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虛擬經濟的概念范文1
【關鍵詞】虛擬經濟 實體經濟 信息態 投資
一、“虛擬經濟”研究綜述
馬克思最早提出了“虛擬資本”這一概念。虛擬資本是在借貸資本(生息資本)和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券、不動產抵押單據等。虛擬資本本身并不具有價值,這是它和實際資本的不同之處,但是它卻可以通過循環運動產生利潤(某種形式的剩余價值),這是它與實際資本的共同之處。
國內學者在深入研究馬克思的“虛擬資本”的基礎上,進一步提出了“虛擬經濟”這一概念。目前,比較權威的概念是成思危(1999)與劉駿民(2003)對“虛擬經濟”所作的界定。成思危教授認為:“所謂虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動。”并指出,虛擬經濟系統具有“復雜性、介穩性、高風險性、寄生性、周期性”特征。劉駿民教授認為虛擬經濟的定義有狹義與廣義之分,狹義的虛擬經濟是指“虛擬經濟是以資本化定價行為為基礎的價格系統,其運行的基本特征是具有內在的波動性”;廣義的虛擬經濟是指“虛擬經濟是觀念支撐的價格體系,而不是成本和技術支撐的價格體系”。此外,高德步(2002)深入研究了馬克思的虛擬資本,并論述了虛擬經濟的起源;劉曉欣(2005)試圖說明虛擬經濟的全球化發展勢態。本文將在上述概念的基礎上,對虛擬經濟與實體經濟的關系進行分析。
二、實體經濟是虛擬經濟的物質基礎
根據馬斯洛的需要層次理論,當人滿足了生理物質需求后,會產生更高層次的精神需求。舊的需求被滿足,新的需求便會產生。正是人類這種“永不知足”為經濟提供了運行、發展、進化的動力。工業革命與技術創新使人類掌握了更多的自然力,使物質生產力提高,物質產出速度與日俱增,解放了更多的勞動者,使人有時間去追求更高級的精神追求。實體經濟是虛擬經濟的基礎,虛擬經濟依賴實體經濟而存在,某種程度上虛擬經濟具有寄生性(成思危,2001)。在經濟全球化的平坦的世界中,國際分工、國際資本流動、跨國公司使得實體經濟與虛擬經濟發生國際化轉移的趨勢。正確認識這一點,是保證實體經濟的穩定發展,進一步加大力度發展虛擬經濟的理論前提。只有這樣才能保證在國際新經濟格局中占有有利地位。
三、虛擬經濟對實體經濟的反作用
(一)貨幣的虛擬性與支配性
貨幣是衡量價值的外在尺度,是一種虛擬資產。在信用體系下,廣義貨幣的虛擬性進一步提升。而貨幣的統一度量衡作用,代表著一種支配的力量。支配經濟行為的信息是以貨幣作為計量基礎的,如果將貨幣抽象化、物質化,貨幣是經濟運行的能量;如果將經濟系統比作人體,貨幣就是血液。虛擬經濟中產生的債券、股票將分散的部門通過債權債務關系與產權投資關系聯系起來,組成了一個復雜的經濟系統。而虛擬經濟以其信息優勢支配系統資源的配置,提高了系統配置資源的效率;并以其自身的發展,依靠貨幣統一度量衡的條件參與蛋糕的分配。
(二)虛擬經濟的雙刃劍影響
消費信貸是以永久收入假說為前提由金融部門提供的虛擬金融產品。某家庭以貸款方式購買房產,房價為p,支付首付款p*r,向銀行貸款p*(1-r),如果沒有虛擬金融產品,此項交易不能成立,家庭部門的物質需求便不能得到滿足,投資的乘數效應與實體經濟的就業便不能產生。因此,虛擬經濟對實體經濟的投資與規模具有促進作用。如若房產此后升值,房價由p上漲為ph,則家庭財富增長ph-p,這將對消費增長產生刺激作用,家庭消費增長(ph-p)*k1,其中k1為消費傾向比率。對貸款銀行而言,貸款會隨著標的抵押房產的升值而變成更優質的資產,推動銀行繼續開發衍生金融產品。若市場反轉,房產價格下降,由p下降為pl,家庭財富減少p-pl,由于債務的契約性質,損失p-pl由家庭承擔。此時,將對家庭消費產生負面影響,家庭消費因此而減少(p-pl)*k2。根據前景理論,人們在面對收益與損失的時候是非對稱的,因此k2>k1,即資產價格下降時人們減少消費的程度將大于價格上漲時人們增加消費的程度。抵押品價值的下降導致銀行資產負債表遭受損失,銀行部門金融資產質量降低。資產升值帶來的繁榮可以無限膨脹,資產減值卻存在臨界值,超出臨界值,會導致家庭、甚至銀行破產,即家庭房產價值低于家庭負債,導致違約產生。若經濟虛擬度過高,金融衍生品開發過度,由信貸支撐的經濟系統甚至發生擠兌與金融恐慌,爆發金融危機。因此,虛擬經濟投資和消費具有雙刃劍作用。
(三)虛擬經濟的防火墻功能
紙幣與信用貨幣自身就是虛擬經濟的產物。彼德?德魯克就提出了符號經濟的概念,用以描述虛擬經濟。為了刺激經濟,中央政府大量發行紙幣,利用金融系統通過貨幣乘數效應創造信用貨幣,可是近40年來,并未出現嚴重的通貨膨脹。而這要歸功于虛擬經濟系統。虛擬經濟促進了交易的便利性,降低了交易成本,同時,為實體經濟提供了防火墻的保障。當中央政府向經濟系統注入大量貨幣時,貨幣并沒有在短時間內全部流入實體經濟領域,而是被虛擬經濟系統吸納,從而避免了災難性的通貨膨脹。然后虛擬經濟系統將流動性按照高效的配置路徑進行資源配置。虛擬經濟的防火墻功能并不僅限于此,在一個開放的經濟系統中,本國實體經濟容易暴露在國際金融風險下。例如國際熱錢的投機性沖擊,國際炒家的貨幣攻擊。此時虛擬經濟系統的外匯市場、股票市場會首當其沖,率先實施防御系統,以避免實體經濟遭受重創。這在一定程度上給中央政府實施恰當的調控政策以時間余地。
四、結論
虛擬經濟不是毒瘤,是社會經濟發展的必然產物。實體經濟是國民經濟的基礎,任何虛擬經濟脫離了實體經濟都無法持久。虛擬經濟具有雙刃劍影響,全盤否定虛擬經濟或任憑其自由化發展都是片面的。發展虛擬經濟的同時,政府應加強對虛擬經濟監管。
參考文獻
[1]成思危.虛擬經濟與金融危機[J].管理科學學報,1999,(2):34-37.
[2]劉俊民.虛擬經濟的理論框架及其命題[J].南開學報,2003,(2):34-40.
[3]伍超明.虛擬經濟與實體經濟關系研究[J].財經研究,2004,(8):95-106.
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關鍵詞:虛擬經濟 實體經濟 經濟增長
隨著我國經濟體制改革的深化,市場經濟的快速發展,我國的虛擬經濟也應運而生,且發展呈現方興未艾的態勢。在這種背景下,黨的十六大報告明確提出:“正確處理虛擬經濟和實體經濟的關系”。這是因為虛擬經濟是一柄雙刃劍,在促進實體經濟發展的同時,也極易滋生泡沫,并可能導致金融危機,對實體經濟造成重大傷害。目前,虛擬經濟在我國仍處在萌芽階段,還有待深化和扶持。
一、虛擬經濟的涵義
隨著我國金融改革的不斷深化,近年來我國學者對虛擬經濟的關注也不斷升溫。目前我國學術界和實際部門對虛擬經濟的定義仍存在爭論。
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論文摘要:分析了始于20世紀80年代的新技術革命影響企業規模經濟的新效應、新途徑,歸納出在新經濟時代高科技企業規模經濟的新特點,提出了高科技企業規模經濟的六個新概念,即“小就是好”的新型規模價值觀、規模經濟的虛擬性、規模經濟的動態性、規模經濟的開放性、規模經濟的效率性、規模經濟的模糊性,為指導高科技企業的規模決策提供了有益的啟示
一、新技術革命影響企業規模經濟的新途徑、新效應
進入20世紀80年代以來,新技術革命對企業經營活動的影響十分巨大,其中對企業規模經濟的影響力和影響途徑也產生了如下重要變化:
1.新技術裝備之“柔性”淡化了規模經濟效應。以信息技術、計算機技術等為代表的新技術與傳統技術之最大區別在于:新技術之“新”主要體現在大量取代和大幅度擴充了人腦的功能,形成了具有人工智能和自適應能力的柔性生產系統。基于剛性的、固化的技術系統而得出的影響規模經濟的原因,如生產規模的大導致組織協調成本上升,品種的頻繁更換導致生產準備、結束費用提高等,在柔性生產系統中已變得微不足道。由于現代技術中“軟技術”的比例越來越高,因此技術含量的高低、技術貢獻的大小不能簡單地與技術裝備的數量、價格掛鉤;新技術革命使企業平均規模變小、使許多行業內不同規模企業之間成本差異變小已呈明顯趨勢。
2.新材料、新能源技術直接影響成本的作用強化。技術影響成本的渠道,分直接渠道和間接渠道兩類,其直接渠道通常是指由于采用了新工藝、新材料、新能源而導致的成本變化。始于20世紀80年代的新技術革命重點領域就包括新材料、新能源,這些領域每次產生的新成果都會導致一次“成本革命”,即大幅度、迅速地降低成本,不斷涌現的新成果導致生產成本呈現“階梯狀跌落”現象頻繁發生。相比之下,技術影響交易成本與組織成本這種間接渠道對成本的影響幅度和影響速度遠遠小于直接渠道對生產成本的影響程度。因此,在新技術革命的環境下考慮“技術一一成本”關系時應將直接的“跌落成本”放在首位。
3.人際交流手段和管理技術的空前進步導致交易成本和組織協調成本大幅度下降。無論是古典經濟學還是新古典經濟學,他們在討論規模經濟問題時都基于一個假設,就是信息不完全,由于信息不完全而導致企業發生大量的外部交易費用和內部組織協調費用,當這兩部分費用在總成本中占到一定比重時,就會對企業的“規?!杀尽碧匦援a生重大影響。這一假設在工業經濟時代是基本符合實際的,但到了知識經濟時代就逐漸站不住腳了,這是因為新的信息技術革命使人類獲取信息的手段空前進步,每個人都有可能以足夠快的速度獲得足夠完備的信息,并能以足夠快的速度和利用非常便捷的工具與他人交流,使交易費用無論距離多么遙遠、交易內容多么復雜都能降到極低水平,使內部管理費用在不同規模的企業都能大幅度降低。信息經濟的這種“零成本、低物耗、高收益”特征從根本上動搖了傳統經濟學用以分析企業規模經濟現象的基礎。
4.網絡技術突破了傳統的空間觀念,使孤立的討論企業內部規模經濟變得毫無意義。新技術革命最有代表性和突破性的成果就是智能化的信息網絡技術,它使得人類在現實世界之外構建了一個虛擬的網絡世界,人們利用網絡,既可以傳遞信息,又可以從事各種社會和經濟活動,從而產生了所謂的“網絡經濟”。這種網絡經濟既是一種全天候運作的經濟,也是一種全球化經濟,它把地理空間因素對經濟活動的制約降低到最小程度;網絡經濟又是一種“虛擬經濟”,它把一部分經濟活動轉移到以信息網絡構筑的虛擬空間進行;網絡經濟還是一種“直接經濟”,它使得處于網絡兩個端點上的生產者和消費者可以直接聯系,使社會經濟組織結構趨向扁平化。由于上述“網絡經濟效應”越來越強烈,故處于網絡時代的任何一家企業都不能將自己孤立于網絡之外,必須把自己看作網絡上的一個節點,將企業規模經濟問題放在網絡經濟的框架內進行研究。
5.新技術的快速多變特征和“新技術革命”的沖擊效應改變了傳統的時間觀念,使討論靜態經濟規模變得毫無意義。由新技術支撐的新經濟是一種速度型經濟,與傳統工業經濟相比,它的經濟節奏大大加快,其典型表現是技術創新和開發周期縮短、技術淘汰率提高、產品更新換代和技術更新速度加快,且每一次較大的技術更迭都會迅速打破原有的競爭格局,對經濟形成一定的“技術沖擊效應”。因此,我們再也無法孤立、靜止地去研究某種技術關系或技術條件下的規模經濟現象,只能將技術看作一種時間效應,將技術在一定時段內變化趨勢的預測結果作為研究規模經濟的基礎。
二、高科技企業規模經濟的新概念、新特點
新技術革命催生了一大批高科技企業。這些高科技企業(在我國也稱“高新技術企業”)十分典型地體現了新技術革命的時代特點,上述關于新技術影響企業規模經濟的新途徑、新效應,在高科技企業里表現得十分明顯,導致在高科技企業里的規模經濟現象與采用傳統技術的企業相比有著顯著的區別。筆者將關于高科技企業規模經濟的新概念、新特點歸納為如下六個方面。 1.“小就是好”的新型規模價值觀。在工業經濟時代,大型企業是最高效的企業組織模式,企業規模大就能使產品成本低、產品質量好,使企業駕馭市場的能力強,于是,“大就是好”成為了一種占主流地位的規模價值觀。然而,當社會跨人知識經濟時代后,大型企業易患的“大企業病”將變得更加突出且危害更大,如反應遲鈍和決策效率低使企業不能適應多變快變的市場環境,多層次金字塔型組織和龐大的官僚機構扼殺技術創新。相比之下,規模較小的高科技企業在新經濟時代卻越來越體現出明顯的優勢,如市場適應能力強、生產經營慣性小、內部機制有利于創新,特別是技術進步縮小了規模對成本的影響,由先進的小型設備組成的柔性制造系統同樣能以極低的生產成本制造出高質量的產品。因此,企業規模價值觀應由“大就是好”向“小就是好”轉變,企業的組織規?!盀榱藦姶蠖冃 笨赡艹蔀橐环N流行的工作思路。
2.規模經濟的虛擬性。當企業組織規??s小以后,如果遇到超出自身規模實力的市場機會時,企業是否需要通過擴充組織規模以適應市場的變化呢?答案是:大可不必。在網絡經濟時代,小型企業照樣可以經營大項目,其辦法很簡單,就是利用國際互聯網來放大自己的經營規模。也就是說,企業可以同時“變小”又“變大”——組織實體變小為適度規模,同時通過網絡整合外部資源以形成較大的經營規模,于是出現了諸如“網絡企業”“電子空間企業”“虛擬企業”等新名詞。這種跳出物質實體空間到網絡虛擬空間來放大企業經營規模的思路和做法,筆者將其稱之為規模經濟的虛擬性,其實質是給規模經濟現象賦予一種全新的空間概念。
3.規模經濟的動態性。在新古典經濟學所構建的規模經濟分析模型中,假定技術因素和其它經濟變量在足夠長的時間跨度內處于相對靜止狀態,不考慮它們的時間效應和動態影響。這種分析方法在技術變動速度不快的環境下,其分析結果與實際活動的差距是不大的。但是,這種靜態假設用在高科技企業就行不通了,其原因在于高科技企業的技術變化速度很快,很難分清技術的邊界。因此,必須以一種動態性概念來理解高科技企業的規模經濟問題:高新技術的快速多變特征和新技術革命的沖擊效應,不能保證企業長期平均成本曲線處于靜態或“線狀”變化特征,企業最佳規?;蜻m度規模的選擇范圍不是一條“線”,而是具有一定“彈性帶寬”的區域;在這一區域內,“規模——成本”特性既可能產生“階梯狀突變”,也可能產生“連續狀漸變”。按照此種動態性概念,高科技企業的生產經營系統必須具備較高的“柔性”和“自適應”能力,應盡量采用“軟手段”來調整規模,而不是依賴新建、改建、擴建等“硬手段”來調整規模。
4.規模經濟的開放性。在傳統規模經濟理論中,是將企業內部規模經濟和外部規模經濟這兩個本來緊密聯系的復雜問題按封閉性假設作一個簡化處理,割裂兩者的聯系并將它們分別放在相對封閉的空間來討論各自的特點。此種做法用在開放程度較低的市場環境中是可行的。然而,高科技企業目前所處的市場環境,不但其專業化分工和協作關系十分復雜,而且它是一個高度開放的市場,這種開放性與工業經濟時代的市場開放性相比有以下兩個方面的巨大變化:一是開放的空間范圍更大,是一種全球化的開放;二是開放的深度和關聯度更大,是一種涉及社會經濟生活方方面面的全方位、高關聯度的開放。當經濟空間的開放程度達到這種高度時,任何一個企業想要割裂自己與外界的聯系去討論內部規模經濟問題是毫無價值的,必須跳出企業這個小圈子來認識規模經濟現象,用“聚集經濟”“企業集群規模經濟”等新概念來指導自己的規模決策。
5.規模經濟的效率性。在知識經濟時代,企業追求的目標已不是單純的利潤目標,而是綜合的、可兼顧社會利益與企業利益的、可持續發展的廣義效益目標,高科技企業就更是如此。因為企業目標體系的改變,所以我們必須相應地改變關于規模經濟的評價標準,用一種關于規模經濟的“效率性”標準來取代傳統的“贏利性”或“成本性”標準。這種“效率性”標準,是成本降低率、市場占有率及其增長率、企業知名度、企
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所謂虛擬商務,是指根據系統工程的原理,采用先進的管理技術和信息技術,把實體經濟的最初生產環節一直到最終的消費環節聯系起來,實現綜合集成、整體優化,達到提高實體經濟運行效果的目的,這是我對虛擬商務的定義。
我醞釀提出虛擬商務的概念差不多有二十多年,1981到1984年,我在美國學習,主修管理科學(實際上就是系統工程),輔修管理信息系統。1984年學成回國以后,我一直在努力推動系統工程和信息技術在企業管理中的應用。1991年,在錢學森先生的鼓勵和支持下,由我牽頭組織了12個部委,成立了中國系統工程學會過程系統工程專業委員會。我擔任了兩屆系統工程專業委員會的主任委員。在1984到1998這十四年當中,我們對系統工程和信息技術的應用也是逐步深化的。最初的時候,只是想到用在生產管理上,實現管理和控制的一體化。隨著技術的進步,我們追求工廠的整體優化,甚至企業的整體優化,由此我提出了綜合集成、整體優化這樣一個思想。
過程系統工程在國內外發展的都很迅速,但是主要的思想還是圍繞生產企業為中心,還是圍繞生產過程的優化,包括管理方面的優化。我在1995年以后感到單純有這種思路還是不夠的,互聯網的發展已經不僅僅是信息技術在生產過程中優化的問題,而是整個網絡一種新的經濟運行方式的問題。因此,在2000年,我在發表的《解讀新經濟》一文中,把知識經濟、虛擬經濟、網絡經濟作為新經濟的三大組成部分。這時候我的認識就從單純的信息技術、系統工程在生產過程中的應用擴大到在經濟領域中的探討。
網絡經濟的發展又引起我進一步的思考:我們以前總是以生產企業為核心,這個思路究竟有沒有問題?隨著發達國家進入后工業化社會,我們國家也從稀缺經濟的陰影中走出來,商品供應逐步形成了供不應求的局面,在這種情況下,要想有效地把生產和消費聯系起來,就不能只從生產的角度來考慮問題。所以,這里頭有幾個很明顯的問題。
第一,我們總講要把總供給和總需求得到平衡,但實際上并不單是總量上的平衡,而是結構上的匹配,而結構本身就是在不斷變化之中。比如說在能源里頭,石油和天然氣彼此有一定的替代作用,這是一個難以完全解決的問題。
第二,作為生產者來說,他不了解到底有多少消費者需要他的產品。而對于消費者來說,他又不知道要多少生產者能夠生產他所需要的產品,而生產者無法從中選擇最好的滿足消費者的生產方式,而消費者無法選擇最好的生產者,這是由于信息不對稱而造成的。
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關鍵詞:新經濟;企業文化;特征與發展趨勢
中圖分類號:F270文獻標識碼:A 文章編號:1001-828X(2011)12-0296-01
一、企業文化的概念
企業文化這個名詞,出現于20世紀80年代,是指在特定時期內企業員工所普遍認同并自覺遵循的一系列理念和行為方式的總和,通常表現為企業的價值觀、行為準則、道德規范和沿襲的傳統與習慣等。
企業文化被稱作第二只“看不見的手”,自問世以來,在短短的20多年時間里,就風靡全世界,成為許多企業走向成功的強大動力和制勝法寶?,F在,經濟全球化、知識經濟和可持續發展已經成為當今人類社會發展的三大主題。伴隨著人類觀念、時代背景的變化和以信息化為基礎的新經濟的產生,企業文化也在發生著潛移默化的變化,無論是基本的價值觀念,還是具體的行為準則,新經濟時代企業文化都在很大程度上不同于工業經濟中傳統企業文化模式。
二、新經濟時代企業文化的基本特征
1.新經濟是20世紀90年代中后期在美國興起并廣為傳播和使用的一個概念,從經濟表現來看,是指在高科技產業的帶動下,美國已經出現的經濟高速增長,同時又與低通脹和低失業率并存的一種經濟現象,即:“一高兩低”現象。而從更深層次上講,新經濟是指在信息技術突飛猛進和經濟全球化浪潮的聯合推動下,經濟發展過程產生的一系列質和量上的變革并導致世界經濟的系統關聯結構、功能和所遵循的規則發生了質的變化。具體表現為經濟已經由生產實體產品轉變成基于全球化背景下的知識和信息的生產和運用。知識和技術已經成為經濟增長的主要源泉和動力,知識、擁有知識的勞動力已經成為最主要的生產要素,信息產業已經成為新經濟的支柱產業??梢哉f,新經濟是指建立在網絡經濟和知識、信息經濟基礎上的,以知識為主要生產要素、以規模收益遞增為主要特征、以享受互聯網和信息技術的外部性為條件、以電子商務為主要交換手段的新型經濟形態。
2.由于現代通訊傳輸工具的廣泛應用和互聯網的普及,現代企業之間的競爭越來越表現為時間上的競爭。美國思科系統公司信奉的企業信條是:“在未來的商場中,不再是大吃小,而是快吃慢”。因此,培育起一種重視速度的企業文化已成為現代企業的當務之急。
3.市場充滿著機遇也同樣充滿著挑戰,一個企業的成敗取決于其快速適應變化的能力,企業采取的應對措施除了要具有針對性,更要具有時效性,其制定和實施的速度決定著企業的成敗。在當今信息時代,慢一步,機會就會一閃而過;快一拍,成功就會如期而至。
首先,企業速度文化要求在最快的時間里發現并滿足消費者的當前需求。隨著科學技術的發展和消費者消費觀念的轉變,現代市場競爭的焦點不僅看誰的技術更優良,誰的規模更強大,誰的資本最雄厚,更要看誰最先發現并滿足消費者的當前需求,搶先占領市場。其次,企業速度文化要求企業每個員工更新觀念,樹立時問觀念,增強危機意識。企業要營造出能夠充分發揮員工知識和才智的企業文化氛圍,在瞬息萬變的市場競爭中建立起最快速的反應機制,讓員工充分發揮自身潛力,在各自工作崗位上都講求效率,不斷增強企業的合力,牢牢把握稍縱即逝的商機。
4.新經濟時代的企業文化是一種虛擬文化。新經濟的主要特征之一就是無形資產在企業的各種資產中所占的比例越來越大于有形資產。虛擬文化可理解為通過專利局、互聯網和其它媒體使無形資產增值的人文環境,例如企業的知識產權、專利、網頁和廣告宣傳等,以及由于電子商務的產生和迅速發展,引起的市場全球化,營銷觀念、交易和支付手段的變化所帶來的思想和觀念上的轉變。
企業虛擬文化的要旨在于具有靈活、柔性、合作、共享、快速反應、高效輸出等素質。耐克、可口可樂等美國公司就是虛擬經營的典范,它們不斷地制造概念,通過概念來進行市場擴張。此外,在新經濟中,企業大小的重要性在減少,因為進入虛擬市場的門檻很低,所以任何個人都能夠通過網絡象大企業一樣向全球市場提供非物質產品,既不需要自己擁有生產設備,也不需要擁有銷售網絡。虛擬的另外一個含義是創造消費、購買消費。在全球生產普遍供大于求的形勢下,人們的消費越來越超市化,傳統的消費概念已經過時,發現消費、創造消費,從有限消費轉變為無限消費,就成為虛擬經營的重要內容。
5.新經濟時代的企業文化是一種學習文化。崇尚知識將成為新時代的基本素質和要求。有專家認為,近十年來,人類的知識大約是以每3年增加一倍的速度向上提升。知識總量在以爆炸式的速度急劇增長,老知識很快過時,知識就像產品一樣頻繁更新換代,使企業持續運行的期限和生命周期受到最嚴厲的挑戰。
6.一個完善的企業文化的形成需要經過一定的時間過程。企業的文化建設不能是一勞永逸的,在內外條件發生變化時,企業文化也應相應地進行調整、更新、豐富、發展,保持企業文化的時代性,以符合企業進一步發展的目標和員工個人發展的需求。成功的企業不僅需要認識目前的市場環境,而且還要了解其發展方向,能夠有意識地加以調整,選擇合適的企業文化,使之能夠成為持續地激發員工工作動力的潛在力量,做到與時俱進以適應未來的挑戰。
7.更注重于樹立良好的企業形象。企業形象直接與企業的興衰、優劣相聯系,企業的知名度與美譽度有機結合構成了企業在公眾中的形象。良好的知名度與美譽度,是企業一筆巨大的無形資產,如果聲譽卓著,企業就能招攬到更多的優秀人才和顧客,能吸引到更多的投資,能得到所在社區機構的支持和幫助。經濟全球化使得競爭尤為激烈,企業要脫穎而出,形象戰略尤顯必要,它是企業在市場經濟中運作的實力、地位的體現。2l世紀,企業間的競爭除去人才與科技的競爭以外,還有更重要的一點就是一誰最先發現消費空檔,并以良好的形象占據消費之心,誰就能領先占據市場而獲得超額利潤并不斷擴大企業經營效益。
參考文獻:
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摘 要 文章從生產力和生產關系方面界定虛擬經濟,并分別從信用要素和交易要素角度分析了信用形式的特點,最后歸納并給出了信用的概念。
關鍵詞 虛擬經濟 信用 交易
一、虛擬經濟的界定
虛擬經濟在國外一般有三種叫法:一是fictitious economy,是指虛擬資本(比如證券、期貨、期權等等)的交易活動;二是virtual economy,也譯作虛擬經濟,指以信息技術為工具所進行的經濟活動,如電子商務;三是visual economy,是指用計算機模擬的可視化經濟活動,即利用計算機模擬市場來進行經濟政策的模擬等。
國內的研究則主要從兩個方面展開:
首先是從生產力即技術或物質存在的角度來判別,即基于信息和網絡的虛擬經濟觀。例如郭華平認為,虛擬經濟是隨著高新科技的發展和人類社會的進步,企業利用虛擬資本、信息技術和網絡技術等進行交易活動所引進的各種經濟形態的總稱。虛擬經濟包括虛擬資本、信息經濟、網絡經濟。
其次是基于生產關系角度即價值和剩余價值創造與否的金融視角的虛擬經濟觀。目前國內的研究學者主要集中在金融領域,他們大都從馬克思“虛擬資本”的概念出發,結合實踐對虛擬經濟進行系統研究,并且這種研究視角已經成為虛擬經濟研究的主流。下面做一簡要介紹。
1.成思危認為,虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動,即虛擬經濟是利用股票和債券及金融衍生物等虛擬資本直接用錢生錢的經濟活動。
2.劉駿民認為虛擬經濟可以定義為:以資本化定價為其行為基礎,具有內在波動性的一套特定的價值系統。整個經濟系統可以看作是由兩個系統組成:一部分是由成本支撐的價格系統,即實體經濟;另一部分是由觀念支撐的資產價格系統,即虛擬經濟。
3.曾康霖認為,馬克思指出的虛擬資本是相對真實資本而言的,真實資本是指“ 已投資于企業,并在企業中發揮作用的資本,或由股東支出的,用于企業中起資本作用的貨幣”。于是把虛擬經濟定義為:把傳統的交易主體、交易對象和交易方式虛擬改造成新的交易要素,并由它們所參與的經濟活動的總和。本文即采用此定義。
二、虛擬經濟中信用的特點
郭華平認為虛擬經濟的特征包括虛擬性、復雜性、高風險性和附生性;成思危提出虛擬經濟系統的五個特性:復雜性、介穩性、高風險性、寄生性和周期性。本文就以此為基礎,從不同角度分析虛擬經濟中信用形式的特點。
(一)從信用要素的角度分析(見表1)
(二)從交易要素的角度分析
1.交易主體
虛擬經濟條件下的交易參加者不僅數量眾多,而且產生了企業法人這樣一種企業人格化的虛擬的交易主體。企業法人只是整個企業構成的象征,是一種資產組合的擬人化。并且隨著經濟的發展和科技的進步,還出現了虛擬企業等新的組織形式。
2.交易對象
交易對象已經從實體經濟中的商品的借貸轉移到金融資產和房地產等虛擬資產上來。金融資產是現代財富的虛擬形式,金融資產的交易是一種典型的虛擬化經濟。
3.交易方式
交易方式的虛擬化表現為交易方式的創新和突破,即從現實中的直接交易,轉變為主要依靠現代先進的通訊工具和電子計算機的網絡化交易,例如電子商務和金融衍生品交易等。
三、信用本質
信用是經濟學最基本的范疇之一。我們可以從信用的基本特征進行探究信用的本質:
(一)與市場緊密結合
借貸活動的主要特征并不在于有償有息,在于借貸雙方依據于市場環境對“風險――收益”的權衡。這在金融衍生品市場中表現得尤其突出,各種合約的交易,其實就是對風險的定價、組合和交易的過程。
(二)包含心理和道德因素
傳統上人們往往從經濟學上思考信用的意義,很少從心理和道德上考慮。事實上,在借貸行為中,銀行會依據貸款人的信用記錄做出信貸決策。在金融市場上,資產價格的變動受到社會公眾信心的巨大影響。
(三)符號化的信用交易
伴隨著信用活動的演進,符號化已經成為現代市場交易的一個必要因素。從財富形態變遷,到金融中介化過程,再到現代企業制度中的資本運作,我們都可以看到符號化交易對于市場主體的重大意義。
綜上所述,信用其實是一種基于信譽的符號風險交易。這一定義包含了三個核心因素,信譽,風險和符號。表明信用的本質是一種通過符號化風險交易的財富創造,而這種交易行為的發生和財富創造的結果,則取決于人們特別是交易雙方對風險的控制和對收益的預期。信用意味著信譽,信用意味著風險,信用意味著符號。
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