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工業產品論文范文1
關鍵詞:工業設計;DFM;設計管理;評價體系
提出注塑產品的藝術創意與制造工藝相結合的設計方法,通過一系列從技術、工程、市場、管理和藝術等方面的設計管理,突破傳統單一設計理念,突出工程技術和管理特性,為注塑產品的工業設計出行之有效的方法。
1產品可制造性
設計階段就考慮產品的可制造性,即面向制造的設計(DFM),是并行工程的重要部分,其關鍵在于產品設計時就考慮到產品的可制造性;目的是設計產品易于制造和裝配,在保證滿足設計要求和功能前提下,降低產品成本,縮短產品開發周期。
很多DFM系統是基于零件的可制造性研究,其重點是考慮減少材料費用和制造費用,即考慮產品本身的可制造性。注塑產品DFM重視產品的結構對制造費用的影響,通過DFA(面向裝配的設計)來簡化產品結構,從而大幅度降低產品制造費用、裝配費用,同時縮短產品制造,裝配的周期,注塑產品DFM效果比單一零件DFM更顯著、內容更為豐富和全面。所以,可制造性是對現實的制造工藝條件,滿足用戶要求的產品設計對制造資源的一種優化,產品可制造性主要涉及制造成本、時間、加工工藝性、裝配工藝性等,而且各種因素對可制造性影響程度不同,所以注塑產品可制造性囊括模具設計、制造和裝配,產品生產等全過程的所有因素。
2可制造性設計方法與實踐
國內工業設計師普遍缺乏制造知識背景,很難理解注塑產品的功能和市場定位,設計產品盡管具有藝術創意,但從制造方面來看,可靠性不高甚至無法制造。國外工業設計起步早,水平非常高,其設計的可靠實現是以發達的制造水平為基礎。參考國外的可靠設計方法,合理搭配設計和制造工藝,強化設計管理,突破以往單一設計理念,突出工程技術和管理特性,為注塑產品的工業設計提出一種行之有效的設計方法。
2.1可制造性設計方法
可靠設計方法是通過設計管理,從技術、工程、市場、管理和藝術等方面綜合實施的設計過程,將材料選擇、產品設計、模具設計、工藝選擇結合成有機的整體,進行充分的信息溝通,信息共享,使設計工作在最短周期內、以最小成本獲得設計目標的收斂和優化。通過圖1所示的設計方法實施量化設計管理,該方法符合現代企業TQCS(交貨期、質量、成本和服務)的競爭戰略。
2.2可制造性設計實踐
圖2所示為電線纜扣,該產品是傳統金屬卡扣的替代品,其復合特性決定了產品定義是由技術特性的工程概念轉化為以人為本的概念,構成了設計師、工程師、管理層和用戶群體共同理解的基礎。同時,產品定義的特性決定了市場定位,提供了生產管理決策,使設計從模糊需求轉化為可測需求。
該產品的功能易用性復合了人性化使用設計特性,滿足了表面接觸、習慣因素和時尚元素;另外,產品的顏色、形體、表面等設計都是建立在用戶體念的基礎上,復合了工業設計的外形設計方法;材料選擇熱塑性塑料,不僅滿足了產品的彈性要求,還確?;厥赵偕目煽?,復合綠色設計與制造要求。
電線纜扣的孔、鉸鏈、筋、圓角等結構的設計復合了產品結構設計、安全設計要求,便于安裝、受力均勻,還滿足產品的便利、安全標準的特殊要求。筋的設計為減少底部的應力,確保制造的可行性必須設計底部圓角,如圖3(a)為圓角過小的分析結果,圖3(b)為可靠結構。
3基于實例的可制造性評價體系
注塑產品工業設計的可制造性評價是對可靠性設計方法的評價,同時是對產品DFM技術的鑒定,所以具有非常重要的意義。
3.1評價指標
產品可制造性評價指標分為兩種:技術指標、經濟指標??芍圃煨栽u價體系如圖4所示。
(1)技術指標技術評價主要是評價設計方案滿足設計要求和技術性能要求的程度,包括可加工性和可裝配性等。
(2)經濟指標經濟評價主要圍繞產品設計方案的經濟效益進行評價,包括方案的成本和周期等??芍圃煨灾兴ǖ某杀居形锘瘎趧映杀?、活化勞動成本、利潤、稅金。周期是指產品整個開發周期的時間,但可制造性所包括的時間主要有:準備時間、加工時間、裝配時間、調試時間等。
3.2基于實例的評價過程
基于實例推理的求解過程如圖5所示,設計信息輸入評價系統與從實例庫中檢索出實例信息進行比較,得到的權值大于設定的臨界值判定為完全相似,否則為不完全相似或完全不相似。其中完全相似的情況極少發生;不完全相似與完全不相似也是根據實際情況給出一個臨界相似度值,即相似度的下限值。不完全相似的信息經過修改,儲存至實例庫,使實例庫具有學習和改進性;完全不相似的信息則判定為可制造性差,返回重新設計,以提高制造的可行性。
4結束語
面向注塑產品可制造性的進行深入研究,提出基于制造知識通過設計管理的方法,對產品可靠性進行模糊綜合評價,在產品設計過程的早期就考慮制造因素,減少設計的反復,從而縮短產品開發時間,降低產品成本,提高產品質量。同時,設計了可制造性的評價體系,通過創建實例庫,將設計信息與實例進行比較評價其技術性和經濟性,確保注塑產品的模具設計、制造和裝配,以及產品生產的可行性。
參考文獻
[1]吳鳳芳.工業產品造型設計模式的研究[J].山東工業大學學報,2001,31(5):441-445.
工業產品論文范文2
[關鍵詞]工業設計創造力文化競爭力
一、工業設計的文化屬性
工業設計是一種文化事業,這是中國提升產品文化競爭力過程中一個重要命題。過去中國工業設計主流論述是往經濟與工程的靠攏,將新產品設計開發視為其核心專業活動,並以“形式—機能”、“技術—市場”等二元對立來理解產品。前者大多是遵循現代主義“形式追隨功能”的教條,后者則不外是強調技術創新主導消費市場的生產導向派和注重消費者需求引導產品技術創新的市場導向派。這兩者過去很少受到質疑,直到上世紀八十年代后情況才大有改變?!按嬖凇钡膯栴}是工業設計發展最根本的哲學基礎。不論有多少種可能的答案,忽略了產品象征意義的層面,就根本無法掌握當今工業設計專業的基本性質。上述的問題或多或少都牽扯到文化層面,要掌握工業設計的本質就不能無視于文化課題。其次,過去的技術與市場觀點一方面偏執于消費者的基本需求與好用、可用、實用的設計考慮,忽略了較高心理層面上的需求、渴望與身份認同。結果一些善意的老師得出幾條過度簡化的公式來教導學生,例如“工業設計=工程十市場十人體工學”。然而,德制高級汽車的技術與舒適感未必比日制同等級汽車優越,但是所謂“德國雙B”的Benz與BMW仍然是眾多亞洲消費者的最愛,這類消費行為很難單憑傳統的技術與市場層面來理解。
在消費文化興起之際,大家逐漸意識到在后現代社會脈絡中,所謂消費其實就是消費符號,所以產品就是提供消費者塑造自我形象和風格的符號,而且代表符征的產品與服務形式可以和代表符旨的所詮釋的象征意義脫鉤。以上的例子說明了工業設計總是涉及象征意義、價值與認同等文化層面的內容。工業設計師所從事的是一種遠比僅涉及技術與市場問題或形式與機能問題還要高深莫測的文化事業。
二、工業設計參與文化認同的構筑
工業設計只是企業內部的“私事”,還是可以站在政治、社會與文化的高度上加以考察的國家大事?上世紀七十年代JohnHeskett以美國人的觀點寫了一本名為《工業設計》的著作,在“設計與政治”一章中,他列舉美國用各種產品在萬國博覽會展示其國力,作為國家與文化霸權和工業設計結合的具體例證,揭示出設計和政治是不可分割的。又例如,海灣戰爭引起石油危機,影響全球經濟並促進節能型汽車的開發,汽車趨向低寬圓的低風阻與經濟型取向的設計,這種汽車造型又感染了家電產品的外觀設計趨勢。許多國家都有推廣工業設計的政策、機構和計劃,例如加拿大的設計交流計劃(DesignExchange)和聯邦形象計劃(FederalIdentityProgram),即是一個政府認清工業設計除了在經濟上的角色之外,更攸關一個國家的整體品質形象與文化競爭力。
將產品、企業和國家的形象整合為一體,邁向創新、品質與價值之路的種種實例,就說明了工業設計不僅作為一種企業競爭的利器,更是國家競爭中代表品質形象的一張王牌。通過工業設計促進產品認同、企業認同、國家認同、文化認同四者的完美結合,提升整體國家競爭力,包括經濟、政治與文化的競爭力(這里所謂的認同是指英文的identity,有時我們也翻譯為識別、形象或自明性)。德國Braun、荷蘭Philips、意大利Alessi等公司何以興起,工業設計與這些認同息息相關。當年的一場柏林國際建筑展上,像德國包浩斯設計學校創辦人WalterGropius等國際盛名的建筑師所設計的室內空間,就擺設了各式各樣的Braun小家電。這時候的Braun已經不只是Braun了,而是化身為“偉大的”德國、日耳曼民族、包浩斯和現代設計運動等傳奇的一部分了。當我們把視野擴大到全球經濟市場競爭的宏觀尺度上,我們也會同時感受到政治的力量和文化認同的建造。人們需要憑借產品識別、企業識別、國家識別、文化識別的主要理由是,人類既需要用器物來凸顯自己和群體有所差異,也需要用它來表現自己所歸屬的群體。換句話說,就是因種種渴望個人異質化的沖動與要求群體成員均質化的兩股沖動之間的矛盾,形成了同中取異、異中求同的行為。這也是流行現象的一個最佳解釋,包括解釋產品款風和生活形態的現象。在這個符號消費的年代里,國家與文化識別就是通過國家意識形態、文化神話的建構,使產品和企業有一個可以辨別的符號以進入符號的消費市場,所以國家與文化識別的塑造變成一個在全球市場經濟競爭中推動國際化和提升國家競爭力不可或缺的策略,既是企業的私事也是國家的大事。有些消費文化理論者批評工業設計師只為滿足顧客需求而創造,但這種需求往往是過剩的供給和浪費決定的。這類批評在特定的情況下是中肯的,卻不能以偏概全。但是在文化認同的建造過程中,工業設計可以發揮積極的作用,這一點卻是毋庸置疑的。
三、設計創造力與創新文化的相互演化
設計創造力是指工業設計的核心專業活動,既有創造性,也有生產性與價值性?!皠撔挛幕眲t指對于創新的態度、價值觀與信仰的總和。設計創造力的發展與創新文化之間顯然存在著復雜的關系。許多學者都將文化視為增進個體創造力發生機會的一項必要條件,在其他條件相等情況下,創造產品的機會是文化、教育和人才三項變數的函數。同時文化的目標可以激發人民的創造動機,而人民也反過來參與了文化的創造,彼此生生不息。文化的價值觀與道德標準也是如此。只是這種文化的創造過程是長期的大眾生活體驗慢慢演化而成,與在短暫的時間內由特定的個人或團隊設計創造產品的行為有很大的不同。設計創造力既是社會文化所激蕩出來的產物,也是一股足以改變社會文化的力量。
為什么有些國家的整體設計創造力表現較佳?首先,一個國家的創新文化受到有關設計創造力的普遍態度、價值觀與信仰的影響。例如,有些文化認為繼承固有傳統遠比開創新的文化要素重要;有些文化“重道輕器”(例如道家與儒家思想),有些則肯定技藝(例如兩個世紀以前的荷蘭與英國鐘表制造業的繁榮和人民的時間觀念相互演化)。在這種堅持產品品質與價值的消費行為與信念下,欠缺設計創造力的廠商根本無法生存,這也是此類國家的企業之所以具有國際競爭力的文化基礎。
其次,創新文化大多是個人與團體以往和現在的創造行為所積累而成的。然而個別的創造行為又與社會制度中的各種誘因有關。有些社會制度鼓勵和保護創造者和其創造成果,有些則壓抑個人創造行為的發展。據美國有關部門研究指出,近年來華人(尤指學生)的創造力有所進步,但仍遜于西方。這主要是因為華人社會在學校教育和家庭教養方面有幾個現象是不利于創造力發展的,其中包括:過分強調智商而忽略創造力、重視外在動機而忽略內在動機、強調知識來自權威的傳授而忽略意義的主動建造、強調考試結果而忽略學習過程、重視筆試與記憶背誦而忽略真實評價與多元表現、支持乖男巧女與標準答案而排斥好奇求變與獨立思考、重視創造知識的傳授而忽略創造歷程的體驗與個人經驗和發現、強調努力認真而忽略樂在其中、重視學科本位而忽略課程整合等,這些都是影響創造力的原因所在。
最后,社會政策的選擇也對創新文化有著深遠的影響。適當的專利法規和著作權保護是最好的例子,開創良好的企業創新與投資環境亦然。好的政策與制度可以讓企業認清利潤是無限的,是可以開創的,財富可以通過人才、知識與資本、科學管理等創新過程而加以創造,不是靠特權壟斷、來瓜分有限的財富。
四、結論
隨著經濟全球化的發展,許多國家開始意識全球化已演變成一場文化危機。文化普遍性逐漸沖擊區域性與獨特性,破壞了地方傳統的社會結構與價值認同。這種危機感激發了本土意識的覺醒,區域性文化發展成為重要課題。我們需要在一點一滴上開始正式回應全球化對本土文化的沖擊。全面進行空間、歷史、文化與社會的改造計劃;其目的不只是在營造一個社區、一個景觀或是一件生活用品,實際上是要營造一個新社會、一個新文化和一個新的“人”。在經濟全球化的氛圍下,除了經濟競爭力、科技競爭力之外,構成整體國力不可或缺的文化競爭力逐漸受到重視。
參考文獻:
[1]Perkins,D.K.KnowledgeasDesign,Hillsdale,NJ:LawrenceErlbaumAssociates,Inc.1986
工業產品論文范文3
要想在比賽中取得好成績,參賽選手的選擇毫無疑問是一個至關重要的前提,選好、選對了參賽選手相當于成功了一半。那么,參賽選手應具備哪些條件呢?本人認為除了最基本的對軟件的操作能力及一定的審美素養外還應具備以下條件。
1.能吃苦耐勞。培訓的強度相對于一個中職生平時的課程學習來說是超強的,甚至可以說是超級強的,而培訓的過程又是漫長且枯燥的,有時甚至是令人煩躁的,除了每天重復相同的操作外,還要犧牲許多課余時間,甚至是休息時間,去鉆研軟件及設計產品的工藝等,如果參賽選手沒有吃苦耐勞的精神是不可能堅持到最后的。因此,吃苦耐勞的精神是最基本且必不可少的。
2.有較強的自學能力和自律精神。和現在許多用人單位一樣,較強的自學能力和自律精神也是選拔參賽選手的必備條件。有較強自學能力的參賽選手比一般只有自覺學習能力的參賽選手具有更強烈的求知欲望,并且善于積極思考,敢于質疑問難,在學習過程中表現出強烈的探索和進取的精神。而自律精神則是參賽選手健康人格成熟、穩定的表現,只有自律性好的學生才能夠按照制定的培訓方案完成培訓計劃。因此,只有同時具備這兩種能力和精神的參賽選手,在參賽過程中才能更容易在技能和知識上更好地穩定發揮。
3.想要獲獎的欲望。欲望就是激情,欲望就是動力,如果參賽選手抱著得不得獎都無所謂的態度,那么就不可能在日常的培訓中時刻保持較高的學習積極性。比賽中,沒有激情和動力的選手,能力也就不可能得到最大限度的發揮,因此,參賽選手獲獎的欲望越強,成功的可能性就越大。
4.有較好的心理素質。能夠去參加比賽的選手都是各市、縣、校經過層層選拔、精心培訓的優秀選手,可謂是百里挑一,千里挑一。進入最終賽場的都是高手對決,當賽場上遇到突發問題或是一時半會兒不能理解的問題時,較好的心理素質可以及時調整心態避免心理緊張,使選手的能力得以正常甚至超常發揮。
二、制定培訓內容
工業產品設計CAD比賽項目跟別的項目也一樣,制定培訓內容是培訓參賽選手最具體,也是最重要的工作。培訓內容除了具有科學性、條理性外,更要注重時效性和模擬訓練。因為從知道具體比賽通知到參賽,培訓時間通常不會很長,為了使參賽選手在規定的時間內能達到預期效果并訓練他們快速適應賽場,時效性和模擬訓練就顯得尤為重要,不能在規定的時間內達到預期效果,意味著比賽獲勝的機率會變小;不能快速適應賽場、及時調整心態,意味著參賽選手有可能因為緊張而影響到水平的正常發揮。我校在制定培訓內容時特別注重了時效性和模擬訓練,特別是在培訓后期,幾乎天天“比賽”。除了根據比賽要求給出具體操作題目外,由于工業產品設計CAD比賽項目所涉及到的產品太多,為加深學生對產品實體的了解和美感、創意的培養,還要根據實際情況適時安排學生去商場參觀產品,這樣不僅能讓學生跟更多的產品有直接的接觸,使他們在未來的比賽中對要求設計的產品多了一份“見過”緣,而且在緊張、枯燥的培訓中得到了適當的放松。事實證明,比賽的作品往往是我們在實際制定的培訓內容中沒有培訓過的,但我們的參賽選手都能較好地完成,用他們的話說就是“我們雖然沒練過,但我們見過”,問他們“緊張嗎?”說“不緊張,跟平時培訓差不多,習慣了”。
三、指導老師在培訓過程中的主要角色
指導參賽的老師在培訓過程中除了是指導、引導參賽選手的導師外,還要是善于發現參賽選手亮點和潛能的伯樂,更是參賽選手的心理輔導師。扮演好以上三個角色,成功的距離就更近了。
1.導師。在培訓過程中,指導、引導參賽選手學習、訓練,是指導老師最主要的職責。雖然經過層層選的參賽選手各方面都已經很優秀,但由于培訓的時間短,因此指導老師必須在最短的時間內把學習、訓練的方法和技巧教會參賽選手,參賽選手才能在后面的自我學習和訓練中結合自身的實際情況做出更好的調整。只要指導老師的培訓方向正確,那么參賽選手的方向也就不會錯了。
2.伯樂。在培訓過程中,指導老師要善于發現參賽選手的亮點和潛能,并對其加以指引,使其能在比賽中發揮出應有的功力。例如,有些參賽選手在創意方面特別富有想象力而喜歡花大量時間在產品的創意設計上,但比賽的評分標準往往是創意部分所占分值并不太高,因此要求指導老師在平時的培訓中要多注意觀察參賽選手的訓練情況,及時引導,讓參賽選手在各方面最大限度的發揮特有的能力,獲得最理想的分值。
工業產品論文范文4
工業設計是現代社會新發展起來的一門學科,它是隨著社會的發展和人類文明的進步逐漸發展而成立的學科,是現代社會對美學追求的表現。拋開過去人們對產品質量的關注,工業設計在如今社會上更是成為占據市場的關鍵因素,它在現有的物質條件下創造出更能滿足市場要求的產品,把產品的物質需求和外觀要求進行完美的結合,給消費者帶來良好的體驗以適應市場的需要。工業設計是社會進步的重要體現。在1980年巴黎年會上國際工業設計協會聯合會(ICSID)把工業設計定義為:“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、表面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計。”產品的設計目的決定著工業設計的原則,產品的設計是為了滿足消費者的需求,迎合市場的需要,工業設計的原則也就是實用、美觀、創新性和經濟性,做到質量和美學的良好結合為原則。在工業設計的過程中,人機工程學的應用也占據著重要的地位。“人機工程學是研究人在某種工作環境中的解剖學、生理學和心理學等方面的因素;研究人、機器及環境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休閑時怎樣統一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的學科。”人機工程學主要研究兩個方面的內容:人機系統和人機界面。主要是良好的處理人、機器和環境之間的關系,為解決產品的可操作。
二、國內外工業設計的現狀
工業設計是隨著政治、經濟、文化和科學技術水平的發展而發展的,工藝的進步和新材料的開發是工業設計的基礎,同時受藝術風格和大眾的審美指引發展方向。工業設計為社會帶來了不可估量的社會效益和經濟效益,受到各行各業的重視,然而工業設計在國內外的發展狀況各不相同。在國外,工業設計被有些國家強制推行并具有法律的制約,對于企業來說,他們積極利用工業設計帶來的良好商機來增強競爭力,積極地進行產品的開發和設計,蘋果公司在世界的影響力便是一個典型的例子。工業設計在世界上已經是各國加強競爭力的一個有效途徑和平臺。在國內,工業設計正在隨著經濟的發展而迅速的崛起,政府相當支持設計機構模式,專業的工業設計公司也在全國各地迅速發展,“中國制造”也在向“中國創造”一步步地邁進,我國的工業在國際市場中的競爭力也大步提高。
三、通信產品設計的現狀
隨著社會的發展和科技的進步,通信產品設計周期在大大的縮短,設備的操作性和功能越來越豐富,然而產品的外觀設計卻跟不上產品功能的步伐,設計單調而缺乏創新;廠家之間為了尋找捷徑相互借鑒抄襲同類產品的外觀和形式,國內的產品同質化現象愈發嚴重。相對于國內工業設計的發展,國外的產品外觀和質量同步發展,在保證外形簡潔新穎的同時還不斷在材料上研發和創新,充分考慮人機工程學給消費者帶來良好的操作體驗,工業設計達到了很高的水平。于是越來越多國內的設計廠家紛紛開始抄襲國外產品的設計,導致中國的“山寨”產品日益增多。我國的工業設計的發展步伐便相對落后,工業設計的研究與發展也就迫在眉睫了。
四、工業設計在通信產品設計中的應用
現如今國內的通信產品的設計壓力越來越大,企業大多以生存為目的,多數在仿制國外的產品。而要想設計出能夠占有大的市場份額并且收到良好的社會效果的產品,要通過充分而深入的市場調研、設計定位、創意構思、設計效果圖、模型制作等過程,每一個步驟都要進行詳細的分析和實施。還要將原本的工程結構設計轉化為工業設計,使設計充分的結合藝術元素和大眾的審美,把產品的質量和外觀統一起來,并充分考慮人機工程學、美學、設計心理學等設計因素,還需要充分了解符號語言、價值概念和市場營銷的理論知識,最終才能得出一個完整的產品設計。在充滿競爭力的通訊產品市場,企業需要改變“通信產品設計只需要在工程技術上尋求突破”的舊觀念,要在產品的設計上尋求突破,將產品的內在技術和外觀設計相結合,以用戶需求為出發點,為用戶而進行設計,只有摒棄舊觀念,不斷接觸新的設計理念,才能設計出能夠在消費市場占據一席之地的通信產品。
五、優秀產品分析
目前通信領域產生了好多優秀的產品,如蘋果公司的通信設備。蘋果手機的設計可以說是將米斯.凡德羅提倡“Lessismore(少即是多)”的觀念充分運用,無論是iPhone、iPod還是iMac,在蘋果的產品上看不到一個多余的按鍵,簡單至極。蘋果產品設計合理到位,從產品的選材,設備圓角的弧度,邊緣的手感,精妙的icon設計,到看不見的底層效率、甚至包括燈光亮度顏色不那么重要的小角色都經過高標準和嚴謹的設計,力求每一個細節都能保持水準,并與整體協調。從線以及形狀上可以說是現代主義設計,比如正四邊形,比例控制良好的矩形,在此基礎上引入圓角,引領了時代的風尚。蘋果手機的設計外觀簡潔,功能強大,它不是在形式追隨功能亦或是功能追求形式上面權衡,而是在二者之中取得了一個平衡點,使二者都能滿足消費者的需求。蘋果的設計并不局限于產品外觀,它的每一個環節都為消費者的體驗精心打造的,任何環節都不讓顧客感到迷茫或失望,用戶拿到產品后,不需要看說明書便知該如何使用,無論是小孩或老人,都可以在蘋果手機上找到屬于他們的使用方式,用起來得心應手。在此基礎上,它每一次的推陳出新,對舊版本功能的改進,都為用戶準備了超出預期的驚喜。消費者了解產品的存在,去購買商品,并在生活中使用,蘋果手機是以“為用戶進行設計”為目的來推出每一件新產品。正因如此,它才得以在全球暢銷,深受用戶喜愛。
六、結語