新媒體藝術的主要形式范例6篇

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新媒體藝術的主要形式

新媒體藝術的主要形式范文1

一、新媒體藝術概念

要了解中國新媒體藝術發展,就必須先了解什么是新媒體藝術。媒體對藝術產生的影響是不容置疑的。新媒體藝術作品必須借助于大眾媒介才能進行廣泛的傳播。因此,媒介的革新,也是藝術革新的先決條件,而新媒體的出現,自然也催生了新媒體藝術。新媒體藝術的概念自從它出現的那一刻起,就沒有過確切的概念產生,并且“新媒體藝術”這一稱謂,也隨著社會的進步和科技的發展不斷變化著。關于新媒體藝術的定義,與媒體藝術相對應。如果媒體藝術指的是傳統方式來進行藝術創作和探索的話,那么新媒體藝術則是一種以高科技為基礎,以“光學”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術學科門類。[1]新媒體藝術是一個將人的理性思維和藝術感性思維融為一體的藝術形式,具有“與時俱進”的特征。新媒體藝術的作品,大部分是使用錄像設備、計算機設備、數字技術、網絡設備等最新科技成果作為創作媒介的藝術品。因此,新媒體藝術已經在不知不覺中深入現代藝術的每個領域。雖然新媒體藝術比較抽象,但是并非離我們很遠。有學者從文化視角反觀新媒體藝術后認為,新媒體藝術不僅僅指的是藝術表現的物質載體或者手段,而且是藝術作為一種文化活動面向社會,從而進入社會公共空間的一種方式。韋茲也曾說過,藝術史一再證明藝術不是一個封閉的系統,而是一個“開放性結構”,雖然沒有一個含義可以用來形容一切新媒體藝術,但是我們要持著包容的態度,而不是一種事實判斷。就如《亞太藝術》編輯蘇珊•阿科瑞特所說的:“新媒體藝術是一個非常寬泛的詞語,其主要特征就是先進的技術在藝術作品中的運用,這些技術包括電腦、互聯網、視頻技術創造出的網上虛擬藝術、視像藝術以及多媒體裝置藝術和行為?!盵2]

二、中國新媒體藝術概況

中國新媒體藝術在20世紀80年代末起步,當時的中國正處于政治、經濟、文化生活等領域的動蕩時期,這一系列的變化,為藝術家提供了創作的前提。隨著人們日益增長的物質和文化的需要,國際交流也日益增多,中國被卷入了全球化的浪潮之中,全球化的加速使得數字技術飛速發展,聯系起了世界各地的藝術家,使得文化藝術超越了地域的局限,形成了世界藝術發展的趨向。全球化背景下,中國新媒體藝術必須要適應發展的需要,走出國門融入世界藝術的發展中去,中國的藝術在西方文化的影響下,并沒有失去自我意識,它既打上了全球化的烙印,又很好地保留了自己的本土特色。在這種背景下催生的新媒體藝術,使得當代人更加追求國際化和表現力,與傳統藝術相比,新媒體藝術更加適應社會的轉型。中國新媒體藝術創作者,大多數都是藝術院校畢業生,有前衛的藝術思想和創作理念。這些人洞察到了時代的變遷,根據自己的理解嘗試新生事物。而新媒體藝術的接受者大部分都是普通人,他們對新媒體藝術的態度也從最初的好奇到現在的熱情參與,讓新媒體藝術逐漸成為一種大眾的藝術。新媒體藝術的傳播方式也從國內的藝術院校或者策劃人的小范圍傳播,逐漸擴大影響力直至現在的網絡傳播,現在的新媒體藝術,已經具有廣泛的社會影響力。中國新媒體藝術起初就是前衛藝術,早期的前衛藝術主要是攝影、錄像、表演等多媒介的使用。后期的前衛藝術是對媒介手段和社會的反思與批判。而如今,中國新媒體藝術正在向著大眾藝術轉型,更加融入社會中去?,F在真正盛行的,則是觀念攝影藝術、錄像藝術、多媒體藝術和網絡藝術。錄像藝術一般由錄像裝置、錄像帶作品、錄像短片等組成。中國在1990年第一次接觸到錄像藝術。在中國,錄像藝術僅僅是一種錄像形式,到90年代中期,才出現了一批成熟優秀的藝術家,如李文斌、林六苗、朱加等。1996年,曾經舉辦過兩場引人注目的展覽:一場是朱其策等展出的“以藝術的名義”,展覽中展出了他們最新的錄像藝術作品;另一場是中國美術學院舉辦的“現象與影像”,被許多藝術家視為中國當代藝術的里程碑。雖然現在錄像藝術已經漸漸淡出了當今社會生活,但是它仍然是中國新媒體藝術史上最具影響力的一種藝術方式。20世紀90年代中后期,中國的新媒體藝術家開始探索多媒體和網絡技術應用的相關問題。馮夢波是中國第一個多媒體藝術家。1996年,他的互動性作品《私人照相簿》,以自己的家庭20世紀20年代以來的老照片為基礎,以及他童年時代的涂鴉、書籍和電影鏡頭,加上音樂,觀眾可以按鍵選擇觀看。[3]互聯網的發展,讓中國的新媒體藝術受益匪淺。白丁的《少兒不宜》、小小的《小小系列》、老蔣的《新路上的搖滾》等作品,就是通過互聯網FLASH形式來創作的。中國新媒體藝術還有一個重要的類型,就是觀念攝影。攝影是傳統藝術的一種類型,而新媒體藝術的觀念攝影與傳統攝影的最大區別,在于新媒體藝術作品是反對客觀真實性的,它強調藝術家情感注入和觀眾的介入。他們不是將攝影作為一種客觀記錄現實的手段,而是用主觀的方式表達內心的審美印象和人生觀感。1998年12月,上海大學美術學院畫廊舉辦了《影像志異———中國新觀念攝影藝術展》,展覽主要強調了觀念和影像概念,反映了自我和環境的生態基礎。近幾年,中國觀念攝影也有許多優秀作品,如王晉的《百分之百》、邱志杰的《好》、高氏兄弟的《中國新聞系列》等。[4]

三、中國新媒體藝術的發展趨勢

從藝術方式創新到內容創新。中國新媒體藝術是從模仿到原創的發展過程而來的。中國新媒體藝術不但模仿我國的傳統藝術作品,而且也模仿國外的一些優秀作品,汲取營養來構建自身。模仿是創作的前提,也符合藝術發展的規律。例如中國的新媒體藝術從雕塑、攝影、繪畫等藝術樣式中汲取經驗,在新媒體藝術領域中進行擴展。傳統的皮影戲被制作成皮影動畫,畫紙上的水墨畫藝術也被做成了水墨動畫,網絡自然也成為傳統藝術擴展的新空間。20世紀60年代,一些藝術家的藝術作品也影響了我國的一些藝術工作者,例如邱志杰的作品《物》,受到西方極簡主義的影響,在手法上做出了創新。偉大的藝術總是從模仿前人開始的,但是發展的真正動力,還是在于自我創新,中國新媒體藝術需要的就是推陳出新,加強藝術語言和審美追求等方面的自我創新,走出屬于自己的道路。從技術的提升到藝術的升華。中國在新媒體創作過程中,不得不提到的就是技術的發展,從單一媒體到多媒體的整合創作,必須要加入技術的元素才能完成。中國新媒體藝術的發展,不僅僅要與國外的先進媒體技術接軌,提高技術的含量,更要學習他們超前的創作理念,努力去發現和創造新媒體藝術更豐富的表現手法和藝術語匯,增加我國新媒體藝術的表現力,使得新媒體藝術創造不僅僅體現在技術的革新上,更重要的應該是藝術的觀念更新。雖然新媒體藝術是依賴技術的藝術,但是技術無論在何時,都不可能是藝術的本體,僅僅只能是藝術升華的手段和方式。從精英藝術到大眾藝術。新媒體藝術從產生之日起,就因受到技術和領域的限制,藝術作品都是由個人創作而成的。隨著技術的普遍,使大眾越來越精通媒介技術的運用,也嘗試了許多利用媒介創造出的貼近大眾文化的藝術作品。大部分藝術作品的創造者都是由一些普通藝術青年、普通工作者或是大學生所組成,打破了藝術從業者的壟斷地位。這樣大眾就不再需要精英文化的賦予,而是自我選擇,實現自我的解放。每天都有成千上萬的人,在網絡上共同創作詩歌、小說、畫作等藝術作品。這種交互性,將為我們的藝術創作、藝術欣賞、藝術審美開辟一個新的領域。

四、中國新媒體藝術存在的問題

雖然中國新媒體藝術在一定程度上取得了不小的成就,但還存在著許多局限性和發展上的困境:技術水平上的限制。目前我國傳播新媒體藝術的實踐手段還局限于電視機、錄像機、便攜式攝像機拍攝、數字設備編輯、電腦等常用的大眾化手段。實際上還有許多依賴技術原理的藝術方式,如虛擬現實和3D虛擬動畫等,在中國還是很少能用到的。這樣就使得中國的新媒體藝術更多地停留在缺少技術含量的主題意義上。我國的藝術家們,許多都不善于運用新的技術手段,沒有獨立完成一件藝術作品的能力,創作優秀作品的可能性相對減少,也使得我國新媒體藝術發展受到一定的限制。中國新媒體藝術家創作觀念的守舊。中國新媒體藝術作品,最初都是通過對西方作品的模仿而產生的,無論是創作手法還是藝術作品,都有著西方新媒體藝術的影子。雖然通過模仿也有了一定的創新能力,但是作品整體上看起來自我創造能力比較差,作品瑕疵比較多,很少有令人驚艷的作品呈現出來。研究資金缺乏。新媒體藝術是依賴高科技的藝術,技術上要求越高,越能體現出相關藝術作品的水準。中國新媒體藝術的研究資金來源比較少,沒有專項資金的支持。國內的新媒體藝術學科也沒有形成一個獨立的研究門類,培養的人才只能擅長一個專業,無法文理兼顧。再加上缺乏研究資金的供給,缺乏需要用來教學的昂貴的新媒體設備,這樣的斷裂,會導致研究上的困難重重。

新媒體藝術的主要形式范文2

關鍵詞:多媒體;藝術;視覺;傳達設計;表現形式

中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1673-2596(2016)09-0202-02

隨著信息技術的發展,多媒體運用也越來越廣泛,并且以更加豐富的藝術表現在視覺傳達中占據重要地位,從而改變以往單一的傳統媒體??陀^來講,多媒體技術的使用,能夠讓用戶體驗到藝術效果,視覺傳達效果更佳,將多種藝術表現形式與語言傳遞完美結合,極大的提升了作品表達的藝術美,以獨特的形式讓人們欣賞到豐富多彩的視聽色彩。然而,多媒體藝術的特征與發展現狀如何,多媒體藝術的趨勢、多媒體對視覺傳達設計的影響,以及視覺傳達設計的多媒體藝術表現形式,均急需進行一系列厘清?;诖?,本文從多媒體藝術特征與發展入手,對多媒體對視覺傳達的影響、視覺傳達如何影響多媒體的藝術表現形式進行一系列的探討。

一、多媒體藝術的特征與發展

(一)多媒體藝術的基本特征

多媒體藝術的表現主要是通過文字、圖像、符號等視覺方面的組合,再融入語音、音效等元素,通過空間藝術和時間藝術呈現了豐富多彩畫面。多媒體藝術是運用計算機技術的新發展,綜合了聽覺元素、視覺元素,對資訊、傳播及圖像等進行藝術創作的形式和過程。

多媒體藝術作為一門新的藝術形式必然有其自身的特點:(1)綜合性。藝術家在表現自己的作品,過去只能通過單一的圖像或者視頻進行展示,現在可以通過多種形式呈現,聲音與畫面結合,動態與靜態結合,視覺與聽覺結合等多種表現進行綜合,呈現出豐富多彩的畫面;(2)交互性。多媒體藝術改變以往單一的傳播方式,藝術家通過網絡藝術作品,也可以現場講解作品,借助網絡平臺展示,并與網友積極互動,創造出更具審美趣味的藝術作品。網絡多媒體也不再是被強迫閱讀,而是由觀眾根據自己的喜好自由選擇藝術作品。設計者與觀眾的良好互動,更好地促進了藝術作品的完善;(3)豐富性。多媒體藝術作品是豐富多彩的,通過文字排列、圖形規劃、色彩選擇等呈現出一個內容豐富的視覺系統。多媒體藝術將幾類視覺元素組合起來,使呈現的作品具有豐富性和節奏的美感,用戶能夠在感官上得到極大滿足。

(二)多媒體藝術的發展趨勢

視覺傳達藝術通過視覺傳達設計與人進行溝通,這種藝術形式承載著藝術家的情感,為受眾群體傳遞更多的信息,是大眾與藝術的互動交流。多媒體藝術在視覺傳達中豐富了其藝術形式,為藝術設計提供新的視角,促使視覺傳達藝術不斷地發展。隨著互聯網技術的發展,多媒體藝術通過網絡的形式進行大眾傳播,在今后視覺傳達藝術將以多種靈活組合方式呈現,代替之前傳統的媒體,從單向的視覺傳達發展為相互融合多元化的形式,多媒體與網絡共同發展。由于多媒體藝術的推動,在視覺傳達設計上將會使設計方式、設計風格、思維方式不斷發展變化。網絡作為一種新的傳播媒介,對視覺傳達設計帶來新的變化,多媒體設計作品傳達形態多樣、時效性強、交互傳達、傳達效果佳等特點,相對傳統媒介,網絡可以讓藝術作品可以無限制的傳播、內容信息更豐富。人們通過多媒體技術不僅可以傳達的信息內容,還為觀眾提供了互動的新情景,讓觀眾能夠接觸到藝術的美感,提升藝術體驗,從被動接受的方式轉變為主動欣賞。隨著網絡的交互性增強,視覺傳達設計不僅僅是傳遞作品信息,更多是一種情感的依托與交流。網絡的大眾化,為設計作品提供了良好的媒介條件,各種形式的交互、導航按鈕設計以及界面設計,也被廣泛地運用于視覺傳達設計上。

二、多媒體藝術對視覺傳達設計的影響

(一)多媒體藝術對視覺傳達設計具有積極導向作用

多媒體藝術具有動態性的特征,這對視覺傳達設計帶來的積極影響。多媒體藝術形式通過設計師的作品呈現出來,而現代藝術作品反映了現代人的思維方式,隨著技術的發展,社會的進步,人的審美情趣發生變化,藝術設計師要轉變觀念,迎合現代人的藝術需求。多媒體藝術是現代信息技術發展的新成果,網絡媒體的發展,對視覺傳達設計注入新的血液,多媒體藝術的新發展對視覺傳達設計具有導向作用。在網絡媒體藝術設計中,為了吸引觀眾的注意,設計師會改變以往的思維方式,在同樣的元素情況下使用動態化設計,因為運動著的視覺形態較之靜態的視覺形態更具有信息傳播力。因此,在多媒體藝術設計的影響下,設計師將會積極調動一切視覺和聽覺元素,使覺焦點或視覺中心是圍繞著信息資源的分布點進行移動,將信息資源進行主次分明、由弱到強的呈現,以達到縮短觀者視覺搜尋的所需時間,瞬間抓住觀眾的注意力,充分體現多媒體藝術對視覺傳達設計具有積極影響作用。

(二)多媒體藝術對視覺傳達設計的消極影響

多媒體藝術對視覺傳達設計的局限性主要表現:首先,多媒體藝術通過網絡傳播,而網絡具有交互特性,受眾可以自由地選擇瀏覽的內容,沒有傳統媒體的強迫性閱讀,這對多媒體藝術作品提出更大的挑戰。由于網頁的版面有限,設計的版面空間小,創意設計受制,相比其他傳播媒介的設計相比,視覺沖擊力上先天不足,設計師需要對多媒體藝術設計進行合理編排,優化視覺傳達設計;其次,多媒體為藝術創作開創了新的領域,改變了藝術的創作手段與交流方式。藝術家也要不斷創新,重塑藝術思想,運用多媒體的技術手段打破原有的思維模式,例如運用三維空間藝術,圖形和文字皆呈運動狀態,強化視覺沖擊力的目的。

三、視覺傳達設計的多媒體藝術表現形式

由于多媒體的藝術表現性與傳統媒介是不一樣的,因此多媒體環境下的藝術設計側重點也有所不同,主要表現在以下三個方面:

(一)多媒體藝術環境下信息設計的藝術表現形式

首先要明確信息設計是將原始資料轉化為信息的過程。多媒體作品設計要對數據進行組織加工,將數記錄信息的符號轉化為有意義的信息,能夠與受眾進行有效的交流。基于網絡多媒體的特點,在紙質資料轉化為網絡信息的過程,要對信息的重新設計,經過藝術設計的處理與加工,以達到有效傳遞信息的效果。相對紙質媒介,網絡傳播應更注重視覺效果,信息數據的呈現需要強化視覺傳達沖擊力,把握多媒體藝術特點,對信息進行加工處理,使信息表達形式更加豐富。根據網絡的多媒體藝術設計特點,視覺傳達應該注重信息的關聯性,不能只關注單一頁面的信息關系,更要注意各頁面之間的相關性,藝術設計師要注意組織方式的層次性,使藝術表現形式更具邏輯漸進性,具有層次感,從而達到最佳的視覺傳達效果。

(二)多媒體藝術環境下信息工具的藝術表現形式

多媒體為藝術創作開創了新的領域,改變了藝術的創作手段與交流方式。藝術家也用多媒體的技術手段,重新表現其藝術思想。圖在多媒體設計中,信息化體現具有多元化的表現形式,多媒體為藝術創造開創了新的領域,從以下三個方面增強藝術表現形式:一是圖形圖像處理,增強多元化美感,圖像能夠為視覺效果增強美感,使內容表現更直觀、明確,借助圖形圖像處理軟件,達到空間藝術效果。二是文字符號設計,文字符號通過設計、排列傳遞出視覺美感,例如字體的大小、字號的大小、行與行之間的距離、版面的層次性,要求文字內容和形式簡潔、清晰,通過文字顏色、輔助圖形和版面設計突出文字的美感和視覺沖擊力。三是色彩元素的美感,色彩能夠刺激人們的視覺感官,能夠表達出內心的情感,色彩運用得當可以很好地表達內容的主題。色彩的把握是體現多媒體作品的關鍵,不同色彩反映不同的情感,在視覺設計中把握色彩規律,利用色彩抓住觀眾的注意力,傳遞出的多元美感。色調的屬性在多媒體中運用表現出不同的作品概念,設計師要結合多媒體的特點,有針對性的用色,根據主題意境發揮出色彩語言的作用,比如綠色可以給人生命、活力和自然的感覺,適合用于表現醫學類或環保類題材。從藝術設計表現方面,多媒體藝術設計通過對圖形圖像、文字符號、色彩元素的設計、組合,通過傳統表現與現代因素結合,通過多媒體藝術的處理,最終呈現藝術作品。

(三)多媒體藝術環境下交互式設計的藝術表現形式

交互式設計是現代媒體發展的新特點,通過交互使用提升信息交流的互動性。交互設計能夠增強觀眾對信息的注意和理解,當交互的信息通過媒體傳播變成知識,需要對媒體內容進行不同的理解,不同種類的圖像、圖形、聲音、影像視頻以及時間等方面進行不同方式的處理,形成有色彩、光影、圖像和音響互補與交融的美感畫面,增強作品產生的藝術張力,以達到對信息更高層次的交互作用。與電視、報紙等媒體不同,網絡多媒體使用者是主動接受信息,因此,交互式設計的最高層次是能夠滿足用戶體驗需求,根據用戶的特點進行相應調整,藝術形式進行組合、再造,使信息內容呈現更加豐滿,更具藝術性。

四、結語

綜上所述,由于信息技術的發展,在多媒體藝術表現方式呈現出多樣化,多媒體技術手段的發展,為視覺傳達設計帶來了新的發展。本文通過對信息設計的藝術表現形式、信息工具的藝術表現形式、交互式設計的藝術表現形式等三個方面論述了多媒體藝術在視覺傳達設計的影響,展現出這種藝術打破了單一的傳統視覺思維,多媒體的互動過特征,讓信息的接收者也參與到信息設計中,設計要多維度、多空間組織信息,使信息更加豐富生動。多媒體藝術環境下的視覺傳達設計,改變了信息交流方式,藝術與技術高度結合,以新的形式推進藝術設計表現形式的發展。

參考文獻:

〔1〕何蕾.視覺傳達設計中的“視覺設計”與“信息設計”[J].藝術與設計(理論),2011(04):31-33.

〔2〕李奎霞.中國視覺傳達設計中傳統文化符號研究[D].延邊大學,2012.

〔3〕張學忠.視覺傳達設計中的理性價值和意義[D].清華大學,2004.

新媒體藝術的主要形式范文3

關鍵詞:技術性特征;數字媒體藝術;藝術研究

目前我國數字媒體藝術人才的缺口大約每年在15萬左右。數字媒體行業僅電視卡通業一個分支就存在著每年200億元的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。在動畫方面,專家預測:中國動漫產業擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的動漫消費就達13億元之多。動漫產業還能帶動相關衍生產品的開發與銷售。

一、數字媒體藝術的技術性特征

虛擬性特征。數字媒體藝術的主要技術性特征就是虛擬性。包括:應用計算機操作場景模擬和角色建構,部分虛擬場景可利用數字技術變得栩栩如生。另外,隨著數字技術的不斷發展,藝術創作者通過新興的技術方式創作出一些虛擬人物,獲得大眾喜愛。例如:2016年5月6日上映的《美國隊長3•英雄內戰》(CaptainAmerica:CivilWar),復仇者聯盟中有一個成員叫“幻視”,他是鋼鐵俠的智能管家賈維斯的升級版,這一形象就是通過演員與數字技術結合虛擬出的角色。虛擬制作的超能人幻視上天入地無所不能,在影片中的表演也是出盡風頭。交互性特征。數字媒體藝術的交互性特征增強了不同主體間的互動體驗,促進了數字媒體藝術的靈活性和多樣性,且創作形式更加生動活潑。傳統的傳播方式比較單一,主要是傳播者將信息單向地傳播給受眾,但是數字媒體更多注重傳播者與接受者之間的相互交流,且傳播范圍廣、形式多樣。同時,數字媒體藝術很大程度的提高了觀眾的參與度,通過不同途徑和方式投入到藝術作品的創作和宣傳之中,大大提升了觀眾對于藝術作品的感知度。例如:微博是目前我國社會最流行的一種社交平臺,在人們交流與協作過程中發揮著巨大作用。大眾利用微博文字圖片和視頻影響等信息,其他用戶便可通過這一平臺接收到信息。微博增加了人與人之間的交流,也激發出人們參與其中的興致。同時,數字媒體的發展促進了人們對藝術的了解,通過溝通與交流提升了人們對于藝術的感知,也調動了人們對于藝術的熱情。普適性特征。數字媒體藝術能被廣大觀眾普遍接受體現出其藝術的普適性,使得參與者不斷增多。例如:過去拍攝一套攝影作品需要多方面提供支持,但如今拍攝照片變得如此簡單,還可以通過圖像處理技術對照片進行美化和修飾,使的圖像在后期有一個更加好看的效果。

當前有著大批的攝影愛好者進入到攝影藝術領域,人們對于攝影的興致和熱情很大程度來源于多元化的拍攝途徑和多樣化的拍攝方式。隨著科學技術的不斷開發和應用,使得相關從業人員的技術操作水平得到了很大提高,很多創新技術保用到了數字媒體藝術創作中。例如:在繪制圖畫作品時,通常需要運用很多的繪制工具,通過數字技術繪制圖畫就更加簡單了,在繪制時可通過調色盤功能挑選顏色,從而繪制出更加完美的圖片。運用數字技術進行數字媒體藝術的創作改變了人們繪畫的操作方式和藝術的審美思維。易變性特征。在進行數字媒體藝術的創作時,對于數據的編輯和修改,使得最終的藝術展示效果發生變化就是數字媒體藝術的易變性特征。例如:畫面、聲音、文字、視頻等創作元素通過編程技術被數字化,形成能夠編輯的二進制中的“1”和“0”。應用數字化的形式進行編輯,就算需要變動也不會產生較高的資源消耗。例如:運用計算機的繪畫功能進行操作時,通常要進行不斷地思索和修改,大大的增加了資源的浪費。但是通過數字技術進行繪畫時,各種顏色由RGB等數值進行編輯,進行顏色編輯時只要調整RGB等數值就能夠實現任何顏色的調整。在進行數字繪畫時,若需要改正可任意修改操作,直到最終的藝術效果得到藝術家的認同。再例如:進行電影的特效制作時,大部分設計只要通過數字技術就可完成,同時調整起來也比較容易,通過不斷地修改使得作品呈現完美的效果,讓觀眾體驗到藝術帶來的視覺沖擊。

二、數字媒體藝術的主要特點分析

(一)解放被傳統束縛了的思想

數字媒體藝術可通過仿真技術體驗出傳統的藝術效果,且相比于傳統的應用方式更加方便、快捷。例如:計算機的修改技術如同PS中的一些應用版塊,可以雙向地撤銷或重做。傳統繪圖技術對繪畫能力要求很高,繪畫能力較低就不能順利的完成繪圖工作。而計算機的輔助設計更多考慮的是設計的思想理念和修養,無需較高的繪畫能力要求。數字媒體藝術解放了被傳統所束縛的思想,為創作提供了廣闊的空間,促使藝術創作更加完美。

(二)使藝術的表達形式

更為豐富數字媒體藝術的應用體現出一種新型的交流形式。作為一項先進的創作技術,并運用到各種形式的數字藝術中,如:Flash角色動畫、網游等。在數字媒體藝術的應用過程中,交互功能進一步強化了體驗者的感官認知,體驗者還可以參與到藝術的創作過程、判斷選擇中,而且選擇識別上的差異,也會形成意想不到的過程和結果。如此提升了體驗者的參與感,激發起了體驗者對藝術的興趣。

(三)超越傳統藝術的表現效果

數字媒體藝術不同于傳統的藝術形式,多媒體技術涵蓋了圖像、聲音、動畫、影像等多種表達形式,在藝術表現形式的不斷豐富下,大大提升了作品的渲染程度。并且能夠呈現出虛擬的現實情境,使人感受到數字技術創造的虛擬環境的真實體驗,利用有效途徑與計算機技術進行交互,并實現與現實情景中相同的體驗。不僅可以模擬現實,還能重建名勝古跡、創造奇幻意境,使人在虛擬世界中體驗視覺帶來的刺激。另外,數字媒體藝術滿足了創作帶來的感官體驗,拓展了藝術家和設計師的創作空間。

三、數字技術環境下數字媒體藝術的發展趨勢

(一)與傳統文化藝術實現更有效的結合

雖然我國數字媒體技術還沒有得到有效的發展,數字技術應用還有待提升,數字媒體行業技術人員的專業水平和職業素養還不夠高,數字媒體的藝術性還有很大的晉升空間。針對我國悠久的歷史文化和優秀的傳統藝術,在藝術家的創作下呈現出來,我國數字媒體藝術的靈感來源、情感表達都來自于我國的傳統文化底蘊,再加上感官及認知上的交流與結合,很大程度上促進了數字媒體藝術的不斷發展,最終完成現代技術與傳統藝術的完美結合。

(二)將多種學科知識間更加緊密的融合

數字媒體藝術包含了多種專業知識和藝術形式,由于數字技術的不斷開發和應用,各個學科之間的匯集也不斷增加,從而進一步促進了數字媒體藝術的發展。所以在數字媒體藝術的未來發展中,團隊之間的合作也會愈發增多,未來的發展趨勢更加多樣化,拓寬了各學科知識應用、增加了各學科間的融合。數字媒體藝術需要培養大量的復合型應用人才,需要藝術工作者不斷地發揮出自身的創作特點,加強與其他專業人員之間的協同發展。

(三)將創造出更多的優秀藝術創作

基于數字媒體藝術開放性、互動性、集成性等優勢,在數字媒體藝術未來的發展中,將會呈現更多的藝術表現形式,并且實現多種表現形式間的有效結合,由于數字技術與感知的的有效結合,將呈現出仿真虛擬現實等藝術效果,開創更多與虛擬物體互動的藝術形式,進而給人們帶來更多的感受。我國的數字媒體已逐漸走向成熟,其相關產業也創造了一定的社會效益和經濟效益,作為藝術與技術相融合的數字媒體產業已成為當今時代藝術創作領域的核心產業。我國大力推廣數字媒體產業主要用于傳播優秀文化、調整產業結構、提升全民文化教育等。所以將數字媒體藝術運用到藝術創作領域,讓其在文化領域發揮光環作用。

參考文獻:

[1]鮮璐遙.《基于技術性特征的數字媒體藝術研究》.金田,2015(8):96-97.

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[3]麗麗.《數字媒體藝術的表現特性研究》.亞太教育,2015(10):281-281.

[4]唐家興.《數字媒體藝術的表現特性探析》.文藝生活•文藝理論,2016(3):20-21.

新媒體藝術的主要形式范文4

對新媒體藝術進行分類,就其使用和展示的主要領域及相關范疇,大概可以分為數字藝術、移動藝術、網絡藝術、互動藝術、裝置藝術等。新媒體藝術的主要特征體現在:

1.互動性

新媒體藝術本質上是信息的雙向傳播和交流,新媒體藝術借助科技手段,改變了傳統媒體藝術中受眾被動接收傳播信息的單向傳播方式,讓人與物化的傳播媒介相互影響和交流。受眾可以通過對媒介的觸摸、身體移動、發聲改變作品的進程、造型甚至意義。這種互動特征使藝術作品與受眾之間也產生了一種全新的關系,受眾在面對新媒體藝術作品時,主動參與到作品的創作過程中,才能真正完成對作品的欣賞。

2.非線性

非線性的編輯方法是新媒體藝術在信息編輯形式和創作理念上的一種靈活多變、動態的信息編輯形式。新媒體藝術的敘事打破了傳統敘事線性的局限,引入了開放、能動、可變的時空語言。新媒體藝術的敘事特征主要表現為即時性、游戲性的開放結構。在這種敘事結構中,藝術設計者、參與者被允許在一個平等共享的語境下充分發揮想象力,理解甚至是建構藝術作品的敘事關系。

3.虛擬性

新媒體藝術憑借數碼技術實現了受眾對現實環境的虛擬重構。虛擬性使藝術與生活的關系發生轉變。虛擬現實技術可以營造一種視覺、聽覺、觸覺類似真實場景的虛擬時空環境,為受眾創造一個以人為主宰的,具有沉浸感、交互性和構想性的三維信息空間。

二、新媒體藝術在不同商業空間設計中的運用

1.新媒體藝術在商業舞臺空間設計中的運用

在舞臺設計中,新媒體藝術的運用革新和突破了傳統舞臺藝術設計的呈現形式,它的表現形式更加豐富、新奇、多元化,為觀眾營造了現代科技和超凡藝術魅力兼備的視聽盛宴。新媒體藝術在商業舞臺設計中運用的主要形式有LED技術、3D技術和虛擬實現技術。LED技術主要運用于商業空間的背景屏幕的藝術建構和創作,它的展示方式靈活,使得舞臺設計更加方便和華麗。隨著數字技術的發展,3D技術越發融入人們的生活。舞臺空間的3D技術可以凸顯舞臺設計的立體感和景深感,可以為觀眾營造極強的時空沉浸感和場景構想感。基于虛擬互動系統的虛擬現實技術,讓舞臺空間設計得到更大的拓展。虛擬現實技術在商業舞臺空間中的運用,為觀眾提供了一個虛擬世界與舞臺現實環境相得益彰的混合時空,有著極強的視覺沖擊性。近年來,舞臺空間設計已經開始嘗試使用影像與互動媒體技術作為敘事的表現手段。

2.新媒體在城市公共空間設計中的應用

公共空間是涉及衣食住行的日常空間。城市公共藝術是公共空間審美的文化表達。新媒體藝術隨著網絡科技的發展迅速融入公共空間設計,在豐富人們視覺空間的同時,也增強了大眾的參與性,成為城市生活審美化的重要途徑。其表現方式主要是裝置藝術、多媒體和互動技術。

3.新媒體藝術在商業展示空間中的運用

新媒體藝術的主要形式范文5

隨著科技的進步,信息產業的不斷發展,傳統的藝術形態、傳播環境等已經不能滿足現代人們的需求,新媒體藝術的出現無疑是傳統藝術的一種升華,新媒體藝術區分其他藝術門類的顯著特點是其具有虛擬性、數字性、交互性。其中新媒體藝術的交互性是與傳統藝術門類比較中最具有優勢的特征,新媒體藝術是傳統媒體模式的一種升華,新媒體藝術是傳統媒體與現代先進技術完美結合的產物,新媒體藝術是現代科技水平進步的體現。

關鍵詞:

新媒體;藝術;交互性

隨著經濟的發展,科技水平的進步,傳統藝術得到了進一步升華,人們從傳統只能通過電視、報紙、雜志、廣播傳統媒介向新媒體過度,新媒體藝術成為現代人們的寵兒,新媒體藝術是傳統藝術的升華,新媒體藝術具有交互性,從而更全面的挖掘了時代藝術優點,充分發揮了它的優勢,更好的滿足了人們對藝術的需求,同時也提高了消費者滿意度,對促進我國新媒體藝術發展、審美取向創新有著深遠的意義。

一、新媒體藝術的界定

20世紀末攝影技術的出現拉開了最早“新媒體藝術”的帷幕。傳統的藝術評價標準無非是某位作家無可復制的作品,獨一無二的作品特點宣示的它的價值,20世紀末攝影技術的出現了人類這一藝術觀念,攝影技術的出現可以說是“新媒體藝術”的開端,新媒體藝術的產生和時代的進步,技術水平的提升是分不開的,可以說“新媒體藝術”與技術的發展是相輔相成的,新媒體藝術是建立在傳統藝術之上的,傳統的四大媒體包括報紙,雜志,廣播,電視,而新媒體藝術區分于傳統藝術的最大特點使其具有交互性,現階段新媒體藝術主要應用領域有影視制作、房地產領域、建筑規劃、展示設計、工業設計、網絡藝術等,計算機的出現是推動新媒體藝術發展的關鍵要素。

二、新媒體藝術交互性具體體現

新媒體藝術是建立在傳統藝術之上的新型藝術表達手段,新媒體藝術與其傳統藝術相比較具有傳播范圍廣、互交性、時效性、立體性等特點,現階段新媒體藝術主要應用領域有影視制作、房地產領域、建筑規劃、展示設計、工業設計、網絡藝術等領域,將傳統藝術與現代先進手段相結合,為需求者提供了一場完真立體的視覺盛宴。針對新媒體藝術交互性,本文從以下幾點進行分析。

2.1畫面真實、立體感強

新媒體藝術具有虛擬性,利用這一特點虛擬現實影像,讓人感覺畫面更加立體真實,具有身臨其境的視覺體驗,在商品信息的傳播上,可以借助高端的互聯網科技,將產品信息,商家資料,聲色并茂的呈現給需求者,充分發揮出新媒體藝術的優勢性,傳統藝術時常不能滿足顧客的需求及時性,比如電視廣告的播報,需求者一旦錯過了廣告播放時間,就沒有辦法再獲得廣告信息,而新媒體藝術需求者可以隨時觀看,因此,新媒體藝術又具有時效性。另一方面數字電影的出現更加凸顯了新媒體藝術的立體效果,是身臨其境的感覺更加逼真,從而提高了人與作品的交互性。

2.2新媒體藝術作品交互性強

針對新媒體藝術中的作品,需求者可以通過虛擬環境及反饋的其內容,進行人與作品間的互動,另一方面,需求者通過設計者所構造的人物、環境、聲音切身的感受虛擬世界人物質量、聲音、語言上的互動,進而實現行為交互。

2.3新媒體藝術互動性強

新媒體藝術有效的運用了計算機網絡的優勢,因為計算機網絡具有靈活性,借助計算機網絡可以充分實現設計者與顧客的互動,可以是局部區域亦可是全國乃至全世界的互動交流,新媒體藝術在互動中了解自己產品的不足及優點,在交流互動中需求者可以真實立體有效的與設計者進行溝通,使身處異地的兩個人沒有距離感,進而了解需求者的反饋建議,用戶的反饋意見對企業的發展很有價值意義,企業可以通過用戶反饋的意見,進行收集,詳細分析消費者的需求和消費趨向,設計者及時有效的掌握需求者對商品的需求量和評價等等,從而實現及時有效的了解自身優點與不足,做到知己知彼,進而進行方案的討論與調整,最終達到完善設計的目的,新媒體藝術形式的廣告設計營銷有效的推動了企業的營銷效率,新媒體藝術可以讓需求者立體真實的了解自身的設計作品,不但在提升設計者的同時也提高了需求者的滿意度。

2.4虛擬傳播,拓寬市場

新媒體藝術具有虛擬性,立體性、交互性的特點,正是借助新媒體藝術自身的特點,讓新媒體藝術在娛樂游戲領域也有了突破性的成就,新媒體藝術具有虛擬傳播立體真實,交互性強的特點,讓其在娛樂游戲中迅速發展起來,仔細觀察我們都會發現,每一款電腦游戲,設計者都會精心設計人物形象,游戲場景畫面,吸引人的交互模式,如發出聲音,游戲人物的肢體語言進而實現互動,新媒體藝術,具有傳播速度快,傳播范圍廣的特點,沒有地域的束縛,可以將每一個人都變成消費者資源,同時也免去了現實生活中,因為地域不同,生活習性,生活方式的不同,所帶來的不必要麻煩。

2.5廣告營銷互動

信息產業飛速發展的今天,傳統的營銷手段已不能滿足企業與消費者的需求,新媒體藝術常常被用在廣告的設計中,互動廣告逐漸成為企業宣傳模式中的寵兒,互動廣告抓住了人自然溝通雙向溝通的特質,為廣告賦予了靈魂,設計者借助新媒體藝術以及計算機營銷的特點實現企業互動廣告的有效傳播,新型互動廣告的本質具有傳播速度快,傳播范圍廣,交互性強的特點,新媒體藝術廣告形式利用這一特點,將企業信息,產品資料,及時有效的將信息傳達到世界的每一個角落,企業可自行設計產品的詳細資料,顧客只要點擊產品的一個鏈接,企業信息,商品資料便聲色并茂映入眼簾,互動廣告交互性強的特點,不但方便顧客間的互相交流、傳播,也極大程度上提高了企業的營銷效率。

三、結論

信息產業飛速發展的今天,傳統的藝術形式已經不能滿足人們的需求,新媒體藝術是傳統媒體與現代先進技術完美結合的產物,新媒體藝術的出現,對提高顧客的滿意度,我國新媒體藝術發展、審美取向創新有著深遠的意義,新媒體藝術是媒體藝術必然的發展趨勢。

參考文獻:

[1]唐雪雯.新媒體藝術交互性探究[J].藝海,2013,12:130-131.

[2]李琪.新媒體藝術交互性的時空特質[J].藝術品鑒,2016,03:154.

新媒體藝術的主要形式范文6

一、媒介理論是理解數字媒體藝術理論的核心

從媒介演化史上看,數字媒體藝術應該屬于廣義的媒體藝術(mediaart)的一種。媒體藝術作為“機械復制時代的藝術”(本雅明語),其歷史可以追溯到19世紀末西方現代主義的誕生。區別于傳統繪畫、雕塑等手工藝術,媒體藝術依附于技術、商品和傳媒,通過攝影、電影、海報、招貼、廣告、印刷圖像、機械裝置等非傳統藝術形式,將藝術與生活、藝術與消費緊密聯系在一起,也由此啟發和影響了近百年的西方現代主義藝術思潮。例如,20世紀30年代的未來主義招貼(見圖1),杜尚的動力裝置,羅欽可、漢密爾頓的攝影拼貼,利希滕斯坦、安迪·沃霍爾的絲網波普以及白南準的錄像裝置等都是這種藝術形式的體現。20世紀50年代,伴隨著戰后資本主義文化工業和大眾傳媒的興盛達到了歷史的高峰,媒體藝術無論是基于印刷媒介、光學媒介、電子媒介或數字媒介,通常都蘊涵了機械、技術、大眾、民主、傳播、通俗、解構、惡搞、拼貼、時尚、商業和娛樂等要素。因此,理解數字媒體藝術必然要追溯媒介藝術的觀念和技術史。曾經撰寫過《電影的虛擬生活》、《數字的解讀》和《新媒體誕生后的哲學》的新媒體研究知名學者、哈佛大學教授大衛·羅德維克認為:“從當代的角度來看,電影應該僅被作為源自19世紀的媒體考古學的一個分支,是復雜的各種媒體技術發展的整體歷史中的一支。它包括計算技術的系譜學,以及掃描、電子記錄和傳輸的系譜學。”他進一步指出,“每一種藝術的媒介都是不斷創新的,我們就可以通過提供一種新的材料從而形成一種新的概念,引領我們走向新的藝術媒介。”同樣,我國新媒體藝術研究學者邱志杰等人也從藝術媒體演化史的角度研究新媒體藝術的發展脈絡。他通過考察錄像藝術的四個發展階段——從烏托邦到語法階段,再從詩學階段到它的邊緣化時期,由此歸納和暗示了一種更為普遍的媒體藝術發展規律。邱志杰指出,新媒體藝術產生于現代主義對技術的矛盾:一方面,現代主義對于新技術、新世界充滿著烏托邦的熱情,由此產生了未來主義、構成主義和立體派的技術崇拜美學;另一方面,出于對機器的恐懼和對原始樂園的懷念,則產生了達達和超現實主義的夢魘。

傳播學大師麥克盧漢(MarshalMcLuhan)關于新舊媒體演化的觀點有助于人們更清楚地認識數字媒體藝術的本質和意義。麥克盧漢指出:“任何新技術都要改變人的整個環境,并且包裹和包容老環境。它把老的環境改變成一種藝術形式?!丙溈吮R漢認為,媒介在人類歷史的長河中總是“后浪推前浪”,它們之間的矛盾關系包括既排除(新媒體使舊媒體成為老舊過時)但又包容(新媒體以舊媒體為其內容)的演進歷程,從口語、書寫、印刷到電子媒介莫不如此。麥克盧漢的這一貢獻使人們認識到:“媒介即訊息”,所有媒體的“內容”便是另一個媒體。借用麥克盧漢的思想可以看到,當代社會的數字媒體正是在利用、改造、解構、拼貼和重構傳統媒介(如文本、影像、圖像、版畫、電影、動畫、音樂、戲劇或表演)的過程中,將舊媒介作為內容或藝術形式,并由此建構出自身的“數字化”媒體藝術特征和體系。因此,媒介理論是理解和掌握數字媒體藝術本質的鑰匙。

二、符號學和語言學是建構數字媒體藝術理論的工具

人們對當今時代有著形形的命名:全球化時代、消費時代、后現代、后工業時代、信息時代、數字時代、讀圖時代、影像時代、視覺文化時代……或許可以概括地說,這是一個數字媒體文化時代。在全球化、網絡化和跨國資本主義語境中,電子傳媒和數字媒體導致了虛擬現實的凸顯與數字化時代的來臨,多媒體性、超鏈接性、虛擬性和互動性等新特征導致一種迷宮式、鏡像式的“碎片文化”特征的浮現,傳統的文化傳媒模式遇到了前所未有的挑戰。正如有“新麥克盧漢”之譽的“后現論

先鋒”讓·鮑德里亞(JeanBaudrilard)指出的那樣:當代的社會是一個“擬像的社會(societyofthesim-ulacrum)”,其文化特點就是傳媒符號的激增,其結果造成表征與現實關系的倒置。鮑德里亞借鑒了索緒爾語言學和符號學,并對媒介符號的意義進行了深入研究。鮑德里亞認為,不同于早期資本主義大機器生產對于產品或藝術品的復制,現代社會的復制則是一種無本無源的符號意象的增殖;藝術和傳媒用符號來使實在消失并掩蓋它的消失。在他看來,“在符號統治一切的社會中,一切存在應該是符號物的存在,真實、原件和原初都已蕩然無存,虛擬是這個社會真實的存在?!睌底置襟w藝術正是當代社會“虛擬化”的寫照。這種藝術形式(如虛擬現實、多媒體互動裝置、軟件藝術和網絡藝術等)無一沒有虛擬、沉浸的美學特征和超現實體驗,借助強大的計算機技術,數字媒體藝術構建符號或虛擬的能力已經大大超出了藝術再現的議題,使藝術創作不僅不再局限于“再現真實”,甚至也不再需要真實的語境。例如,2010年的電影《阿凡達》憑借強大的數字建模、數字3D虛擬攝影和“表情捕捉”創造了潘多拉星球美輪美奐的奇觀和異族納美人的形象,這種完全憑借概念設計和數字技術創造出的虛擬存在,恰恰說明了數字媒體藝術所具有的符號學與虛擬美學上的重要意義。

新媒體藝術理論家列夫·曼諾維奇(LevManovich)指出:“在計算機時代,數據庫作為一種文化形式而起作用。被某個程序所使用的信息就是使用者認知過程的輸出?!?/p>

他還提到,數字媒體藝術的實質在于它體現了一種數字化和虛擬化的存在。非物質性(nonmateriality)或符號性是這種存在方式的基礎。從這個最基本的性質又可以推導出數字媒體物質層面的其他一切特性(圖像思維模式、非線性表達、正在進行時的時空特性以及交互性的藝術體驗)。曼諾維奇進一步認為,數字媒體有五個原則:數值化、模塊化、自動化、可變性和編碼譯碼。其中數值化是首要的原則。數字媒體可以描述成數字函數,可以用數值來計算或編程。而數據化使現實世界“分散、重組與合成”成為可能。正因為這種數字特性,使得數字藝術的虛擬存在和交互成為可能。正如大衛·羅德維克在《電影的虛擬生活》中指出的,虛擬的含義遠遠超過了人們在一般語境下認為理所當然的意義。建構數字媒體藝術理論必須理解虛擬的含義,而符號學和語言學正是人們借以理解虛擬世界的工具。

三、數字媒體藝術的理論與實踐研究領域

根據媒介理論、語言學、符號學以及傳播學、藝術學的原理和觀點,可以進一步梳理數字媒體藝術的基礎理論的研究課題。其內容應該包括:①數字媒體藝術本體研究。包括該學科的界定、門類、特征、美學、交叉領域、表現規律等內容。數字藝術發展史的研究。包括歷史、事件與發展趨勢研究,探索媒介和“媒介藝術”的演化規律。③數字媒體藝術創意方法學的研究。包括廣告、影視、媒介公司的案例研究,創意思維、作品分析、調研與統計、受眾行為和心理研究,以及設計步驟與流程研究等內容。數字媒體藝術應用領域研究。其重點在于理清學科與就業的關系,在專業課程設置上體現出系統性和科學性,特別是要注重其交叉和重疊的應用領域的研究。此外,國內的一些新媒體藝術研究學者如許鵬教授等還建議將中國新媒體藝術的民族特色內容納入研究范疇,提出“從中國的新媒體藝術實踐中探索出中國特色的新媒體藝術理論。”該建議從另一個視角拓展了數字媒體藝術的理論研究方向。

為了進一步梳理和歸納數字媒體藝術在應用領域中的分支和相互關系,結合目前國內外高校在該領域的課程設置與專業方向設置的資料,本文通過信息視覺化的方法歸納和總結數字媒體藝術作為媒介產品的結構體系,如圖2所示。數字媒體藝術的主要學科內容如下。

(1)時基媒體領域,數字電影、電視廣告、動畫、動態媒介(片頭、欄目包裝、MTV等)、Flash、DV等歸于此。按照新媒體研究學者、美國德克薩斯A&M大學教授蘭迪·克魯福的觀點,該領域屬于敘事邏輯的領域,與視聽語言、蒙太奇理論、戲劇結構、角色造型、場景、表演、剪輯、媒介藝術史等課程相聯系,它們同樣具備大眾性、商業性和娛樂性的特征并更側重觀賞性。

(2)交互產品領域,包括網站設計(博客、購物網、體驗館、視頻網、SNS社區、游戲社區等)、

手機軟件設計、iPad內容設計、電子出版物、多媒體產品、交互設計、信息設計、UI界面設計等。其知識體系屬于數據庫邏輯,克魯福認為:“在敘事邏輯中,控制權在講故事的人手里;在數據庫邏輯中,控制權在接受者手中,……所以是用戶控制導向的?!币虼?該領域更側重用戶的需求性以及交互性的研究,包括信息架構、視覺傳達、工業設計、認知心理學、人機工程學、用戶體驗、界面設計和社會學-人類學方法等。

(3)互動娛樂領域,主要指電子游戲、網絡游戲、裝置藝術、交互動畫、虛擬漫游、交互墻面藝術等,既有“時基媒體”的特征又有“交互性”的特征,并屬于更側重觀眾或玩家“體驗性”的藝術。這部分內容同樣與上述兩個領域存在相互重疊區域。

(4)傳統媒體延伸領域,主要指基于紙媒或戶外展示的平面設計、攝影、廣告、插圖與漫畫設計、

信息導航設計等。該領域往往更強調數字設計工具的高效率和豐富性。此外,在圖2中,數字媒體藝術創作、與傳播中的計算機創作語言、工具或平臺用虛線表示,其與媒介產品設計的重疊可以表示這些創作工具所涉及的領域。

四、結束語

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