditiveManufacturing)技術,它是以三維數字模型文件為基礎,創新性地將信息、材料、生物、控制等技術融合滲透到一起,能以自身逐層添加打印的制造方式完美地實現各種材料的結合。3D打印技術自開發以來得到不斷地發展,迅速被廣泛應用于工業設計、建筑、軍事、航天、醫療等不同領域,并取得一系列實質性的突破。3D打印技術相較于傳統的大型增材制造設備來說,更加注重體現設備的小型化、智能化和個性化。3D打印技術發展到今天,已經能夠在0.01mm的單層厚度上實現600dpi的精確分辨率,。并且適用于該技術的材料豐富,比如以生物細胞為材料,能夠打印出器官、骨骼;以金屬為材料,能夠打印出機械零件;以沙子為材料,能夠打印出建筑物;以玻璃為材料,能夠打印出玻璃制品等。據不完全統計,截止到2012年年底,著名的3D打印成型公司Stratasys的產品已經發展為能支持123種不同材料進行3D打印,隨著科學技術的創新和發展,這一數字將不斷地被刷新。同時,在打印速度上,3D打印技術能實現垂直25.4mm/h以上。未來我們有理由相信,隨著智能制造的逐漸深入發展與成熟,將會有更多新的信息技術、控制技術、材料技術等不斷地投入應用,3D打印技術也會在此基礎上被進一步推向更為廣闊的領域。

二、3D打印技術在產品造型設計中的應用

近年來,3D打印技術在產品造型設計上應用越來越廣泛,并且突破了以往單純的常規幾何形態,開始以更具創新性、類似于自然形態的精美造型出現在人們的日常生活中,以獨特的制造方式和時代意義賦予我們的生活空間新的活力。比如在人們熟悉的服裝領域中,著名的荷蘭時裝設計師IrisvanHerpen與Materialise在2013年初的巴黎時裝展上合作制造的3D打印時裝,給人帶來強烈的視覺盛宴,風靡一時。此外,2011年Materialise公司提供以14K金和純銀為原材料的3D打印服務,更是為珠寶制造業帶來巨大革新。由比利時公司MGX設計的分形桌子,設計師以數學特征中的自相似性為設計原理,以自然界中的分形生長為模型創造了這一作品,其成就是傳統制造方式無法企及的。以現代裝飾中的燈飾為例,2012年設計師宋波紋協同格物工作室,創新性地推出3D打印作品“十二水燈”,燈具快速成型材料為尼龍,其創作靈感來源于宋代畫家馬遠的水畫名作“十二水圖”。在該造型設計中,設計師完美地將中國傳統繪畫的意境與傳統思想中“格物致知”的觀念進行融合,通過探究事物的發展規律,尋找智慧的源頭。作品利用現代先進的制造技術向人們呈現出耳目一新的作品,并通過這種形式完成對文化的傳承。所以,可以說,3D打印技術讓產品的造型有了更為廣闊的發展空間,同時也讓產品的個性化特色更為突出。與傳統機器生產和手工制造相比,3D打印技術突破了以往制造過程中受眾多造型、材料和設備的限制,這在某種程度上促使其對產品造型的制造更加接近設計本來的要求,同時與產品造型設計隨著時代、科技和人文藝術的發展而革新的歷史使命相符。3D打印技術的應用,極大地開拓了設計師的想象思維,即使是外觀再復雜的產品都能通過3D打印技術進行制造,并能保證與設計的渾然一體。這就促使設計師將關注力放在產品形態創意和功能創新上,不斷實現超越。并且,隨著產品造型設計的多元化,設計師開始重視體現產品的美學屬性,將時尚化、個性化因素融入到產品造型的藝術化表現方式中,從而潛移默化地引導著消費者對產品造型審美觀的變化。

三、3D打印技術在產品造型設計中的問題和展望

就目前而言,雖然3D打印技術在產品設計中發揮著越來越重要的作用,應用也越來越廣泛。但是從整體上來說,3D打印技術在產品造型設計領域中的普及力度仍然比較弱。這可能是因為3D打印技術本身受自身打印機性能、打印材料、打印成本、打印精度等眾多因素的影響,而不能得到全面的普及和應用,因此也就無法促使對3D打印技術的進一步研究和創新。另外,現階段,3D打印技術的應用主要集中在服裝、家具及相關家居用品等形態比較小的產品造型設計中,還沒有廣泛應用到較大型的產品設計上。并且一些產品在空間界面上的打印要求3D打印機和相關材料都必須有較高的質量,這樣才能充分滿足其在制造過程中來自各方面的要求。盡管如此,我們仍然有理由相信,隨著科學技術的不斷發展和數字化的持續創新,未來3D打印技術必然與計算機技術、云技術、信息技術、生物技術等更加緊密地結合在一起,最大限度地實現產品設計成果的資料共享。與此同時,國家和相關部門將會更加重視設計師的設計產權知識、消費者權益責任保障、資源利用和環境保護等一系列問題,為3D技術在產品設計領域的更深層次的發展提供良好的環境氛圍。因此,在未來,3D打印技術也會在此基礎上被進一步推向更為廣闊的領域,直接影響著設計師的設計思路,不斷突破傳統的生產和制造方式,改變整個世界的面貌。

四、結語

產品造型設計論文范文2

關鍵詞:生物結構形態;仿生學;游艇造型設計

中圖分類號:U674文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2017)06-0143-01

一、游艇設計概述

游艇的設計可以分為形態設計、內室設計與結構設計。內室設計包括所有船體內部艙室布局、室內擺飾、裝飾風格、色調、燈光等;由于本論文是對游艇造型設計的分析研究,所以在這里對內室設計將不做闡述。結構設計考慮的是在形態設計的基礎上對結構處理與材料運用上面的優化設計。結構設計方法有以下幾種:經典優化設計的數學規劃方法、多目標模糊優化設計方法、基于可靠性的優化設計方法、智能型優化設計方法、船舶結構性能綜合評估。形態設計包括船殼與船室的造型設計。

基于生物結構形態的仿生學應用于游艇造型設計中,可以使游艇造型設計與自然環境更為融合,也增加了游艇造型的趣味性,使它更加具有人情味和自然的動態美。同時也為游艇設計特別是造型設計提供指導,為設計師提供更為理性的仿生設計方法。

二、基于生物結構形態的仿生學在游艇造型設計中的研究

(一)游艇造型設計中的形態仿生

在工業產品造型設計上。許多產品是利用形態仿生的。比如英國知名游艇設計師AlexMcDiarmid設計的概念游艇,其設計靈感的來源跟航海沒有一點關系,而是悉尼歌劇院的造型、折紙和汽車造型設計等。AlexMcDiarmid設計的100米豪華游艇“Penna”,這艘游艇市設計師觀察了鳥類尾羽和飛羽的特征,經過創新完成了一個新的游艇輪廓。再比如Innespace公司研制出了很強大的仿真鯊魚游艇,這款快艇命名為Seabreacher,長約5米,和真實的鯊魚非常接近。船身設計有鯊魚鰭、鋸齒牙等象征大白鯊的設計,背部也有象征背鰭的設計。

形態仿生又可分為具象形態和抽象形態仿生。

1.具象形態仿生

具象形態是自然界生物形態,經過對眼睛的視覺神經產生刺激而產生的生理反應,它是一種感覺存在。具像仿生過程并不是對模仿對象的直接套用,而是從刺激產生到形態的運用都需要對模仿對象進行處理,但是在形態上會與生物原型比較接近。具象仿生設計的產品有很高的趣味性和可接受度,所以常被運用在玩具與日用品設計中。

例如:唇形沙發,仿的是嘴唇的上半部分與下半部分,分別作為椅子的靠背和座椅,從正面看就是人的嘴唇,色彩上選用了鮮紅色,以達到更為仿真的效果;它是根據馬蓮·夢露的唇來設計的、是意大利后現代主義仿生設計的代表作。火紅的嘴唇原型、雕塑般的質感,非常符合意大利人熱情浪漫的性格。

2.抽象形態的仿生

抽象形態是在具象仿生的基礎上更高層次的仿生設計,是高層次的思維活動和特殊的心理加工活動。它通過提取生物結構形態中最具代表性的特征,通過從對形態的“感知”到“認知”,然后進行外延性心理編碼,得出該生物的心理形態,然后經過設計人員的工業化生產考慮,將心理形態抽象化直到符合具體的設計需求。

(二)游艇造型設計中的結構和材料的仿生

隨著仿生學的深入開展,人們不但從外形、功能去模仿生物,而且從生物奇特的結構和肌理中也得到不少啟發。其中海洋動物,由于獨特的形體結構、運動方式、形體幾何參數、組織系統形態及皮膚構造肌理符合流體動力學的特征,常被用做汽車、飛機、游艇等仿生設計的模仿對象。如魚類具有流線型輪廓,可以減少運動時水流對身體的阻力;它們的急轉和起動速度無與倫比,且轉彎空間不到身體長度的一半,且具有高速高效、高機動性、低噪聲等優點而深受設計師青睞。

比如自然界中最常見的六角蜂窩,就是典型的可以利用的結構仿生原型,它由排列整齊的六棱柱構成,底部由菱形組成,其結構緊密、精妙合理,以最少最小的材料贏取最大的空間,材料少而小,但其空間可利用范圍大,可以最大限度的節省構建材料。再比如人們模仿蒼蠅的“復眼”結構制成了“蠅眼透鏡”;根據鯊魚鱗片的皮膚,泳衣制造商Speedo公司設計了一種新型連體游泳衣—“鯊魚皮”泳衣;還有尼龍搭扣的設計,就是在自然界植物種子蒼耳籽的粘黏性的啟發下設計出來并且得到廣泛的應用。

三、基于生物結構形態的仿生學在游艇造型設計中的應用

(一)游艇造型設計中的外形設計要素

游艇造型設計的外形設計不只是純粹的表象美,而是在滿足功能的前提下,合理的運用形式美的原理,將各種美的要素與游艇的使用功能相協調,才能設計出既符合游艇使用功能又滿足人們美的享受。

此外,外形設計也包括游艇的工藝技術方面的設計,任何一件產品的完成都要有精湛的工藝和成熟的技術來支撐,通過技術手段來實現其使用功能和藝術造型。游艇雖然不是單純的藝術品,但也給人藝術的感染力和休閑娛樂的享受功能,體現了技術與藝術的和諧美。

(二)游艇造型設計中的色彩設計要素

色彩是游艇造型給人的第一感性印象,它能直觀的表達游艇的主題和風格,還能反映獨特的地域文化和風土人情。合理的色彩設計可以提高船員的工作效率、保持最佳工作狀態,也使游客有份輕松閑逸的心情。

游艇是水上運行的工具,其使用范圍和船體空間都有限,存在一定的安全隱患。為了避免危險、警示人們、保障安全,應該在容易發生危險的船置和各安全通道使用安全色或警示標志提醒人們。外觀上多采用富有運動感和整體性的色條來裝飾,且不宜與艙室整體色調差異太大,要有一定的協調關系,可選用艙室主色調的補色。不同類型的游艇又有不用的色彩需求,如:高速快艇,要突出高速、運動、靈活的特征,色彩上采用鮮艷、明快的色調,如黃、紅、白;休閑游艇以娛樂和休閑為主,外觀上要講究穩定性和安全性,色彩宜采用偏向中性的淺綠、淺黃和白色。此外,游艇水線區常被海水浸泡、沖刷和腐蝕,且易臟,所以常用深藍、鐵紅色等深色防腐防銹的涂料。船底可用棕色、黑色或與水線區同一顏色。

(三)游艇造型設計中的材料要素

游艇材料關系到游艇性能、安全、人機、美學等多領域科學,要綜合考慮各方面因素,通過對各種材料的特性和工藝分析,并嚴格遵循SOLAS(國際海上人命安全公約)和相關造船規范的要求來選用船舶材料,以保障船舶正常運行和人員生命財產安全。先進復合材料性能優異,既可大幅度減重結構材料,又兼有高耐腐蝕的特點,因此在游艇設計上有廣泛的應用前景,應用的部位包括:船體、甲板、座艙結構、船舵等,制造過程中會大量采用RTM技術,特別是西曼復合材料樹脂熔塑成型法,大規模整體成型,并多用夾層結構,芯材可用蜂窩或閉孔泡沫材料。

作者:譚亞廷等

參考文獻: 

[1]張詳泉.產品形態仿生設計中的生物形態簡化研究[D].長沙:湖南大學,2006. 

[2]景于.形態與仿生設計研究[D].無錫:江南大學,2008. 

[3]孟思源.仿生設計在現代設計中的應用與研究[J].規劃與設計,2010(07). 

[4]顧凡及.仿生學[M].北京:中國大百科全書出版社,2009. 

產品造型設計論文范文3

【關鍵詞】民間美術;產品設計;傳統文化內涵;創新;運用

中圖分類號:J212 文獻標識碼:A 文章編號:1009―914X(2013)35―585―01

產品設計是一個集藝術、文化、歷史、工程、材料、經濟等各學科知識的綜合產物。它主要協調產品與人之間的關系,實現產品人機功能和人文美學品質的要求。包括人機工程、外觀造型設計等,并負責選擇技術種類,協調產品內部各技術單元、產品與自然環境,產品技術與生產工藝間的關系。[1]而民間美術的作者是人民群眾和民間匠師,其中絕大多數是在勞動生產的業余時間制作的,或作為副業生產,主要為自己使用、欣賞,因此表達了他們的心理、愿望、信仰和道德觀念。[2]他們把這些意識形態通過民間美術的造型和色彩表達出來,從而形成了民間美術的造型象征及色彩寓意,這些象征寓意便構成了民間美術的傳統文化內涵。筆者認為把這些民間美術的傳統文化內涵恰當地運用在產品設計中可以從另一角度提高其人文美學品質并豐富其外觀造型設計,從而使產品設計走向一條集改良性和創造性為一體的開發設計之路。這也必將會為產品設計創造出一個新興的市場,使傳統與發展相結合,不固守也不丟棄,別出心裁地既發揚了傳統民族民間文化,同時又為產品設計注入了鮮活地新生命力。

一、民間美術的分類及其傳統文化內涵

1.民間美術的分類

關于民間美術,其實各國都有,且種類繁多,每一種都帶著濃厚的文化底蘊與人文情懷,也傳承著更為偉大的國民精神和藝術啟蒙,是一個國家最具民族特色的傳統文化。單是我國的民間美術種類便已繁多到使許多美術理論家們在研究的過程中各持己見。如李錦璐、鄧福星、王朝文、左漢中先生分別在自己的研究論著中有著不同的分類。這里主要介紹一下左漢中先生在《中國民間美術造型》中的分類。他將民間美術分為平面造型、立體造型和綜合造型三大類。平面造型主要包括年畫、剪紙、刺繡、織錦、印染花布、民間繪畫等,立體造型主要包括泥塑、竹木雕、石雕磚刻、陶瓷、布制品、面塑等,綜合造型主要包括風箏、皮影、燈彩、活動玩具、游藝活動等。這也正說明了對民間美術的分類很難有一個非常精確的界定,有的品種交叉于兩類造型之間,如風箏,在山東濰坊一帶是紙扎藝術與木版年畫的結合體;皮影是雕刻與繪畫的結合體;面具和一些泥、木玩具則是雕塑與彩繪藝術的結合體。[1]

2.民間美術的傳統文化內涵

民間美術的傳統文化內涵主要是通過民間美術的造型和色彩來表達它深刻的內涵和美好的寓意,同時,這些造型和色彩不斷地為人們所傳承并成為民間美術中最富有美學價值的一部分。首先,中國民間美術的造型上比較注重對形象符號的刻畫,如雞和羊的刻畫表達了吉祥如意的內涵,金魚的刻畫代表了金玉滿堂,蝙蝠的刻畫表達了福自天來的思想內涵,竹子和花瓶的刻畫則表達了祝報平安的吉祥寓意,蓮子的刻畫表達了人們連生貴子的美好愿望,等等。色彩上則具有強烈的裝飾性和表現性,如民間美術色彩中常用的黑、白、紅、黃、青,不僅使畫面的色彩形成鮮明的對比,色彩豐富且具有視覺歡,還表達了中國傳統五行中的五色觀。[3]

二、民間美術與產品設計的創新結合

1.產品設計的多方需求

首先,作為一個新興的產品,無論是獲得更好的經濟效益還是提高大眾審美,都應建立在符合市場需求的基礎上,并對社會的發展有著不可估量的作用。其次,所制造出來的產品必須要以實用功能為主,要使用起來方便快捷。再次,產品的制作工藝要簡單而環保,且質量過關。只有這樣,才能誕生一項成功的產品設計。

由此可見,新興的產品市場龐大但要求甚高,無論是社會發展與個人需求,都離不開創新與進取,在前人的基礎上總結經驗教訓,達到大眾的認可。這時候,產品設計就顯示出了它難以輕易被人們滿足的特點。因此,民間美術如今便適時的為產品設計提供新的創作來源,為其注入新的活力。

(1)產品造型設計的民族風格

民間美術造型在產品設計中的運用,可以賦予產品造型設計以民族風格。產品設計注重外形感受,而在民間美術中,有著一種獨特的,復古的美感,這種獨特屬于國家在千百年來保存并流傳著的特定的美感,在產品設計中起著至關重要的作用。

產品設計中,運用傳統民間美術的裝飾方式,可以使其更加飽滿的情感,吸引和打動消費者,是一種創新與傳統的結合,超現代的具有民族風的產品設計思想。如借鑒傳統的造型(有民族特色的花紋和形狀)并將其進行再設計,把再設計出來的造型與產品設計的技術相結合,則可將民間美術給人在視覺感受上的震撼力運用到現代產品設計中,從而奪得大眾的喜愛與關注。

(2)產品色彩設計的民族風格

作為視覺表現力的色彩配置,民間美術上鮮明而又自然的色彩是能瞬間抓住人眼球的利器。這種能代表產品的獨特的標桿色彩,首先給人以獨特的可以區分的視覺印象,使人們對于新型產品產生一個比較鮮明的、首要的、獨特的視覺留影,從而惦念著不愿輕易放棄擁有的權利,于是便會為產品的未來發展提供不可逆的好影響。此外,產品美觀的外形和良好的包裝一直是產品設計不可忽略的問題,民間美術的色彩多樣化更加提高了產品的欣賞美學價值,這是一種長期的,首要的產品生產任務。

2.新興產品的市場發展

一項好的產品的生產目的是為了能獲取更大的利益或者社會認知度,而把民間美術運用到產品設計中是取之于民用之于民,是融合了傳統與創新,那必將擴大出一個獨立的消費市場,并能使新型產品在市場上獲得更大的認知,得到更加廣泛的認可。此外,民間美術作為傳統的藝術形式為產品設計在開拓民族市場上,發揮著巨大的作用,這會使產品設計有著更加廣闊的市場與更加廣泛人群的關注。而這時的產品設計則肩負著巨大的使命,它要有一個獨特的設計思維與運作格式,集復古與創新于一體,將設計與市場密切結合,創造更多更好的產品。

產品設計反映了每個時代的經濟、技術與文化,而現代的產品設計從來就不缺乏創造與發展,但是卻很難將傳統的民間美術融合其中,創造出國民喜聞樂見的,具有國家特色的產品。盡管目前有很多人都在嘗試著重拾傳統民間美術,且也付諸了行動,但是,所涉及的領域還太狹窄,筆者呼吁社會及相關同好,定要將民間美術這標新立異的國粹發揚光大。因兩者結合共同發展能讓現今高速發展的社會更加注意到民間文化的興衰,增加人們的愛國熱情,同時,民間美術在產品設計中的運用,也能使兩者同時達到前所未有的歷史高度,是具有開創性的傳承與發展。

參考文獻:

[1] 百度百科“產品設計”

[2] 張燕 中國美術色彩在現代平面設計中的運用 學位論文 2004-01-23

[3] 王飚 論中國民族民間色彩與現代藝術的結合 理論月刊 期刊 2006-03-22

產品造型設計論文范文4

動漫現在是一個非常流行的詞,動漫這個詞實際上是一個廣義的詞,它包括了我們今天所說的動畫、漫畫、游戲,還有網絡、多媒體等等相關的專業。準確的定義來說,動漫是具體分開的,動畫是動畫,漫畫是漫畫,它們在形象上好像接近,實際在本質上是有區別的,從根本上來說,它們是兩個概念。換句話說,動畫是影視藝術的特殊類型,而漫畫是美術的類型。在中國,漫畫和以前的連環畫比較接近,連環畫屬于具有中國特有的漫畫中的一個種類。是一個很大的類型。

漫畫在近展出了很多不同種類和風格的較多樣式,這其中當然也包括漫畫初期的單幅漫畫和連環畫,但現在大意上所說的漫畫主要是帶有故事情節、多幅連續的情節漫畫,尤其是以歐美、日本為代表的漫畫,而不是以前所說的單幅的漫畫或連環畫。漫畫跟動畫有一個類似的地方,就是用多幅的畫面講述一個故事,主要的特點就是都具有故事情節。

漫畫圖形符號的概念

漫畫圖形包涵面十分廣泛。從點線面到黑白灰的對比穿插,都在圖形的涵蓋范圍。而應用于漫畫創作的一切圖形圖像形式都可以列為漫畫圖形之中。漫畫符號是其中十分重要的一環。

在長久的漫畫創作歷史中,漫畫圖形演變出豐富并形式多樣的樣式。從西洋畫到國畫線描,從寫實到Q版,從現實諷刺到科幻想象等等,不同的題材不同的繪畫目的演變出千變萬化的圖形狀態。以至于發展到當代藝術中漫畫圖形的處理中更有抽象的圖形出現。從這一點上看,漫畫圖形的形成是隨著漫畫的發展而發展的,并將以極快的速度更加深入地進行創新及成長。

漫畫中常見的圖形符號包括對話框、分鏡框、速度線、漫畫聲詞、美工字體、裝飾類圖樣等等。在中國連環畫中,漫畫圖形運用較少,基本是純繪畫語言來裝飾畫面,對故事的代入感較弱,人物的創作也處于固有化。近代漫畫與連環畫有所不同,對故事的代入感強調性高,對分鏡要求也高由此引出對畫面的處理就更加接近于影視表演而非純粹繪畫創作。鑒于此,漫畫圖形符號較快地發展起來,并在漫畫創作中起著重要的說明附和作用。

漫畫美術設計的概念及基本要素

漫畫美術設計的概念是指漫畫美術設計是指漫畫的前期美術造型設計的部分。他的內容基本包括三個方面:角色、場景和色彩。

基本要素是指漫畫造型設計本身不是最終完成的作品,漫畫制作需經原動畫設計,前、后景合成,后期配音、剪輯等許多環節才能最后完成。漫畫造型要在每個環節中接受檢驗,由于與背景的配合、色法的限定等因素的制約,規定了動畫造型設計不可能是設計者隨心所欲的創作。所以在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫制作的每個環節的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,并能根據不同的動畫風格進行相關的造型訓練。

漫畫造型設計對自然形象的特征、形態、體面進行歸納練習時,應先以人物和動物為主,然后進行其他形象的練習,如昆蟲、植物等。作人物造型練習可分以下層次。 一是全身造型練習 漫畫中的人物角色或動物角色是依據體態語言、臉部表情及對白等來傳情達意的,除了行走、跑跳等常規動態造型之外,細微的體型、動作變化同樣能反映出性格、職業、年齡等的特征。二是局部造型練習 局部是指手、足的動態造型,通過手、足所傳達的信息是其語言的延伸,手與足的動作不僅能夠表現其本身的基本功能,它還可以成為表情“語言”的補充,在刻畫動物或其他造型時,手與足必要時會作擬人化的處理。

漫畫造型符號化設計在漫畫美術設計課程中的應用與探索

干凈明快應該是漫畫造型符號化的主要要求,它的針對性不是太過繁復的人設漫畫化,而是由特點、形體明確并具有一定符號性質的特質。具備較強的辨識度。

特點明確,雖然有少女漫畫中像平井久司那樣都一個臉蛋的漫畫作品。但對于大部分的漫畫作品中對于角色和場景的要求還是要特點明確。在這一點上符號化的美術設計是形象深入人心成功的要素。

(1)符號化的漫畫角色場景造型需要具有特殊的視覺形式,易于識別,容易被人記住。 便于后序衍生產品的產業發展。角色的后序宣傳及運作產出。

(2)符號化漫畫美術設計角色具有特殊的造型元素,刺激觀眾感官。

(3)符號化漫畫美術設計的要求造型要簡潔,提煉概括。需要說明的是,這里的提煉概括不是指越簡單也好。是在符合造型美術的基礎需要上進行適度的提煉概況,達至最佳效果。為后期制作節省創作成本。

(4)符號化漫畫美術設計注意變形夸張,夸大人物本身特性。

(5)注符號化漫畫美術設計意造型結構,包括內部的形態結構和內部的骨骼結構,要有“圓雕”意識。

(6)符號化漫畫美術設計中具體包涵的內容大致為以下幾個方面:角色造型符號化、角色表情符號化、角色動作符號化、漫畫場景造型符號化設計與應用、場景造型輪廓符號化、場景擬人處理符號化、場景夸張變形符號化

產品造型設計論文范文5

作為“人為事物科學”的設計,其研究方法有別于自然科學。設計要善于判斷問題,抽象該問題的本質,又具象地掌握這類問題所存在形式⑴。意象尺度(ImageScale)就是一種具體的研究和實用性的方法。

1、意象尺度法的含義和研究現狀

意象尺度法主要是借助實驗、統計、計算等科學方法,通過對人們評價某一事物的層次心理量的測量、計算、分析,降低人們對某一事物的認知維度,并得到意象尺度圖,比較其分布規律的一種方法⑵。

意象尺度法在設計中的應用,最早是色彩方面。尤其是日本和臺灣,在色彩的心理效應方面的研究十分流行。方法是從色彩計劃入手,以意象調查和語義分析法(又稱SD法⑶)為手段,進行系統的分析并指導設計。在國內,趙江洪教授率先提出了設計過程中視覺語言的本質就是表達意象的理念⑷,開展了國內意象心理方面的研究。

2、色彩研究中的意象尺度法(ColorImageScale)

色彩的心理效應如同色彩的感情作用、象征作用和色彩的美感一樣,是無法直接衡量和評價的。色彩的意象研究屬于色彩心理學的范疇,其主要考慮色彩引起的感覺和知覺,以及由此引起的情感作用⑸。色彩的意象尺度法則是將色彩的屬性及色彩心理綜合考慮,同時以科學的實驗方法為依據進行的色彩關系的研究。設計中色彩意象的形成,不是單獨由某個色彩決定的,而是由設計所形成的配色效果以及總體的色調效果決定的。我們見到的最早的實例是日本色彩研究所的色彩尺度圖,這種二維的平面圖上有規律地分布著若干色彩要素,有單純的色塊和配色,也有企業標識。這種圖以一種非常明了的方式向我們傳達了這些色彩元素的變化規律或排列方式,構成了代表該類對象的直觀意義上的意象描述,這種圖就稱為色彩的意象尺度圖。

3、產品設計的意象尺度法(ProductImageScale)

在設計的前期階段,運用意象尺度的研究方法,可以調查現有產品形象,確定市場趨勢及產品定位,可以提升產品設計的有效性和針對性。例如:臺灣學者針對產品形象曾開展了系統的調查及統計分析,并采用SD法等確定產品的意象語匯和概念意象,進而探討產品認知空間上與韓、日產品的差距。從設計的效果角度看,非常有必要調查和探討設計師所采用的造型元素與處理手法是否將所要詮釋的意象感覺傳達給使用者。這有助于了解使用者與設計師對于造型意象詮釋的基本認知,并縮小兩者間對產品的認知差距,使產品設計的結果能更符合一般使用者的需要。

總體來說,產品設計中的意象方法是與設計心理、認知等多種因素密切相關的。

4、意象尺度法的研究思路和方法意象尺度圖的建立過程是一個較為復雜的多學科交叉的問題,涉及實驗心理學、統計學等方法和原理。

意象尺度法以語義差異法為基礎,它一方面通過尋找與研究目的相關的意象語匯來描述研究對象的意象風格,同時使用類似“暖的——冷的”等多對相對、反義的形容詞對從不同的角度或維度來量度“意象”這個模糊的心理概念,并建立五點或七點心理學量表,以很、較、有點、中常(都不是)來表示不同維度的的連續的心理變化量(如很暖、較暖、有點暖、中常、有點冷、較冷、很冷等),并用因素分析中的主成分分析或多向度法進行研究。一次心理測量一般使用15至25對形容詞。形容詞對的選取可以從區分語言的三個因素即評價因素、活動因素及潛在因素中得到。日本學者在相關研究中,確定了一系列色彩意象詞匯(描述產品的有產品意象語匯)。如:色彩的美/丑、雅/俗等屬于色彩的評價性,色彩的動/靜、明/暗、引人注目/不引人注目等屬于色彩的活動性,而色的強/弱、輕/重、男性化/女性化等則是色彩的潛在性。該方法實際上也是一種以心理學實驗為基礎的方法。

實驗首先要求被試根據自己的主觀感覺對事先選定的待研樣本逐個進行不同語意(詞匯)的評價,而實驗數據的分析整理則必須借助于數理統計(一般常采用主成分分析法)的方法。簡而言之,就是將由多種因素(意象語匯)組成的多維意象空間,通過統計意義上的降維,找到能最大程度地反映總體意象傾向的盡可能少的意象維度的描述⑹,以及各維度之間的相關性,并最終構建色彩的意象尺度圖。

二、意象尺度法在數控機床造型設計研究中的應用

筆者在參加九五國家科技攻關計劃項目《數控機床計算機輔助造型設計技術及圖庫研究》(97-776-03-02/01-02)中,應用意象尺度的方法對數控機床這個典型的現代機電產品的色彩配色和產品形態進行了研究。以意象尺度為數據結構的建立基礎,在將機床的意象尺度圖與WEB網頁結合的過程中,構建起了WEB數據庫系統,形成了具有動態交互能力的網上圖庫查詢系統,并開發了專業的輔助設計網站——。

意象是色彩、造型、材質等多種因素的綜合心理表現,單獨研究色彩或形態的意象可以更容易發現其中的規律,具有明確的指導意義。

機床方案在意象尺度圖上以一定的變化規律,如:形態上的從曲到直,從統一到變化。以及色彩上的從暖到冷、從軟到硬的變化,這就分別概括了圖庫中機床設計方案在形態和色彩上的分布特性,并簡潔明了地呈現出來。綜合考慮形態和色彩的因素,將機床的整體造型作為考察對象,同樣可以得到其意象分布規律,選取直——曲、對稱——不對稱2對形容詞作為構成尺度圖的軸,可以得到不同的機床在圖上的分布規律。尺度圖中不同的區間分別代表了直/對稱、直/不對稱、曲/對稱、曲/不對稱這四大類型的造型風格。

三、應用總結

簡單說,意象尺度圖是一個具有明確色彩、形態分布和變化規律的示意圖,這對設計方案的評價和選擇具有非常重要的意義。該方法在構造產品形態與色彩審美認知過程的內在心理模型的同時,揭示出產品形態和色彩設計的基本規律,將設計中模糊、感性的問題量化,從而為產品設計(尤其是設計圖庫)提供較為準確的數據結構和一定的科學依據。該方法在數控機床產品造型設計中的應用經驗,對其他產品領域也同樣適用。

注釋:

⑴⑹張兵:《色彩意象尺度研究》,《湖南大學碩士論文》,1996版。

⑵羅仕鑒:《基于人機工程的數控機床造型意象尺度研究》,《計算機輔助設計與圖形學學報》,2000版。

⑶同注2。

產品造型設計論文范文6

關鍵詞:Pro/E 參數特征 三維造型 羽毛球

中圖分類號:TP391 文獻標志碼:A 文章編號:1674-098X(2014)10(b)-0046-01

作為新一代的三維產品設計軟件,Pro/E廣泛應用于各類生產制造企業,其強大的功能為企業從設計分析到制造,提供了一套完整的解決方案。擁有以Pro/E為基礎、高度集成且充分利用模型中的特征信息進行工藝設計的三維CAPP系統,必將加速企業工藝設計的信息化、集成化的進程,提高生成制造效率,優化工藝設計質量[1]。

1 建模過程

論文基于Pro/E軟件,以非機電類產品羽毛球的設計為例,具體步驟如下。

建立新文件:啟動Pro/E,單擊菜單“文件”“新建”,在“新建”對話框中選擇“零件”“實體”,輸入文件名,取消“使用默認模板”,在“新文件選項”對話框中選擇“mmns_part_solid”模板進入零件模式。

創建羽毛球基體:單擊菜單中“插入”“旋轉”命令,在“旋轉”特征操控面板的“放置”按鈕中單擊“定義”,系統彈出“草繪”對話框,選取FRONT面為草繪平面,按系統默認視圖方向、參照平面進入草繪模式,繪制草繪截面。

單擊“草繪器”工具條上的“完成”按鈕,結束截面草繪。單擊操控面板上的“完成”按鈕,完成基體特征,如圖1所示。

創建羽毛球羽毛部分:(1)單擊菜單中“插入”“混合”“伸出項”命令。在系統彈出的菜單管理器中選擇“平行”“規則截面”“草繪截面”選項,單擊“選項”,彈出“伸出項:混合,平行,……”特征對話框和“屬性”菜單管理器,選擇“直”選項。按照系統提示,選擇基體上表面為草繪面,完成草繪兩個混合截面。

(2)單擊“草繪器”工具條上的“完成”按鈕,結束截面草繪。按照系統提示選擇盲孔方式進行混合,輸入截面深度為250,完成混合特征的創建(見圖2)。

(3)選取混合特征小端的邊,執行“倒圓角”命令。

(4)單擊“基準特征”工具條中的“基準點”,系統彈出“基準點”對話框。選取混合特征大端和小端的三個象限點,完成三個基準點的創建。單擊“基準”工具條中的“基準面”按鈕,按住Ctrl鍵連續選擇已經創建好的三個基準點,完成基準面DTM1的創建[2]。

(5)執行“拉伸”命令,選擇DTM1為草繪平面,單擊“草繪器”工具條上的“完成”按鈕,結束草繪。返回“拉伸”操控面板,在“拉伸”操控面板中選擇對稱拉伸實體方式,輸入拉伸深度為3,完成拉伸特征創建(見圖3)。

陣列羽毛特征:在模型樹中選取羽毛桿的混合特征和羽毛的拉伸特征,并定義為“組”。選取組特征,單擊“編輯特征”工具條上的“陣列”按鈕,執行“陣列”命令。

創建羽毛球繩索:單擊“基準”工具條中的“基準面”按鈕,系統彈出“基準平面”對話框,選擇基體上表面,并在“基準平面”對話框中輸入偏距值25。單擊“基準特征”工具條中的“草繪”按鈕,選擇該基準面為草繪平面。

單擊“可變剖面掃描”按鈕,激活“參照”下滑面板,選擇剛創建的基準曲線為掃面軌跡,其余選項均采取默認設置。單擊“編輯”按鈕進入草繪模式,繪制掃描剖面。最后完成圖4所示。

(6)創建基體上的著色條:單擊“基礎”特征工具條上的“拉伸”按鈕,在操控面板中選擇“拉伸為曲面”按鈕,通過“放置”面板中的“定義按鈕”,選擇基體上表面為草繪平面,草繪著色條的截面,完成草繪,返回“拉伸”操控面板。在操控面板中選擇,盲孔拉伸方式,輸入拉伸深度為40,完成該拉伸特征。

單擊菜單中“視圖”“顏色和外觀”命令,將該特征進行著色(見圖5)。

2 結語

Pro/E是機械技術創新和產品設計的有效輔助工具,產品設計的最終出路在于三維設計,這是必然的趨勢[3]。利用Pro/E軟件的參數化造型技術,對羽毛球這種非機電類產品直接進行三維模型設計,體現了Pro/E在三維模型設計方面的實用性和廣泛性。實踐證明,這不僅縮短了產品的生產周期,提高了產品的設計質量,同時能保證對產品各環節的監控,最終實現產品一次性成功[4]。

參考文獻

[1] 李錦標.Pro/ENGINEER Wildfire 5.0產品設計一體化解決方案[M].北京:機械工業出版社,2011:124-125.

[2] 楊迎新,肖乾.Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版上機實踐指導[M].北京:中國電力出版社,2012:212-215.

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