電腦硬件健康范例6篇

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電腦硬件健康

電腦硬件健康范文1

平板電腦的一大優勢在于基于平臺的應用軟件豐富多彩。打開“App Store”,在其中選擇“體育”類別,我們會發現成千上萬款體育方面的專業軟件,幾乎涵蓋了所有的體育項目。這樣龐大的資源無疑大大地拓展了體育教師的教學思路,使平板電腦在體育教學中可以發揮更為強大的作用。

美式腰旗橄欖球運動是一項集體對抗的球類游戲項目。它的特點是具有集體性、對抗性、趣味性。除了具有一般運動的鍛煉價值外,橄欖球運動復雜多變的比賽過程和嚴謹的戰術設計能提高神經系統的靈活性,進而提高大腦的分析綜合能力和應變能力。競爭對抗的游戲形式,能提高學生參與的興趣,培養學生的體育情感及頑強拼搏精神,提高學生的自信心和心理自我調控能力。比賽中的集體配合,可以培養學生的團隊精神,提高學生正確處理人際關系的能力。美式腰旗橄欖球技能的掌握可以增加人的運動經驗積累,能為今后其他項目運動提供一定幫助。下面以《腰旗橄欖球》一課為例,探討平板電腦專業軟件在《體育與健康》課中的優勢和作用。

CoachNote軟件在課堂中的應用

這是一款專業的戰術板軟件,也是一款系列軟件,分為籃球、足球、排球、橄欖球、冰球等眾多項目。該軟件能夠預存戰術和演示動畫,能隨意對戰術路線進行標示并更改。更為出色的一點是,能夠將所畫的戰術圖的行進軌跡進行錄像并保存在相冊中,方便學生隨時查看。

《腰旗橄欖球》一課的主要教學環節由橄欖球技術專項練習、假跑鋒擋拆戰術學習、自我創編戰術和教學比賽等幾個部分組成。首先,我向學生介紹了本課的基本內容并引入iPad教學的概念,激發學生的好奇心和學習興趣。通過橄欖球技術專項練習、假跑鋒擋拆戰術學習環節之后,在示范環節,結合信息技術教學理念,運用了iPad中的CoachNote:football軟件進行了輔助教學。

在示范之前,每組學生先觀看事先錄制在iPad中的戰術演示動畫,對戰術形成初步的概念。隨后,4名學生配合教師完成了5人一組的示范。由于有了演示動畫的輔助,示范效果非常好。在教師講解環節,學生邊聽講邊反復觀看演示動畫,對假跑鋒擋拆戰術有了更加深刻的理解。在戰術練習中,學生根據演示動畫,確定自己的位置和跑動線路,完成了假跑鋒擋拆戰術練習。在小組創編戰術練習中,學生通過操作軟件,自行設計戰術,并儲存成演示動畫。教師在巡回指導的過程中,針對演示動畫為學生講解戰術思路,修改學生在設計戰術中所出現的問題并儲存成新的演示動畫供學生學習。在教學比賽過程中,學生可以反復查看之前創編好的戰術進行教學比賽,大大提高了比賽的技術含量。

從整堂課來看,學生運用該軟件的戰術板功能在本課進行了預定戰術學習、小組創編戰術學習和教學比賽演練戰術學習三項內容。學生移動戰術棋子時留下的痕跡線可以幫助學生強化跑動路線記憶,從宏觀角度理解戰術意圖。利用軟件的動畫錄像功能可以使戰術圖生動地呈現在學生眼前,并存儲在iPad中隨時查看,在體育教學中潛移默化地完成了課堂筆記。

教學反思

本課的教學內容是美式腰旗橄欖球的假跑鋒擋拆戰術課。我在本課的教學中運用了i P a d 中的CoachNote:football軟件。這款軟件是專門針對美式橄欖球所開發的,它的特點是操作十分便捷,并具有強大的演示功能。

在以前的戰術課教學中,我主要采用講解法,利用小黑板進行戰術圖的講解。但橄欖球戰術的路線和跑動時機等要素只能通過實際示范來完成。這種方法的缺陷比較明顯。第一,示范戰術需要5人同時完成。我不可能在每個教學班中都能夠找到具有優秀戰術素養的足夠的人數來配合我進行示范。造成了在個別班級教學中示范效果不佳,需要反復進行示范,浪費了寶貴的教學時間。第二,戰術的完成用時3秒鐘左右,如此短的時間內要使學生能夠迅速看清并理解戰術是非常困難的。第三,在學生觀看完示范后,如果哪位學生沒有記住自己所要完成的動作,會影響全組的練習。在教師巡回指導時,再次組織5名同學進行示范既浪費時間,又影響了其他組的正常練習。

CoachNote:football軟件有效地幫我解決了這些問題。第一,通過學生操作事先預存的陣型,移動隊員圖標,可以在移動路線上留下痕跡,也就是跑動路線。每位學生移動自己所對應的圖標可以使學生對自己在戰術中的跑動路線有更加深刻的記憶。第二,利用該軟件中的錄像功能,可以記錄下全部的操作過程,形成動畫,并保存在相冊中,學生可以隨時反復查看。這樣學生就對戰術有了更強的代入感和更加深刻的記憶。在本課中我充分運用這一功能,拓展了學生的學習面。在學習完本課戰術之后,我讓學生利用CoachNote:football軟件根據本課的戰術思路進行了戰術創編。我利用軟件的錄像功能對每個組的戰術進行了點評,做出了相應合理的修改,并儲存在學生的iPad中。學生在學習時不僅有了更加直觀的理解,還順手做了動畫版的課堂筆記。第三,學生可以通過該軟件對整個戰術進行宏觀的認識,以俯瞰的角度來觀察動畫版的戰術示意。這種方法的好處在于結合了以前使用小黑板布置戰術和配合學生示范教學的優勢,既可以看清所有隊員的位置及移動路線,又可以看清行動路線中學生配合的時機。

在課堂的實施中我也遇到了一些問題。例如,由于室外溫度較高,iPad如果長時間在陽光下暴曬,會導致iPad過熱停止工作;在室外光線非常充足的情況下,iPad屏幕顯示得不像在室內那樣清晰等。但是從實際教學的效果來看,利用iPad教學的利絕對大于弊。學生都學會了本課的假跑鋒擋拆戰術,理解了這一戰術的含義,并能夠根據其戰術思想,舉一反三,設計出更多有效的戰術;學生在整堂課中練習密度大,生理負荷合理;小組合作意識強,教學比賽對抗激烈;在教學比賽中對本課戰術即學即用,體現了教學內容與實際應用相結合的特點。

平板電腦拓展設備在體育課堂教學中的優勢

平板電腦為體育課堂教學提供了前所未有的支撐條件,在傳統的多媒體教學中很多無法實現的教學方式,使用平板電腦可以輕松地實現。

Routie是一種可以跟蹤并共享學生健身活動的簡單、快速和美觀的軟件。它使用內置在平板電腦中的gps來跟蹤學生諸如奔跑、散步、騎自行車等活動。它的特點在于:首先,為學生的每次軌跡探索顯示速度和高度的圖形;其次,通過Routie用平板電腦的相機拍照并將照片添加到軌跡上,在地圖上會呈現出學生的運動軌跡;再次,它能夠在練習時測量出本次練習的長度和所用時間,并能對這些數據加以累計。有了這些功能,既能使體育教師對整個單元的教學規劃有非常專業的數據上的支撐,又能夠對學生課后的練習情況有效地追蹤。

現在各大平板電腦廠商都在推出一些平板電腦的附屬設備,如Gear和即將發售的iWatch等。這些拓展設備的特點在體育課中最大的優勢在于對心率的監測。在以往的體育教學中,由于條件所限,體育教師不能為每一名學生進行心率監測,學生自我監測又不能保證數據的準確性。有了這些平板電腦的拓展設備,就能夠做到對每一位學生的心率監測,從而更加準確地掌握學生的運動負荷強度與密度,為體育教學的科學性進行了有效的數據支撐。

平板電腦在健康課堂教學中的優勢

打開“App Store”,在類別中選擇“健康健美”,我們會發現成千上萬個“健康健美”方面的專業軟件。這樣龐大的資源使平板電腦在健康教學中有著更為強大的作用。

如“健康卡路里”軟件,它支持離線搜尋2500種食物熱量,能夠根據學生自身情況給出“自身評估建議”。內含的運動計時器可以自動計算出運動所消耗的熱量,自動計算出BMI指數,還能夠統計出每日餐種比例圓餅圖,使飲食管理一目了然。

運用這款軟件大大豐富了健康課的教學課堂。由以前的講授式教學轉變為密切地與學生建立聯系,結合學生實際情況,科學地評估出學生的健康狀況并給予有效的建議。而且,通過這種新奇的方式能夠激發學生的學習興趣,消除個體差異,教學也變得更有針對性。

電腦硬件健康范文2

從平板的演變只來看,它始終處于筆記本電腦與智能手機之間,雖然最早iPad從形態上帶來了新鮮感(當時筆記本形態粗重),但平板在性能與用途上始終無法匹敵筆記本,轉而以6、7英寸產品搶占手機份額;到智能手機迅速成長,平板電腦轉向大屏,主打“生產力工具”,平板電腦的市場定位一直是在變化著,讓人似乎看不清未來。

主導變化的力量

主導這個變化的實際上是用戶需求。事實上,筆者一直認為生產力工具僅是一個噱頭,無論是iPad還是Surface,做的僅是在擴展產品的適應性,抓住消費平衡點―產品力圖做到“全能電腦”的概念。正是如此,無論是英特爾的芯片,還是蘋果自產的A系列處理器,它們對于產品的主導僅限于運算能力,而產品形態演變更多受消費需求的影響。

從網絡瀏覽、在線視頻播放到移動辦公,消費終端應用需求的改變倒逼平板電腦產品性能和定位的改變,而未來,終端消費市場對平板電腦產品的影響將會變得更大,差異化的市場需求對任何平板廠商而言是機會也是壓力,要么用龐大的產品線全方位滿足消費者應用需求,要么專攻細分應用領域,這將會對整個平板電腦市場格局產生深遠影響。

尋找創新的支點

進入成熟期的平板電腦市場本身增速放緩甚至下降,而激烈的市場競爭也暴露出同質化問題嚴重、售后渠道不健全等問題,加上用戶需求的變化,內外環境都需要平板電腦改變。

多年的高速發展,讓不少平板電腦廠商都積累到足夠的資金、技術及市場渠道,它們有能力也有足夠的動力完成從內到外的產品技術革新,通過差異化搶占市場產品更新換代產生的機會外,更會有力推動整個平板電腦市場的健康成長。

平板電腦的革新可分為硬件和軟件兩個部分,前者通過采用性能更強、功耗更低的部件,進一步提升產品便攜性的同時,搭配鍵盤后以接近“二合一”筆記本的形態推動平板電腦的“全能電腦”之路。后者則主要在于Android系統的二次開發上,類似技德OS這樣定位相對精準的操作系統將更容易在未來的市場格局中站住腳。當然,硬件和系統原本就不是獨立的,而兩者的銜接與融合,將催生平板電腦向“全能”過度,唯有更廣的應用覆蓋面,才能滿足未來消費市場的需求。

小覷未來的可能性

歷史總是驚人的相似,如今的平板與當年的Eeepc正走在相同的路上,同樣都是由消費主導,同樣在硬件更新換代創造性的時候,廠商作出的求權之舉。與智能手機不同,平板電腦并算不上一種快消品,而是與PC更為接近,消費者對該產品的期望,仍停留在性能與體積上。所以,平板電腦的未來在于“全能”概念,所以在此我們提出“全能平板”的概念。經歷4代走向成熟的Surface Pro 4,一經上市便受歡迎的Surface Book和iPad Pro……從占據主流的產品,我們可以看出全能平板的未來。

我們需要全能平板

移動辦公應用性的提升,不但體現了平板電腦硬件性能的提升,更是其產品應用覆蓋范圍的擴張,相比以互聯網內容消費為主的大眾網絡應用,融入互聯網內容創造的移動辦公從功能上詮釋了平板電腦功能擴展趨勢。

以移動辦公為核心的“生產力工具”定位僅是全能平板應用范圍的一個組成部分,全能平板本身會以廣泛的應用適用性滲透進入人們日常生活的方方面面。以智能家居領域為例,雖然蘋果HomeKit近期聲音小了許多,但并不能動搖平板電腦成為未來智能家居操控中心的趨勢,相對智能手機等移動終端設備,屏幕尺寸上的優勢讓平板電腦更符合智能家居控制設備的定位。此外,車聯網也為平板電腦未來應用勾勒出新的方向,基于車載娛樂系統的應用對于急需轉型的平板電腦廠商而言,也是塊相當誘人的蛋糕。

全能平板并非指一臺平板能夠滿足所有的應用,而是平板電腦本身潛力應該得到挖掘,通過各類軟硬件深度定制,從而全方位滲透進入用戶生活。從智能家居、車聯網再到互聯網醫療、教育等細分領域,“全能”的平板將出現人們生活各個方面。

電腦硬件健康范文3

KAB的全稱是Know About Business,這個課程的目的是為適應創新創造的時代要求,通過教授有關企業和創業的基本知識和技能,幫助大學生對創業樹立全面認識,普及創業意識和創業知識,滿足大學生就業的現實需要,培養大學生的創業意識和創業能力,為以后走上社會奠定基礎。對于我們來說,學習創業知識,是十分有必要的。

3月17日,在A區和C區,我們進行了招生。同學們對創業的熱情,讓我們覺得開設這個班是對的,不時的有同學來咨詢培訓班的有關事項。在本周,經過學校的第一輪篩選,學院的第二輪篩選,初步確定了進入培訓班的名單。在近期,我們就會開始上課,使更多的人加入的創業的行列。

20xx年4月3日19:30—22:00,廣州華南星團隊人力資源部組織的第二期新隊員培訓在總部進行。

這次培訓的內容是電腦硬件知識,來自廣東技術師范學院本部、廣東技術師范學院南區、廣東技術師范學院北區以及培正學院的共11位同學在鐘鳴師兄的精彩演講中收獲甚大。培訓分為三個環節。第一個環節是理論知識,鐘鳴師兄從最基本的理論知識入手,向隊員們一一介紹了電腦的各個硬件設備以及一些具有代表性的硬件牌子,深入淺出,為學員們解答疑難。鐘鳴師兄是一個很活躍的人,與學員之間的互動很多,學員們積極參與,所以課堂上的氣氛都很好。第二個環節是實踐,學員們圍成一圈,仔細地看師兄的演示——組裝一臺主機,看得每個人都躍躍欲試。最后,在師兄的悉心指導下,每個學員都親自動手操作了一部分,并且通過。最后一個環節是總結,每個學員都有一分鐘的時間對今晚的培訓進行一個小結。在總結中,學員們都一致認為今晚的收獲很大,表示希望華南星團隊可以進行多一些這種培訓,讓大家學到更多的電腦知識。

通過這次培訓,隊員們不僅對電腦的硬件知識有了大概的了解,學到了知識,還與來自不同校區的隊友結交成了朋友,收獲了友誼。

電腦硬件健康范文4

根據中國互聯網協會《2005~2006年中國互聯網產業調查報告》顯示,2005年個人用戶用于互聯網服務的平均月消費為157.8元,中國互聯網個人消費市場規模達1876.53億元,2006年互聯網個人消費市場規模將繼續快速增長,預計2006年互聯網個人消費規模將達2862.27億元,增長率為52.5%。預計,2006年全球網上游戲營業額將達到56億美元,而中國網絡游戲的市場規模也將達到 80.3億元。在未來的5年,娛樂市場的格局將發生巨大變化。游戲將成為主流,全球游戲市場規模可增長71%,達到860億美元。2006年全球網絡游戲市場的年增長率在100%以上,增長潛力巨大。

由于網游對游戲音響、畫面要求的增高給聲卡、顯卡、音箱,甚至內存、硬盤、鼠標、鍵盤廠商以發展機會;而網游所帶動的網吧業的欣欣向榮,讓越來越多的PC廠商相應推出網吧行業解決方案,甚至英特爾這樣的IT廠商也推出了針對網吧的行業標準和管理平臺產品。 除此以外,網游這一陣地吸引眾多電信運營商的介入。網絡游戲的發展,為周邊產業提供了新的市場,帶動了周邊產業的發展,如:商業(渠道銷售商)、傳媒業(廣告業、報業、電視業、網絡媒體)、出版業、制造業(飾物及玩具生產商)、展覽業(E3、GAMESHOW)等。

在IT硬件和軟件市場已經開始疲憊的市場,網游由于其巨大的增長潛力和行業整合能力成為IT市場一抹難得的亮色。

硬件市場迎來新拐點

“游戲對于硬件產業是一個很強的推動力?!?nVIDIA亞太區高級市場總監莊海歐表示,“其實游戲軟件、相關電腦硬件以及服務,都是圍繞著滿足玩家的需求而發展的,而玩家追求的是一種‘身臨其境’的感受,這也自然成為軟硬件廠商和服務商的共同追求。”

對于玩家來說,顯示效果可以說是在游戲過程中最為重要的一環,不僅是圖形處理的速度,顏色以及分辨率地都是非常重要的要求。nVIDIA的技術現在可以說是走在了軟件需求的前面,以最新推出的SLI芯片為例,目前四路SLI的分辨率已經可以支持2560×1600i的超高清晰度,這已經超過了一般顯示設備和軟件的清晰度要求。“這樣的技術就可以保證游戲軟件廠商的要求,從而支持并推動游戲廠商開發更加高清晰度的產品,滿足玩家的追求?!?/p>

莊海歐認為:“硬件、軟件、服務三者,可以說是互相作用,互相推動。更先進的硬件設備可以鼓勵和督促軟件產品的進步,軟件產品的進步又反過來要求硬件的提高,實際上是一種螺旋式上升的方式。硬件和游戲產業可以說是一種共生的關系,非常緊密且互相支持。”

據海龍電子城總經理黃建憲介紹,今年1月左右海龍專門開辟游戲動漫專區,主要是為了給日益增多的游戲愛好者提供寓教于樂的健康游戲平臺,為國產游戲企業提供宣傳窗口和銷售渠道。據悉,該專區面積約1500平方米,分為四大功能區域:以銷售游戲軟件、圖書為主的“軟件及動漫影音區”,以銷售游戲主機等硬件為主的“游戲硬件及專有設備區”,以銷售游戲玩偶、掛飾等產品為主的“游戲動漫周邊產品區”,以及為玩家提品體驗的“體驗活動區”。目前游戲動漫專區已進駐的知名游戲廠商有微軟、盛大、羅技、聯瑞等,動漫周邊有迪斯尼、暴雪、萬代的敢達,升技的玩不累數碼旗艦店及電玩巴士專營店等。網絡游戲火爆的推動了商業渠道的升級和變革。

另外,從近期的調查來看,網絡游戲市場對顯示器的需求液晶比例非常大,不少品牌都能夠保持50%的增長比率。為了能夠滿足網吧的網絡游戲需求,目前一些品牌的特供網吧液晶開始漸漸展現其強大威力。三星的G17E是一個代表,另外剛剛上市的飛利浦170V7也開始漸漸得到了認可。

TKgame CEO祝強認為:“網絡游戲對象向年輕化、高學歷和高收入轉化的趨勢無疑給他們帶來了新出路。因為個性化、高端化的網絡游戲設備需求正逐漸演變成一個新的巨大市場,由此而帶來的硬件設備升級市場具有不可預測的潛力?!?/p>

事實上,由于多年來品牌PC的價格不斷下降,傳統的DIY市場在逐漸萎縮,但是網絡游戲的到來在某種程度上給DIY市場帶來了一線新的希望,盡管文化部門對網吧PC的采購提出了新的要求,但隨著網絡游戲逐漸走進家庭成為生活的一部分,由此而帶來的硬件設備升級潮依舊不容小覷,關鍵的是DIY廠商能不能抓住機會。

據相關機構的統計數據顯示,2003年網絡游戲玩家2000萬人,如果按照目前網絡玩家電腦升級更新情況計算,網絡游戲帶動的電腦硬件年產值可達到約91億元,而在國內合法注冊的11萬家網吧恰恰是電腦硬件產品和相關解決方案的最大消費群體,在其中蘊涵的巨大商機無疑吸引了大量IT廠商涉足該領域。

可以說網絡游戲的一路飄紅與網吧有著密不可分的聯系。目前,網吧仍然是大多數網民玩網絡游戲的主要場所,作為網絡游戲的重要通路和渠道,網吧在網絡游戲產業鏈條中有著不可替代的重要性。

整體解決方案廠商涉足網吧市場的腳步其實早就已經啟動。2003年,聯想在網吧市場獲得全線勝利,成為占有30%以上網吧品牌機市場份額的領導廠商。2004年1月首創網絡與IBM結盟打造連鎖網吧航母的舉動則標志著國際巨頭進軍國內網吧市場的開始。如此眾多的廠商看好網吧市場并非偶然,2003年公布的《文化部關于加強互聯網上網服務營業場所連鎖經營管理的通知》是中國網吧業走向規范化的重要標志之一,一個日益完善且前景明朗的領域無法不讓整體解決方案廠商動心。

其實爭斗的并不僅僅只有PC廠商,2006年4月29日下午,英特爾借上海網吧技術巡展之機,推出網吧管理平臺英保通2.省略公司共推可支持100萬用戶同時在線的視頻游戲網絡;Sun本著縮減網絡游戲運營成本減少的原則推出“Sun游戲服務器”來提高系統的可靠性和可伸縮性;浪潮推出A計劃相應網絡游戲市場;航天聯志更是早在2000年就開始關注網絡游戲行業的發展態勢,推出了一系列專門用于網絡游戲行業的服務器產品和解決方案,截止到目前,已經有4000多臺服務器產品正在全國各地游戲運營商的平臺上平穩地運行著,成為了網絡游戲行業備受關注的服務器廠家之一。

與硝煙彌漫的網絡游戲一樣,在其幕后的網絡游戲服務器市場同樣也是戰火紛飛,服務器作為網絡游戲的“引擎”,承擔著認證、存儲、運行網絡游戲軟件的關鍵任務。因此,網絡游戲行業也自然成為了服務器廠商必爭之地,浪潮、聯想、Dell、IBM、HP、寶德、網新易得等廠商在此市場中混戰撕殺。

服務開始火爆

日前,AsianGrooveHK投資基金管理公司向中國網游市場投放了500萬美元,但注資對象并非任何一款網絡游戲或其運營公司,而是網絡游戲的服務提供商TKgame。

說到網絡游戲,很多人會立即想到盛大、九城等網游運營公司,TKgame的經營模式與這些公司完全不同。TKgame成立于2004年1月,是中國第一家專業的互聯網游戲服務提供商,立足于為玩家提供服務。如今,TKgame已成長為中國最大的網游服務提供商,其拳頭產品“天空網游寶典”已擁有1100多萬名網絡用戶,代表產品“天空游戲村”為玩家構建了網絡平臺,玩家可以通過這個平臺交流游戲經驗,互助,以游戲中的虛擬物品兌換現實生活中的貨幣。

TKgame從事的是網游周邊產業?!爸苓叀辈坏扔凇安恢匾?,周邊產業甚至可以凌駕于產業本身之上。比如,IT服務就是從電腦硬件產業中衍生出來的。作為最著名的IT公司之一,IBM早已不滿足于制造硬件產品,IT服務已成為其收入的重要組成部分。

TKgame這樣的服務商幫助玩家掌握游戲技巧,提高游戲興趣,從而有利于擴大游戲群體,而玩家的數量正是網游安身立命之本。TKgame開辟了全新的網絡業務模式,成為連接網游廠商和游戲玩家的關鍵環節。

注資500萬美元,顯示了AsianGrooveHK對網游的興趣非同一般。事實上,軟銀掌門孫正義的弟弟孫泰藏執掌著AsianGrooveHK投資基金。孫泰藏曾表示,今年,AsianGrooveHK將在中國的IT、金融和媒體等領域投資近1億美元,在3至5年內累計向中國市場投資10億美元。

祝強認為:“游戲服務供應商是伴隨著中國網絡游戲產業的日益繁榮而應運而生的。中國年輕網民的比例非常高,網游低廉的消費標準使得網絡游戲搜羅了大批經濟收入有限的年輕人成為他們的忠實用戶,而隨著人們消費能力的大大增長,消費結構也更偏重享受和娛樂。龐大的游戲人群衍生出巨大的網游需求,游戲開發商、運營商、渠道商的數量也與日俱增,就像琳瑯滿目的產品一樣,它們也需要一個平臺展現自己。游戲服務供應商在互聯網技術的基礎上將簡單的游戲新聞資訊、論壇交流等網站內容通過更加互動的方式提供更周全的服務,來滿足網絡游戲人群的需求?!?/p>

另一方面,看上網絡游戲服務市場的并不僅有TTKgame。網絡游戲火起來才沒幾年,各商發現,傳統的“產品加資訊”的模式已不能完全滿足他們的需要,網游產品服務的重要性日益凸顯。為了更好地詮釋和關注網游“服務”,新浪網也于今年4月20日在上海舉行了2006網游服務年會,力求與所有網游廠商一同打造“網游服務元年”的概念。新浪希望通過這次會,向與會者傳達這樣一個觀點:隨著傳統“產品+資訊”的互聯網服務模式多年來的發展趨于平淡化,急需更健全、更新穎的服務模式來吸引廣大網游廠商、網游玩家。

在盛大創造出游戲按時長收費的模式并自己顛覆了這個模式之后,后來者也沒有停止對游戲其他商業模式的探索,單純的以游戲時長收費漸漸變為以靠道具和廣告為主要收入,并且,在具體的運營策略與公司發展路徑上已開始分化。以網易、金山為主的運營商以自主研發為主;而盛大在與自主研發結合的同時,已將重心轉移到家庭戰略當中;而以第九城市、光通為代表的游戲運營商堅持走精品游戲的路線。游戲玩家增長的數量在游戲競爭者增多及游戲品種增多的情況下,顯得越來越稀缺,為了爭奪有限的資源,免費成了主要的手段,一些新進公司也開始對盈利模式進行新的嘗試,而游戲服務的逐漸升溫也就在情理之中。

聯動效應不容小覷

根據《2005年度中國游戲產業報告》,2005年中國網絡游戲市場實際銷售收入達到37.7億元,比2004年增長52.6%。電信業務由此產生的直接收入則達173.4億元,此收入是網絡游戲市場實際銷售收入的4.6倍;IT行業由此產生的直接收入在2005年達71.6億,是網絡游戲市場實際銷售收入的1.9倍,IT產業收入的主要來源是PC、網絡游戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等;出版和媒體行業(主要是相關的雜志和書籍)由此產生的直接收入在2005年達到37.1億元,這里還不包括有關游戲廣告的相關收入,此收入為網絡游戲市場實際銷售收入的1倍。 因為游戲軟件產業的蓬勃發展而給游戲周邊廠商帶來的市場機會和利潤空間又遠遠超過了游戲本身的產值。

游戲業的繁榮不僅會帶動游戲軟件銷售、在線付費服務的收入增長,更可以拉動PC相關硬件市場、IDC、ASP、呼叫中心、專線接入等電信基礎與增值服務的增長。

專家估計,游戲廠商每賺到1塊錢,其周邊產業就能賺到5塊錢。在成長率更高的中國市場,游戲產業發展對周邊產業的貢獻率更高。

相反,游戲產業鏈上任何一個環節出了問題,也會反饋到整個產業生態圈上。以游戲產業的神經末梢網吧產業為例,它貌似一個產業,同游戲產業或者信息產業關系不大,但實際上,網吧的集體關閉直接影響游戲軟件、渠道分銷、PC及其周邊硬件、電信專線接入的銷售,影響資金的注入。2002年6月北京“藍極速”網吧風波一度導致市場上PC大甩賣、硬件市場下落;游戲及相關軟件銷售遭遇重挫;電信接入和IDC收入大跳水;境外投資商紛紛持幣觀望,競相調整市場進入策略,游戲運營對IT產業的影響由此可見一斑。

電腦硬件健康范文5

所謂多媒體技術就是指結合文字、聲音、圖像、動畫和聲像技術中的音頻、視頻等多種媒體形式,利用計算機使這些媒體建立邏輯聯系,從而實現生動、豐富和復雜的信息傳遞的一門技術.多媒體語音實驗室在很早就得到了發展,在20世紀80年代,一些高校就已經開始應用多媒體語音實驗室.到現在為止,學習系統也發生了很大的改變,由傳統意義上的語言學習系統,進步到半模擬半數字語言學習系統,再到現在的全數字化語言學習系統.當前的語言學習系統應用嵌入式處理技術和DSP數字芯片技術,應用以太網星型拓撲形式的網絡結構,實現教師機與學生機數據的共同傳輸.因為當前語言學習系統應用標準網絡協議,所以具備極快的傳輸速度,且具有較好的開放性,教師機和學生機不受時間限制,隨時可以接入互聯網,充分應用互聯網資源進行學習與教學,為教師和學生提供了一個廣闊而豐富的教學平臺.

2數字化多媒體語音實驗室構建意義

2.1激發學生興趣依據心理學原理,如果人們在環境中遇到一定的刺激則會發生定向反應達到吸引人們注意力的效果,激發人們的認知興趣.應用計算機多媒體技術可以全面結合文本、圖形、色彩、聲音和視頻圖像等信息載體,真正做到聲情并茂.可以有效吸引學生們的注意力,提高學習效率.當前網絡上具有豐富的學習資源,學生不再只依靠教師的講解,可以充分利用多媒體語音實驗室上的網絡信息,發揮校園網絡資源的作用,利用真實的語言情境開展交流活動,激發學生的學習興趣,提高學生的綜合能力水平.

2.2提高學生外語自信和語言交際能力學生進行語言學習的目的就是要不斷提高自身語言交際能力,而提高交際能力則需依靠一定的學習氛圍.因此,教師要善于創造真實自然的語言學習環境,基于這種語言學習環境的學習活動,可以順利完成課堂教學任務.多媒體語音實驗室擁有純正的語音和語調,可以幫助學生正確發音,訓練學生的語感,調動學生應用語言的積極性,從而主動投入到語言學習活動中,提高學生的自信心,收到較好的教學效果.

2.3可以提高學生外語自主學習能力大學當中的教育教學形式以學生的自學、研究和探討為主,學生應該專注于自學,在自學當中嚴格管理自已的行為,實現自我發展.最近幾年,隨著網絡技術的迅速發展,多媒體語音實驗室得到了高校的普遍應用,是社會進步和時展的結果,有利于促進大學生自主學習英語的發展.如果在校園網絡服務器上安裝各種學習和教學軟件,則更能提高學習效率,實現網上教學、網上考試和網上管理.當前市場上出現的各種教學軟件功能強大,內容豐富,利用網絡進行學習與在圖書館查閱資料相比具有很大的優勢.還有利用多媒體語音實驗室可以進行聽說技術訓練,將學生置于真實的語言情境中,利用多媒體具有的錄音功能將自己的語言錄制下來,并存儲在個人文件夾中,可以反復播放對比,也可以進一步將這些錄音存入自己的優盤或移動存儲設備中,隨時都可以拿出來播放學習并參考.利用語音實驗室,學生還可以完成寫作練習,應用自主學習模式可以保證實現以學生為主體學習模式的應用,使課堂教學得到豐富的補充和完善.利用多媒體圖文處理能力、音頻信號能力、海量存儲能力、隨時存取能力等優勢,不但可以激發學生的學習積極性,同時促進了學生自主性的提高.學生可以依據自己的實際情況,確定自己的學習進度和學習方法,甚至模擬考試,這些學習手段隨時都可以實現反饋評分.依據這些評分,學生可以隨時了解自己的學習情況,及時調整學習進度與學習方法,可以迅速提高自己的英語學習水平.

2.4提高口語考試工作效率隨著計算機技術的快速發展,硬件也得到了不斷地更新,同時使數字化語音課堂教學軟件的功能不斷得以完善,尤其是實現了集中控制下的數字化音視頻錄放功能,可以同時容納幾百人進行口語測驗,有效增強了測試效率.同時,教師的評判和修改工作不受時間與地點的局限.只要擁有一臺電腦就可以實現修改與評判,可以隨時將評判結果到網上,有利于學生實時收到評判結果,提高了工作效率.

3數字化多媒體語言實驗室科學管理策略

數字化語音實驗室在高等教育中的作用越來越明顯.語音實驗室的建設與發展已經成為高等學校外語教學中的重要組成部分,因為其功能越來越強大、管理越來越復雜、參與人員越來越多樣,所以對高校語音實驗室的管理工作提出了更高的要求.

3.1建立科學管理制度要制訂合理的操作規程和規章制度,使語音實驗室的管理工作有章可循,科學合理的管理制度可以保證語音實驗室實現正規化、規范化和科學化.在制訂語音實驗室的管理制度時,要重點考慮語音實驗室教學活動的順利,開展,不但有利于推進教學活動的順利進行,而且也應方便管理,而且明確不同人員的職責.

3.2做好硬件管理與維護要定期檢查語音實驗室的電腦、終端機、耳機、卡座、音箱、投影儀、網絡交換機、實物展臺等設備,爭取做到每天有重點的檢查,期中和期末進行全面檢查.將新引進的設備進行分類,已經不能使用的設備要報廢.實驗室工作人員要掌握實驗室硬件設備的分布,可以熟練應用各種設備,對設備進行定期維護和保養,與任課教師一起記錄實驗課機器的運行情況、應用時間和發生的問題.一旦設備出現問題,要迅速進行維修.重視建立設備運行管理與維修管理庫、耗材管理庫,科學管理語音實驗室,保障實驗室正常運行,認真履行實驗室工作人員職責.

3.3做好軟件管理與維護要為實驗室設備安裝殺毒軟件、及時下載操作系統補丁,隨時觀察電腦的運行情況,安裝軟件還原卡將重要資料及時備份.周末清除電腦上的臨時文件及整理新文件,與任課教師積極交流,根據實際教學需要應用新型教學軟件更好地服務于語言教學活動.再有建設和管理實驗室資料庫,將最優質的課件提供給師生.

3.4加強規范化管理在每個學期開始前,語音實驗室工作人員要向任課教師講解實驗室設備的使用方法,同時向學生說明在實驗室上課需注意的問題.再有實驗室管理人員要認真學習最新電腦硬件和軟件知識,以便隨時對電腦進行維護和保養,掌握最新軟件應用知識.對語音室工作人員定期進行知識培訓,不但有利于提高語音設備的維修保養水平,而且對外語教師也有很大的幫助作用.學生是語音實驗室應用的主體人員,因為學生具有很大的流動性,對于首次進入語音實驗室的學生,實驗室管理人員要詳細講解實驗室設備的操作注意事項,講明學生在語音實驗室的義務與責任.

3.5做好日常管理語音實驗室工作人員要提前半小時上班,打開全部設備并進行調試,在師生到來前做好上課的準備工作.在上課時如果師生使用中遇到問題,要給予熱情幫助并解決.每天放學后,要關閉全部設備及實驗室所有門窗,積極落實防火防雨防盜工作.在工作中認真學習崗位職責,具有良好的職業道德,為教學做好服務工作,積極輔助大學英語教師做好語音語言的教學工作.

3.6做好技術培訓工作當前教育領域也在進行積極改革,語音實驗室建設也要順應時展潮流不斷發展進步,要求實驗室工作人員要認真學習電腦硬件和軟件知識,掌握電腦維護知識可以熟練應用各種教學軟件.對語音室工作人員要進行電教知識普及教育,不但要做好語音設備的維修與保養,而且要幫助外語教師提高語音教學功能.再者,對外語教師也要進行設備技能培訓,如果外語教師沒有參加過語音設備技能培訓,那么對于教學任務繁重的教師來說,在實際操作過程中就會出現各種各樣的問題,不利于語音教學的順利進行.因為學生具有較強的流動性,因此,對于首次進入語音實驗室的學生要加強教育,講明各種操作制度,上課時要固定每位學生的座位,落實規范使用責任.下課時要求教師與學生填寫使用記錄,防止出現人為損害.

4結語

電腦硬件健康范文6

9月21日至23日,“2006中國互聯網大會”在北京國際會議中心召開。中國互聯網協會在會上向在互聯網行業自律和熱身公益及弘揚科普知識等方面表現突出的企業和個人頒發了“2005-2006中國互聯網行業自律貢獻獎”等獎項,號召所有從業者從自身做起,共同建設文明、健康的網絡環境?!?006中國互聯網大會展覽會”也在三天的會議期間同期舉辦。另外,圍繞“創新――互聯網帶來的機遇”這一主題,國際互聯網高層峰會、中國互聯網高層年會、中國反垃圾郵件技術論壇、亞太寬帶論壇(ABS)、電子信息管理與電子商務論壇、中國無線與寬帶產業年會暨3G應用峰會、中國網絡安全論壇、中國網絡營銷年會暨全國商大會、中國國際數字內容產業年會、中國電子商務論壇等十余個不同主題的論壇也同時舉行。

微軟攜手中國電信正式啟動搜索服務合作

9月19日,微軟公司和中國電信共同宣布,雙方在互聯網服務領域正式啟動了搜索服務合作,由微軟向全中國電信2500萬寬帶客戶提供Live搜索服務。自從2005年進入中國市場以來,微軟在線服務一直致力于為中國持續增長的互聯網用戶提供創新的在線服務和軟件,包括搜索。此次與中國電信所達成的合作協議將有力地拓展Live搜索服務的覆蓋面,并將為微軟在中國發展在線廣告客戶創造新的機會。據預計,搜索引擎與電子商務一樣將在未來出現一個高速的發展,屬于潛力非常大的互聯網應用。搜索引擎營銷作為一種精確營銷的手段,市場規模在未來幾年將會持續增長。

HP戰略:軟件成為核心業務

9月19日,惠普公司(HP)全球副總裁、亞太及日本區軟件部總經理史蒂夫?麥克沃特(Steve McWhirter)先生宣布,為了應對IT服務管理和業務流程管理等多個層面,管理軟件的角色已經擴大,與應用的結合更加緊密,惠普將把軟件作為未來的核心和投資的重點。在企業越來越關注IT管理的今天,軟件所扮演的角色從無足輕重轉變為與硬件并重,甚至有人稱未來IT就是軟件與服務,惠普及時調整了自己的發展戰略,將軟件作為未來的核心和投資方向。根據2006年第一季度財報顯示,惠普軟件實現了29%的同比增長,是惠普增長最快的業務單元之一。最近,HP又斥資45億收購了業內領先的IT管理軟件及服務公司美科利(Mercury Interactive Corp.),進一步顯示出惠普創建IT管理領域領軍企業的決心和信心。

eBay易趣CEO吳世雄離職

eBay易趣和貝寶中國公司9月21日宣布,eBay易趣首席執行官吳世雄任期已滿,不再擔任CEO一職,現任貝寶中國總經理的廖光宇先生將出任eBay易趣及貝寶中國的首席執行官,負責這兩家eBay旗下公司在中國市場的運營。貝寶公司高層表示,“過去一年里廖光宇先生工作非常出色,他一手創建了貝寶的本土團隊并竭力發展貝寶在中國的業務。他是一個非常合適的人選。他將領導兩個公司為我們社區的用戶創造更大價值?!痹诩尤胴悓氈?,廖在渣打銀行駐華機構擔任了3年領導職務,他還曾在通用電氣資本金融集團、花旗集團、美國運通和柯達等公司任職。

下一代互聯網:中國人站在了世界前沿

在互聯網技術領域,中國人站在了世界前沿?!爸袊乱淮ヂ摼W示范工程CNGI示范網絡核心網CNGI-CERNET2/6IX”9月23日在京通過由教育部組織的專家驗收。包括汪成為、鄔賀銓、金怡濂、李國杰、胡啟恒等10位院士在內的專家組認為,該項目有多項重大創新,總體上達到世界領先水平。專家們認為,CNGI示范網絡的建設成功,不僅確立了中國在下一代互聯網領域的領先地位,有了話語權,更重要的是徹底擺脫了對國外互聯網關鍵技術及產品的依賴,在確保國家信息安全的同時,對中國互聯網產業將產生重要影響。驗收專家一致建議,隨著下一代互聯網技術的發展和新的應用需求增加,還應進一步開發網絡功能,擴大網絡應用范圍,充分發揮CNGI-CERNET2/6IX作為我國下一代互聯網及其應用研究試驗平臺的作用。

谷歌微軟火并高校人才

10月,微軟全球副總裁張亞勤迎來了一年中最為忙碌的時刻,在10月初開始的一個月時間里,他巡回多個城市,完成演講和招聘。谷歌大中華區聯合總裁李開復更是在9月中旬就開動起來,至今已經巡回了11所高校,他有一個星期幾乎每天都出現在不同的城市。兩位研發掌門人的目的只有一個:親自出馬招募中國的頂級人才,加速壯大各自在中國的研發實力。李開復表示,谷歌中國工程研究院也將支撐全球的研發工作,并為中國度身打造產品。谷歌將利用頂尖人才支持其獨特的研發流程,即以工程師創意為主導,先由研發人員提出創意,然后在公司內部自行召集有興趣的工程師進行初步研發,再利用谷歌的平臺進行測試,然后產品經理才會介入,逐漸將產品市場化,而最初的項目召集人可能早就脫離這一團隊,再去進行其他項目的研發。

我國首個電子競技規則出臺

9月27日出臺的《全國電子競技競賽管理辦法》詳細規定了電子競技裁判員管理辦法、運動員積分制度、注冊與交流管理辦法以及競賽規則。其中,對參賽者設定了初步的門檻為“年滿18周歲以上”。只要符合這個條件,都可以注冊參賽。這個門檻設定得比較寬泛,不過還是遭到一些質疑。我國熱衷于電子競技的很多是不滿18歲的青少年。除增加必需的審批程序外,新規還規定:未經全國體總秘書處審批的電子競技比賽,不得冠以“世界”、“國際”、“亞洲”、“中國”、“全國”、“國家”、“中華”等字樣。任何組織和個人不得擅自成立任何形式的電子競技國家隊。

明基“斷尾”之痛

9月28日晚,明基董事長李耀和他的高層團隊宣告,一年前明基和西門子之間那場轟轟烈烈的“跨國聯姻”已經破裂。由于德國手機子公司Benq Mobile虧損繼續擴大,從即日起,明基停止對子公司投資,并交出其經營權,向德國當地法院申請無力清償保護(insolvency protection)。明基是在2005年10月宣布與西門子的手機部門正式合并的,在過去的一年中,明基的手機部門虧損超過8億歐元,折合人民幣約83億元。李耀對媒體解釋稱,停止繼續投資德國手機子公司的目的是調整步伐,以繼續經營全球品牌手機事業。明基高層也紛紛表示,放棄德國子公司是不得已的決定,明基已經盡最大努力挽救該業務,甚至向手機部門的前東家西門子求助,但未獲幫助。

信息安全在黑暗中起舞

9月29日消息,《2006年全球信息安全狀況》報告新鮮出爐。在安全事故頻發的情況下,全球信息安全狀況顯然不容樂觀。這個同類中規模最大的調查報告透露,全球信息經理(對于安全行業仍屬比較新的職位)正在學習和改進,但仍很容易做出充滿風險的行為,甚至可能造成災難性的后果。大多數肩負安全責任的經理在執行戰略安全措施中進展很小或沒有進展,50個國家的近8000個受訪者中,只有17%說他們制定了總體安全戰略,并且他們計劃更多地將重點放在戰術性措施而非戰略計劃上。更難忽視的是,接連不斷的大機構丟失了保存著未加密的數百萬客戶個人數據的便攜機。在海灣地區的卡特里娜颶風之后,絕大多數公司仍沒有制定業務連續性或災難恢復計劃。而且,很大比例的安全經理承認他們沒有遵守安全法規。

調查顯示:中國博客用戶已達1750萬

10月7日消息,中國互聯網協會的《2006年中國博客調查報告》顯示,截至8月底,中國博客作者規模已達1750萬。其中,平均每月更新一次以上的活躍博客作者接近770萬,今年這一數量有望突破1000萬。從活躍博客的注冊年份構成來看,2002年以來,博客規模每年都以2至3倍的速度快速增長,目前的規模較2002年增長了30多倍。在中國博客規模強勁增長的同時,一些潛在的問題也漸漸浮現。首先是博客空間浪費嚴重。在接近3400萬的博客空間總量中,有七成以上的是平均每月更新不到一次的“睡眠博客”?!八卟┛汀钡拇嬖?,對互聯網絡資源造成了巨大浪費。此外,博客服務供應商服務不理想導致用戶滿意度低和博客流動嚴重也是博客市場的不穩定因素。

谷歌16.5億收購YouTube

10月9日,谷歌在與YouTube達成協議,將以16.5億美元的價格收購后者。據稱,此次收購將全部以股票的形式完成。YouTube雖然目前尚未實現贏利,但卻成為谷歌八年來出價最高的一次收購。盡管曾有分析人士對YouTube的持久力表示過懷疑,但是谷歌認為,目前越來越多的電視觀眾和廣告客戶開始轉向互聯網,YouTube作為一個流行的在線視頻網站將成為一個更加有利可圖的行銷中心。谷歌首席執行官埃里克?施密特稱:“我們是天生的一對,可以向用戶、內容所有人和廣告客戶提供強大的媒體娛樂服務?!睋Q,收購完成后,YouTube將繼續持有其品牌及67名員工,包括兩名聯合創始人切德?赫利(Chad Hurley)和史蒂文?陳(Steven Chen)。

李彥宏:Web2.0沒有商業模式

百度首席執行官李彥宏在北京中國互聯網大會作出這樣的論斷:“最近一年來出現了這么多新興互聯網公司,當然很多公司都做得很努力,這些人也非常優秀,但是這么多人來做同一件事情我認為是非常非??膳碌?。這個情形跟1999年底、2000年初的互聯網泡沫有類似之處。這一年來,有太多的風險投資商投入中國互聯網Web2.0。那么多資金進來他們需要回報的,一年找不到商業模式可以,兩年找不到商業模式可以,三五年找不到商業模式就會出問題?!蓖瑫r,王雷雷、陳舟和徐東英都不同程度表達了這樣的觀點。如果說去年的中國互聯網大會是一派眾志成城共創Web2.0(互聯網2.0)繁榮新氣象的話,那么今年的大會則是大腕齊集指責Web2.0是互聯網泡沫的大會。

IBM全球采購總部遷至深圳

10月12日消息,IBM宣布將其全球采購總部遷至中國深圳,這是IBM公司首次將集團下某一部門的總部遷移到美國以外的其他國家和地區。這一舉動標志著IBM加大了在中國市場的投資,繼續提升在亞太地區的全球競爭力成為其戰略重心所在。IBM全球首席采購官彼德遜?約翰表示,他把辦公室從美國紐約遷到深圳的原因主要在于,深圳當地電子采購市場的優勢突出,可以幫助IBM擴展并加強內部采購優勢,并有助于IBM培育全球采購人才。IBM選擇中國深圳作為全球采購總部背后有深刻的原因。目前,由于以中國華南區域為中心的亞洲電子制造業的迅速發展,電子采購市場中心亦相應地有向該地區聚集的傾向。

Assocham:印度電腦硬件將嚴重依賴中國

印度聯合工商會(Assocham)警告稱,到2010年,預計印度有價值350億美元的電腦硬件將依賴于中國,占預期需求的三分之一以上,這突顯出印度政府對科技制造業的忽視,不如中國那樣積極。這家印度商業產業集團最新公布的一份報告顯示,日益增長的國內需求將意味著,印度對中國電腦硬件的依賴程度將迅速提高,因為在中國政策的推動下,中國的硬件價格更低廉,產品更具競爭力。印度聯合工商會總裁阿尼爾?阿加瓦爾 (Anil Agarwal)表示,中國已將芯片制造視為一個戰略行業,而印度政府的政策卻嚴重忽視了硬件制造業的發展。由此帶來的結果是,印度個人電腦普及率“大大低于”中國。目前,印度擁有約1000萬臺個人電腦,相當于每1000人不到10臺,而中國卻超過了40臺。印度國內硬件市場價值估計約為240億美元。在銷售的產品中,三分之一來自國內,其余部分則從中國內地、韓國、新加坡、臺灣、歐盟和美國進口。

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