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3d影像范文1
設置:嵌入式安裝,模塊化設計
采用嵌入手術間墻面安裝的方式,用于集中安放錄播服務器、應用系統主機、影像顯示屏、操作控制屏、手術計時屏和鍵盤等應用設備,無需安裝傳統的情報面板。與醫院的HIS、PACS系統連接,可以調閱患者的基本情況、診斷信息和PACS影像數據。手術室到手術室外部的音視頻通信通過醫院現有的標準局域網傳輸完成,保證醫院內現有的網絡出口都能收到高清的手術直播、點播圖像。手術間安裝相關的數字化信息系統,護士工作站安裝操作終端,家屬等候區可安裝手術排隊信息屏。系統的設計要求滿足整體化的要求,功能集成度高。
3d手術影像工作站整個設備嵌入墻體內部,內部完全密封,同時3D手術影像工作站外表面可以承受手術室內經常性的消毒與清洗,保證了3D手術影像工作站在手術室內無菌環境下的安全使用。
同時3D手術影像工作站采用模塊化設計,可以根據客戶的具體需求來進行任意模塊搭配,滿足用戶的不同需求。通過模塊化嵌入式設計,不僅減少了設備在手術室內占用的空間,增強了手術室空間的利用率,還極大地減輕了手術室護理人員的維護工作。3D手術影像工作站采用前開門式設計,極大地方便了設備的可維護性。
功能:完成術前、術中、術后全過程管理
3D手術影像工作站是從患者準備進入手術室開始到術后離開手術室的全過程管理,從“術前”手術室環境達標和手術安排、相關科室和物品的準備、醫師對患者信息的了解,到“術中”手術室設備集中控制、手術信息實時采集和對外互動并在電動手術臺上完成手術,再到 “術后”整個過程信息匯編用于追溯及分析。
*醫院信息系統集成
與手術相關的信息源包括:患者基本信息、圖像(X光、超聲、MRI、病理等)、檢驗參數、生理監控參數、麻醉參數、手術視頻、手術環境、手術器械等,這些信息的存在形式包括文本、信號、圖形、圖像、視頻等,其特點是信息量大、信息源多、價值高?;谏鲜鲂畔⒌牟杉鬏?、顯示、管理與控制,主要實現如下基本功能:HIS、PACS、LIS等信息的接入顯示與控制,生理監控參數的采集與顯示,手術視頻畫面(內窺鏡、無影燈或頭燈攝像、場景攝像)的采集、顯示與控制,手術安排與過程管理。
*手術影像視頻管理
借助現代化視頻通訊系統,可將手術過程實時傳送到手術室外任何地方,從而實現遠程示教、專家會診、手術觀摩、醫生與家屬視頻交互、手術醫生與病理科醫生針對手術切片的在線圖文和語音交互等。且這些資料可以高質量格式存儲在DVD、CD、硬盤或者醫院服務器等多種存儲介質上,方便歸檔和圖文處理。
*手術室中央控制管理
可以幫助醫護人員通過觸摸屏監控手術室環境,實現對手術室內溫度、濕度等環境參數以及血壓、脈搏等病人生理體征進行實時集中監測,并將相應參數輸入到數字控制器,發出數字信號操作各動作元器件,如氣動閥、傳動開關、電磁開關、數碼顯示屏等,將各種參數控制在允許的范圍之內,確保手術室達到使用要求。
*手術排隊管理系統
可使用于手術部各部門,手術過程按照《手術分級管理制度》的要求進行規范化、合理化管理,根據患者信息、手術室使用情況、醫護人員情況對手術時間與手術室進行合理的安排,以提高手術室的資源利用率與手術過程的安全性,并且可以通過辦公室、護士站、手術室、工作區、潔凈走廊、家屬等候區等位置的一體機進行手術信息管理和查看。
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關鍵詞:超聲影像;軟件;GPU 3D/4D
DOI:10.3969/j.issn.1005-5517.2013.4.004
隨著臨床醫師需求的增長、多年臨床證據的積累以及硬件升級需求/進步的提升,3D/4D技術將無疑會在2013年獲得長足發展,成為業界標準,幫助實現更為準確、有效的實時診斷。
內科醫師需要超聲影像提供更確切的信息,而3D/4D超聲影像能夠發揮這一重要作用,因為2D檢查可能無法獲得較為完整的解剖數據,而3D/4D超聲影像則降低了這一風險。通過3D技術僅需一次掃描即可為多種臨床應用提供完整的解剖數據。隨著臨床證據逐步證明3D/4D技術的質量可靠,臨床醫師將更加有可能采用該技術。
摩爾定律
十年前,標準影像設備無法支持軟件的最新發展?;趶碗s算法的新影像技術不得不與所依賴的硬件的發展同步。由于從2002年起標準硬件的巨大進步,許多影像設備僅需更換軟件即可升級。有鑒于此,許多醫療設備制造商無需大量的投資或繁瑣的硬件升級安裝,即可利用最新的影像進步成果,并且可以與獨立開發商合作改造現有工具。
摩爾定律以英特爾聯合創始人戈登·E·摩爾命名,其內容為每隔18個月左右集成電路的處理能力將提升一倍。根據目前維基百科中摩爾定律的條目,“摩爾定律描述了20世紀后期和21世紀初期的技術和社會變革的推動力?!崩?,多核GPU和其他強大硬件的激增。該特定進步實現了以前無法實現的大量圖像處理操作,開創了醫療圖像處理的新紀元。與我們曾經認為最先進的2D濾波相比,現在的3D超聲圖像容量的實時自適應濾波將提供更優秀的圖像質量。通過先進的3D渲染軟件,臨床醫師可以生成父母喜歡的“娃娃臉”圖像,揭開了醫療影像史和家庭相冊的新篇章。
由于二維技術到目前為止已經非常成功,放射線學者總體上滿足于2D超聲技術,此外他們不確定應用3D/4D技術是否利大于弊。目前,3D技術已經可以用于日常實驗,真正的風險則是臨床醫師在使用2D技術可能會遺漏某些信息。托馬斯杰弗遜大學的Goldberg、Forsberg和Lev-Toaff等人的研究表明3D采集以及3D圖像增強已經在統計學上取得了顯著進步。
3D/4D技術可以更清晰地顯示器官和病灶的大小、位置、形狀和形態,勾勒出它們的輪廓,從而改善診斷和治療。Benacerraf博士談到:“立體超聲包含所有可用的信息,我們可以顯示任何平面中的圖像?!迸浜献赃m應3D圖像增強,我們可以進一步增強立體超聲中的信息。3D超聲的識別、定位和立體定量提高了診斷質量和測量精度,這是2D超聲望塵莫及的。正如Benacerraf博士所說:“在探索信息顯示途徑的道路上,我們才剛剛起步。”
通過3D超聲影像,可以看到器官和深層嵌入結構的真正位置和方向。顯著的臨床收益使臨床醫師能夠更快地獲取更準確的信息。Tutschek教授談到:“立體3D技術可以實現理想的檢查環境,實現每個點在兩個或三個正交平面中的相互關系的分析和研究。”
大部分放射學醫師已經接受過2D技術培訓,并且由于過去缺乏3D/4D的臨床證據,這使臨床醫師產生偏見,導致對技術改進的需求較低。但是,通過3D采集,通過一次掃描能夠獲得整個解剖數據,且能滿足大多數的臨床應用。從而幫助實現更快速的診斷,激發了應用的需求。
Benacerraf博士展示了快速采集足以重建三個正交平面,并顯示每個所需方向的體腔。3此外,3D掃描也可以訪問與探頭垂直的C平面:而2D掃描技術則無法實現。正如Tutschek教授所述:“可以在矢狀面內的重建平面中看到小腦蚓部?!?selbing教授同時指出:“只需提供3D掃描技術的基本培訓,經驗較少的放射線技師也能有效地獲取準確的解剖立體結構?!?/p>
硬件升級
圖形處理器(GPU)不僅越來越多地應用于電子游戲業,而且還可以取代CPU或與CPU協作進行通用計算。隨著GPU技術的快速發展和標準程序設計語言的涌現,可以充分發揮3D/4D采集和3D圖像增強軟件的潛力。
功能強大且廉價的硬件的快速發展以及臨床醫師日益增加的需求將成為OEM廠商投資強大3D技術的強勁驅動因素。OEM廠商可以輕松地升級到3D/4D超聲探頭,使其與3D/4D超聲影像軟件配套。
通過與合適的軟件相結合,目前的軟件可以高性價比地提供先進功能,而此前獲取這些功能需要購置昂貴的專用硬件。例如,超聲掃描轉換最初是完全通過硬件完成的過程?,F在這一過程可以通過先進的圖像處理軟件完成。
婦產科學是3D/4D技術最擅長的臨床應用,可以帶來最可靠的臨床效益。但是,其他臨床應用,如普通放射科和泌尿科的診斷,對3D采集的需求也日益增加,因此3D技術的應用也隨之增長。只要臨床醫師的需求保持增長,OEM廠商將必須投資能夠支持3D/4D影像的硬件。
軟件將在醫療影像新進展中發揮關鍵作用的4個原因
當代家庭使用照片和視圖交流的方式足以讓我們的祖父輩感到驚奇。我們當中的許多人都使用手機采集和分享高分辨率視頻,記錄下幾乎每一個重要時刻。通過強大的人臉識別軟件,我們可以選擇自動標記人臉,用以組織我們的圖像文件。
十五年前,只有專業人士才能使用各種安裝有專業軟件的專業工作站來執行復雜的圖像處理任務,而現在我們僅憑借口袋中的設備就可以執行大部分任務。而這種改變了家庭照片和視頻交流方式的復雜技術也正在實現新的醫療影像方式。
以前,無論是x射線、超聲還是核磁共振,醫療影像技術的發展主要由設備的進步來推動。例如,二十世紀早期x射線技術的發展。從最初1904年發明的真空管,到熱電子二極管,再到1913年發明的Coolidge型x射線管,x射線管的先驅者從每次更迭中汲取經驗,測試不同的管徑和溫度,直到發現最佳組合。Coolidge管這種形式一直沿用至今。
強大而低廉的標準硬件與專用軟件組合將成為本世紀的主導發展力量。這一變化主要歸因于四大驅動因素。
1 指數型硬件增長:由于來自消費電子產品(例如游戲行業和移動通信行業)的壓力,硬件處理速度呈指數型增長。圖形處理單元(或GPU)不僅用于游戲行業,同時正日益取代CPU或與其協作用于通用計算。GPU技術的迅猛發展和標準編程語言的涌現使我們更有機會充分利用軟件進步。現在人們能夠以史無前例的速度處理大量的圖像。通過硬件和軟件的適當組合,可以實現某些應用所必須的實時處理能力。
2 使用軟件取代昂貴的硬件并降低成本:通過與合適的硬件結合時,目前的軟件可以提供高性價比地先進功能,而此前獲取這些功能需要購置昂貴的專用硬件。例如,超聲掃描轉換最初是由硬件完成的過程?,F在這一過程可以通過先進的圖像處理軟件完成。此外,軟件可以在無需患者在場的情況下操作圖像,展示額外的詳細信息和病理學信息,同時最大限度提高昂貴設備的生產力。
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>> 3D影像技術在電視新聞中的應用探討 3D技術在電視新聞制件中的應用展望 3D(立體)影像技術在高校藝術課堂教學中的應用 3D技術在影視動漫中的應用 3D技術在動漫設計中的應用 3D技術在舞蹈影像發展中的意義和實踐 3D數字掃描―3D數字重建―3D打印技術在地質工程教學中的應用 2D轉3D技術在電影中的應用 論3D打印技術在汽車維修領域中的應用 3D技術在廣告攝影里的應用 論3D模擬多媒體在實訓教學中的應用 3D打印技術在高中通用技術課程中的應用研究 影視動漫設計中3D技術的應用 影視動漫中3D技術的應用 淺談AUTOCAD 3D在勘察中的應用 SolidWorks軟件在3D打印中的應用 3D影像技術應用于體育教學的可行性研究 淺析3D技術的應用 3D激光掃描技術在露天礦測量中的應用探究 機載LiDAR技術在城市3D數字產品中的應用 常見問題解答 當前所在位置:l
②佚名,《立體攝影全解析》,《中國攝影》,2011-11-1,
③賈麗,《寬帶升級推助網絡電視一體化 互聯網新媒體布局提速》,《證券日報》,2012-2-14
④佚名,《2012年度中國3D產業十大事件盤點》,《3D中國》,2012-12-29
⑤李世萍,《3D電視節目制作流程和規范——江蘇廣電總臺3D電視節目制作探索和實踐》,《中國電視技術》,2012(8)
⑥許瑋,《上海廣播電視臺3D制作實例分析——“百里挑一”》,《中國電視技術》,2012(8)
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[關鍵詞]3D立體影像;藝術課堂教學
當今,三維影像技術成熟,3D(立體)影像發展迅速,電影級別已經十分完善。社會對立體影像的需求與日俱增。然而,電影級立體影像播放與片源制作軟硬件技術門檻過高,商用立體電影播放存在三個問題:1、成本高 2、片源制作困難復雜 3、播放設備體積過大 4、維護費用昂貴。嚴重制約了3D(立體)影像的普及應用。此類型的3D影像技術多用在大型的場所,比如電影院、科技館、博物館和一些娛樂設施,很難應用于日常教學中。
但是,隨著3D影像技術的發展,出現了多種立體影像技術。例如,紅藍顯示技術、偏振立體顯示技術、時分法顯示技術以及裸眼3D技術。其中應用最為廣泛的是偏振立體顯示技術,可以較為完美的還原圖像的色彩信息,保證觀者接受到質量較高的的現實效果,接近肉眼在現實中看到的景深。偏振立體顯示的技術門檻和硬件設備都較為容易達到,需要兩臺高分辨率的投影儀同時聚焦在幕布上,并且在每一臺機器的輸出鏡頭前安裝一塊偏振鏡,利用光線投射時的波形震動原理,偏振出兩種完全不同的光線,觀者通過佩戴偏振眼鏡得到立體的畫面?,F在,這類偏振立體投影系統技術具有更為廉價、更易搭建的特性,讓立體影像技術在其他行業中的應用更易普及。
如今,全國高校的教育資源都較為充裕,一些重點大學甚至出現錢多亂花的現象,這些學??梢圆少徬冗M的立體影像教學設備,為學生營造優質的教學環境。但是,在經濟欠發達的地區省份,在教育資源上面的投入有限,很多高校沒有資金添置這方面的設備,但是通過對學?,F有的設備進行改造,也是可以達到建立立體影像播放系統的條件。
1 3D立體影像在藝術課堂教學的應用
當前的高校美術教學的課堂上,最常見的教學方式也是最被人詬病的方式,教師站在多媒體機前念課件PPT,n件的內容多為概述性的文字與畫質低劣的圖像。在這樣的教學體驗下,學生很難與美術、美學這樣的詞形成共鳴。當然,教師在上課時的教學信息傳遞是一方面,在美術教學的課堂上更應該引導學生與藝術作品之間的互動,引導和接受藝術作品傳達的觀念是美術教學的重點?,F有的美術教學中,課堂作品演示播放方式較為單一,多數以平面投影、普通視頻影像、平面圖像展示為主,不能完全展示藝術作品飽滿立體的視覺特性。此時,在課堂上對藝術作品傳播的介質尤為重要。立體影像技術的介入可以提高美術教學資源的拓展,增加學生學習體驗的方式。同時,藝術作品通過立體影像的呈現,可以實現作品的部分“逼真性”,滿足學生與藝術品交流的訴求。
藝術作品的表達一方面是藝術家的觀念,另一方面則是觀者(藝術接受的主體)。伽達默爾的闡述“對藝術作品的經驗從根本上說總是超越了任何主觀視域的,不管是藝術家的視域,還是接受者的視域。 作者的思想絕不是衡量一部藝術作品的意義的可能尺度。 ”藝術作品的藝術性是經過藝術家對現實觀念看法的主觀改造,通過抽象、隱喻、象征的手法展現在作品中。對于藝術的理解與觀者的心理接受有關,這也跟藝術家通過作品分享的個人觀念、藝術觀點有關。藝術作品往往是暗示、隱喻著創作者的思想,尤其是在大師級的藝術作品中,觀者需要認真凝視通過作品與大師們交流,飽含個人經歷的揣測。好的藝術作品會帶有藝術家強烈的“視覺壓迫”,這種視覺上的壓迫力會帶來豐富的藝術感染力,強烈的藝術訴求,是藝術家置于作品中的主觀引導。觀者被藝術家設置的線索引導,達到心理和視覺注意力的集中,把自己的理解投射在作品中,跟隨作品中的線索一步步地完成視覺接受的過程。
這樣的過程往往是觀者與藝術品直接的交流才能達到,每次通過一種傳播介質的轉換都會降低藝術品帶來的藝術感染力和壓迫力。在國外,很多優秀的藝術品陳列在美術館,免費向公眾開放展示,觀者可以與藝術作品最直接的對話。在國內,由于藝術資源的匱乏,好的作品往往都存在于大城市的美術館,想要看到這些作品還需要到這些城市。正是由于這種藝術資源的匱乏性,立體影像技術對藝術課堂教學中對藝術品展示意義更為深遠,通過對作品逼真性的展示,還原作品的顏色、技法、尺寸大小、觀看距離等,讓學生作為觀者凝視這些藝術品,達到藝術作品傳播的目的和觀者接受的目的。
2 結論與展望
雖然,偏振立體影像技術展示的影像作品不能完全達到真實的效果,通過3D眼鏡展示的圖像在色彩還原度和深度會有所損失,只能做到盡可能的逼真。將原本二維平面的傳播形式,轉換成三維立體的圖像,添加圖像的視覺壓迫力。這種立體影像技術拓展課堂教學資源,改變美術教學方式,至少為藝術課堂教育提供一種作品展示的可能性,為學生的藝術感知方式提供一種可能性。立體影像技術在高校藝術課堂教學中的運用提供了完整的技術系統支持,為立體影像在教學中的普及做出探索。
現在已經有更先進的立體影像技術出現,擺脫3D眼睛的束縛,實現真正的裸眼3D技術。新技術的出現總會帶來傳播媒介的更替,傳播方式的創新,相信在未來的藝術教育課堂上,一件件藝術品真實的投射在我們身邊,像在美術館佇立凝望一樣審視每一件藝術作品。
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樊躍與王潮歌早在《印象•劉三姐》之前就是搭檔,那時忙活的是晚會和舞臺劇。有了“印象”以后更加形影不離,八年來除了與張藝謀、王潮歌一起導演了奧運會開閉幕式、國慶60周年聯歡晚會、原創歌劇《秦始皇》,與王潮歌一起導演了世博會民企館的開幕表演《活力矩陣•秀》,與王潮歌一起做了裝置作品“風墻”參加了威尼斯建筑雙年展,都在與王潮歌一起做“印象”。
早幾年,很多人誤會他倆是夫妻檔,總是一前一后出現,一左一右坐下。接觸后發現他們性格差異非常大,女火爆、男溫和,一個急、一個慢,一個健談、一個私下健談。新聞會他們有個不成文的分工:樊躍負責交待創作,王潮歌負責其他。其他時候的媒體訪問,往往由王潮歌擔任發言人。隨著“印象”越做越大,公司業務日漸復雜,兩人又有了新一重的分工:樊躍只管演出內容,王潮歌兼顧經營。
王潮歌說她特意去買過兩只斗雞,寓意著她與樊躍爭斗起來沒完,也寓意著能下好多蛋。她對樊躍有過一個形容:“樊躍,相貌俊朗衣著講究,世襲北京爺。給人以儒雅假象,實際上他是火藥庫,沒點都自燃,專炸身邊人。對敵人春天般溫暖對親人嚴冬般冷酷,每月總有幾天他不舒服,以折磨我為工作方法,口齒沒我利落但句句陰損。搭檔十幾年,我頑強潛伏伺機報復,經常得手,但傷痛慘重……這些一點不妨礙他是偉大天才藝術家。”不妨參考。
奧運以后,代表“印象”出現在公眾面前的常常只有他們兩人,不復此前的“鐵三角”三人行。他們的團隊非常年輕,曾經更多小有名氣的編導們都離開了。演出市場很好,掙快錢的地方很多,而這兩位工作起來都是近乎瘋魔的狀態,不吃不喝,不眠不休,雖說最后掙到了大錢,但那是后話了誰也預料不到?!斑@倆人干嘛呢?太過執著了,累不累???有病?!眲e人背后這樣議論他們,而他們想必是找到了自己的節奏,不然無法堅持到今天,維持相對穩定的作品品質。
與導演組和演員們聊《印象•普陀》幕后,方知團隊采風以后回到北京,還曾經創作過二三十段舞蹈,演員們練習了整個夏天,最后全部舍棄;每一個小節目都差不多修改過十幾個版本,反復排列組合,首演前幾天夜夜不重樣;而那句“用美麗的眼睛看世界”,是半個月前才剛剛定下的。
“印象”面臨的一大非議是自我重復,樊躍則說,他與王潮歌在導演節目時至今還未總結出明確分工和模塊化的工作程序,回回都不同,都要重新來一遍。僅從過程看來,這確是一個創作的過程而非模式化生產,不那么輕盈,甚而有些笨拙。至于結果,有人認為審美有標準,王潮歌卻說藝術沒有好壞只有喜惡,各執一詞??陬^爭論其實無謂,旅游者自有他們的評判方式,那便是,用購票來投票。
錦繡:普陀山號稱“海天佛國”,舟山亦以海洋文化著稱于世。但《印象•普陀》更多借助了山而非海景,劇場的空間感也不算開闊,反而相對封閉,這是出于什么考慮?
樊躍:這個地方是我定的。選址的時候權衡自然條件、環保可行性等關聯因素,面臨在佛教文化、海洋文化之間突出一個作為主題的選擇。我和潮歌商量后覺得,佛教文化是全國性的,海洋文化的受眾則地域性比較強。人們來普陀的目的,更多是上山問佛,而非觀海。
空間感是我有意營造的。因為這次我想延續《印象•大紅袍》的“實景電影”嘗試,把《印象•劉三姐》那種一覽無余的觀看方式轉換成一幕一幕的,還給360度旋轉觀眾席加上了一塊幕布,放映一些小動畫串場,讓觀眾感覺不到旋轉。開闊感我認為還是有的,遠處的山層層疊疊,燈光最遠布到了兩公里以外。加上星空,加上用全息投影營造出的海洋和大自然,感受與白天這樣一個小公園反差很大。
錦繡:佛教的色調是比較素淡的,普陀山也被稱作“人間第一清凈地”。但為什么《印象•普陀》的表現手法特別豐富?有語言小品,有這種幕布一開一合的劇場感,有實景電影,有動畫,還有主要依靠投影營造出的虛擬場景。我甚至認為這是形式感最強的一臺“印象”。
樊躍:在武夷山做完實景電影,我心里就放不下了,想要更大膽地嘗試在實景里面用影像、多媒體和其他藝術門類“說話”,從各個角度來豐滿這種語言能力,做一個比較和檢驗。
外界很多人議論,說“印象”自我重復。有些人可能把實景演出這種形式本身,就算作了重復的一種。這種新藝術形態誕生時間還不長,有爭議也是好事。但我們自己其實很在意突破,每次都想玩出一點不一樣的東西?!坝∠蟆?年了,要走下去的確需要注入新鮮血液。我們自己認為,實景電影的概念、電影的手法、裝置藝術、行為藝術這些多重藝術門類的觀念,可能是“印象”在藝術上的前景和方向。新的語言方式還在嘗試和構建當中,等到足夠豐富和成熟,可能會爆發出來一部完全不一樣的“印象”,將實景演出推向一個更高的境界,那時“印象”也便徹底站住腳了。
現在電影產業都在忙于3D制作,用技術手段讓觀眾在室內感受到仿若戶外的現場感。而我們實景演出的現場本身就是3D啊,那山都幾千年了,石頭沒我就有它;能聞到空氣、看到星空,會刮風、下雨甚至下雪;演員是活的,我把虛擬的動漫人物也融入到真實場景中了,這種天然的3D電影為什么不去嘗試呢?
這一次我們已經想得太復雜了,因為任何一個單一的形式都還沒有成熟到可以撐起一臺戲,不能只玩一個。我其實特別想做一臺純粹實景動漫的節目,用幾個真人串場就行。甚至是一臺全是動物的,讓他們說話,表達人的情感和當下社會問題。我現在覺得,形式本身就是藝術的一種。你說這幾十年來全世界的電影劇本有什么進步了?文學有什么進步了?藝術理念有什么進步了?沒有。什么在進步?科技。多媒體和影像在引領所有娛樂行業前進。把這些放進實景里我就與眾不同,這就是我的最大理想和未來方向,而不是再去抓那些老的、將要淘汰的東西。我已經看到那一天了,只要再給我點時間。下一個項目做武隆的天坑,如果完全按照我的方法走,肯定是新的,與以往會很不同。
錦繡:“印象”的創作,基本都需要一年的時間。這些時間如何分配?分哪些步驟?有沒有形成相對固定的工作模塊和流程?
樊躍:沒有,沒有可復制的模式,連工作程序都沒總結出來。我和潮歌有時吵架了就說分工,實際連分工都做不到??偸且鶕數氐沫h境、各方面條件,才能商量出可行的工序。我覺得“印象”可能好也就好在這兒,不可復制。我是特別不著急總結這個東西的,如果能總結出來,成為熟練工種出現一些套路的話,也就離過時不遠了。我們現在還在沖動之中,每次都會有很大不同,包括工作程序。
大原則的話,我們沒有劇本,現場環境、大自然是第一劇本。要做的第一件事是讀景,了解每一塊石頭、每一棵樹、水域大小、山的遠近,天天坐在那兒看。讀懂之后才能知道有什么可借助,能做什么,廓出幾個大的景別來,重新再讀。最后才是設計具體節目,挨個放在里面做實驗,反反復復修正。真正排練時拿手上的,只有幾張紙,我管那叫“劇紙”。
錦繡:“印象”有主題么?這次雖說是佛教主題,但涉獵得也很淺。提煉出了一句話―“用美麗的眼睛看世界”,以前連這樣的一句話也找不出來。
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關鍵詞:3D技術;動畫電影;三維立體動畫
中圖分類號:TP37文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2011)15-3677-02
3D Sstereo Technology of Animated Films
LI Hua-yong, LIU Ping, JI Hong-qiang
(Weifang Vocational College, Weifang 261041, China)
Abstract: 3D technology has not only created many new animated film production technology, but also created using digital technology to achieve 3D images of language and narrative language, animated films have become the mainstream expression. In this paper, the popular 3D animation techniques were discussed, analyzed the 3D animation technology to create influence.
Key words: 3D technology; animated film; three-dimensional animation
3D技術帶來的革命不但改變了傳統動畫電影的制作技術,改變了電影的傳播方式,更改變和顛覆了傳統的電影觀念,對電影已經延續了一百年的生態環境產生了巨大的影響。從2011年開始,好萊塢生產的主流動畫影片基本都將以3D版本進行放映,3D技術從動畫劇本的創作、策劃、制作到后期的合成、剪輯,無處不發揮著巨大的功用,并且由此而來的變革將會波及到融資、制作、發行、放映等一系列電影環節,從而徹底改變動畫電影行業本身。
1 助推動畫電影發展的3D技術
3D技術的進步讓導演們的想象力插上了堅實的翅膀,使動畫電影無論從畫面色彩飽和度、人物動作逼真度、場景縱深感、情節震撼力上都比二維動畫時代有巨大的進步,讓觀眾在電影院沉浸在變幻莫測、光怪陸離神奇的動畫世界。
1.1 動作捕捉技術的應用
從CG技術引入影視、動漫作品開始,動作捕捉技術就應運而生了,現今幾乎所有影視動畫中的CG場面都會用到這種技術。動作捕捉技術展現了最細膩真實的人物動作與表情,在澤米吉斯導演制作的《極地特快》和《怪獸屋》中,演員的一顰一笑都得到了真實再現,而《貝奧武夫》堪稱史上人物表情最細膩的動畫片。動作捕捉技術也是一直是一項飽受爭議的技術,奧斯卡動畫長片獎甚至因為這項技術修改了動畫長片獎的評獎條款。同時奧斯卡對動作捕捉技術制作的動畫長片還是采取了比較寬容的態度,2007年獲得最佳動畫長片提名的《怪獸屋》就是一部徹頭徹尾的動作捕捉技術動畫,甚至連當年獲得最佳動畫長片獎的《快樂的大腳》運用了一定的動作捕捉技術,3D電影《阿凡達》更是大量運用動作捕捉技術的典范。
運動捕捉技術是將人體表情和動作通過傳感器、信號捕捉設備及數據傳輸設備傳輸到電腦上,動畫師將這些動作運用于影片人物的身上,表現出一個表情豐富、動作貼合運動規律的動畫形象。運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。不同原理的設備各有其優缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領域專業分析軟件連接程度。
在《阿凡達》制作過程為了讓影片中的動畫形象表情更豐富、動作更逼真,進一步完善發展了動作捕捉制作系統。演員在拍攝時穿上布滿捕捉點的緊身衣褲,同時影片攝影棚內還架設有一套“協同工作攝像機”,這套系統由布滿在攝影棚頂部的140個數字攝像機組成,形成一個捕捉舞臺。攝像機通過追蹤現場ED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數據傳輸到一套系統中,再將光譜的反射與演員的運動進行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。這些數據再被映射到后期的計算機處理,從而令動畫人物呈現出高度擬真的效果。
1.2 全局光照模擬技術的運用
全局光照是三維物體在環境光照下的反射特性,而局部光照只能產生少量光源的照明效果。傳統三維動畫技術中光線跟蹤、光子映射和輻照度技術已經成熟,遲遲不能在CG電影中應用的原因在于渲染電影膠片時間太長,成本太高。在《怪物史萊克Ⅱ》中80%的鏡頭都使用了全局光照技術,由于有效運用了近似的光線跟蹤技術,高效率處理了光線的多次反射、折射和透射問題,極大地加速了渲染進程,解決了成本高的問題。
1.3 動態群體動畫技術的運用
動態群體動畫是三維動畫電影區別于二維動畫的一大特征。該技術讓影片中大場面下的各個不同動畫物體做出不同的反映,而不需要逐個調整每個物體的動作,另外當片中人物需要互動時,也可以直接運用預先設置好的反映特性。《怪物史萊克Ⅱ》中人物最多的大場景里包含了多達5000多名神態動作各異的個體,能控制大量個體做各自不同的動作要得益于夢工廠動態群體動畫技術的開發,通過多項控制參數,能令“人群”關注場景中的事件并做出各自不同的反應。CG動畫師將不需要逐個調整每個個體的變化,點一下鼠標,不同個體之間便可開始既定的相互反應。
1.4 流體模擬技術的運用
流體模擬技術讓影片中波浪碰撞時產生的力學效果極為逼真。3D技術中單純的模擬海浪并不是很難,問題在于模擬海浪與物體之間的交互,如模擬海浪與角色身體的動力學碰撞效果。這里運用的是基于物理的模擬。目前夢工廠專家Nick Foster開發的流體系統已經可以有效模擬多種流體交互效果。它可以編輯幾十個層的流體動態特性,通過粒子系統模擬浪花沖刷巖石、牛奶潑在地上、怪物用泥漿洗臉等運動。
1.5 2D轉3D技術的運用