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室內設計師助理總結范文1
室內效果圖制作是室內設計中非常重要的一部分,它能夠形象直觀地體現設計效果。過去,人們只能通過手工繪制效果圖,并且不易修改,降低了工作效率。隨著科技的發展,電腦的普及,利用電腦制作效果圖已逐漸成為效果圖制作方法的主流,對圖的修改空間得到很大的改進,從而提高了工作效率,得到了業內人士的認可,其形象直觀、色彩逼真,為工程招標、設計施工提供了極大的便利。
室內設計的分類
通常在制作室內效果圖之前,首先要明確室內設計的分類。根據建筑物的使用功能,室內設計作了如下分類:(1)居住建筑室內設計,主要涉及住宅、公寓和宿舍的室內設計。(2)公共建筑室內設計,主要涉及文教建筑、醫療建筑、辦公建筑、商業建筑、展覽建筑、娛樂建筑、體育建筑、交通建筑等室內設計。(3)工業建筑室內設計,主要涉及各類廠房的車間和生活間及輔助用房的室內設計。(4)農業建筑室內設計,主要涉及各類農業生產用房,如種植暖房、飼養房的室內設計。根據室內的裝修風格,一般有以下分類:現代簡約風格、傳統風格、歐式風格、中國古典風格、地中海風格、后現代風格、現代風格、巴洛克風格、古埃及風格、古羅馬風格。
相關軟件介紹
1. AutoCAD
AutoCAD是美國Autodesk公司首次于1982年開發的自動計算機輔助設計軟件,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。在室內效果圖制作中,主要用于對各平面布置圖和立面圖進行優化,輔助三維建模。
2. 3ds Max
3ds Max是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。在室內效果圖制作中主要用于對室內空間的三維建模、材質材質賦予、燈光表現、渲染出圖。
3. Vray
Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品。因其出色全局照明性能和渲染速度快的優勢,成為目前業界最受歡迎的渲染引擎。在室內效果圖制作中主要用于對室內空間的渲染。
4. Photoshop
Photoshop是由Adobe公司開發和發行的一款功能強大圖像處理軟件。在室內效果圖制作中主要用于對材質的制作和后期圖片的處理。
制作流程
在確定好室內設計風格之后,便可開始對效果圖進行制作。效果圖制作流程主要包括:建模、燈光、材質、渲染、后期。
1. 建模
使用AutoCAD打開平面布置圖,需要對平面布置圖進行優化。在三維空間建模時,需導入CAD格式的平面布置圖到3ds Max,以CAD格式的平面布置圖為基礎進行墻體的建立。優化圖形時,刪除家具、標注、軸線、符號、文字等圖層,保留墻體,另存為XXX.dwg。
打開3ds Max,將其單位設置成毫米,保持與AutoCAD的單位一致,確保建立的三維模型會更加精確。設置好單位后,在菜單欄,選擇文件>導入,將XXX.dwg文件在平面視圖中導入,并將其凍結。在創建面板使用創建線命令,配合三維捕捉命令,沿著墻體的輪廓進行繪制,最后將其閉合。在修改面板,使用擠出命令,將繪制好的墻體輪廓按實際高度擠出,完成墻體、天花、地板的整體創建。
將模型轉換為多邊形模型,有兩種方法。一是在修改面板里選擇“編輯多邊形”修改器,二是按鼠標右鍵,直接將其轉換。在多邊形編輯狀態下,將整體模型分別分離出墻體模型、天花模型、地板模型,并分別命名為墻體、天花、地板。編輯墻體,根據門和窗的位置,劃分出門和窗,并按實際厚度,擠壓創建出門洞和窗洞。在此基礎上,使用擠出、倒角剖面等修改命令,建立出吊頂、踢腳線、包門,完成一個基本的室內空間模型的創建。
接下來要完善模型,選擇文件>合并,把需要的家具模型合并到室內空間,并擺放到適當的位置。由于有很多家具模型做得比較精細,面數很多,合并后會影響軟件運行速度,所以在家具導入前,應當對家具對進行優化,在不影響模型細節的基礎上,盡量減少家具模型的面數。擺放好家具后,最后完成室內的整體模型建立。
2. 燈光
為了更好的表現出真實的光照效果,一般會用Vray燈光的面光源模型天光,Max自帶的目標平行光模擬陽光,光度學燈光模擬室內燈光。天光的創建原則是在窗洞處,建立一個面積相當的Vray的面光源,在選項中勾選“不可見”,顏色設置為淡藍色,倍增器的數值設為1-2,可根據實際情況進行調整。陽光的創建原則是創建一個目標平行光,按一定范圍進行照射,照射角度為45-60度,顏色設置為橙黃色,倍增器的數值設為1,可根據實際情況進行調整;啟用Vray陰影,在Vray陰影面板中勾選“區域陰影”, 區域陰影的尺寸可根據實際情況進行設置,這樣可以模擬出真實的太陽光照陰影。室內燈光的創建原則是在光度學燈光中選擇光域網,根據實際情況進行設置。
布置好燈光之后,首先要對室內進行光照測試。打開Vray渲染器控制面板,在“間接照明”菜單“間接照明(GI)”選項里勾選“開”。在首次反彈全局光引擎選擇“發光圖”, 在二次反彈全局光引擎選擇“燈光緩存”。在對應發光圖的面板中,將當前預設設為“低”。在燈光緩存的面板中,將細分設為300。因為只是做光照測試,剛開始不宜將數字設置太高,會影響測試渲染速度。整個模型賦予白色材質,便于更快速的觀察到光照效果。設置完畢后,可進行測光渲染。
在測光過程中,對一些常見的技術問題進行了總結。(1)場景偏暗,可通過燈光的倍增器進行調整。(2)光子分部不均勻,可通過提高發光圖和燈光緩存的參數進行調整。(3)黑斑,是由Vray燈光產生的,可通過提高燈光細分的采樣值進行調整。也可配合Vray渲染器控制面板,“設置”菜單下的,DMC采樣器進行調整。
3. 材質、渲染、后期
在明確光照效果之后,進行材質的設置。通過對現實真實材質特點的了解,使用Vray材質作為基礎,應用不同的紋理,調節其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,可制作出包括乳膠漆、金屬、玻璃、陶瓷、布紋、木地板、瓷磚、皮革、地毯等材質,并賦予到物體對象。
在渲染前,調好渲染的參數設置,如分辨率,圖像采樣等等。預先渲染AO圖,AO的全稱為環境阻塞貼圖,渲染后可得到一個環境阻塞通道,所產生的結果類似與使用了全局光,主要作用是彌補渲染圖像細節的不足。
將最終渲染出的圖片和AO圖導入Photoshop進行調整,可根據實際情況,使用曲線、色階、色彩平衡等命令調整圖片的明暗度、對比度和色彩偏差等。在通道中進行AO圖的合成,能在多方面對圖片進行改進,使場景產生了深度、模型增加了更多的細節、得到更加準確和平滑的陰影,使效果圖更具觀賞性。
結 語
隨著房地產行業的迅速發展,越來越多的優秀樓盤如雨后春筍般拔地而起。3ds max憑借其強大功能與Vray的完美渲染表現,成為電腦室內效果圖制作的主流軟件。一個好的制圖流程是縮短工作時間、提高工作效率的關鍵;一套好的作品是搶占市場爭奪客戶的重要手段。軟件會伴隨社會的需求在不斷的改進,相信在將來,會有更多便于操作、更人性化的輔助電腦效果圖制作的技術出現,為人們日常的工作帶來更多便捷。
室內設計師助理總結范文2
一年的實習期已悄然而過,在實習的這一年當中,我們有不少的進步與工作上的不足,那么實習期工作總結怎么寫呢?下面給大家分享關于實習期工作總結2021最新,歡迎閱讀!
實習期工作總結1轉眼之間,三個月的試用期就要過去,回首展望,雖沒有轟轟烈烈的戰果,但也算經歷了一段不平凡的考驗和磨礪。一下是我對三個月來的工作總結:
一、費用成本、客戶往來方面的管理
1、規范了低值易耗品的核算管理,全面建立低值易耗品臺帳,從易耗品的購買、領用全面跟蹤,方便企業更全面的了解這些價值較低物資的分布狀況,加強管理。
2、在集團財務制度的基礎上規范了_成本費用的管理,明確了成本費用的分類,重新整理了科目,為加強了項目管理,分門別類的計算實際消耗的費用項目,真實反映當期的成本。
為績效管理帶給參考依據。
3、規范商業公司財務帳套布局設置,根據商業公司特點,設置相應帳套,透過輔助帳中客戶、倉庫模塊的核算使博科軟件充分發揮出作用,能夠及時有效的反映財務數據,滿足未來經營管理的需要。
二、會計基礎工作
1、認真執行《會計法》,進一步加強財務基礎工作的指導,規范記賬憑證的編制,嚴格對原始憑證的合理性進行審核,強化會計檔案的管理等。
2、根據集團的指示,對_公司會計電算化狀況進行了備案,使財務工作貼合財政部的需要,更加規范化,為不斷提高財務工作質量而努力。
3、按規定時間編制本公司及集團公司需要的各種類型的財務報表,及時申報各項稅金。
三、財務核算與管理工作
1、按公司要求對商業公司包租的商業地產進行登記、分析,對各項收入監督、審核,制定相應的財務制度。
統一核算口徑,日常工作中,及時溝通、密切聯系并注意對他們的工作提出些指導性的意見,與各分公司、集團財務管理部建立了良好的合作關系。
2、正確計算各項稅款及個人所得稅,及時、足額地繳納稅款,用心配合稅務部門新的稅收申報要求,及時發現違背稅務法規的問題并予以改正,持續與稅務部門的溝通與聯系,取得他們的支持與指導。
3、在緊張的工作之余,加強財務部團隊建設,打造一個業務全面,工作熱情高漲的團隊。
作為一個基層財務工作管理者,注意充分發揮財無部其他員工的主觀能動性及工作用心性。提高團隊的整體素質,樹立起開拓創新、務實高效的部門新形象。
4、作為基層管理者,我充分認識到自己既是一個管理者,更是一個執行者,是集團財務管理部對外的一個窗口。
要想做好財務工作,除了熟悉業務外,還需要負責具體的工作及業務,首先要以身作則,這樣才能保證在目前的狀況下,大家都能夠主動承擔工作。
新的工作崗位意味著新的起點、新的機遇、新的挑戰,本人決心再接再厲,更上一層樓。在今后的日子里我們將向財務精細化管理進軍,精細化財務管理需要確保營運資金流轉順暢、確保投資效益、優化財務管理手段等,這樣,就足以對公司的財務管理做精做細。
要以細為起點,做到細致入微,對每一崗位、部門的每一項具體的業務,都建立起一套相應的成本歸集。并將財務管理的觸角延伸到公司的各個經營領域,透過行使財務監督職能,拓展財務管理與服務職能,實現財務管理零死角,挖掘財務活動的潛在價值。
實習期工作總結2時間蹉跎,一眨眼我的實習期就已經結束了。仿佛昨天的我還坐在學校的教室里上課,而今天的我就已經成為了一個擁有六個月工作經驗的社會人了。這是一場多么奇妙的體驗。而這場體驗讓我深刻的感受到了在學校和在工作的日子是有多大的差距,也讓我明白了職場生活的艱辛。雖然我到現在依舊還很懷念我在學校里的日子,但是人總是要長大的,生活也總是要朝前看的。所以,為了讓這場體驗更加深刻,我給我實習期做了一個工作總結。
一、與人相處
在這份實習期里,我學習到了怎么和人相處。與人相處是一門學問,以前在學校的時候,我和同學之間的相處都是十分簡單和輕松的,而現在到了社會上來了,有很多關系和事情都會牽扯到利益上來,所以我們之間的相處就變得不再那么簡單了。所以我要學會靈活應變,學會怎么處理好和同事、領導之間的關系。對待領導,我要做到服從安排,尊敬有加。對待同事,我要做到以禮相待,相互包容理解,盡量多站在對方的角度來思考問題,盡量的減少爭執和矛盾的產生。
二、對待工作
除了學好與人相處這門學問,我還要積極努力的提高自己的工作技能。畢竟這才是我來實習的真正目的和重點。在實習期里,我會把每天主管布置給我的任務,都一絲不茍的完成好,盡量的把自己的本職工作做到盡善盡美。然后再來學習其他的工作技能。對待工作,我不僅做到負責盡職,而且三個月的實習期,我還做到了每天如一日的堅持了下來。
三、收獲和體驗
這次的實習讓我懂的了對待一份工作,既要有熱愛也要有責任心,更重要是堅持下去。這樣才會有所收獲和成長,如果我既沒有熱愛也沒有堅持,那我只能停留在原地踏步。所以對于以后的日子,我會好好的做一個規劃,然后再朝著我規劃里的目標,努力付出,持之以恒下去。這就是我整個實習期里所獲得的所獲和體驗。
我的實習期,既充滿了艱辛也充滿了歡樂,艱辛是因為我剛出學校,沒有社會經驗,學習事情來要比別人復雜一些。歡樂是因為我對這份工作充滿了熱愛和期待,而且我還在這份工作里,學到了很多東西,所以我感到很開心。
實習期工作總結3為期第三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益非淺?,F在我就對這個月的實習做一個工作小結。
實習是每一個大學畢業生必須擁有的一段經歷,他使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。實習使我開拓了視野,實習是我們把學到的理論知識應用在實踐中的一次嘗試。實習時把自己所學的理論知識用于實踐,讓理論知識更好的與實踐相結合,在這結合的時候就是我們學以致用的時候,并且是我們擴展自己充實自己的時候。
實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,遇到不懂的問題就虛心地向師傅們請教,搞清原理,找到方法,然后再總結經驗,讓自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任務。同時我也利用其他時間參考一些書籍、搜索一些材料來完善自己對策劃管理工作的認識,這也讓我收獲頗多,讓我在應對工作方面更加得心應手。
矽格公司是在1997年經歷千辛萬苦獨立出來自主經營的公司,已經有十三多年的發展歷史,以成為集研制、生產、銷售、技術培訓于一體,擁有高精度電腦控制機械加工中心等全套加工設備的大型專業包裝設備制造廠。目前主要生產驅動類集成ic與光電鼠標等,產品包括:自動和半自動輪轉循環,機械有d/b與w/b,這些機械都是日本、美國高科技的技術。具有高精度、高效率、先進的自動模切機、dbing機、wbing機等。
該半導體廠的組織機構設置很簡練。主要是總經理——副總經理——主管管理各個部門。由于矽格公司的設備很先進,在生產線上不會像往常的工廠那樣滿布工人,主要是某三五個人負責工作流程。這對我了解該工廠的生產流程提供了方便。
該廠生產的ic依據季節可以算得上的需求穩定,是屬于定單供貨型的生產。由于產品的質量要求和技術含量要求都很高,因此,生產周期也比較長,單次產品需求的數量也不大。同時,每臺產品的價格非常昂貴,在萬元以上。生產部門主要包括,采購,技術,生產,供應。我被安排在技術生產部工作。但其工作并不是坐在辦公室悠閑地搞技術,而是跟住生產隨時跑,沒得座,出現問題就及時解決。
實習期間,剛好該廠正是定單最鼎盛時候,也就是歷年來定單最多的一年,生產進行得如火如荼。我在跟隨生產部門工作的時候,方才發現,生產這部門,在企業中極其重要。它是一個公司的根源,其他的管理基層都是輔助生產高效率生產。
質量是企業的第一信譽,是產品的形象。公司嚴把質量關,這就掌握了企業的未來。該公司正是懷著這種信念,檢驗程序相當嚴格,不合格的產品嚴格反工甚至對員工、調試工、組長進行罰款等處分。
通過這次實習,我學會了不少東西。實踐出真知啊。
實習期工作總結4每一個大學畢業生,在進入到社會工作以后都會經歷一次實習期的考驗和成長。我不知道其他的畢業生,在經歷了他們的實習期以后,都有怎樣的感受和成長。但是至少對我而言,我覺得這一次實習經歷,是一個非常難得而又珍貴的經驗。
在這次的實習期里,我不僅感受到了,步入社會工作和在學校讀書的日子的巨大區別,還感受到了自己慢慢成長和變化的過程。
我的實習期工作,對我來說也是一個巨大的考驗和挑戰。因為我在大學里面,學習的專業是市場營銷的專業,但是我實習的崗位卻是室內設計室助理的崗位。專業既不對口,而且我也沒有任何的經驗基礎。所以,我要比別人多付出一倍的努力和代價。但是我也并沒有因此而退縮和放棄。因為我足夠熱愛這個崗位,足夠熱愛設計。從我小學的時候我就開始對設計感興趣,只是一直因為家人的反對,而沒有過多的機會去接觸到設計的相關內容。所以在這次實習的時候,我就一定要把握住這次的機會。不管我能不能夠實現自己的夢想,我都要勇敢的踏出自己的第1步,去嘗試,去努力,為自己的夢想而堅定自己前進的步伐。
我作為一名室內設計師助理的實習工作,其實很簡單。因為我沒有經驗和基礎,所以在前期的時候我只能夠是跟著師傅自己去學習,自己去把握技巧。偶爾還會幫同事們跑一下腿,負責一些公司里面的雜事。
每天來到公司以后,師傅都會教我一段時間的電腦設計軟件的操作,接下來的時間,就是靠我自己慢慢去琢磨和練習。我有不懂的地方,我也會隨時跟身邊的同事請教。遇到每次不熟練的地方,都用筆和本子記錄下來,然后再回去自己反復的練習和操作。經過了三個月實習期的練習和成長,雖然還不能達到相關專業實習生優秀的程度,但是在這個過程里,我也掌握到了很多基礎知識和專業技能,取得了很大的進步。
我在這段實習工作中積累經驗,我在這段實習過程中學習成長和與人相處。我在這段實習期間收獲到的東西,還有很多是無法言語的。我會在實習過后,更加的努力奮斗,克服自己的缺點,彌補自己的不足,爭取做到更好。
實習期工作總結5一年的時間又過去了,一年復一年,我又一次的長大了。但是今年的這次長大,讓我感到開心,卻又覺得有些失落。
為期半年的實習期已經結束了,現在的我,即將成為真正意義上的畢業生了。我很開心,因為,我終于成為了一個真正獨立的達人了,但是我也很失落,因為,這意味著,我的大學時代即將與我告別了。在實習的這段時間里,我一直恪守自己的本分,認真對待自己的工作,從未有過遲到曠工的現象,半年以來,我真的成長了許多。繞記得半年前我和同學們還在宿舍的時候,我們天南地北的聊著,憧憬著自己的夢想,說著自己要去的城市,隨后離別,四處奔波。宿舍有過工作經驗的同學,告訴了我們很多道理,其中,也是我們聽過最多的話,那就是社會比大學更加鍛煉人,在社會上,在工作中,肯定會遇到各種各樣的突發事情,挫折是避不可免的。
這半年以來,我也的的確確經歷了不少的事情,漸漸得到了成長,公司的整體氛圍較好,同事之間算屬于良性競爭,剛開始的時候,同事們和領導對我都特別照顧,當然也不可避免有老員工會對新員工進行壓榨和欺負的行為。在實習的這段期間里,我也逐漸學會了察言觀色。工作了一定的時間,很多的事情就要學會自己去摸索,別人不會告訴我,但是有些道理,我一定要懂,不會的,就問自己的領導,領導總不會給我指引錯誤的方向。工作出現失誤,對于新人來說是難免的事情,這期間,我也要感謝領導對我的包容和理解。只有出現錯誤才能知道自己的問題出現在哪里。不得不說,到了社會,確實是挺鍛煉人的,很多時候,一個人的改變,他自己可能感覺不到,但是認識的人一定能夠感覺得到。這是實話,很多時候,我也覺得自己的變化太大了,但好在我還是我自己,沒有迷失自己的本心,都是朝著好的方向改變。現在我的工作,已經做的非常好了,時常能在部門中取得好的績效。
這半年以來,我不斷磨礪著自己,不斷吸取工作當中的經驗,和社會上遇見各種各樣的人和事給我的教訓,就這樣摔一跤爬起來,摔了一跤再爬起來,反反復復,我成長了很多,俗話說,沒上過當就沒有經驗。很多時候,我受到的小小的挫折確實挺不開心的,但是漲了自己的經驗,算是一報還一報,因果相應,下一次再遇到這種事情,就不會輕易上當了。