產業鏈發展分析范例6篇

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產業鏈發展分析

產業鏈發展分析范文1

2012年是全球經濟發展速度明顯放緩的特殊時期,這是因為全球經濟受到美國信用等級下調和國家債務風險的雙重因素影響下,而且全球經濟增長放緩的局面是在短期內無法徹底改變的,但是根據IDC、Garter以及iSupli等市場研究機構的相關數據顯示,2012全球電子信息產業的整體支出率增長了近5.7%。根據這一調查結果我們可以了解到電子信息產業的發展對我國經濟調整有著重要作用,其產業結構的調整會直接影響到我國社會其它生產領域的整體發展狀況,同時也要求我國電子信息產業通過調整市場結構來降低對外部市場的依賴性,這樣才能保證電子信息產業可以更好地推動國民經濟發展。

1我國電子信息產業發展現狀

電子信息產業在本質上就是研發和生產電子設備、電子元件、器件、儀器以及儀表的工業,其生產范圍涵蓋了廣播電視設備、通信導航設備、雷達設備、計算機、電子元器件、電子儀器表以及電子專用設備等,所以從產業鏈角度可以將電子信息產業劃分為終端產品、電子中間產品、配件以及電子元器件等。電子信息產業的產業鏈主要包含通信、計算機及外設、軟件、數字視聽、集成電路、新型平板顯示、LED以及第三代移動通信等產業鏈,所以我國電子信息產業的產業鏈范圍廣、影響大,由于國內電子信息產業在發展中受到市場經濟和經濟全球化影響,使我國電子信息產業開始逐漸透露出產業全球化、產品區域化、生產規?;忍攸c,同時資金和技術的優勢對電子信息產業的影響力也在逐漸增加?,F階段國際產業組織的擴張和產業結構的調整使國內電子信息產業的全球化趨勢愈加明顯,同時也使電子信息產業的產業鏈分布由梯次投資開始轉向直接投資。再者,由于電子信息產業核心競爭力開始向電子信息產品的品牌、服務以及市場份額等方向轉變,核心技術和品牌服務已成為影響電子信息產業核心競爭力的主要因素,所以我國電子信息產業的產業鏈在新時期勢必要向全球化和產品區域化進行轉變。國內電子信息產業中的技術、品牌服務以及生產規模的低成本是企業的主要利潤來源,而隨著國內市場中電子信息產業之間的競爭逐漸增加,是否能實現企業的規?;a來強化生產成本控制,已成為影響電子信息產業是否可以獲取市場經濟效益的主要因素。

2我國電子信息產業未來的發展趨勢

2.1生產規?;觿?/p>

信息技術的不斷創新為電子信息產業的發展提供了更多動力,而且受到電子信息產業的區域化特征影響使其生產規?;瘯粩嗉觿。罱K會使我國電子信息產業開始加入到傳統制造業中,這樣不僅可以使我國電子信息產業可以走向可持續發展道路,同時也可以使我國傳統制造業開始向智能化、綠色化以及服務化方向發展,使我國傳統制造業在新時期可以獲取更多的發展空間,對實現傳統制造的節能減排、綠色生產等可持續發展戰略目標有著重要意義。

2.2個性化、網絡化、智能化

電子信息產業的發展無法脫離高新技術的支撐,而高新技術的更新速度與創新速度一直相對較快,電子信息產品在新時期研發中所使用的技術種類也隨之增加,同時電子信息產品在研發中受到消費個性化的影響也越來越大,這些因素使我國電子信息產品在新時期開始向著個性化、網絡化以及智能化方向發展,微電子技術的發展使電子信息產業在新時期要不斷向更細小、更精密化的集成電路發展。

2.3電子信息產品終端設備的發展趨勢

現階段世界各大電子產品制造商為了應對經濟危機帶來的影響,開始對電子信息產品的智能終端進行了一些調整,這便使電子信息產業在發展中迎來了一次巨大變革,很多電子信息企業開始與計算機軟件設計企業進行聯合開發,雖然我國電子信息產業在電子硬件設計制造領域的發展較為落后,但是隨著各生產領域之間的合作不斷加深使這方面的差距正在逐漸縮小,所以我國電子信息產業與其它行業的聯合運作模式正在不斷建設中。

2.4產業界限化正在逐漸減弱

隨著數字技術和信息技術在新時期的不斷發展與創新,其在機械、汽車、能源、交通以及建筑等領域中的衍生電子信息產品也在不斷增加,這使電子信息產業與其它產業之間的界限化特征正在逐漸減弱,雖然電子信息產業的發展規律決定了其基本特征和發展狀況,但這些基本特征和發展狀況對促進其在新時期的發展有著重要作用,所以電子信息產業在核心技術、市場需求以及國際分工等方面開始呈現新的趨勢。

產業鏈發展分析范文2

以下是中國互聯網協會副理事長高新民會議演講部分節選:

我想談一談現在我們進入的2014年,我們有什么可以期待。

第一,我想剛剛提到去年年底的4G牌照,確實給我們會帶來移動互聯網的一個新天地,一個新的發展空間,而且會有利的拉動剛剛說的信息消費這個目標,有關部門預計2014年我們國家智能手機的出貨量將會達到4.5億部,其中支持4G的手機1.2億,再其中是TD-LTE的手機大概會三千多萬,大家想想這些手機投放到市場之后是不是會促進更換手機的熱潮這樣帶來的消費是巨大的,當然其實4G手機不僅是終端的更換問題,在4G驅動下面移動的視頻業務將會大幅發展,也會帶來三網融合的實現,多屏合一三網融合會實現,因此在移動終端大屏化和視頻服務高清化觸動下,消費者會帶來更新的體驗,我們產業界會有更多的機會去創新去提供服務。

第二,我想2014年可以期待的,就是以廣義的O2O,線上和線下結合的產業經濟的互聯網化,會向更多產業擴散,不僅僅是金融業,互聯網金融本身在新的一年里面會在更加規范化的環境下發展,我們的零售業的電商化,或者說純電商的O2O,加上傳統傳統業的電商化也會促成在零售業里面競爭和合作共存的一個生態環境。這樣會促進我們電商或者說互聯網的商務應用能夠得到良性的可持續的發展,探索電子商務一種新的空間和一個領域。為支持這件事情不久以前我們互聯網協會專門成立了互聯網商務應用工作委員會,目的就是不僅僅是傳統零售業,也包括電子商務企業能夠搭建一個平臺,讓他們交流,讓他們合作,在競爭中合作,在交流中尋找新的創新模式,同時我剛剛提到在兩化融合五年行動計劃里面特別提出來了,工業要和互聯網融合創新,這樣的話就可以使以我們制造業為主的工業形成一個新的態勢,這個態勢就會使我們的工業更加深入的利用互聯網,特別是物聯網在工業當中應用更加深入和廣泛,能夠促進工業全產業鏈,全信息鏈的信息共享和協同集成。能夠創新整個工業產業里面各種要素的優化配置,生產制造和產業組織方式創新,這樣使我們工業生產能夠走向網絡化、智能化、服務化,也就說走向先進工業,高技術工業新的臺階,所以可以看到這一點當然不是在2014年能做,我相信2014年會跨出新的步伐,去年在行動計劃框架下工信部部署了10個工業云的試點城市,這就是要來開始做工業和互聯網的融合,使我們工業的企業只基于互聯網云的服務,來提升自己的研發、設計、加工、銷售、管理等全產業鏈支撐,這個在今年就會出成果。

產業鏈發展分析范文3

[關鍵詞]動漫產業;產業集群;大連市

[中圖分類號]F127 [文獻標識碼]A [文章編號]

2095-3283(2012)08-0068-04

作者簡介:王淑榮(1973-),女,漢族,遼寧大連人,遼寧對外經貿學院工商管理系副教授,碩士,研究方向:戰略管理。

基金項目:2011年大連市社會科學院研究項目“大連動漫產業集群培養途徑問題研究”(批準號:2011DLSK401)的階段成果。

一、大連動漫產業發展現狀

(一)發展概況

2005年6月,大連被國家廣電總局批準為國家動漫游戲產業基地、此后又被文化部批準為“國家動漫游產業振興基地”、批準為“中國青少年數字娛樂產業教育基地”,是全國惟一一個獲得國家級“雙授權”的動漫游產業發展基地。利用國外動漫向國內轉移、國家鼓勵動漫產業發展的有利時機,大連市依托軟件產業、人才和區位優勢,規劃建成大連動漫產業發展的核心區域——大連動漫走廊。動漫走廊東起凌水灣,西至河口灣,全長約3公里,建筑面積約30萬平方米,是動漫游戲產業集群化發展區域,現已成為東北最大、在國內具有一定地位和影響力的新興產業基地。

(二)發展模式

大連動漫產業發展模式主要表現為原創與外包并行發展,其中外包占有較大的比例。

1原創動漫

(1)原創二維或三維動漫產品

經過幾年的發展探索,大連原創動漫取得了長足的發展。大連水晶石數字科技有限公司參與設計了北京2008年奧運會圖像和2010年世博會場館。近年來,大連動漫產業基地推出的一大批優秀原創動畫作品,已陸續在中央電視臺及國內部省市電視臺播出,如《探長奇奇》《孿生公主》《淘氣包馬小跳》等動畫片,取得了較好的經濟和社會效益。

(2)原創網絡和手機游戲

網絡和手機游戲是動漫產業的重要組成部分。2005年以來,大連動漫游戲企業共開發網絡和手機游戲1362種,創造產值83 億元。僅2008年,動漫走廊完成手機網游、手機單機游戲和手機動漫作品312款,成功引進移動互聯網服務內容應用服務提供商,為手機游戲、互聯網內容開發企業提供上線服務,為3G手機內容的開發提供必備平臺。

2動漫外包

動漫外包是大連動漫產業的一大特點。利用區位優勢,大連動漫走廊的動漫游外包產業日趨成熟。大連動漫走廊先后與日本、韓國、英國、澳大利亞和美國等多個國家建立了動漫外包合作機制。大連動漫企業年出口畫稿近千萬張,實現產值12億元。2009年,動漫基地有38家企業參加了日本東京國際動漫節,多家公司與日本公司簽訂了合作協議,合同總價值達500萬美元。依托全方位多層次項目外包平臺,大連動漫走廊已成為中國對日、韓最大的外包產業基地。

二、構建大連動漫產業集群的必要性

(一)推動大連動漫產業快速發展的必要性

1有利于優化產業結構

產業結構高度化是經濟健康協調發展的重要標志,合理的產業結構是國民經濟持續發展的重要保證。大連傳統上是一個工業城市,石油加工、裝備制造業和化學原料制造業是大連的支柱性產業。發達國家的經驗證明,隨著經濟的不斷發展,產業結構通常會由以第一產業為主,隨后是第二產業,最后是第三產業,并最終形成以第三產業為主,第二產業為輔的格局。長期以來,大連市的第三產業主要還是依靠餐飲業、旅游業等傳統服務業的拉動,文化產業發展明顯滯后。2011年10月,在大連市的《大連市文化產業發展規劃(2011—2015)》中,動漫產業被納入到重點發展的產業。大連市的產業結構特點和城市發展戰略決定了動漫產業將成為未來大連市發展的產業。

2有利于促進就業

與其他產業相比,動漫產業人才缺口較大,能較集中地拉動就業。動漫產業的產業鏈較長,其涉及的專業領域包括文學創作、動畫影視制作、網絡游戲設計、程序設計、企業策劃、企業管理和市場營銷等。自國際金融危機以來,大連市的軟件外包業受到較大的沖擊,原因是發包方出于成本的考慮,將相當一部分軟件業務發包到成本更低的東南亞國家。隨著大連軟件外包業務增長趨緩,相關專業學生的就業難問題已初露端倪。計算機軟件專業與動漫產業有較大的相關性,如果能通過培訓實現軟件設計專業人才向動漫開發專業人才的轉型,可以有效地緩解大學生就業難問題。

3有利于提升城市文化內涵

大連是一座年輕的城市,建市僅有100余年,城市文化尚處于一種無根的萌芽狀態。大連在城市開放中一直領先于國內其他城市,但是企業品牌建設卻遠遠落后于國內其他沿海城市,這與大連缺乏獨有的地域文化不無關系。動漫產品是一種文化產品,其易傳播性、可復制性、可衍生性對于提升城市知名度、深化城市內涵有著非常重要的意義。城市的文化與內涵往往需要歷史的積淀,由于大連在這方面沒有太多的優勢,通過動漫文化產品、借助現代媒體傳播工具可以較快提升城市內涵。

(二)構建大連動漫產業集群的必要性

動漫產業集群,就是在動漫產業領域中眾多獨立又相互關聯的企業、個體創意者以及相關支撐機構之間,依據專業化分工和協作關系建立起來的地理集聚體。動漫產業集群作為一種群體經濟組織形式,在專業化分工、網絡化交易和輻射化推動方面比若干單一企業具有突出的優勢。

1專業化分工的需要

動漫產業的產業鏈條較長,涉及的專業領域較多,如果不能很好地實現專業化分工,那么產業鏈各個環節的質量就很難保證。動漫產業集群是建立在集群內各主體專業化分工的基礎之上的,專業化分工使得企業在某一領域的學習經驗曲線效應更為明顯,從而促進集群產業整體競爭力的提升。

2網絡化交易的需要

網絡化是產業集群的結構性特征。動漫產業集群包含了市場調研機構、動漫生產企業、動漫營銷企業、衍生品開發企業、衍生品銷售企業等,與政府、金融機構、中介組織機構、大學或研究機構、產業園區管理機構等相關組織相關聯。相關組織之間頻繁地進行著商品、服務、信息、勞動力等貿易性或非貿易性的交易、交流和互動,這種網絡化的交流模式對于降低產業集群的交易成本具有重要意義。

3輻射化推動的需要

在產業集群內龍頭企業或知名動漫項目的吸引下,會促使更多的配套企業或機構在地理上形成集聚。這種外在的經濟效應有助于知識的交流、創新的形成和品牌的塑造,使產業集群顯示出強大的輻射力和影響力,成為城市經濟和區域經濟競爭優勢的重要來源。

王淑榮:大連發展動漫產業集群的背景分析與模式研究

王淑榮:大連發展動漫產業集群的背景分析與模式研究

三、大連動漫產業集群的發展模式探討

(一)產業集群的輻射——扶持龍頭企業

從國內外成功產業集群的實例來看,龍頭企業在產業集群中起著集聚、引領和輻射作用,對形成區域產業集群品牌有著重要的作用。龍頭企業的崛起將帶動產業鏈條的不斷延伸和產業的快速膨脹。

可以通過三種途徑來扶持龍頭企業。一是引進龍頭企業。以外聯的方式引進龍頭企業是迅速提高產業集群內涵的有效方式。通過招商引資和財政優惠政策吸引國內外著名動漫企業入駐基地,可以促進產業集約化發展,整合動漫市場的資源,形成大企業、大品牌、大發展。二是內部培育龍頭企業。通過對園區內企業進行分類指導,明確企業培育“路線圖”和責任制,通過政策聚焦、資源聚合、力量聚集,對有實力或有潛力的動漫企業進行重點培育,用有限的資金進行重點扶持,打造真正有影響力的規模優勢動漫企業,再由這些旗艦型企業帶動產業聚集,逐步實現動漫產業集群化。三是加強企業間的并購整合。鼓勵企業通過兼并與收購的方式擴大規模,對其上下游企業、配套企業進行重組改造,逐步衍生和吸引更多相關企業集聚,通過集聚使綜合成本降低。要充分發揮龍頭企業在產業鏈整合與發展中的帶動作用,發揮龍頭企業的集聚帶動效應。

(二)全方位發展產業集群——打造完整的產業鏈條

大連的動漫產業主要以原創動漫產品制作和外包動漫產品為主,這兩類業務都處于產業鏈的低端,其附加值偏低。要實現大連動漫產業的高附加值化,就要由單一的產業體向整個產業鏈延伸,使動漫逐步與商業生活接軌。國外動漫市場的先進經驗表明,動漫產業商業價值較高的部分集中于動漫衍生品環節,動漫衍生品的成功則在于整個產業鏈條各個環節的緊密銜接。因此,打造完整的產業鏈條、使各個環節形成一個有機的整體是提高動漫產業附加值的關鍵要素。

1重視動漫制作的前期市場調研工作

盡管動漫衍生品是產生利潤最豐厚的環節,但衍生品的成功必然要依托優秀的動漫作品。動漫作品本身的質量是后續商業運營的基礎所在。動漫作品是一個基本的支撐點,也可是一個系數,一部動漫作品的受歡迎程度越高,該系數的值就越大,衍生收益也就越多。要創造出受歡迎的動漫作品,首先應對受眾市場進行全面而細致的調研。動漫產品是一種無形的文化產品,文化產品只有在成功表達受眾情感、激發受眾共鳴方面取得成功,才能獲得商業上的成功。動漫企業應該重視前期的市場調研工作,完善動漫項目的論證評估體系,必要時請專業的調研機構為企業出謀劃策。

2重視動漫衍生品的開發和銷售

動漫產業本身就是一個高投入、高風險、高回報的產業,如果要取得巨大的經濟效益,就必須在動漫衍生品的開發上多投入,努力拓展產品的種類和領域以求得長遠的發展。動漫產品的市場定位不再僅限于少年兒童,內容的多元化和表現形式的多元化決定其擁有更廣大的市場。鑒于動漫衍生品已延伸到服裝、玩具、家庭裝飾、音像書籍、網絡游戲和食品飲料等人們日常生活的各個領域,經營者應根據衍生品的領域進行有效的市場細分,明確市場定位,在此基礎上選擇相適應的渠道、價格和促銷方式進行促銷。

(三)產業集群功能的完善——依托產業園區

1建立公共需求服務平臺

針對動漫企業的共性需求搭建技術服務平臺、渲染平臺、測試平臺、動作捕捉平臺、音頻采集平臺,視頻播放平臺和產品展示平臺等,為動漫走廊企業出品優質產品提供技術支持;針對動漫產品生產的需要,提供特色服務,如非線性編輯系統、三維全身掃描建模系統、特技攝影棚等。由于動漫產業鏈較長,其整個運營過程涉及著作權、商標權、專利權等多種類的知識產權,因此知識產權保護問題已經成為動漫企業發展和生存的瓶頸。產業園區應針對動漫產品不同的運營階段提供法律咨詢等方面服務。

2建立多層次的營銷服務平臺

在成熟的動漫市場,動漫產品的大部分收益來自于衍生品的開發與銷售。針對目前大連動漫產業產品鏈斷裂、衍生品開發力度薄弱的現象,建立多層次的營銷平臺是推動大連動漫產業跨越式發展的重要環節。產業園區應通過論壇、展會、協會等形式幫助企業擴大知名度,可以與地方電視臺、知名衛視、動漫頻道等媒體合作幫助企業建立播出渠道,通過與各類出版集團合作建立紙媒渠道,與移動運營商和網絡服務商合作建立移動互聯網內容產品渠道,與傳統經銷商合作建立衍生品銷售渠道。

3建立多元化的融資服務平臺

資金短缺一直是制約文化創意產業發展的瓶頸,大連動漫企業在行業中所占的比重超過六成,這些企業由于資金所限,在人才吸引、品牌塑造、拓展高端業務方面存在著不同程度的劣勢。因此,建立多元化的融資平臺,滿足不同企業的需求勢在必行。具體的路徑包括政府專項資金、發揮專項資金融資擔保作用,建立中小創意企業貸款解決方案;引進一大批文化創意產業投資公司,為企業提供成長資金;通過股權運營上市融資等。

(四)產業集群的深化發展——發揮政府作用

1提供政策支持

動漫產業的健康發展需要有力的政策制度進行制約和規范。政府應制定產業集群化進程規章制度,保障集群化進程順利推進。應該對各動漫基地的職能和資源重新分配并加以詳細說明,避免矛盾的產生和激化。大力實施品牌戰略,鼓勵原創動漫。對于與民族文化、歷史等緊密結合、構建獨創性、民族性強的特色動漫產品給予一定的財政資助。對于新辦動漫企業,可依法放寬企業在注冊資本、企業名稱使用等方面的工商注冊條件。凡經認定自主開發、生產動漫直接產品的動漫企業,確需進口的商品可享受免征進口關稅及享受進口環節增值稅的優惠政策。動漫產品出口企業按照國家有關規定享受出口退(免)稅政策。

2加大資金支持力度

動漫產業是綠色產業,符合國家發展低碳產業、文化產業的戰略方向,政府應對動漫企業給予一定的資金扶持。資金扶持應重點向原創動漫產品、大型動漫項目和重要運營環節傾斜。對原創動漫產品和大型動漫產品進行資金扶持的目的在于樹立動漫品牌,而對于衍生品開發和銷售等動漫產業重要運營環節進行扶持目的在于突破動漫產業發展瓶頸,打造完整的動漫產業鏈。

(五)產業集群的提升——塑造品牌形象

1提升動漫產品的文化內涵

動漫產品是一種文化產品,要塑造大連動漫的品牌形象,關鍵是提升產品的文化內涵。一是要合理利用中國的傳統文化資源,二是要充分挖掘大連獨特的城市文化。中國的神話故事和傳說資源具有很強的教育和審美意義,如果能夠充分挖掘和合理利用,將為動漫產品創作提供源源不斷的素材和思路。大連雖然是一座年輕的城市,但其文化也有一些獨到之處,如獨特的闖關東文化、多元的建筑文化、服裝文化,這些都可以成為動漫開發的資源,為塑造動漫品牌提供創作靈感。

2加快動漫產品的創新步伐動漫產業是創意型產業,產品創新是該產業可持續發展的源泉。要推動大連動漫產品創新,關鍵是要營造產品創新的環境。在產業集群內應建立技術創新服務中心,強化信息服務、產品開發、設計示范等功能,搭建關鍵共性技術和行業技術支撐平臺,支持和服務于整個產業集群的技術創新活動,特別是支持中小企業的技術創新。其次,要重視創新型人才的培養。大連動漫產品在品牌建設方面存在劣勢,其重要因素是動漫設計缺乏新意,后期的策劃營銷缺乏創意。因此,必須加強高校、社會辦學機構與產業園區間的合作,通過構建富有特色的課程體系和優化教學方法和手段,為動漫產業的發展培養不同層次、不同專業領域的創新型人才。

[參考文獻]

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[3]中國動漫產業集群發展研究[J]武漢大學,2010(5)

[4]杜海峰,劉文潔動漫產業集群的動力機制分析[J]經濟論壇,2009(10)

產業鏈發展分析范文4

關鍵詞: 旅游產業;產業結構;空間結構;內在規律

中圖分類號:F270 文獻標識碼:A

我國旅游業目前正處于關鍵的戰略提升期,優化旅游產業結構,使旅游產業進一步向深度和廣度發展,就必須加強對旅游產業發展內在規律的研究和認識,只有在深刻認識和理解旅游產業基本規律的基礎上,才有利于制定出適合旅游產業發展的戰略和產業政策,有利于解決旅游產業發展中凸顯的深層次矛盾和問題,進而指導和促進旅游產業沿著正確的方向健康快速持續地發展。運用旅游產業經濟理論研究旅游產業內在規律,就是要研究旅游產業發展過程中,與國民經濟體系內其他相關產業之間運行規律以及旅游產業內部各種產業要素的運行規律。本文著重研究旅游產業內部各產業活動要素的運行規律,即側重于對旅游產業結構及其演進規律進行研究。

一、 旅游產業特性與旅游產業結構

1.旅游產業的形成特性

旅游產業是由絕大多數原來已經存在的獨立行業圍繞旅游活動重新組合起來的新的集合體,這些行業之所以成為旅游產業的組成部分,是因為盡管這些行業在旅游產業運行中承擔的作用及各自的功能有所不同,但卻都具有為旅游者提供旅游服務的共同職能(張輝,2002)。由此可以認為,旅游產業是一個以旅游活動為中心而形成的配置產業,其組成包括了為旅游活動提供直接或間接服務的行業和企業。所以,旅游產業是一個依托性和關聯性很強的綜合性產業,旅游產業的發展要依托許多相關產業的發展,因而旅游業對其他產業存在著較強的拉動作用,同時也會受到其他產業的制約而影響到自身的發展。因此,旅游產業發展需要與其他產業相互協調才能相互促進。

2.旅游產業結構

旅游產業是一個構成復雜的綜合性產業。要全面地認識和理解旅游產業的內在規律及發展趨勢,首先必須加強對旅游產業結構的研究。所謂旅游產業結構,是指旅游產業的構成,是旅游經濟各產業之間的生產、技術、經濟聯系及其之間的數量比例關系。(張輝,2002,唐留雄,2001)。旅游產業結構主要有旅游產業行業結構、空間結構、生產組織結構、所有制結構、產品結構等諸多方面。

二、旅游產業行業結構的演變規律及趨勢

1.產業結構層次劃分

綜合國內外有關旅游產業結構的研究成果,雖然對于旅游產業行業結構的劃分有許多不同的觀點,但是獲得學術界普遍認可的觀點是從旅游者的消費角度,對應于旅游者旅游活動中的食、住、行、游、購、娛六大要素,將旅游產業大體劃分為旅游餐飲業、旅游住宿業、旅游交通業、旅游購物業、旅游游覽業和旅游娛樂業等基本產業。這些產業按照各自的職能與分工共同構造旅游產品形成旅游產業鏈,滿足旅游者在旅游活動中的各種基本旅游需求(在此是指狹義的旅游行業結構,廣義的旅游行業結構還應包括一切為旅游需要提供旅游產品和服務的行業和部門―--作者注)。

按照馬斯洛的需求層次理論,人的需求從低級到高級分別為:生理需要、安全需要、歸屬與愛的需要、尊重需要、認知與審美需要、自我實現需要等層次。國內有學者按照這個理論、將旅游者在旅游消費過程中形成的6個基本產業分為三個層次:第一層次稱之為基礎層次產業,包括為滿足旅游者的食、宿、行等基本生理需要、使旅游活動得以發生的旅游餐飲業、旅游住宿業和旅游交通業;第二層次包括旅游購物業,因為旅游者的購物行為具有二重性,既有為滿足生理需要的購物,如購買日用消費品等,也有為紀念和欣賞的購物,這是精神層次的需要。由于這個層次的旅游消費兼有兩重性,所以稱之為中間層次產業;第三層次包括旅游游覽業和旅游娛樂業,因為游覽和娛樂有著求知和審美的特征,滿足的是人的高層次的精神需求,同時,它們也是旅游得以發生的核心之所在,所以,稱其為核心層次產業(張立生,2005)。

2.產業結構演進規律研究

以上所劃分的旅游產業的三個層次產業之間,是一種什么樣的相互關系,它們之間有著什么樣的演變規律?有學者曾對1995-2002年中國旅游外匯收入的數據進行分析,從中考察我國國際旅游總體消費中這三個層次產業的構成變化情況。分析表明:從總體上看,隨著時間的變化,旅游者對各個層次產業消費的絕對數量都在增加,如基礎產業、中間產業、核心產業的國際旅游外匯收入分別從1995年的57.9億美元、16.40億美元、15.87億美元,分別增強到2002年的103.67億美元、42.11億美元、29.56億美元;而同時期旅游者對各個產業消費的比重變化卻呈現出不同的態勢:從1995年到2002年,對基礎產業的消費從72.21%下降到59.13%,呈明顯的下降趨勢;對中間產業的消費從20.47%上升到24.02%,呈緩慢上升的態勢;而對核心產業的消費從7.32%增強到16.86%,呈十分迅速的上升趨勢。同時,通過對國內旅游者人均旅游消費結構變化情況的考察,其演變的情況與國際旅游業結構演變態勢基本相似。(張立生,2005)

促使這些變化產生的根本原因是科技不斷進步和社會經濟的不斷發展。

首先,現代社會科技進步日新月異,先進技術不斷地被應用到生產活動中,使生產效率不斷提高。不僅使人們從繁忙的生產活動中解放出來,擁有了更多的閑暇時間,而且也使人們的收入水平不斷提高。隨著這兩個條件的不斷改善,人們外出旅游的愿望大大增加,旅游成為人們生活中的一種經常性消費方式。帶動了旅游消費迅速增加,旅游產業總體規模不斷擴大,從而導致旅游產業三個層次的消費在絕對數量上的不斷變化。

其次,旅游者在旅游產業三個層次產業消費相對量的不同變化,同樣與科技進步和社會經濟的發展密不可分。對于基礎層次各產業而言,消費絕對量的增加應該是旅游活動普及、旅游者數量增加產生的結果??萍歼M步使得交通等方面的基本消費在其他條件不變的情況下會相對或絕對地降低,在旅游總體消費不斷迅速增加的情況下,這種降低必然會導致該層次產業在旅游總體消費中的比重不斷減少。對于核心層次產業而言,其消費相對比重的增加是由旅游者出游目的決定的:因為旅游者出游的主要目的是為了滿足精神需求,而這種滿足是以旅游者對游覽和娛樂的消費為實現的手段。但是,在旅游發展的不同階段,旅游者在這方面的消費量是不同的:在旅游發展剛剛興起的初期階段,由于受社會經濟發展水平低和技術條件不太先進等因素的影響,旅游者的消費水平及旅游目的地旅游資源的開發數量和旅游接待水平均受到限制,從而制約了旅游者在核心層次產業方面的消費量;而隨著旅游業的不斷發展,各方面條件的逐漸完善,制約旅游者消費的因素在逐漸減少,旅游者在這方面的消費必然會迅速地增長,從而直接導致了核心層次產業消費的相對量迅速增加。對于中間層次而言,由于其消費的二重性,因此,旅游者對該層次產業的消費會隨著各方面條件的改善,在絕對量上會穩步增加,而在相對量上可能會平緩地略有增加,也可能變化不大(張立生,2005)。這其中,旅游商品開發的力度和深度、科學技術在旅游商品開發、生產中的運用程度等因素,將會起到較大的推動或制約作用。

綜上所述,我們可以對旅游產業中三個層次產業的演變規律表述如下:隨著旅游業的快速發展,旅游者對旅游各層次產業消費的絕對量都是增加的;而對旅游各層次產業消費的相對量,即消費比重的變化卻不盡相同:基礎層次產業的消費比重呈明顯下降趨勢,中間層次產業的消費比重呈緩慢上升的態勢,而核心層次產業的消費比重則呈迅速上升的趨勢。因此,旅游產業各層次產業消費比重變化如同人的需求層次變化一樣,也呈現出由低級層次到高級層次的演變趨勢。

3.發展趨勢

隨著旅游產業三個層次產業按照上述規律的不斷演變,必然會影響旅游產業結構隨著旅游需求結構的變化不斷地從低級結構模式向高級結構模式演進。其趨勢為:在區域旅游發展的初始階段,受社會經濟技術條件的限制,旅游者對旅游產業更高層次產業的消費受到限制,因而基礎層次產業消費的比重勢必會占有較大比例,核心層次產業的消費比重則很少。而隨著旅游經濟的不斷發展,基礎層次產業的消費比重不斷平穩地減少,核心層次產業的比重不斷快速地增加,而中間層次的產業比重緩慢地增加,到一定階段,三層次產業的比重可能會大體相當。

三、旅游產業空間結構演變規律及趨勢

1.旅游產業空間結構現狀分析

旅游產業的空間結構是指旅游產業在各地區的配置狀況以及在全國旅游產業中的地位和相互關系。不同的區域由于旅游生產力發展水平不同,各種要素的分布狀態存在很大的差異性,形成不同區域各不相同的空間結構??v觀我國旅游產業的空間分布,長期以來我國旅游產業發展集中在東部沿海地區和一些老牌的著名旅游景區,這些地區由于具有良好的經濟發展實力,旅游基礎設施條件優良,經濟發展水平較高,因此旅游產業比較發達,成為中國旅游業發展的主體。而我國中西部地區雖然有著豐富的旅游資源,但由于社會經濟發展水平比較低,旅游產業的發展明顯落后于東部地區。這種現狀對于縮小東部和中西部地區間的發展差距、實現東、中、西部區域經濟協調發展的戰略目標是一個重要的制約因素,同時也成為我國旅游產業進一步規?;l展、提升旅游產業素質的一個重要制約因素。1999年我國提出西部大開發的戰略,近年又提出中部崛起的發展戰略,這些重大戰略決策必將對我國中西部地區旅游業的發展產生巨大的推動作用。

2.空間結構演變規律及發展趨勢

按照空間結構理論,區域經濟的發展在地域空間上也有一個演進過程:任何一個區域的發展,都是先從一些點上開始,然后在各點之間沿著一定的軸線發展,并且相互交織成經濟網絡。區域發展是一個動態過程,在不同的發展階段會形成不同的區域空間組織結構(朱麗萌 劉鎮,2001)。這些點就是具有成長及空間集聚意義的增長極――發展條件優越的城市或城鎮。而且各點之間不是孤立的,由線狀的基礎設施,特別是交通干線連接在一起,成為極點分布的軸,并相互交織形成經濟網絡。該理論在我國旅游產業空間布局的戰略思想中有著明顯的印記:我國旅游業在發展初期階段,主要是進行旅游景區的開發,形成了客源集散地加旅游景區的發展模式,即在空間上集聚形成旅游產業發展的“點”;隨著改革開放后東部沿海地區的經濟快速發展,沿著東部沿海軸線發展,形成了東部沿海旅游帶;到了本世紀初,珠三角旅游區、長三角旅游區、環渤海旅游區、西南旅游區、中部旅游區等的突破性發展,使得我國旅游產業的空間布局向著較為均衡、協調的方向發展。從而清晰地印證了我國旅游產業空間結構演變的規律及發展趨勢:旅游產業空間結構的演變,是遵循著由“點――線――面”的規律進行的。旅游城市作為區域旅游經濟的增長極,通過極化效應首先使地區經濟極化,形成聚集經濟,而后通過旅游產業的關聯帶動作用向周邊地區擴散,帶動周邊地區經濟發展。

因此,隨著我國城市化步伐的大大加快,區域旅游的發展會形成一個新格局,就是以中心城市為主,帶動區域旅游的發展格局(魏小安,2003)。通過抓旅游城市的建設,強化和完善城市的旅游功能,使城市不僅成為客流集散中心和中轉地,而且城市本身成為旅游的終極目的地。依靠旅游城市的增長極作用,拉動區域旅游產業的發展。通過資源的優化和整合,最終形成整個旅游產業的全面協調發展。

四、 結束語

在旅游產業結構中,行業結構是最基本的結構,空間結構是行業結構的空間形式。旅游產業的發展是一個動態過程,在不同的發展階段會形成不同的旅游產業結構,旅游產業結構的不斷合理化、高級化又會推動旅游產業的進一步發展。

作者單位:河南財經學院旅游系,河南省旅游發展研究所

參考文獻

[1]張輝.旅游經濟論[M].北京:旅游教育出版社,2002.198-201.

[2]唐留雄.現代旅游產業經濟學[M].廣州:廣東旅游出版社,2001.26-31.

[3]張立生.旅游業部門結構演進規律及演進模式[J].經濟經緯,2005,2:56-58.

產業鏈發展分析范文5

[關鍵詞]信息產業;產業集群;信息產業集群;經濟增長

doi:10.3969/j.issn.1673-0194.2011.14.025

[中圖分類號]F062.5;F062.9[文獻標識碼]A[文章編號]1673-0194(2011)14-0043-04

1引言

“十二五”規劃強調經濟結構調整,確實有效地實施一系列措施以推動經濟發展方式的轉變,堅定不移地發展先進制造業,包括改造提升傳統產業、培育發展戰略性新興產業和高新技術產業,無論是改造提升傳統產業,還是加快經濟增長從資源消耗型向知識技術型轉化都離不開信息技術的發展和應用,研究信息產業以及信息產業與經濟增長的關聯效應,推動信息產業的發展就顯得尤為重要。信息產業在世界范圍內發展迅猛,已經成為各國國民經濟的支柱產業,國際電聯2009年2月的報告稱全球范圍內信息產業約占GDP的7.5%,而在GDP增量中所占比例更高[1]。近年來我國信息產業銷售收入及工業增加值也呈現出高速增長的態勢,2008年,我國電子信息產業銷售收入約6.3萬億元,同比增長12.5%,工業增加值約1.5萬億元,對全國出口增長的貢獻率達到30%,產業增加值占GDP的比重由2000年的1.43%上升到2008年的5%[2],繼續保持在國民經濟中的領先地位,由此可見信息產業必將成為我國經濟發展的新的經濟增長點和強勁引擎??v觀國際發達國家信息產業的發展軌跡,不難看出信息產業的發展離不開信息產業集群的發展,如美國的硅谷、印度的班加羅爾和我國臺灣省等有一共同的特征:信息產業中的相關企業大都呈“集群”方式集中布局,信息產業集群的發展極大地帶動區域經濟以及整個國民經濟的發展。對于信息產業集群現象,我國學者給予了高度關注,在借鑒國內外學者研究的基礎上,分別從不同角度對信息產業集群現象進行了理論探討和實證分析??傮w上來看,目前我國學者對信息產業集群的研究主要集中在以下幾個方面:肖家祥、黎志成[3]通過實證來研究產業集群競爭力與區域經濟發展的關系,采用灰關聯分析方法,分析了武漢東湖光電子信息產業集群競爭力與武漢市國內生產總值的關系;徐秀紅、靳文志[4]分析了天津信息產業集群的特點與優勢,說明了發展信息產業集群對城市競爭力的促進作用;藍慶新[5]對全球價值鏈下地方產業集群升級理論進行了梳理,通過對美國、中國臺灣、中國大陸電子信息產業集群升級軌跡的研究,提出了全球價值鏈下中國電子信息產業集群升級戰略。文嫮、曾剛[6]從全球和地方兩個視角,探討促進集群成功升級的內部與外部的動力機制。本文借助產業集群理論分析研究產業集群中促進信息產業發展的幾個因素,采用回歸分析法實證分析信息產業集群對國民經濟發展的貢獻和經濟增長的貢獻以及對促進就業的貢獻,為政府制定信息產業集群發展政策提供參考意見。

2產業集群與信息產業的發展

產業集群具有集聚效應,它是指經濟活動集聚在相近或同一個地點,結果由于外部規模經濟導致集群中的單個企業或整個集群收益增加;或者由于成本的降低等其他因素導致整個集群或集群中企業生產率的提高。

2.1信息產業集群的成本優勢

產業集群具有成本優勢,馬歇爾解釋了基于外部經濟的企業在同一區位集中的現象[6],他認為外部經濟包括3種類型:市場規模擴大帶來的中間投入品的規模效應;勞動力市場規模效應;信息交換和技術擴散。馬歇爾認為規模的外部經濟是指企業利用地理接近性,通過規模經濟使企業生產成本處于或接近最低狀態,使無法獲得內部規模經濟的單個企業通過外部合作獲得規模經濟。以克魯格曼為代表的新古典經濟地理學理論繼承了馬歇爾的部分思想。他們把規模外部經濟的三要素概括為:①勞動力儲備;②專業供應商;③技術知識溢出??唆敻衤J為,市場的不確定性和技術的快速變化導致內部規模經濟和范圍經濟的衰退,而集聚經濟則通過各種形式的垂直和水平生產活動外包來實現交易成本節約,由此得出,集聚經濟具有外部規模和范圍經濟優勢。信息產業具有明顯的集聚特征,世界各國的信息產業都呈集群形式發展,這也是由信息產業的特征所決定的。信息產業屬于知識密集型產業,主要以技術知識為基礎,尤其是軟件和信息服務。同時信息產業又是一個混合型產業,如計算機制造、通信等行業又具備資本密集型和勞動密集型產業的特點。對于后者同樣需要通過企業間的分工與協作、交流與溝通形成成本優勢,同時其知識密集型的特點決定了技術擴散對產業發展具有重要的影響,信息產業屬于高技術產業,產業集群對腦力勞動者的資源儲備也能形成一定的優勢。

2.2信息產業集群的知識外溢和技術擴散優勢

產業集群具有知識外溢和技術擴散優勢。在信息產業等高新產業集群內,同行業的生產廠商、供應商、重要客戶、支持性產業、科研機構和大學以及相關行業聚集在一起,技術合作和技術擴散程度很高。知識與技術通過人員的廣泛流動擴散到集群內的其他企業中去,并且可以使這些知識技術在集群內部的頻繁交流中,迅速擴散到集群中的所有相關主體中。

產業集群的知識與技術擴散優勢最直接的外在表現就是企業的衍生性。像北京的中關村、大連的高新園區等,這些地區信息產業中能夠不斷衍生出許多新的企業,而這些新的企業之所以能夠衍生出來,關鍵的一點就是這些新的企業無論是創建人還是經營管理者和熟練工人都源于產業集群內部原有的各個企業,他們自身已經通過學習具備本產業發展的各種相關知識和技能。產業集群的知識外溢與技術擴散優勢使得集群起到了新企業孵化器的作用,對促進企業的衍生和增加集群內資本的積累、技術的創新等都具有關鍵性的作用。

2.3信息產業集群的資源吸引與組織優勢

信息產業集群的資源組織優勢主要是由路徑依賴引起的。所謂路徑依賴,是指技術發展或制度變遷受到其初始選擇的影響和制約,人們一旦確定了某種選擇,就會對這種選擇產生依賴性。這種選擇本身也具有發展的慣性,具有自我加強的放大效應,從而不斷強化這種初始選擇。按照新增長理論,由于偶然、機會歷史事件、自然資源稟賦以及其他方面的原因,導致一些產業最初在某些地區集聚形成一定比較優勢,這樣在外部規模經濟的作用下,各種要素將進一步向該地區集中,從而使這種集中優勢進一步得到強化。產業集群一旦形成,就會產生資源的吸引效應,就會通過其優勢將有直接聯系的物資、技術、人力資源和各種配套服務機構等吸引過來,并將吸引更多的相關產業甚至是不同的產業,擴大地區產業的規模。隨著產業競爭力的增大,這種資源的吸引效應也會加大。這種路徑依賴形成的“集群—資源吸引—集群擴張—加速資源吸引”的循環累積過程,能使企業快捷低價地獲取所需資源,促進企業發展,促進集群的發展。

信息產業集群之所以比一般地理意義上企業集聚現象具有更高的競爭優勢,根本在于信息產業集群中各個行為主體并不是相互孤立地存在著[8],而是通過區域網絡密切地聯系在一起的,互相起到了支撐和推進作用。所以從資源稟賦的角度來看,有效的產業集群就應該是一種按最佳的方式將某一地區的各種資源要素有效地組織起來,從事某種對本地區來講最具有競爭優勢的經濟活動的一種資源配置方式。

印度的人力資源在計算機軟件產業方面具有較強的比較優勢[9]。印度利用這種比較優勢發展軟件業,并形成自己的優勢產業,同時又不斷地吸引各種資源。世界著名的IT業跨國公司不僅在印度建立分公司,而且還將研發部設在印度,因而把一些先進技術、知識也帶到了印度。這樣,一方面使印度的該行業的人才不斷地學到新的知識,強化了其人才優勢,產生放大效應;另一方面也促進了印度軟件業的發展,這樣又不斷地吸引跨國公司的投資。因此形成了人才優勢、資源吸引與產業發展的良性循環,即“集群—資源吸引—集群擴張—加速資源吸引”的循環累積過程。

所以信息產業集聚對于相關的經濟實體具有正的外部效應,這也是為什么IT企業在選擇其經營活動的空間地點時基本選擇其產業集聚地區,發達國家和發展中國家信息產業都具有明顯的集聚特征,像美國加利福尼亞的SantaClara,其面積只有加州的1%,人口只有加州的5%,而它的計算機和外部設備的生產卻占整個加州的45%,半導體和其他電子設備的制造占整個加州的23%,軟件占整個加州的32%。我國信息產業的相關數據也能充分說明這一點,像我國的長三角地區,一條清晰的信息產業鏈已經形成。劉彬(2006)用基尼系數分析法對長三角地區信息產業集聚度進行了實證分析(見表1)。長三角地區基尼系數很大,工業的空間集中度較高,且高于全國信息產業的基尼系數水平。

資料來源:參見劉彬(2006)《長三角地區IT產業集聚度研究》,《商業時代·學術評論》,2006年14期P89-90。

3信息產業集群對我國經濟增長的促進作用

3.1信息時代促進經濟增長的因素分析

在經濟學中經濟增長是指在一定時期內,一國生產滿足人民需要的商品和勞務的潛在生產能力的擴大,或者商品和勞務的實際產量的增加。一個國家的國民生產總值是由總體生產要素和生產率決定的,對于經濟增長起決定作用還是一國生產率的提高[10],假設Y代表產量,L代表勞動量,K代表物質資本量,H代表人力資本量,N代表自然資源量,則:Y=AF(L,K,H,N)。

F()表示投入如何結合起來以生產產量的函數。A是一個反映可得到的生產技術的變量。由上述公式可以看出,在各種生產資料因素投入一定的情況下,隨著技術進步,A上升,這樣可以用任何一個既定的投入組合生產出更多產量。

信息時代,除了信息技術的引進導致生產技術的改進、提高設備效率和多要素生產率,即上述公式中的A上升直接影響到經濟增長之外,而真正實現資源配置效率提高,必須依靠各行業信息化來實現,這也是有些文獻中提到的信息技術對經濟增長的間接影響;信息技術對經濟增長的間接影響還體現在信息產業與其他產業存在著前向和后向關聯性。前向關聯性是指信息產業的發展要依賴于其他產業對信息產業產品的需求,其他產業部門對信息產業最終產品的需求越大,信息產業的發展就越能有效地促進其他產業的擴張,從而推動其他產業發展;后向關聯性是指信息產業的發展也依賴于其他產業的最終產品,信息產業對其他產業部門最終產品的需求越強烈,就越能有效地促進其他產業的發展。這樣,信息產業就能有效地通過和其他產業之間的關聯相互作用,推動國民經濟的增長。所以由于信息技術與其他產業的融合,其他產業對信息技術的依賴和需求又直接促進信息產業的發展。發達國家乃至發展中國家信息產業對GDP增長的貢獻率也可以證明信息技術對經濟增長的重要作用,這是信息技術對經濟增長的直接影響。

3.2信息產業集群對我國經濟增長影響的實證分析

3.2.1關于數據的說明

電子信息產業包括通信設備制造業、廣播電視設備工業、消費類電子工業、計算機產業、軟件產業、電子專用設備工業、電子測量儀器工業、集成電路和半導體器件工業、真空電子器件工業、電子元件工業、電子專用材料工業和光學光電子工業。自20世紀80年代以來,中國信息產業集群在政府有意識推動下得到長足的發展,政府通過提供土地和優惠政策,建立高新園區,高新園區的發展極大地促進了我國信息產業集群的形成,產生了主要集中在經濟開放程度較高地區的四大信息產業集群:珠江三角洲信息產業集群、長江三角洲信息產業集群、環渤海信息產業集群和中西部信息產業集群,在2006年全國電子信息百強企業中,長江三角洲、珠江三角洲、環渤海三大地區企業共有77家,占電子百強企業銷售收入、利潤總額的比重分別為91%和95%,以電子百強企業為骨干的三大電子信息產業基地的銷售收入、工業增加值、利潤總額占全行業的比例均超過85%,產業的集中度和綜合競爭力進一步提高。表2為以上四大信息產業集群2002-2006年的相關數據,由于中國信息產業中制造業占據主要位置和數據收集的局限,這里只列出了四大信息產業集群IT制造業工業總產值和IT制造業工業總產值占全國比重數據。

表2中四大信息產業集群IT制造業工業總產值占全國的比重之和2002-2006年均超過90%以上,而且所占比重有逐年增加的趨勢,信息產業的集聚效應是非常明顯的,充分說明我們在研究信息產業集群對我國經濟發展的影響時可以借助整個中國信息產業相關數據來研究。

3.2.2信息產業集群對GDP的直接貢獻

信息產業不僅因其較高的生產效率而對其自身的產出增長起直接的作用,而且還通過其廣泛的適應性和極強的滲透力促進非信息產業的改造和升級,從而對非信息產業效率的提高產生聯動作用,即所謂的“外溢作用”(SpilloverEffect),所以信息產業對經濟增長的作用巨大,信息產業具有多種外溢效益,正是這種外溢利益提高了生產要素的品質,改善了經濟活動賴以存在的社會環境,使經濟活動更具有效率,加快了經濟增長的速度。

3.2.4四大信息產業集群對中國就業的貢獻

信息產業的發展,一方面帶動了對信息技術人才的需求,增加了社會就業;另一方面,信息技術與其他產業的融合,也間接為社會提供了大量的就業機會。表5是1998-2007年中國電子信息產品制造業從業人數狀況。

下面用Eview軟件建立就業人員人數與電子信息產品制造業從業人員人數之間的關系模型:

ln(Y)=10.72825+0.080951ln(X)

t值(168.1885)(7.566432)

p值(0.0000)(0.0001)

擬合系數R-squared=0.877396,DW=0.712573,說明模型的擬合優度很高。F-statistic的值:57.25089,Prob(F-statistic)的值:0.000065。說明電子信息產品制造業從業人員人數每增加一個百分點,全國就業人員人數增加0.08095個百分點,二者是正相關關系。

從表5數據中可以看出,我國電子信息產品制造業從業人數從1998年的262萬人增加到2007年的674.8萬人,占全國就業人員人數的比重由1998年的0.37%上升到2007年的0.88%,除了直接在IT業就職的勞動力以外,信息產業還創造了間接和引導就業人數,信息技術的應用不斷地創造新的與信息技術職業有關的工作崗位和工作機會,通過勞動生產率的提高和企業流程再造,信息產業的發展還能夠優化勞動力的就業結構。促進勞動力從第一產業向第二、第三產業等非農業部門轉移,并且隨著經濟的發展,勞動力由第二產業進一步向第三產業轉移。

信息產業的發展,引起了社會上一系列連鎖反應,從而產生了一種新的適應高技術的社會分工,促使部門和生產結構發生變化,促使了新的生產部門和新的勞動領域的形成,擴大了市場,促進了經濟增長,從而增加了就業。我們要大力發展既能促進經濟增長又能擴大就業的高新技術,如計算機、通訊技術,這些技術的最大特點就是能夠促進一個或幾個行業的興起,從而可以創造許多新的就業機會。

4結論

4.1研究結論

信息產業以集群方式存在并發展,這是世界公認的事實,中國也不例外。從上面的分析可以得出結論,根據信息產業本身的特點結合傳統的產業集群理論分析,信息產業集群具有成本優勢、知識外溢與技術擴散優勢、資源吸引與組織優勢。信息產業集群的發展,對GDP的貢獻2007年已達到5%,其對GDP增長,電子信息產業工業增加值每增加1億元,GDP增加12.35219億元,二者是正相關關系;對我國勞動力就業具有相當大的效應,電子信息產品制造業從業人員人數每增加一個百分點,全國就業人員人數增加0.08095個百分點,二者是正相關關系。

4.2對策與建議

雖然我國信息產業對國民經濟的發展、對我國的就業均有一定的貢獻,但是與世界發達國家相比,我國信息產業的發展潛力依然巨大。美國近幾年由于經濟發展滯緩,對信息技術的投入大量減少,但信息技術產業的產值仍然占GDP的10%以上,信息技術產業的貢獻率很高,信息產業對就業的貢獻也很大,僅硅谷一個高新技術產業集群區域2007年就提供了1184061個就業崗位[12],年平均工資74302美元。

針對我國信息產業的發展狀況,本文總結我國發展信息產業的對策和建議如下:

(1)像我國臺灣地區的新竹科技園信息產業集群,除了在基礎設施和風險投資方面做好工作外,最重要的是利用美籍華人建立硅谷和新竹的緊密聯系,因此,我國要重視人才的作用,用優惠政策吸引海外相關專業的留學歸國人員,讓他們把一些先進的技術和創新理念帶回中國,同時還要大力發展IT企業的自主創新能力。

(2)政府要創造良好合理的制度環境,使企業之間形成良性的競爭與合作格局,同時,與其他企業、中介服務機構、大學和研究機構等建立直接或間接的關系網絡,構建信息產業集群網絡系統。要積極引進外資企業,特別是世界著名的跨國公司,把引進外資與發展本土企業、消化吸收引進技術并形成自己的開發能力相結合。

(3)信息產業是以科研、開發為先導的高投入、高風險型的新興產業,資金是制約其發展的重要因素。因此,我國要健全風險投資機制。班加羅爾地區就聚集著各類金融機構,如印度工業信貸投資公司、印度工業發展銀行、班加羅爾證券交易所等,這些金融機構充分滿足了班加羅爾產業集群企業日益增長的投融資需求。

(4)現在發達國家由于受金融危機的影響,經濟復蘇緩慢,勢必影響到我國信息產業的出口額。一些依賴外包業務的企業應設法開發國內市場,同時,要發展中國IT服務業,在這方面,中國具有較好的發展潛力優勢條件,首先,在信息產業規模上,中國比印度的大得多,在IT硬件制造方面已經領先于印度,中國國內企業和家庭IT數字化程度高,對各類應用軟件和相關IT服務的需求增長迅猛。其次,中國IT人才的工資水平有比較優勢,中國每年有大量的IT人才畢業走上工資崗位。最后,中國各級政府和重點企業將不斷采購國產IT產品和服務,中國數億個家庭對IT產品及服務的需求規模巨大,為中國整個IT行業提供了持久的發展空間。

產業鏈發展分析范文6

【摘 要】“互聯網+”時代的來臨,各個產業都站在了轉型發展的風口,也催生了泛娛樂產業的萌芽,擁抱大時代。本文以BAT為例,認為泛娛樂產業將呈現出業內業外企業跨界或大融合的景象,且各個涉入泛娛樂產業的企業將全面布局其網狀產業鏈發展戰略,而未來是否將會是互動共創,和諧共贏還需要業內企業的不斷探索。

關鍵詞 互聯網+;泛娛樂;發展趨勢

2011年騰訊提出打造以明星IP為核心的“泛娛樂”產業,這個陌生的概念在騰訊實踐三年之后的2014年,被文化部、新聞出版廣電總局等的行業報告收錄并重點提及,而今年,當政府工作報告提出“互聯網+”行動計劃時,泛娛樂遇到了發展的大時代背景與機會,被業界公認為2015年互聯網發展趨勢之一。

所謂“泛娛樂”是指基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物?!盎ヂ摼W+”基礎之上將形成萬物相連的互動社會生態圈,這種高度無間斷互動的特性正契合了娛樂產業的發展需求,泛娛樂產業作為一種粉絲經濟新形態,是互聯網時代催生的新興經濟形態,其在“互聯網+”時代背景下將迎來蓬勃發展。

一、“互聯網+”是泛娛樂產業發展的助推劑

(一)“互聯網+”的政策性優勢催生了泛娛樂產業的萌芽

“互聯網+”是在全國兩會政府工作報告中提出,被政府列為我國經濟發展重大方向的一項舉國政策,政府明確提出要制定“互聯網+”行動計劃,推動移動互聯網、云計算、大數據、物聯網等與現代制造業結合,促進電子商務、工業互聯網和互聯網金融健康發展,引導互聯網企業開拓國際市場。政策的春風隨即帶來了互聯網企業跨界各行業,傳統行業主動嫁接或融入互聯網的趨勢。

泛娛樂產業的萌芽雖然是在四年之前,騰訊提出要打造明星IP為主的泛娛樂產業,但其真正大面積發芽是在此次政策性的引導之后,3月兩會剛過,互聯網企業的巨頭阿里巴巴立即宣布推出新業務阿里巴巴文學,加上其先后投資的光線傳媒、天天動聽、蝦米音樂、聲盟、華數傳媒、阿里影視和優酷土豆,欲打造涵蓋電影、電視、游戲、音樂、文學、教育、電商為一體的家庭數字娛樂生態。阿里巴巴的轉型并不是這次政策紅利下唯一的例子,但阿里涉入文學,打通文化產業上游的內容生產這個環節的做法堪稱其步入泛娛樂產業布局的開端。

同時,泛娛樂的始祖騰訊,因其在互聯網娛樂業無可撼動的龐大用戶優勢、多年游戲方面的經驗與娛樂基因,也趁著政策東風提出要在騰訊游戲的基礎上,推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影+”,共建四大實體業務平臺。而除了BAr這樣的互聯網巨頭企業,一些傳統媒體如芒果傳媒以及中型互聯網企業也紛紛開始向泛娛樂產業領域延伸。

(二)“互聯網+”的特性使其成為泛娛樂產業發展的助推劑

“互聯網+”是基于傳統互聯網以及移動互聯網發展到一定程度而涌現的互聯網新形態,即萬物互聯網時代。不管是物質還是虛擬的,所有的一切都可以通過互聯網而交織在一起,因而“互聯網+”呈現出比互聯網時代更加明顯的高度連接、互動,而感知用戶需求、增強用戶參與度以及生產者與消費者邊界的不斷銷蝕也是其鮮明特征。

泛娛樂產業屬于文化產業的重要部分,其文化產業特性及其產品性質決定了生產者要更多地與消費者溝通交流,甚至是消費者與消費者之間的溝通交通也很重要, “互聯網+”的特性能讓這些交流便利很多,消費者能感受到完全不同的體驗。粉絲經濟的本質使得泛娛樂產業對于粉絲的黏性與互動程度要求高,以移動互聯網為核心的科技浪潮很大程度模糊了生活與娛樂的界限, “互聯網+”時代的到來,移動互聯網、大數據、云計算等融合將進一步滿足人們“隨時、隨地、隨需”的娛樂要求,使泛娛樂產業蓬勃發展。

另外“互聯網+”能實現泛娛樂產業同——IP價值開發的效率以及內容生產效率,要實現某個明星IP的一站式多線開發,可以由某個平臺如騰訊文學統領,讓這部明星IP的圖書出版、動漫畫、電影、頁游手游、舞臺劇、周邊商品在不同領域的開發商手中同時開工、協調運作。

一 “互聯網+”時代泛娛樂產業發展新業態

(一)跨界或大融合,泛娛樂產業地盤新格局

騰訊從社交領域拓展到文學影視,百度從搜索引擎延伸到百度文學,并整合縱橫中文網、熊貓看書、百度書城等網絡文學品牌,阿里巴巴從電商巨頭推出阿里巴巴文學,并重金打造阿里影視,這些互聯網公司因為技術方面的優勢已經站在“互聯網+”時代的風口,跨界到娛樂或者是與娛樂產業的公司融合,面對泛娛樂產業,互聯網公司不再是“攪局者”的角色,而是整個文化產業的地盤強勢分割者與引導者。正如華夏電影常務副總黃群飛所說,騰訊等互聯網公司已在風口,最有可能成為中國未來六大傳媒帝國。

隨著越來越多的互聯網金融界企業接觸并滲入娛樂產業,以粉絲經濟拉動投資效益也逐漸成為了互聯網金融行業的發展新模式之一,集豐富信息流、資金流于一身使現代互聯網企業能擁有龐大的用戶群體,以及用戶信息數據,促使他們可以更好地把握用戶需求,為他們在娛樂產業的地盤攻城略地搶得先機。

泛娛樂產業曾經的掌舵者——傳統媒體的覺醒與自救也是“互聯網+”時代泛娛樂產業的一大看點,以中央人民廣播電臺為首,提出要在風口上做有溫度、感知用戶需求的全媒體廣播,把粉絲需求放在第一位,人性化而個陛化的廣播內容對于連接和聚集粉絲情感具有以往籠統的內容所達不到的效果;浙報傳媒集團也提出要全力擴大互聯網用戶規模,加速拓展數字娛樂和智慧服務平臺。

(二)打造全價值鏈,泛娛樂產業發展新生態

程武說, “對互動娛樂而言,泛娛樂就是互聯網,泛娛樂代表著游戲、動漫、文學、影視等多領域的連接與共生?!笨梢姡瑢τ诜簥蕵樊a業來說,自由連接,共融共生,形成網狀價值鏈生態圈是泛娛樂產業未來發展的方向。

橫向看泛娛樂產業鏈,本是基于游戲而生發,往前溯源便有了文學與動漫,往后延伸出現了電視、電影,而文學與動漫處于上游,是原生的創意性的,電視、電影是位于產業鏈的末端,屬于衍生的、下游的,上游產業的開發對于用戶與粉絲的聚集以及忠誠度的培養無可替代,而電影、電視的進一步開發能讓IP的價值發揮到極致,并反過來影響產業鏈前端的動漫與游戲等環節,上下游共生,打通產業鏈,使每一個環節上每一個產業都不再孤立發展,打造“同一明星IP,多種文化創意產品體驗的創新業態”,所以橫向產業鏈的完整是決定整個泛娛樂產業興衰的關鍵。

而縱向發展泛娛樂產業鏈則更多在于技術的研發與應用,泛娛樂文化創意產品的制造與傳播,衍生品的制作、推廣與營銷,為橫向產業鏈的良性發展提供技術支撐,宣傳造勢,使各個環節的工作順利進行并盡量使各環節產品的價值增值,從產業功能的分工角度來看,這些涉及技術集成、策劃以及市場營銷的環節,能有效推動各個環節的鏈接。

以IP為核心,全平臺、全價值鏈的全線開發與利用,讓每一個環節無縫連接并互動共融,形成一條長效的互動娛樂生態鏈,是未來泛娛樂產業發展的大勢所趨。

(三)擁抱大時代,BAT率先布局泛娛樂產業

站在互聯網的風口,擁抱“互聯網+”大時代的來臨,率先布局泛娛樂產業戰略,是BAT這樣的互聯網企業在娛樂產業領域跑馬圈地的最佳證明,也是泛娛樂產業成為新時代極具發展潛力的顯現。BAT在互聯網領域發展多年,聚集的大規模用戶、數據以及龐大流量,技術優勢以及資金等,再加上高瞻遠矚的戰略性布局,似乎足以讓他們在以粉絲經濟為關鍵的泛娛樂產業時代贏得一片天地。

作為泛娛樂戰略的布道師,騰訊集團副總裁規劃了騰訊泛娛樂的路線圖,在動漫、文學、影視等領域建構垂直生態;搭建跨領域生態體系;搭建所有人包括主創者、用戶共創的生態體系。這是一幅以三條主線同時并進的路線圖,囊括了泛娛樂產業鏈的各個環節,甚至是內容的生產者與消費者這樣的細節,因此騰訊的布局是一種全局性的架構,意欲占一方領地而引領風向的做法。

百度不甘示弱,迅速成立百度文學,并宣布打造泛娛樂化產業鏈,同時整合旗下貼吧、書城、百度音樂、百度影音等各種資源,以求對原創網絡文學進行推廣、版權授權,并拿下原創作品改編成影視、游戲后的推廣與運營全程。

而阿里巴巴作為電商巨頭,把文化中國變成阿里影視,并在世界讀書日推出阿里巴巴文學,結合之前投資的一系列音樂、游戲以及影視平臺,阿里巴巴搖身一變成為了家庭數字娛樂內容生態圈的第一個打造者。

繼BAT的風頭之后,藍港、華夏影視、奧飛動漫等科技、媒體以及游戲等企業紛紛涌入泛娛樂產業,競爭與機遇并存的時代,誰主宰泛娛樂產業的領地并不僅僅只看布局,更要看行動。

三、“互聯網+”時代泛娛樂產業發展判斷與思考

移動互聯網的高歌猛進, “互聯網+”的到來,很多產業形態都發生了翻天覆地的變化,而娛樂產業發展到今天,出現了泛娛樂產業,這既是時代前進的步伐,也是娛樂產業將成為娛樂帝國的演變。泛娛樂產業的這種趨勢不僅能刺激內容創意市場的發展,也將進一步吞噬內容生產者與消費者之間的界限,達到一種無邊界的互動共創的狀態。

泛娛樂產業的核心是明星IP的創造與經營,在這個優質內容愈發稀缺的年代,注重明星IP是內容為王,重視保護知識產權的表現,這意味著文化創意產品經過多年的無秩序市場將慢慢走上正軌,內容生產者也能夠得到應有的報償,可以期待未來內容市場的繁榮發展。

泛娛樂產業是基于互聯網基礎之上的文化創意產業,又是一種依賴粉絲黏度支撐的經濟,產業內的企業都是扮演內容生產者的角色,所以粉絲的愛好,用戶的需求是不容忽視的制勝重要因子。 “互聯網+”時代所帶來的萬物相連以及無間斷互動,讓用戶可以直接參與內容的生產,讓內容生產者與消費者之間進入無邊界共創的狀態,同時粉絲對產業鏈各個環節經營的反饋信息,也可以讓產品的生產與推廣能抓準消費者的消費點,使每個產品都能在帶來利潤的同時,也更好地服務消費者。

對泛娛樂產業未來看好的同時,也應該冷靜思考互聯網市場的風險、無序與雜糅,內容產品的魚龍混雜,創意不被重視又常被模仿的現狀等等,而以BAT牽頭引領泛娛樂產業的發展,是否會造成文化產業市場的單一或者明星IP的盲目開發,都需要泛娛樂產業業內的企業能跟著大時代的風,且行且探索。

參與文獻

①泛娛樂[EB/OL]百度百科,http://baike.baidu.com,view/2632110.htm

②刑華文化創意產業價值鏈整合及其發展路徑探析[J].經濟管理,2009(2)

③騰訊游戲,騰訊互娛關于“泛娛樂”的那些事[EB/OL].鳳凰網,2015-3-28

④王建利,競賽泛娛樂產業鏈,BAT誰領?[EB/OL]慧聰廣電網,2015-5-5

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