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3d美術設計范文1
游戲策劃師
技能要求:掌握游戲創意說明書、故事情節、游戲元素、游戲任務、職業規則、AI技能、界面操作、游戲系統設計、活動策劃的設計原則和方法,熟知歷史等各方面知識,能夠編寫完整的游戲策劃案。
職位需求:中華英才網最新搜索顯示。游戲策劃類職位需求在200多個,需求人數500-600人。
薪資水平:游戲策劃師的薪資水平在3000-10000元不等,一般新入職的人員月薪在3000元左右。而擁有一定工作經驗以后月薪可達8000-10000元甚至更高。
手機游戲開發工程師
技能要求:需要掌握手機游戲移植技能、手機游戲開發技能和手機游戲設計技能,應具備多方面的素質。
職位需求:中華英才網最新搜索顯示,網絡游戲開發類職位需求達900多個,需求人數在2000人左右。
薪資水平:手機游戲開發師從業者的初始月薪在3000-5000元,擁有一到兩年工作經驗的年薪在十萬以上。網絡游戲開發工程師
技能要求:要求求職者熟練掌握C++開發技術,熟悉VC開發環境。
職位需求:中華英才網最新搜索顯示,網絡游戲開發類職位1270個,需求人數2000-3000人。
薪資水平:網絡游戲開發工程師的月薪在4000-12000元不等,高級的程序設計人員年薪可達20-30萬。
游戲美術設計師
技能要求:游戲美術設計師需要熟練建模,繪制貼圖;有良好的材質光影控制和鏡頭分配能力,熟練使用3dmax/maya/等3d軟件,還需要熟悉相關的圖形設計軟件如Photoshop等。
職位需求:中華英才網最新搜索顯示,游戲美術設計類職位需求近500個,需求人數1000-1500人。
薪資水平:游戲美術設計師在游戲開發團隊中占有很大比重,一般的游戲角色設計師,游戲場景師月薪在3500-8000元不等,高級設計師年薪在20-30萬元。
3D動畫設計師
技能要求:3D動畫設計師要求熟悉人體、動物等動態角色的骨骼構成,以及運動規律有深入的了解,并能熟練掌握Character Studio動作插件,熟練運用3dsmax/Maya/等3D軟件。能夠獨立完成界面的設計和圖形制作,且要具備很好的2D能力,要能獨立完成貼圖工作。
職位需求:中華英才網最新搜索顯示,動畫類相關職位達1483個,需求人數2000-3000人。
薪資水平:優秀的3D動畫設計師月薪最低也在3000元以上,擁有一定工作經驗的月薪均在萬元以上。
總體來說,目前游戲開發團隊選擇美術設計和程序開發設計人員的選擇標準主要有三項:一是具有從事游戲研發的經驗,二是相關技術領域的專業知識,三是該人員具備的基本素質和能力。游戲開發項目的不同對于專業人才的需求也各不相同,一般規模從十幾人到上百人不等。他們的薪酬待遇也是分不同的層次,核心的技術人員可以達到月薪2萬3萬元。最低的工資水平也維持在3000元左右。其他一些相關動漫游戲職位的薪資如下:
游戲程序開發:3500-1 2000元
市場與推廣:2500-8000元
3D后期剪輯師:4000-10000元
3d美術設計范文2
【關鍵詞】國內動畫;美術設計風格;探析
動畫美術的設計包含著很多的內容,它不僅僅是動畫人物的設計,他還包含著動畫背景以及場景的設計等。好的美術設計可以讓一整個作品變得生動形象,在對作品進行美術設計的時候,作者的全部藝術思想也都會隨著設計展示出來。獨具特色的美術設計風格也一定會吸引到更多的關注。
一、動畫美術設計與動畫美術設計風格的概念
1.動畫美術設計與動畫美術設計風格的含義。動畫美術設計包含很多方面的設計,有人物角色的設計、動畫背景設計以及場景設計等。動畫美術設計風格代表著導演對于整部作品所傾注的創意也代表著美術設計師的全部心力。每一位設計師在進行動畫美術設計時都應該要綜合的運用多種不同的元素,盡量讓動畫在呈現上有自己特有的風格和創意。
2.動畫美術設計的要素。在動畫美術設計中也包含著多種多樣的要素,但是最基本的應該要數美術設計的基礎。美術設計的基礎也是整個美術設計中最重要的一個要素,它不僅僅是要具備基礎的繪畫能力,更多的是要說明美術設計師對于圖形的認知與表示,然后把自己獨有的思維創意表現在現實生活中。對于一名美術設計師來說,創意就是支撐他創作的全部動力,如果一名美術設計師他的設計基礎很差那他就不能把自己的創意盡情的展示出來,那他就更不會有什么美術設計的風格。除此之外,在美術設計的要素中還有一個比較重要的要素,就是對動畫腳本的把控以及定影基礎。要對劇本有足夠深的了解才能對角色有充分的認識。定影基礎是指要充分的掌握動畫的鏡頭,還有動作鏡頭中的語言,這些在電影里面呈現的會比較多一點,所以對于美術設計師來說充分了解電影的語言也是十分重要的。
二、國內動畫美術設計風格的現狀
從我國的動畫產業中可以看出我們國家美術設計的風格是具有多樣性的,這些大概跟我們國家的傳統文化以及民族精神有著很深的聯系。眾所周知,就動畫產業來說日本與歐美還是發展的比較的好的,與他們相比我們國家的動畫產業還是有很大的提升空間,所以在動畫產業上我們還是可以多向日本和歐美國家學習的,不過在借鑒的過程中我們也不能忘記了自己本土的特色,不要一味的“拿來”,卻失掉了自己特有的韻味。其實現階段我國在動畫設計上已經有點太偏向日美了,看不出來有太多的本國元素。雖然在設計上比較偏向日美但是我們的制作技術還沒有達到別人的水平,長期以往我國的動畫產業就會因為別國動畫產業的沖擊而徹底失去自己發展的方向。如果我國想要重新找回自己發展的方向,就要在動畫美術風格的設計中多加上一些我們自己特有的元素。其實我們國家中也有很多民族特色鮮明的元素,就比如說水墨元素,水墨元素也可以跟動畫美術設計很好的結合在一起,這種做法不僅是我國在動畫美術設計上的一次創新也是我們傳承傳統文化的一個好的途徑。
三、就國內動畫美術設計風格提出建議
1.要注重傳統理念與現念相結合。隨著時代的發展人們的觀念也會有一些變化,設計師在進行動畫美術風格的設計中,要注重把傳統的理念與現念結合在一起。就傳統理念而言我們應該取其精華、棄其糟粕,把傳統理念中優秀的文化借鑒過來。就現念來說它也可能是從傳統理念中更新出來的,但是它也不是對傳統理念一味的否定,把優秀的傳統理念與優秀的現代結合在一起一定可以體現國內美術設計風格的個性化。
2.要注重動畫產業的商業價值。隨著我國經濟的發展,動畫產業已經有了更高的商業價值,在商業利益的驅動下,國內的美術設計風格一定會更有自己的特色?,F階段由于傳播媒介的發展使得動畫產業有了更好的宣傳平臺,隨著動畫產業的快速發展使得相關產業也隨之一起發展,這也就擴大了動畫產業的商業圈,使得動畫產業更具有商業價值。但是社會在發展的過程中也不是一成不變的,在這個新舊潮流不斷更替變化的社會中為了能夠保持動畫產業穩定且長遠的商業價值,美術設計者就應該結合社會的實際發展不斷創新出更具個性化的美術設計風格,讓這個設計風格不僅有自身的價值也能有一定的商業價值,美術設計師們應該要知道越是獨樹一幟的設計風格就越會有自身藝術價值與商業價值。
3.能借助互聯網提高動畫產業的技術水平。隨著互聯網時代的發展,在動畫產業中也可以融入更多的多媒體技術。因為先進的網絡技術能讓動畫美術風格的設計有更大的發展與提升空間,就比如說現在動畫產業中3D技術的發展,3D立體影像就是依靠互聯網才被發明出來的,它能把原本出現在熒幕中的角色直接的帶進人們的生活中,更加凸顯出了角色的真實性,所以說在美術風格的設計過程中合理的結合多媒體技術能使作品涌入新元素的同時也能得到意想不到的效果。綜上所述,雖然國內美術風格的設計上也都帶有自己獨特的元素,但是依照自身風格所產生出來的作品也都還有很大的提升空間,需要我們不斷地去更新、去加入更多個性化的元素。而且在美術風格的設計過程中我們還是存在著一些不足的,希望有關人員可以認識到自身的不足,及時對不足之處做出修正。同時也希望國內美術風格的設計在未來能更具特色,促使我國動畫產業向更好的方向發展。
參考文獻:
3d美術設計范文3
舞臺美術設計主要經歷了三個發展階段,第一階段是手繪背景階段。舞臺藝術歷史悠久,但是舞臺美術設計卻發展較晚,最早出現的舞臺美術是通過在布或紙上手繪背景,再在舞臺上進行運用。第二階段是實物模型背景階段。但是手繪背景在視覺效果和舞臺氣氛渲染上效果并不明顯,因此催生了實物模型背景。實物模型背景相較手繪背景更具立體感和空間感,能夠加強對舞臺氣氛的渲染,提升舞臺表現力。第三階段是電子屏幕舞臺美術背景,在觀眾對于舞臺藝術的要求逐漸提升的背景下,傳統的舞臺美術背景已經無法滿足觀眾對于藝術欣賞的需求,因此電子屏幕舞臺美術背景得以出現。電子屏幕舞臺美術背景不僅可以根據劇情變化自動改變舞臺美術環境,更可以加入一系列輔助音效,強化舞臺氛圍營造。在很大程度上提升了舞臺藝術的整體效果。
二、舞臺美術設計的創新探究
1.舞臺美術設計的綜合性發展
新時代的舞臺美術設計較之以往有了更多提升的空間,最主要的是加強各要素的綜合性,使之能夠成為一個整體,對舞臺表演起到推動作用。舞臺美術主要包括了場景、燈光和音響等,同時涉及了繪畫藝術、造型藝術和雕塑藝術等。對于不同的舞臺劇,所需要的舞臺美術風格也是不一樣的,比如虛幻風格、寫實風格、童話風格和浪漫風格等。因此需要加強舞臺美術設計的綜合性發展,才能使舞臺美術設計符合現代審美變化規律。具體來說,首先應該革新舞臺美術設計的思想觀念,只有思想觀念跟上舞臺藝術的發展,才能用進步的思想指導舞臺美術設計工作進行。其次,加強不同風格舞臺美術設計的碰撞與東西方風格的融合,研究各類舞臺美術設計的優點,博采眾長納為己用,創新出新的舞臺美術設計理念與風格。最后,綜合舞臺各種元素,將布景、燈光與音響等進行協調處理,提高與劇情的契合度。
2.提高舞臺美術設計的科技性
在科技水平飛速提升的背景下,構建高科技性的舞臺美術設計方案,是舞臺美術設計所必然的發展趨勢。提高舞臺美術設計的科技性,可以從三個方面來進行。首先是構建舞臺布景的科技性,諸如運用3D全息投影技術,在舞臺上打造立體投影布景。立體投影布景不僅可以減少相關實物的使用,增大舞臺空間;還可以增加觀眾的臨場感,使觀眾通過立體投影布景就能夠切實感受到劇情變化。其次是構建多功能舞臺,傳統的舞臺藝術,舞臺往往處于閑置狀態,沒有被加以利用。通過高科技手段,可以將舞臺分割成細小的快,通過集成電路對各小塊舞臺形成控制,使其能夠參與到舞臺表演中。比如2015年春節聯歡晚會對舞臺的改造,就讓舞臺自身融入了舞臺表演。最后是構建高科技的燈光音響系統,燈光和音響是舞臺表演的重要表現手段,只有高質量的燈光效果和音響系統,才能將舞臺表演的效果完全呈現在觀眾面前。
3.加強舞臺美術設計對舞臺藝術的服務性
舞臺美術設計的作用就是服務于舞臺表演藝術,強化舞臺藝術氛圍,增加觀眾的臨場感,提升舞臺藝術的整體成效。加強舞臺美術設計的服務性,可以從三個方面來進行。首先,提升舞臺美術設計與舞臺表演的貼合度。所謂貼合度即舞臺美術設計能夠切實符合舞臺表演劇情變化,并能對舞臺表演情節轉變起到預示和推動的作用。加強貼合度應該在舞臺美術設計時仔細研究劇本,掌握每一段情節變化以及所需呈現的舞臺效果,再進行舞臺美術設計。其次,控制舞臺美術設計的表現度。所謂舞臺美術設計的表現度,即舞臺美術設計在舞臺藝術中所表現出來的效果。表現度太強,會弱化表演者的舞臺表演,掩蓋劇情魅力;表現度太弱,又無法對舞臺表演形成支撐,難以推動劇情發展。因此,需要根據劇情實際和表演者的表演功力,進行合理的舞臺美術設計。最后,強化舞臺美術設計對觀眾的服務性。舞臺美術設計的作用除了強化舞臺表演,還應該推動觀眾情緒。因此舞臺美術設計在考慮劇情的同時,還要考慮觀眾群體層次特點,進行相應的舞臺美術設計。
三、結束語
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關鍵詞:電腦美術設計;現代設計;教學活動
當前,電腦不斷地融入人們的生活,電腦的普及和廣泛應用開始發展迅猛。無論是在教學中還是在生活中都會出現開始運用計算機的必然發展趨勢。尤其在美術設計教學中使用電腦軟件教學已成為教學創新的載體,我們通常會借鑒一些具有電腦美術設計的現代設計的技術來提高美術創作的精準度,這也是提高了整個美術設計作品的質量。
1電腦美術設計在現代設計教學中的作用
一些傳統的電腦美術設計及其在現代設計教學與創作沒有真正落實好教學設計教學創新,都是處于一種被動發展的狀況,這是極為不科學的。我們要將傳統的教學規則作為革新的樣本,改變過去一些無法適應當前電腦美術設計及其在現代設計教學與創作的狀況,因為在過去,人們的思想還處于單純的理論教學模式中,沒有發揮出積極的主動性,從而不利于電腦美術設計及其在現代設計教學與創作的發展。當前,伴隨著計算機的應用普及,人們越來越認識到電腦的作用之大,這主要體現在日常的教學、生活等方面。我們要積極地探索出電腦美術設計及其在現代設計教學與創作的方法,運用這些方法可以為更新現代設計和教學創作,從而正確認識電腦在美術設計中的重要地位。我們發現,在通過電腦美術設計教學,能夠快速地提高美術設計,而且還可以在美術設計過程中,調整好色彩設計,這對于滿足現代設計教學起到重要的作用。這不光是教師的教學方法得到改變,還對于學生有更多的時間來自己動手,活化了教學的任務,讓學生成為電腦美術設計教學活動的承擔著,這樣做的目的在于有效的將教師在教學理念上給予扭轉。我們在實際生活中發現一些教師會花時間和精力去構思有效的課堂教學方法,這是對教學態度的改變,其實,要教好一門功課,需要教師不斷地總結經驗,從中找到適應電腦美術設計及其在現代設計教學與創作的新方法。我們要緊緊依靠當前電腦美術設計教學的技術,通過嚴格按照教學設計進行教學為本,從提升自身電腦軟件技術操作能力開始,努力將知識傳達給學生。
2電腦美術設計教學方法的創新與實踐
一些傳統的美術設計教學,對于教師來講,只能促進教師理念錯誤的出現。為了更好地將電腦美術設計及其在現代設計教學與創作做好,這不光需要教師重視電腦美術設計教學,還需要在研究和思考電腦美術設計教學方法中不斷地更新。有很多的教師還處于對電腦教學的錯誤認識,不能靈活運用當前電腦技術來處理教學中遇到的問題,這是不適應社會發展需要的典型事例。有很多的教師不會要求學生去鉆研電腦美術設計是需要通過實踐來體現,他們只是一味地遵照教師的要求,逐步走進一個學習的框架,這樣是嚴重違背學生動手能力的培養,尤其針對電腦美術設計,是需要專業軟件的實際操作。教師要逐步認識到學習專業的美術設計軟件的重要性,這樣才能更好地教導學生。電腦美術設計在學校教學中地位越來越高,這是因為有了電腦美術設計的技術支持,可以大大的降低教師的教學任務,從而有利于提高教師的電腦軟件操作能力和教學水平。在日常教學中,我們的教師要運用好電腦美術設計來處理好一些學生感興趣的人或者物作為素材,這樣可以讓學生在快樂和輕松的環境中學習,提高學生的積極性,達到教學與創新的目標。我們在探索電腦美術設計在教師具體教學中作用時,可以發現這些具體的實踐,都會告訴我們電腦美術設計和現代設計教學都會產生一些基本效應。這是值得我們研究的,我們在初步操作階段,要以學生操作為主,讓學生在實踐中掌握軟件操作技巧。這才是最根本、最關鍵的。學生美術設計的自主環節,還應該在于教師能夠將現代設計教學從初級階段上升到熟練階段。在電腦教學中,教師也懂得利用網絡資源,例如采用視頻教學方式?,F在有很多專業的教學網站,中職教師也懂得利用這些視頻教學網站,自己和學生可以一起學習,如51教學網、滬江網、大耳朵、軟件自學網等,學生在家也能學習軟件,不斷豐富實踐經歷,提高實踐水平。
3電腦美術設計軟件教學效果分析
電腦美術設計軟件方面的創新主要是軟件功能的添加,應用工具的增加等。如PhotoshopCS6中添加的3D效果處理,增加藝術作品的立體效果;3DMAX軟件中為美術繪畫提供了強大的材料庫,學生可以用軟件中的材料庫進行真實模擬,無須考慮制作的誤差,全心全意地投入造型設計中。教師在教學中可以抓住學生對計算機學習的熱情和渴望了解的心情進行教學,可以建立并鼓勵學生保持傳統的繪制能力,在上機操作之前做好充分的準備和探討工作,更加靈活和熟練地將自己的設計理念通過電腦軟件繪制出來,實現人和電腦之間的優勢互補,學生提供設計方案,電腦幫助提高設計完成的效率和質量,實現兩種語言的溝通互補。電腦美術設計教學具有重要的現實意義,能提高學生學習激情和興趣,對美術設計保持長久的學習興趣,并且電腦為設計提供更多的材料庫和一些人為不能達到的特殊效果,教師要不斷創新電腦美術設計教學的方法,提高教學質量。
4結束語
通過上面的論述,我們可以看出電腦美術設計教學不僅能提高教學質量,還能幫助學生掌握基本的電腦操作,學會專業的美術設計軟件,完善學生的發展,使之更加適應社會發展的需要,具有實踐操作能力。電腦美術設計教學中,教師要注重擬定教學目標,創新教學方法,改變傳統的教育———以教師為主的模式,創建互動課堂氛圍。這篇文章主要論述電腦美術設計及其在現代設計教學與創作中的作用,筆者希望給予讀者一些有用的借鑒。
參考文獻:
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3d美術設計范文5
關鍵詞:文字設計;RPG;游戲美術風格;代入感;交互
一、文字設計在角色扮演類游戲美術設計中作用
1、游戲類型介紹
游戲的類型沒有統一的標準,從游戲方法可以大致分為六大類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、其他。這些游戲類型下各有分支組成了龐大的游戲類型樹。上角色扮演類游戲英文是“Role-playinggame”簡稱RPG在游戲中,這類游戲的玩法大致是玩家扮演一個角色在寫實或者虛擬的游戲環境中活動實現游戲目的。游戲的美術設計作為整個游戲制作中的一個重要環節,承載的是游戲所有的“視覺部分”。美術設計可以分為2D、3D、特效、UI。
2、整體游戲美術設計中文字設計的作用
文字設計在整個游戲美術設計中主要引用在UI設計中,整個UI設計承載的是玩家與游戲產品的交互的實現。本文主要研究RPG游戲,所以這類游戲中的UI設計主要是為玩家起到一個引導;幫助玩家控制游戲的進程;減少玩家的記憶負擔;保持界面的一致性的作用。在RPG類的游戲里玩家大多扮演一個角色在虛擬世界里活動,活動中玩家將要接收到非常巨大的信息,比如:任務內容、道具信息、玩家間的交流內容、怪物信息、操作方法等等一系列龐雜的信息。正因為有大量的文字信息存在于游戲中,在玩家的角度就要求游戲中的文字設計能夠滿足視覺方面的清晰,簡潔,明了。讓玩家在短時間內完成對文字信息的接收,并且不打斷玩家游戲的連貫感受。這就要求UI設計師通過字體的選擇,字間距,行距的把控,甚至還要考慮到文字設計對于當時劇情與玩家的情感交互,以及操作、場景、背景音樂的與玩家的感覺交互等諸多因素。
二、當代角色扮演類游戲設計中文字設計存在的問題
1、整體美術風格與字體設計風格不符
游戲的美術風格的設定是依托于游戲的劇情而來的,游戲內的美術設計都是為了烘托游戲的劇情。好的美術設計會給玩家帶來震撼的視覺,增強游戲對玩家的代入感,使玩家感受到自己置身與游戲世界中。字體設計作為游戲美術設計的一個環節,是組成整個美術風格以一部分。然而很多游戲制作時濫用字體導致游戲的整體美術風格與游戲內出現的字體不符。
2、不注重排版
上文中提到,角色扮演類游戲中有大量的文字需要玩家去閱讀,了解這些信息可以幫助玩家進行游戲,大量的文字信息如果不注重排版,則會打斷游戲連貫性,降低游戲整體的娛樂性。大段文字的出現需要文字設計師通過對人機工程學的原理來設計文字的字形、間距、顏色等,來適應快速閱讀。同時還要與游戲界面風格,以及游戲的整體美術風格保持一致。
3、最求炫目效果對游戲字體過度設計
游戲美術設計的目的就是為了吸引玩家的眼球,烘托整個游戲的氣氛,把游戲策劃手中文字的概念設計通過視覺的方法呈現出來。現在很多游戲的制作團隊為了吸引玩家的眼球不斷的對游戲了的道具或者文字添加多余的裝飾效果,使得游戲整體的藝術價值大打折扣,俗不可耐。
三、文字設計在角色扮演類游戲美術設計中出亂象的原因
2013年微軟了一則報告中指出,全球游戲行業的整體發展狀況良好,根據微軟自己的數據和來自第三方調研機構的數據,2012年,全球游戲玩家達到了10億多,共花費了650億美元。近年來許多制作低劣的游戲出現在玩家面前,有些游戲開發,為了節約成本,甚至直接照搬其他游戲的UI設計,盜用概念設計師的作品,感覺很多游戲都是一個模子里刻出來的。整個游戲行業急功近利,制作團被金錢所控制。再這樣的大環境下,游戲制作公司不再拿質量,細節來做競爭的籌碼,反而競爭誰做的快。游戲美術人員很多集中于小的外包公司,公司對于人員素質僅僅局限于是不是能夠畫得好,工作速度等,對員工基本素質沒有考量標準,同時大多UI設計師對于文字設計了解甚少,其次,很多游戲美工身兼數職,對于文字甚至UI設計都沒有透徹的全面的了解,工作也只是僅僅局限于抄襲和改動的方式。玩家作為游戲的消費者,對于游戲的選擇有不同的需求。游戲玩家的選擇就是游戲制作團隊的導向。市場需求什么決定了游戲的制作方向。玩家的審美需求有待提高。
四、結語
游戲作為娛樂行業帶給玩家的是一種在現實生活中無法得到的體驗。作為游戲研發的廠商,游戲開發是一個漫長而又復雜的過程,前期的市場調研、選材、策劃,到制作、銷售、更新維護等等每一個部分都需要全面的考慮。最終的好與壞就交給市場交給玩家來評判。文字設計作為游戲研發制作的一個環節對于真個游戲最終的呈現來說不可或缺。游戲中文字設計影響了游戲界面的布局;玩家對于游戲信息的接收;游戲的風格形象;游戲的代入感,以及與玩家的情感的交互。諸多原因揭示了游戲美術設計中文字設計的不可或缺。游戲的玩家,影響了游戲制作的發展方向,玩家對游戲提出更高的要求,促使了游戲研發廠商對于游戲品質的追求。當下游戲市場競爭激烈,游戲研發不應只關注盈利多少,細節決定成敗。關注細節,提高游戲品質,為玩家呈現跟加完美的游戲體驗。
參考文獻
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[2]知乎網對游戲如何歸納和分類美術風格來須蒼真
[3]朱婷論視覺傳達設計的構成要素在游戲UI中的運用[J]商,2013(9):152-153
[4]文浩,淺析網絡游戲界面設計原則與藝術特性[J]藝術與設計(理論)2012,13(16)
3d美術設計范文6
7月25日,騰訊游戲與EA聯合戰略合作,《FIFA Online 3》在中國大陸地區的權正式交由騰訊游戲,預計將在2013年第四季度提供測試。當天騰訊游戲ChinaJoy展臺,《FIFA Online 3》正式開啟國內首次亮相及試玩,在目前市面上可選的足球網游屈指可數的情況下,FIFAOL3的出現無疑會吸引大量的玩家。FIFAOL3既繼承了單機版FIFA的優秀傳統,又加入了網絡對戰的樂趣,給玩家帶來雙重快樂。
《眾神爭霸》亮相ChinaJoy
同樣是7月25日,騰訊游戲公布了自主研發的MOBA類2.5D對戰新游《眾神爭霸》。這款游戲的開發人員均來自EA、暴雪等知名公司,玩家可在游戲里扮演洛基、宙斯以及孫悟空等經典神話人物,進行10v10的對戰,該游戲主要針對輕競技玩家獲得更爽快的游戲體驗。為展現高品質的史詩魔幻風格,量子工作室采用騰訊游戲最先進的自研引擎AGE二代,并且組成了由前暴雪、EA等全球頂級游戲開發公司的美術設計師組成的美術設計團隊。
《Dungeon Striker》正式定名
由韓國Eyedentity Games開發,盛大游戲運營的《Dungeon Striker》正式定名為《地城之光》,同時了該產品的中文LOGO。盛大游戲副總裁陳光先生還表示,《地城之光》作為盛大游戲的重點產品,將得到公司各方面資源的大力支持,并會在運營中側重于了解中國玩家的需求,進行一系列本地化改進,讓玩家獲得最好的游戲體驗。在盛大展臺內本作提供了試玩。該游戲具有快速而爽快的動作,簡單而方便的操作,超過19種職業的轉職系統等內容。
雙核會《PK Online》
盛大游戲與昆侖游戲舉行雙核會。宣布雙核運營一款3D熱血純PK網游——《PK Online》,首次公布具有強烈PK表現力的游戲logo與游戲首部CG,并宣布將于8月底開啟游戲的“首次封測”?!禤K Online》是一款構建在架空奇幻的世界觀下,以戰法祭弓四大職業為載體,以公會團體為基礎,強對抗、輕副本、簡約型3D鎖視角MMORPG對戰類網游。這款游戲將由盛大游戲北斗工作室和昆侖萬維共同運營。