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3d動畫范文1
通過對影片制作方法的分析與研究,我們知道:對于一部成功的作品而言,技術的創新與運用固然是重要的,而如何運用技術表現影片的藝術性,使影片達到最好的藝術效果,更是我們在制作時要研究與探討的。對于影片《復活》制作方法的研究,以及對目前3d技術的了解和研習,我確定的創作選題是制作一部關于自行車比賽的2D與3D結合的動畫短片,在比賽結束頒獎時要有禮炮響起。其特點是:要有傳統2D手繪效果;體現人群擁擠的視覺效果;將2D與3D巧妙結合。
二、實際應用
短片中需要有許多自行車,它們的輪子是不停旋轉的,這就需要用3D軟件制作自行車,那么,如何使3D軟件制作的自行車與傳統手繪騎自行車的人的動畫相結合,從而形成以近似于速寫線條勾勒為主的手繪風格,有一種復雜的粗糙感,是進行研究的一大難點與重點。
制作思路如下:自行車比賽是要將自行車做成動畫,而且須要有大量自行車。可以使用傳統技術使路邊的人群有生機并顯示出人群的擁擠。給自行車和騎自行車的人使用3D影像,并用廣角鏡頭展示騎自行車的人。
通過對手繪草圖的仔細運用,盡所能的對手繪風格的線做最好的拷貝。運用2D找到適合的色調和正確的路線,避開所有3D能夠提供的容易的效果。運用先進的三維軟件渲染裝置,制作出輪廓鋒利的部分。同時使用數字融合技術應用于程序,從而快速的產生復雜的2D效果。通過從素描草圖上得到一條線,并整合它到一個3D渲染物體上,然后改變輪廓,直到二維和三維的版本不易察覺。將3D自行車動畫和傳統騎自行車的人相結合,可以通過把一個非常簡單的騎自行車的人的輪廓放到一個3D的自行車動畫上,然后打印這里的每一個圖像作為線條圖畫,做動畫的同學在這輛自行車上畫一個騎自行車的人。然后再掃描并給圖紙著色,用席紋布填充自行車接觸到人類身體的每一點:手、腳等細節。
運用制作車輛的同樣方法來制作觀看比賽的背景人物。對于最后的禮炮效果可以先做成2D動畫,然后進一步增添3D效果、體積和粒子。將2D和3D效果結合。隨著動畫技術的進步,3D動畫不斷充斥著人們的視野,2D傳統動畫逐漸淡出舞臺,這無疑是動畫電影中的缺憾與損失。
3d動畫范文2
動畫電影的創作,就是將繪畫藝術、文學藝術、影視藝術等許多的藝術結合,運用劇本創作的文學思想,采取影視表現手法展示出電影思維,重新構建出對人物造型、場景造型、動物造型等構成元素的創意性思維,創作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達意、畫面的設計、風格表現、構圖等,基于其構圖,就是在作品的原則上使內容更有表現力,畫面中的人和物要以什么形式出現,表達什么感彩,這些都是通過動畫設計者對靈感及創作技藝的完美詮釋。動畫電影創作中,對于傳統創作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數字技術,為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創作帶來一場革命,同時也創新動畫電影創作手法,大大提高動畫電影的制作水平。
2動畫電影創作中的3D數字技術
2.1動畫前期制作
3D數字技術的出現,給人最多的是視覺的震撼,導演能熟練運用數字技術,更加精彩的再現動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應用3D數字技術,不論是人物造型還是場景設置,都是利用電腦平臺,采取3D數字技術對其進行建模制作的,不僅使動畫電影達到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設計,使得動畫電影創作更接近生活[3]?;趶姶蟮?D數字技術,不僅開始對電影的人物真實性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構圖、配色上,也要求可以有真實的觀影效果。
2.2動畫影院播放
在動畫電影創作中,3D技術可以更好的深化主題,且動畫創作中,還會按照音樂與影片之間的聯系關系,采取3D數字技術描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數字技術描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數字技術使得動畫電影表現的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。
33D數字藝術對動畫電影創作的影響
3.1提升觀眾的觀影體驗
動畫電影創作中,應用3D數字技術,再應用透鏡組合,調節畫面轉換效果,采用精密機械式調節方式,使得動畫電影創作發生技術上的改革。故此,在動畫電影的創作中,更加注重動畫的表現力與場景的真實效果,縱觀每部動畫電影,在其創作中,多具有奇幻、炫酷的3D場景,并且更是通過3D數字技術,深化與烘托動畫電影中的人物與情節,有效填補動畫電影場景之間的空白間隔,還很好的發揮一定的敘事功能,擴大動畫電影的創作空間。同時,動畫電影創作中,追求與3D技術的融合,采取3D技術創作動畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數字技術進行動畫播放,可以提升動畫的震撼場面,基于3D影院轉換設備的支撐,更是可以精彩再現動畫中激烈的戰斗鏡頭,塑造主人公堅強勇敢的正面形象,且延續了勵志冒險的主題內容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調節速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗。3D數字技術,不僅會影響動畫電影觀眾的心理,也會影響其視覺感官,深化動畫電影的主題[4]。在動畫電影中,通過3D數字技術,不僅可以抒發影片中人物的情感,還可以渲染場景以及刻畫電影人物的性格,引導暗示觀眾在觀看影片時的情緒,這是其他動畫電影語言所無法代替的。
3.2豐富動畫電影播放色彩
色彩在動畫電影作品創作中,可以賦予作品以藝術基調,直接關系到動畫電影作品的成功。動畫電影創作中,應用3D數字技術,提升動畫電影播放精度,有效調控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗。采用了光回收系統,分光路不同光轉換系統、PLC電氣精準控制系統的組合,達到提高3D轉換設備的整體光效值和對比度值。其中光回收系統,采用同一束光在經過特制光學原件后進行分光,并對原本的一束不可用光進行回收重新轉換,在分光路不同光轉換系統中,對光回收系統中分光產生的兩束光分別進行機械式和液晶式的調制,達到兩束光的光學同步投影,在PLC電氣精準控制系統中,采用PLC對整個電氣運行系統進行控制,保證控制精度。應用3D數字技術,將DLP放映機放出來的畫面進行轉換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對應的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對應的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉換系統主要有主動式和被動式兩種。動畫電影創作中,應用3D數字技術,通過修改材料的配方,使得數字放映機透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應用主動式設備,根據3D數字技術特征,主要依靠色彩原理實現了對光的轉換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應用3D數字技術,對于動畫電影播放中的被動式設備,則主要依靠光學偏振片完成了對光的轉換。主動式設備由于轉換效果不徹底、重影嚴重、色彩飽和度差及轉換后畫面亮度太低而被市場逐步淘汰。在被動式設備中又分為兩類,機械偏振式和液晶偏振式。機械偏振式主要通過偏振調制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機帶動高速旋轉來實現高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達到3D轉換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對電壓趨向性的快速反應來實現3D轉換目的。3D數字技術的出現,提升了動畫電影后期創作水平。
3.3優化動畫電影播放效果
在3D動畫電影的播放中,當顯示器在顯示左眼畫面時,右眼鏡片應該是全黑的,若是快門式眼鏡開關周期與顯示器刷新周期沒準同步,會導致漏鏡片的鬼影的出現,影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動畫電影創作中,應用面向影院的3D轉換設備,強化對此問題的重視,不論是3D動畫電影的內傾角,還是平行光軸,以及外傾角,強化其3D動畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度,使人們觀看3D動畫電影時的視野更開闊。3D數字技術的應用,使觀眾能毫無阻礙地通向導演構思,通過3D技術,讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動畫電影創作中,更加關注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對光程差進行調節,首先通過整個機械系統和光學系統,精確計算出兩路光的光程差,然后根據光程差設計組合透鏡的相關參數,但是通常由于機械系統的機械加工進度等誤差,這些微觀的誤差會在光學系統中做宏觀的表現,所以需要在設計完成后通過反復的實驗進一步確認。就如對于動畫電影《豚鼠特工隊》之中,不管是簡單模型的創作,還是對于動畫中豚鼠形象的創作,總是秉持人們的立體視覺體驗,結合3D數字技術,進行活動跟蹤,對指定地區舉行活動的跟蹤闡發,有效應用3D數字技術,并主動創建出主要的動畫幀,將3D數字技術得到的跟蹤結果,應用到動畫電影創作之中,用實體任務動作標記動畫人物的行動,使用計算機設計動畫人物行為,使得動畫電影的效果更加逼真。動畫電影創作中,應用3D技術,產生積極的影響。
3.4促使動畫電影創作向3D發展
基于3D數字技術的動畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數字技術的支持,不僅提升動畫電影的逼真效果。同時震撼觀眾心靈,呈現出美麗且動人的畫面,給人的心理上產生巨大感觸,增加人們在視覺上的認知度。動畫電影創作中,也開始構建更具想象力的場景,動畫電影創作也開始走向3D技術方向。并且在動畫電影中可以應用3D數字轉換技術,將動畫電影虛擬在人的眼前,使人們產生更加真實的觀影體驗。例如,對于動畫電影《大鬧天宮》,該片應用3D數字技術,不僅制造的動畫電影色彩濃重,動畫人物造型奇異,動畫的場面也是十分的雄偉壯麗,賦予動畫形象鮮明的人格特征,使得動畫電影的情節跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現于銀幕;3D數字技術版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統的藝術風格,同時節奏更加緊湊,并且配合3D數字效果,更是在片中設計了幾十個鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現孫悟空機智樂觀、大膽反抗神權的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時也喚起觀眾對中國傳統動畫作品的熱愛。在動畫電影創作中,還需結合動畫電影播放效果考慮,因為當前3D技術在電影行業中已經廣泛應用,不僅在動畫電影播放中做出一定的改進,還采取先進技術,使得動畫電影的畫面更加精細,色彩也更加豐富,更能提高動畫電影制作水準,有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術上的提升,有效提高觀眾對動畫電影的觀影體驗。例如在動畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數字技術,設計出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時也是極富正義感的故事人物,他在動畫電影中的神態、動作、語言以及周圍的場景,美化動畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動畫形象,通過3D數字轉換播放設備,使史瑞克更加真實。
4結束語
3d動畫范文3
[關鍵詞]Flash 三維軟件 3D動畫產品
Flash是由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,但是,由于Flash不能直接支持3D動畫制作工具等建模的3D素材,因此缺乏立體感。隨著第三方3D軟件的出現和Action Script(AS語言)的逐漸成熟,帶有三維效果的FIas產品開始出現在銀屏上。相對于傳統展示形式,基于Flash技術的3D動畫產品交互式展示更容易讓人接受,它能輕松得抓住人們的視線。將展示的娛樂性和商業性融合,使人對所展示或宣傳的3D動畫產品記憶深刻。
1 Flash的技術優勢
Flash以其操作簡單、界面精美、文件數據量小、動畫效果強等特點成為事實上的交互式矢量動畫標準,可以將音樂、聲效和可動的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質的動態效果,其強大的技術優勢主要體現在_FIash以矢量圖形為基礎,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量,制作出來的動畫通過AS可以實現交互性,使FIash具有更大的設計自由度,Flash的播放采用流式播放技術,能一邊播放一邊傳輸送數據,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒,生成的播放文件很小,可把動畫輸出為許多不同的文件格式,便于播放和在互聯網上傳輸:Flash生成的文件是帶保護的。
2 Flash的發展
隨著網絡技術的飛速發展,Flash由于其獨特的時間片段分割(TimeLinne)和重組(MC嵌套)技術。結合AS的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動畫設計成為可能。同時,FIash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,只要安裝了支持FlashPIaye r,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE~,Net Space各設計一個版本。此外同Java一樣,它有很強的可移植性。最新的Flash還具有手機支持功能。同時它還可以應用于Pocket PC?,F如今,FIash已經逐漸被國內用戶所認識和接受。并隨之出現一大批忠實的追隨者。
3 FIash在3D動畫產品展示中的應用
3.1 色彩變換
色彩的變換,動態的元素都會讓瀏覽者的視覺不會疲勞,如果一個Flash做的好,這甚至是一種享受。在靜態3D動畫產品上,看到的永遠都是一成不變的東西,文字加上圖片。即使它的結構、圖片都很漂亮,但是瀏覽者不可能上去后都再重新瀏覽一下圖片。這樣就會使3D動畫產品展示達不到它應有的效果。
3.2 動態闡述
Flash體積小,又集中了強大的AS語言,使得Flash有良好的互動性,這種互動性能讓瀏覽者更好地全面了解3D動畫產品。Flash的互動可以在娛樂的同時全面地了解產品,使得瀏覽者對產品有更立體的感覺。但是Flash本身不能直接制作三維作品,要創建包含3D效果的FIash通常需要借助于第三方輔助軟件,如Swift 3D、3ds max、DImension等三維制作軟件。
下面僅以3ds max為例,通過3ds max建模渲染展示對象在環視360度的各個角度jpg文件,把這些序列照片處理好后導入到Flash中做成一個MC(影片剪輯),然后在場景中。通過按扭和AS控制MC的播放,可以實現通過二維的動畫來展示3D動畫產品旋轉等效果,還可以加上放縮和鼠標交互功能。MC制作流程如圖1所示。
3.3 網頁
FIash技術在網站應用中具有很強的動感表現力,因此非常受用戶的歡迎與認可。在網頁中插入Flas主要采取Dreamweave r、Aftershock和直接插入Html代碼。
由于Dreamweave r和Flash同是一個公司的產品,因此D reamweaver很好地提供了對F1as的支持,使你可以很簡單地在網頁中插入FIas,就像插入一個Gif動畫一樣簡單。具體方法是:啟動D reamweave r 20,選擇lnse rt菜單下的Flash選項,或按“CtrI+All+F”鍵,即可將一個Flas插入到網頁中去。然后保存,就可在瀏覽器中觀看了。這是最簡單也是效率最高地插入Flas的方法,它不僅僅是插入了動畫。而且可以根據你的網頁布局隨意改變,優于Aftershock和直接插入Html代碼兩種方法。
3d動畫范文4
在將靜態圖片轉換成3D動畫之前,我們先來制作一個3D文字動畫熱熱身,熟悉一下Flash CS5的基本操作。文字內容是:歡迎訂閱電腦愛好者。
啟動Flash CS5,單擊“新建”下的ActionScript 3.0創建一個新文檔。在文檔上右擊選擇“文檔屬性”出現對話框,設置“寬”和“高”的數值都為600,單擊工具箱中的“文本工具”,輸入文字“電”,單擊“屬性”按鈕設置字體、字號、顏色等。單擊“任意變形工具”按鈕,將文字的中心點拖到文字的正下方。
選中文字,單擊“變形”按鈕彈出面板,在“旋轉”下輸入40,再單擊“重制選區和變形”按鈕復制文字,一共復制9個文字。因為是要制作環形文字動畫,所以360度除以9就得到了40度,文字旋轉40度并復制,這樣就得到環形文字(圖1)。然后雙擊每個文字,分別將原有文字修改成“歡迎訂閱電腦愛好者”。
全選文字后按Ctrl+G鍵組合文字,右擊文字選擇“轉換為元件”彈出對話框,輸入名稱為:環形文字動畫。然后雙擊開始編輯動畫,在144幀處按F6鍵插入關鍵幀,選中第1幀右擊選擇“創建傳統補間”命令,單擊“屬性”按鈕彈出面板,選擇“旋轉”下的“逆時針”,最后單擊“場景”按鈕返回主場景,按Ctrl+Enter鍵可以測試動畫效果。
復制并粘貼文字動畫,分別選中文字,單擊“屬性”按鈕,給文字添加濾鏡、調節透明度,讓兩個文字分別呈現深色和淺色,深色文字置于底層。然后使用“任意變形工具”,分別對文字進行變形處理(圖2),按Ctrl+Enter鍵查看效果。
最后可以再插入新的圖層,添加文字CFAN,并添加陰影等濾鏡,選擇菜單“文件導出導出影片”,就可以將文字動畫保存為SWF、AVI等格式了(圖3)。
締造浪漫的“觸動邂逅”
在開始制作“觸動邂逅”動畫之前,我們先來欣賞動畫效果,這是騰訊的一個宣傳動畫,觀看網址為:x5.省略/act/a20120520love。這里的圖片經過處理后,通過Flash合成為立體感很強的動畫。下面我們來模擬制作其中的第3個場景。
Photoshop中為圖片分層
啟動Phoshop對動畫中所要用到的圖片素材進行必要的處理,這里包含了3個圖層,地面圖片在“圖層1”中,人物圖片在“圖層2”中,海面圖片在“圖層3”中。其中對人物圖片進行透明和陰影效果處理(圖4),最后將處理好的圖片保存成PSD格式(Photoshop的專有格式)。
分層圖片導入Flash
啟動Flash CS5,按Ctrl+J鍵打開文檔設置對話框,寬度設置為900,高度設置為600,背景顏色為黑色,幀頻為30,單擊“確定”按鈕。選擇菜單“視圖標尺”開啟標尺,選擇菜單“視圖輔助線顯示輔助線”,然后編輯輔助線,讓上下左右的輔助線緊貼在場景邊緣。選擇“文件導入導入到舞臺”彈出對話框,選擇保存的PSD文件,選擇所有圖層,在“將圖層轉換為”中選擇“Flash圖層”(圖5),單擊“確定”按鈕即可。此時PSD文件中的圖層會自動分布到Flash的圖層中,并且層的次序是一樣的。為了保證三維動畫的清晰度,這里的圖片分辨率比較高。
接下來,分別給3個圖層取名,從上至下依次為:人物、海面、地面。為了完全顯示圖片和場景,便于后面的動畫設置,可以將顯示比例設置為20%(圖6)。由于圖片的位置遠遠偏移了場景,這里可以根據需要移動到需要的位置。
無縫組合不同層次圖片
選擇“地面”圖層第1幀處的地面圖片,使用工具箱中的“任意變形工具”對其進行變形處理,使其與海面形成一定的角度,這樣看起來更有立體感。調整“海面”圖層第1幀處的海面圖片,讓其更好地與地面融合在一起。同樣調整“人物”圖層第1幀中的人物,讓小狗的一部分出現在舞臺中(圖7)。
分層設置動畫漸變
在“海面”的第75幀處按F6鍵插入關鍵幀,然后縮小海面圖片并移動,讓圖片更多部分顯示在舞臺中。在“地面”圖層的第30幀處插入關鍵幀,然后將30幀處的地面圖片向舞臺上收縮,讓其與海面圖片盡可能融合在一起,這里需要插入多個關鍵幀,對每個關鍵幀的地面圖片進行變形處理,這樣才能確保地面和海面完美融合。在“人物”圖層的75幀處插入關鍵幀,調整人物圖片的大小和位置,為了確保人物圖片的比例,在使用“任意變形工具”時必須按住Shift鍵不放,這樣圖片會成比例縮放。最后為各幀創建“傳統補間動畫”。
夢幻動畫 浪漫插曲
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《勇敢傳說》是皮克斯繼《機器人總動員》與《飛屋環游記》后,歷時3年推出的全新原創作品。影片主要講述蘇格蘭高地的梅莉達公主因為叛逆魯莽釋放魔咒,給家人與王國帶來災難。她必須找尋到勇氣真諦,才有可能力挽狂瀾扭轉乾坤。 (李文)
《新世界》編織物語三部曲
創作《電波女與青春男》的作家入間人間開啟了一個新的巨大企劃——《新世界》。本作分為過去、現在與未來三部分?!缎率澜纭愤\用小說、漫畫、動畫、音樂來編出一個物語世界,其小說的執筆、漫畫原作、動畫腳本以及音樂的作詞全部都由入間人間一人擔當。本物語由過去、現在、未來三部分構成,“過去”選用漫畫、“現在”選用小說,而“未來”則以動畫形式與廣大觀眾見面。 (立人)
夢工廠為《馬達加斯加3》營銷
夢工廠動畫新作《馬達加斯加3》日前已經上映,Ape娛樂公司與iVerse傳媒公司聯合在App Store中推出夢工廠動畫的漫畫。這個為iPad和iPhone制作的免費應用包括一個《馬達加斯加3》的前傳漫畫,另外還有40頁關于《功夫熊貓》《穿靴子的貓》《怪物史瑞克》等夢工廠經典作品的短篇故事。 (宏達)
韓國新偶像組合首次登上漫畫雜志
6月11日,韓國新偶像組合Myname在日本東京初次登場召開了記者招待會,明確將以Myname組合為主要素材、以實名制的形式制作成漫畫,并在日本小學館的少女漫畫雜志《Sho-Comisho》上連載。
據悉,這次的漫畫定名為《和王子們的初次同居生活》,將于7月5日發行。漫畫故事是以日本為背景,少女們初次和五位Myname成員同居的故事,而且漫畫中的五位王子也是Myname組合以實名的方式登場。這還是韓國新偶像組合Myname第一次被當做素材而制作成漫畫。 (楊洋)
《戰國BASARA》改編真人電視劇
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雖然頂著炎炎烈日,但是有幸去影院觀看中國原創3D動畫電影《昆塔之盒子總動員》的首映式,80分鐘持續下來,原本浮躁的心情忽然變的冷靜了。
最大的感受就是想談談家長跟孩子的觀影區別。
首先,這部電影對于大人和孩子來說,最快進入角色的是大人。為什么呢?雖然這只是一部動畫電影,而且僅僅是一部國產動畫電影而已(姑且這么說),但是這部電影最大的區別就是,它的畫面和場景帶入感特別強,畫面和物體惟妙惟肖,細節生動,色彩明朗。片刻間就來到了一個全新的世界(花生星球),于是大家沉醉其中,就好像目睹了一部進口電影一樣,開始欣賞其中。
而實際上,以往家長帶孩子看動畫片,往往都是看著孩子樂呵,然后在身邊充當照顧守候的作用,所以他們不會對動畫片提出過高要求,看著孩子樂呵呵的就心滿意足了,但是這部電影可以讓大人也很快進入觀影狀態,原因就是上面論述的,這是這部電影本身特質決定的。
因此,這部電影的開頭一下子把大家品味拉高了。
每一個都是經歷過世事的大人,總想從電影里面找到情感的共鳴。這也是大家看電影的一個普遍原因所在:情感寄托與心靈撫慰。在這方面,進口動畫電影是可以照顧到的,因為進口動畫電影其實是面對所有觀眾的,每一部進口電影都符合這個層次的需求。
但是《昆塔之盒子總動員》作為一部徹頭徹尾的國產動畫電影,其產生背景和市場行情決定了它無暇顧及如此多微妙的情感,所以當家長和大人進入狀態試圖尋找心靈寄托的時候,往往會處于一直在等待的狀態,直到電影結束……
而孩子們是不一樣的,經歷和見識越少,身上就越有一種‘無畏’精神,想象力也是大人遙不可及的。當家長總不理解為什么他們只有一條腿的時候,孩子們卻在為角色們一蹦一跳的姿勢沉醉其中。家長或許覺的情節簡單,不能帶來轉折和意外,孩子們已經為某一個小小的勝利而歡呼雀躍了。
家長和大人更需要的是一種情懷,復雜又多樣,是積極還是悲傷各有不同。而孩子們最需要的是各種視覺、聽覺的沖擊,對他們來說接受,懂得什么是勇敢,大膽的接受一場挑戰和冒險,才是一種良性的價值觀積聚。
打一個比方,我們在教導孩子的時候,最好的辦法就是用簡單的事啟發他,如果用深刻又哲理的話灌輸他,只能說明父母不夠高明。同樣,這部電影就是用最簡單的邏輯、最直接方法和最純粹的手段來講述一個故事而已。