大學生玩游戲調查報告范例6篇

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大學生玩游戲調查報告范文1

關于2017年市場調查報告一

一、調查方案

(一) 調查目的:通過了解大學生手機使用情況,為手機銷售商和手機制造商提供參考,同時為大學生對手機消費市場的開發提供一定的參考。

(二) 調查對象:在校生

(三) 調查程序:

1. 設計調查問卷,明確調查方向和內容;

2. 進行網絡聊天調查。隨機和各大學的學生相互聊天并讓他們填寫調查表;

3. 根據回收網絡問卷進行分析,具體內容如下:

(1) 根據樣本的購買場所、價格及牌子、月消費分布狀況的均值、方差等分布的數字特征,推斷大學生總體手機月消費分布的相應參數;

(2) 根據各個同學對手機功能的不同要求,對手機市場進行分析;

二、問卷設計

大學生手機使用情況調查問卷

同學您好:

打擾一下,幫我填一個表可以嗎?為了了解在校大學生對手機消費的需求,我特地展開了此次的調查活動,希望您在百忙之中抽出寶貴時間幫我完成這份市場調查.,將您的選項填入括號中。

1.您目前擁有手機嗎? ( )

a.有 b.沒有

2.您的手機牌子是什么?

a.諾基亞 b.摩托羅拉 c.三星 d.索尼愛立信  e.cect f.夏新 g.其他( )

3.您購買手機的場所是?

a.商場 b.專賣店 c.網上訂購 d.其他( )

4.您喜歡的手機牌子是什么?

a.諾基亞 b.摩托羅拉 c.三星 d.其他()

5.購買手機, 您認為合適的價位是多少?

a.5001000元 b.10001500元 c.1500xx元 d..xx元以上

6.您購買手機的主要用途是用來什么?

a.發短信 b.打電話 c.打游戲  d.其他

7.您購買手機首先考慮的問題是?

a.外形 b.功能 c.價格 d.品牌 e.其他

8.若您要更換手機,在經濟條件允許的前提下,您最想使用下列哪種類型的手機:

a.智能手機 b.拍照手機   c.音樂手機   d.普通手機

9.您的手機主要用來?

a.打電話 b.發信息 c.玩游戲 d.上網

10.您現在或曾經使用哪些手機功能?

a.文字短信  b.彩信  c.手機攝影 d.無線上網e.下載游戲  f.ems

11.您將來會嘗試使用哪些手機業務與手機功能?

a.文字短信   b.彩信   c.彩鈴  d.手機廣播信息   e.手機攝影   f.手機報紙  g.手機小說   h.手機電影/電視   i.游戲   k.gprs   l.手機交友

12.您覺得手機對你的生活來說:

a.很重要 b.比較重要 c.一般 d.比較不重要 e.一點都不重要

13.您作為顧客,希不希望廠家配送配套的手機套、手機鏈?

a.希望 b.不希望

14.您希望手機廠商提供什么樣的服務?

a.校內維修    b.學生專賣店 c.手機專賣店

15.請簡單描述您理想中的手機

第二部分 數據分析

根據以上整理的數據,我進行數據分析,得出結論:學生手機市場是個很廣闊的具有巨大發展潛力的市場。

(一)根據學生手機市場份額分析

根據調查顯示,在學生市場份額排名靠前的品牌中,學生市場份額偏高的品牌有諾基亞36%、摩托羅拉18%、三星25%等,這幾個品牌無一例外都是主要以低端機沖擊市場,目前國產品牌在學生市場中認可度也在不斷提高。

(二)學生消費群的普遍特點

作為學生我對這個群體做了一些了解,對于我們共同的特點進行分析,得出手機市場應該針對不同學生群體開發產品或進行針對性的營銷手段,才能夠搶占市場。下面我們就來對學生群體的特點來進行分析:

1. 學生消費群的普遍特點:

1) 沒有經濟收入;

2) 追逐時尚、崇尚個性化的獨特風格和注重個性張揚;

4) 學生基本以集體生活為主,相互間信息交流很快易受同學、朋友的影響。

5) 品牌意識強烈,喜愛名牌產品;

(二)學生消費者購買手機的準則和特點

通過調查大學生購買手機主要考慮因素是時尚個性化款式、功能、價格、品牌等,這也成為學生購買手機的四個基本準則。在調查中表明,大學生選擇手機時最看重的是手機的外觀設計,如形狀、大小、厚薄、材料、顏色等,占65%;但大學生也并非一味追求外表漂亮,內涵也很重要,所以手機功能也占有一席之位,占50%;其次看重的是價格,而較少看重的是品牌,看來現在的大學生還是比較看重實際的。

關于2017年市場調查報告

在線國際商報訊 尼爾森媒體研究公司近日研究報告稱,本土品牌正在主導中國廣告市場,它們在電視和平面媒體上的廣告投入遠遠超過國外消費品巨頭。

就在中國市場的廣告支出而言,中國品牌在前10名中占據8席。5年前該趨勢逐漸顯現,本土公司開始對營銷和推廣投入巨資。

寶潔公司旗下護膚品牌之一玉蘭油,排在中國市場廣告支出榜首位,共投入人民幣16億元。排行榜的另一外資品牌為寶潔公司的飄柔洗發水,排名第10位。

然而根據該調查,排行榜中的其他品牌都是中國品牌,諸如青島健特生物投資控股有限公司的腦白金,該品牌去年廣告支出為人民幣15億元。國內主要移動電話運營商中國移動(香港)有限公司以人民幣13億元的廣告支出排在第5位。

該調查沒有包括諸如售點促銷和戶外廣告牌等其他形式的廣告投放,也沒有考慮廣告客戶按常規從媒體公司獲得的折扣。

專家表示,許多國外公司的廣告投放更為集中。它們的許多成功都來源于對細分市場的專注。

但是,他指出許多當地品牌運營良好是因為相對于國外公司而言國內品牌擁有更為廣泛的分銷網絡。國內品牌在廣告上投入巨資是因為它試圖將自己的產品由分銷主導轉為品牌主導。

大學生玩游戲調查報告范文2

2010年7月的《第26次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,手機網民中71.2%集中于10到29歲的青少年群體,其中用途最多的是發手機即時通信,搜索信息和社交網站也占了大部分。

在某個用戶群主要為大學生開辦的SNS(即社會性網絡服務)社區中,其中有一份關于手機上網的調查,有219人參與,他們所有人都有過手機上網的經歷,平均每天手機上網時間1到5個小時,其中177人每月能用完30兆上網流量,占被調查人數的80%。

“我很喜歡看電子書,大一有了手機后就開始在手機上看電子書,漸漸地看電子書成了手機的主要用途。那時每個月10兆的流量也就夠了,前一段時間剛換了一款新的智能手機,現在除了上QQ和看電子書外,還經常瀏覽一些網頁并下載歌曲,10兆的流量很快在半個月內就用完了,正準備下個月換個流量大的套餐?!鄙轿鞔髮W的學生宋新攀這樣說。

據調查,在山西大學文學院的一個班里,有一半的學生在上課的時候玩手機。他們的劉老師為此感到很頭疼。在他上課的時候,很多學生在下面玩手機,甚至課堂上會偶爾傳出“嘀嘀嘀”的手機QQ消息提示聲音。他說現在的學生們上課玩手機的越來越多了,很多都是在上網聊天,還有的用手機瀏覽網頁、看小說。他也沒有辦法,說了很多次了,可是時間一長還是管不了學生。

太原理工大學的秦簡告訴記者,他每天玩手機的平均時間超過3小時,主要是QQ聊天和上人人網。他還說,現在真的離不開手機,無論是在街上走路,還是在餐廳吃飯,或是去廁所,都離不開手機,不是發短信就是聊QQ。他特別喜歡手機QQ聊天,每隔幾分鐘就會摸摸手機,看看QQ留言。有時睡到半夜都會醒過來看看群里在聊什么,有沒有人找他。一塊手機電池只能用一天,所以得隨身再帶一塊備用。像他這樣為手機“寢食難安”的大學生大有人在?,F在手里只要一沒拿手機就會覺得空落落的,做事情也不能集中精神。不使用手機就會焦慮不安,而且還莫名其妙發脾氣,無法集中精力做事。有一次,他去教室上自習,發現沒帶手機,在教室焦躁不安,根本沒辦法看書,后來就回去拿了手機再去教室看書。他對手機的這種依賴甚至影響到了他的日常生活。去年暑假時,他去華山旅游,手機在山里沒有信號,一整天他都沒有什么心情旅游觀光。問及對手機的依賴原因,他自己也說不清,他說總擔心重要的事情被耽誤了,其實也不是每天都有重要的事情,只是一種習慣而已。

現在手機上網就像空氣一樣不可缺少地圍繞在大學生周圍,影響了課堂集中力,影響了休息,這不光是浪費時間,也威脅著大學生的健康!

山西財經大學的王霄(化名)用手機上網大約有3年網齡。他說,手機上網帶給他許多很快樂的回憶,比如上課不曉得的問題趕緊“百度”就知道啦,比如一起玩游戲上網找資料啦,比如手機更新博客啦,以及手機交友等等。但是也深受其害,一系列由上網引起的問題緊接而來:拇指活動太多,右手大拇指開始變得沒以前靈活了,真怕得了難以根治的毛病,老了吃苦頭;以前晚上喜歡玩手機直到休息,后來睡眠質量就很差。以前把手機當寶貝,現在看見它總覺得是個惡魔。

不言而喻,手機通常具有較大的輻射,引起人們疲勞感增加、視力下降、過度眼疲勞等。

大學生玩游戲調查報告范文3

【關鍵詞】大學生;飲食營養;健康;調查

近些年以來,社會越來越關注學生的營養健康問題。為了對駐保高校大學生的身體健康狀況有一個更加全方位的了解,找出其中存在的問題,筆者采取整群抽樣的方法,對駐保高校大學生的身體狀況做了問卷調查。

一、身體素質調查現狀

在大學生中存在著肥胖和營養不良的問題,總體來說,大學生的身體狀況一般。主要原因是大學生每天攝入的營養不足,平時愛吃零食,而且,很多大學生三餐沒有規律,吃飯速度快,運動量少,導致很多大學生比較肥胖。在大學生中,女生的營養不良率要高于男生,而男生的肥胖率高于女生。因為很多女生比較注重自己的身材,男生平時愛暴飲暴食,不愛運動,經常熬夜。如果要提高學生的營養健康狀況,就必須對學生進行營養健康教育,提高學生的健康意識。

二、營養情況現狀

根據我們的調查了解到,大學生的營養健康意識普遍比較薄弱,不太重視自己的健康狀況,不了解營養知識和營養結構。有很多學生從來就沒有考慮過自己的營養搭配,甚至有一部分學生根本就不知道什么是合理的飲食,對于什么事物中含有什么營養元素更是一知半解。因為不了解,所以,很多學生從來不喝奶,還有一部分學生從來不吃豆制品,這樣就會造成學生缺鈣,營養不良。很多相關研究都得出這樣的結論。所以,立足于這樣的實際情況,應該對大學生進行營養健康教育,可以通過開講座、海報等多種方式為學生宣傳營養健康知識,提高學生的營養健康意識。

三、飲食習慣現狀

根據我們的調查發展,很多大學生都存在著不良的飲食習慣,比如,吃飯速度快,亂吃零食,抽煙、喝酒,不喝水只喝飲料等。在大學生中,存在嚴重的愛吃零食的習慣,尤其是女生,其中有多一半的女生更加偏愛零食,但是,零食中的營養不均衡,不能為我們人體提供足夠的熱量,而且,其中糖和脂肪的含量比較高,影響學生的正常進食,導致學生營養不良。根據我們的調查,很多學生不喜歡在學校食堂吃飯,她們更加喜歡去校外的一些小餐館去吃,她們認為校外的飯菜口味更加好;還有一些學生起床非常晚,食堂已經不供應早餐,她們就會到校外去買一些肉夾饃、豆漿等,吃完之后直接把垃圾丟在課桌里,導致教室的衛生非常差勁;很多學生到校外的一些小攤上或者小餐館就餐,因為消毒設施不完善,所以,很多餐具都沒有進行消毒,非常不衛生。不去校外就餐的學生的數量非常少,尤其是女生,因為很多女生都會吃早餐。大學生普遍不重視早餐,有些學生雖然吃早餐,但是營養含量卻比較低。通過我們的調查發現,一大部分學生都是不吃早飯的,還有一些學生偶爾會吃早飯,也就是吃不吃早飯完全看心情,只有少數的學生平時會吃早飯。其中,女生吃早餐的數量要高于男生。因為很多男生愛熬夜,晚上上網玩游戲,愛睡懶覺。根據國內外的調查顯示,不吃早飯會影響人的健康狀況,會影響人的創造性和思維能力。所以,要對大學生進行早餐教育,讓大學生知道早餐的重要性,讓學生學會合理地搭配早餐。在大學生中,抽煙喝酒的現象不多,一般在校期間,學生都不會吸煙或者酗酒。但是,很多學生用飲料代替水,這對他們的健康極為不利。

四、膳食結構現狀

在2007年的《中國居民膳食指南》中提出“每天吃豆類及其制品”。奶制品和豆制品的鈣的含量比較高,人體可以從這些食物中獲得所需要的鈣。然而,根據我們的調查顯示,在我們的調查過程中,喝奶制品的大學生數量非常少。甚至有一部分大學生從來不喝奶,因為攝入的奶制品不足,所以會影響學生的骨骼發育以及其他系統的發育。豆制品可以為人體提供蛋白質。廣西巴馬村老人長壽的原因之一就是他們平時吃很多豆制品。但是,根據我們的調查,大學生每天吃豆制品的非常少,這與我們的膳食標準相差很多。除了奶制品和豆制品,蛋類也是主要的營養物質,但是每天能吃一顆蛋的學生少之又少。而且,大學生蔬菜和水果的攝入量也非常少。蔬菜和水果中含有大量的維生素和礦物質,如果攝入量不足,則會引起人體缺乏維生素或者礦物質,影響機體的功能。世界衛生組織(WHO)和糧農組織提出了每天要吃夠5種蔬菜和水果。但是,根據我們的調查,每天能吃兩種蔬菜的大學生就非常少,甚至有一部分大學生從來不吃水果,這就導致大學生的營養攝入不足。而且,很多大學生不喜歡喝水,尤其是女生,每天的飲水量嚴重不足,他們都是等到非??实臅r候才會喝水。水中含有很多的微量元素和礦物質,能夠保護我們的腎臟。

五、結語

根據我們的調查發現,大學生的身體健康和飲食營養存在很多問題,我們應該向大學生普及營養健康的知識,讓大學生有健康飲食的意識,自覺改正自己的不良習慣,預防各種疾病的發生。當面臨健康的問題時,能夠選擇一種健康的生活方式,使學生的健康水平不斷提高。

【參考文獻】

[1]盧雪.大學生的飲食營養與健康[J].銅仁職業技術學院學報.2012(06)

[2]王大江.對大學生飲食習慣和身體健康的思考[J].邊疆經濟與文化.2009(03)

大學生玩游戲調查報告范文4

大學生的消費是社會消費的重要組成部分,隨著社會經濟的發展,他們在現代社會的消費觀念、生活方式、流行時尚的影響下,消費心理與消費行為與以前相比也發生了根本性的改變。因此,大學生消費狀況,把握大學生生活消費的心理特征和行為導向,培養和提高我們的財商,在當前就成為我們當代大學生共同關注的課題。

一、當代學生的消費新概念及其存在的問題

1、 實惠是大學生考慮的重要因素

在流行和實用之間,更多數學生選擇的是實用。在各類產品的選擇中,價格適中總是大學生首要考慮因素之一。類似的特征在促銷方式的選擇上也有體現,最受大學生歡迎的三種促銷方式是:打折、派送和贈送小禮物。

2 、大學生側重時尚性消費

20歲左右的青年是大學校園的絕對多數,我們站在時代前沿,追新求異,敏銳地把握時尚,惟恐落后于潮流,這是我們的共同特點。大學生對新事物有強烈的求知欲,喜歡追求獨特、新奇、時髦的產品,與此同時,獨特、新奇帶來的往往是流行、普及。服飾、化妝品仍是女生消費的大頭,68.3%的大學生表示喜歡購買獨特風格的衣著服飾。只有31.7%的人認為無所謂,穿得舒服就行。 是否流行緊隨價格、質量之后,成為大學生考慮是否購買的第三大因素。至于名牌產品,當問到如果經濟許可,會否購買名牌產品時,80%的學生表示肯定。以上充分體現了大學生對追求高品質、高品牌、高品位生活的需要。

3 、大學生在品牌的選擇上忠誠度高

國外有知名度、美譽度的品牌更受學生歡迎。在手機、數碼產品等中高端消費品上,國外品牌占據優勢;國內品牌在電腦等個別領域逐步增強。在快速消費品上,國內外品牌在大學生心目中各有優劣。大學生消費在一定程度上會相信自己的真實體驗,如果使用某種品牌產品產生好的體驗,就會堅持使用,從而逐步形成固定偏好,最終形成使用習慣,保持對此產品良好的忠誠度。比如洗發水,感性認識上的氣味清香,質量好,效果明顯,都會促使他們繼續使用下去。有將近一半的同學在購物時,將品牌作為第一考慮因素,像耐克、阿迪、ONLY等中高檔服裝、化妝品品牌就非常受同學歡迎。

4 、大學生消費也有其不理性的一面

大學生沒有經濟來源,經濟獨立性差,消費沒有基礎。他們沒有形成完整的,穩定的消費觀念,自控能力不強,多數消費都是受媒體宣傳誘導或是受身邊同學影響而產生的隨機消費,沖動消費。調查發現,有98.3%的學生主要經濟來源是父母,而且大部分人月消費在600元左右。像滿足以前意義上的溫飽消費只占總消費的三成,戀愛、人際交往、個人時尚用品等費用反而占了日常消費的大頭?,F在MP3、手機、筆記本電腦也已成為當代大學生三件不可或缺的高科技產品。目前,手機在同學中的占有率超過90%,其中七成的同學使用高檔手機。56.7%的同學擁有電腦。但在擁有電腦的同學中,68%的同學將電腦用于玩游戲、上網聊天等娛樂活動,只有少數同學是用電腦學習。

5、 考證、出國成為大學生消費新增長點

我粗略數了下:除了以往的英語四六級,計算機等級證,還有許多職業資格證,像會計證、秘書證、公關員證等,甚至還包括駕駛證。為了考試,還要參加許多考證補習班,這種班少則數百元,多則上千元。但事實上,很多人是隨大流去考的,很多證對我們來說并沒有多大用處,像公關員資格證對找工作來說起不到什么作用。同學如實說。除了考證成風以外,還有越來越多的在校大學生將畢業出國留學提到了議事日程上,許多家庭就將一大筆錢投在了各種出國培訓班里。一位正在等待簽證的朋友算了一筆賬:出國必須考雅思,大三我去了北京念新東方的雅思,學費1800元,材料費200元,報名費1000多元,連帶生活費,光半個月就花了4、5千元??纪曛笠暾垖W校,每所學校的申請費都不同,例如美國一般是60美元左右,如果多申請幾所,怎么都將近一萬元,加上后面的簽證、護照、存檔的錢,僅前期準備就要好幾萬,更別提出國了。

二、影響大學生消費的因素也有幾點

1、 家庭因素的影響

家庭的消費情況對大學生的消費觀有重要影響。我在對一些同學的訪問中發現,一般來說,農村的大學生每月的消費大部分是用在伙食上,另外一部分開支主要是學習用品和生活用品。他們的家庭都不富裕,在學校的消費也和在家里一樣,不會太講究。而城里的學生在消費上就相對大手大腳些。

2 、集體影響

讀書的大部分時間都在集體宿舍,這樣,個人的消費方式不得不受到集體的影響,比如我以前不太喜歡喝牛奶,但同宿舍其他人都有喝奶的習慣,我也就慢慢跟著喝了。

3、 社會文化的影響

以女大學生為例,雖然他們和社會有一段距離,但社會上的潮流也能影響到她們,追求時尚,高檔服裝,化裝品,減肥品等,都要花很多錢。

大學生玩游戲調查報告范文5

關鍵詞:網絡文化;“90后”;影響;調查報告

一、“90后”學生上網情況的基本分析

為了了解“90后”學生與網絡的關系,我們在廣州市的某大專和中學發放了100分調查問卷,全面了解他們的上網時間和上網目的等。調查結果顯示如下。

1.“90后”中學生上網時間普遍不低于1小時,“90后”大學生普遍超過3小時

在問卷中,項目為“平均每天上網時長”的選項,選擇“1~3小時”的有40%,選擇“3~5小時”的有25%,選擇“5小時以上”網蟲級的有18%,“1小時以下”的人13%。其中,52%的中學生上網時長為3小時以內,66%的大學生在3小時以上。網絡已經成為“90后”學生獲得信息、交友、娛樂的重要途徑,甚至對某些“90后”而言,網絡成為他們閑暇時間唯一喜歡的選項。

中學生與大學生上網時間的差別在很大程度上源于外在因素。中學生面臨升學的客觀目標,他們受到學業時間的限制,家長的管制以及自身控制力的影響。而對于大學生而言,學習模式則不同于中學生,他們有了更多屬于自己的課余時間,父母也放松了對他們的管制,同時網絡也成為他們獲得知識的重要手段。

2.打發時間成為多數上網學生的重要目的

在問卷中,關于“促使青少年上網的原因”這一問題的結果讓人心酸。其中,49%的人回答“打發時間”。調查數據顯示,“90后”青少年對待網絡的看法就是一種消遣方式,網絡游戲更是成為“90后”男生打發時間的首選,而“90后”女生大多選擇瀏覽網頁或者看視頻、聽音樂來渡過她們的空閑時間。

從與“90后”學生談話中我們可以發現其中的某些原因。(1)“90后”學生在處理人際關系方面存在問題?;ヂ摼W是一個虛擬的世

界,只需一個網名便能暢游其中,現實生活中,許多青少年不知道如何處理自己的人際關系,因而選擇了在網絡中尋找快樂;(2)某些“90后”學生迷失自我,在現實生活中自卑,通過網絡中的虛擬自我找到自信;(3)網絡文化的高效性?,F在的我們,可以足不出戶就能了解外界的一切,網絡文化的形成,對我們的生活產生了潛移默化的影響;(4)社會缺乏對“90后”學生休閑方式的引導。健康的休閑方式是一個人生活中非常重要的一部分,但從調查來看,“90后”學生對于自我休閑方式的選擇很迷惑。他們覺得上網是最好的選擇,而不愿多參加戶外的健身活動、志愿服務等等。

3.利用網絡來學習的“90后”學生只是小部分

調查數據顯示,只有21%的青少年選擇利用網絡來學習,且超過一半的受訪者上網學習的時長占整個上網時間的30%~60%。而此部分人中,多數屬于被動的,為了完成任務而為之?,F在的社會開始推行網絡教學,教師也會通過布置相關作業,讓學生在網絡中完成?!?0后”中學生通過網絡查找相關資料來輔助完成作業,而部分“90后”大學生則通過網絡查找資料和信息來代替自己動腦完成作業,網絡簡直成為了部分“90后”大學生的“作業”。在談話中,我們也發現很少部分的“90后”學生能主動利用網絡去了解世界的第一手資料,了解社會的動態,通過網絡去獲取更多的資料,豐富他們的課余生活,增強他們的學習動力。

4.大部分“90后”學生都接觸過網絡游戲,部分人網絡成癮

根據調查數據顯示,70%的被訪青少年都有接觸網絡游戲的經歷,25%的青少年經常沉浸于網絡游戲中,僅13%的青少年表示對網絡游戲不感興趣。這樣的數據表明,青少年對網絡游戲的需求是大量的。這樣的需求也促使各地網絡游戲研發中心不斷地研發新的游戲吸引廣大網民?!?0后”學生已經成為網絡游戲的主力軍,在這樣的一個網絡文化影響下,引申出了一個新的社會問題——網絡成癮。

青少年在網絡游戲中能夠得到各種滿足:殺人、街頭對打等暴力游戲帶給了青少年滿足和;網絡游戲中的等級滿足了玩家自我表現與自我顯示的需要,青少年的自我意識逐漸地形成,當現實中青少年沒有得到自我表現的機會時,他們便會轉向網絡游戲去尋找自我,確立在同伴中的地位;滿足玩家挑戰自我、發泄情緒和逃避現實的需要,網絡游戲中,玩家可以不受現實道德的限制,發泄自己的情緒,在游戲中通過不斷地挑戰從而獲得滿足;滿足玩家排解孤獨感和真實情感交流的需要,網絡游戲的最大特點就是匿名性,現實生活中一個很平庸的人,卻可以在虛擬世界中扮演行俠仗義的俠客來填補心中對現狀的不滿,這種與現實生活完全不同的人生經歷吸引了很多玩家投身其中,還有許多原因會造成青少年網絡成癮。

5.網絡交友獲得“90后”學生的熱捧

網絡聊天工具多樣,QQ、飛信、MSN等工具成為“90后”學生熱捧的網絡聊天工具,微博、博客、人人網等社交網絡也是當代流行的交友網站。面對這些當下流行的社交網絡,在調查的青少年中,53%的人對這些社交網站持無所謂的態度,32%的人認為這些網站很好,有必要建立,僅僅只有4%的人認為這些網站不好,持反對的態度。青少年使用這些交友工具主要是為了獲取朋友近況及社會動態。

這種網絡文化,既有利又有弊。有利的是可以拉近朋友間的距離,第一時間了解社會的動態,分享自己的生活等;弊的地方則是網絡是虛擬的,無法判斷對方的真實身份,網絡不受現實的制

約,隨意性很強,各種可能都會發生等等。

二、網絡文化對“90后”學生的影響

1.“90后”男生與女生受到網絡影響的側重點不同

古話有云,男女有別,不同的群體受到網絡文化的影響也會不同,在本次調查中,經過數據處理與分析后,我們發現“90后”男生與女生受到網絡文化的影響是有區別的。

(1)上網用于學習的青少年女生比男生要多,比例約為2∶1。

(2)對于上網娛樂消遣方式,女生以聊天為主,男生以網絡游戲為主。

(3)對于網上娛樂對學習的影響,女生認為要勞逸結合,促進學習,而男生則覺得沒什么影響。

(4)對于網絡交友、社交網站的使用,女生側重于了解朋友的近況,而男生則重于社會動態發展。

總的來說,男生與女生相比,男生更加喜歡刺激與,通過網絡游戲可以滿足他們的需要,所以,男生比女生更加喜歡網絡游戲,甚至沉迷于其中。女生心思細密,關心別人而且害怕孤獨,所以,在網絡中傾向于和朋友聊天或者是聽音樂。數據表明,女生會比男生更懂得勞逸結合。出現男女差異,很多原因都是男生與女生總體性格上的區別,因為有了這樣的區別,在接受同樣的文化中會出現不同的表現。

2.網絡帶來的負面影響

(1)導致青少年違法犯罪行為增多。

網絡使人們的身份可以變成電腦上的一串字符,在網絡世界中,任何人都可以使用不同的名字、性別、年齡與人交流而不會被察覺。網絡的虛擬性及隱蔽性特征使網上出現黃色流毒、黑色信

息、暴力文化等不同的網絡犯罪,計算機病毒、黑客入侵等案件也逐年增多。

(2)造成青少年人格缺陷。

網上交往是一種以網絡為媒介、以文字符號為載體的間接交往。網絡的虛擬性再次告訴了我們,人們可以在網絡中暢所欲言,不必遵守現實生活中的交往規則,也不必承擔違反交往規則而承擔的責任,這極易導致青少年對人際交往道德標準的模糊,容易產生在現實中對人的不信任,從而淡漠現實生活中與親屬、鄰居、同學之間的感情關系。

(3)影響青少年的學業和身體健康。

網絡會使許多青少年沉溺于其中,占用了青少年大量的學習時間,目前,我國的網癮少年已經有幾千萬,他們很多由于沉迷在網絡中無法自拔,導致荒廢了學業,所以,網絡對青少年的學業有很大的影響。由于長時間上網,有可能致使青少年由于睡眠不足而導致生物鐘紊亂,免疫功能降低,容易引發緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,最嚴重的有可能會死亡。

三、合理利用網絡,發揮其積極影響

雖然“90后”學生都在利用網絡,但很多人卻沒有科學地去了解過網絡文化,這使得他們其中的某些人深深陷入網絡而成癮,多數人沒有發現網絡中豐富的知識資源。如此一來,網絡文化似乎成了“90后”學生的娛樂工具或“隱形殺手”。因此,要讓網絡在“90后”學生中變成巨大的知識寶藏,我們應該幫助他們科學認識網絡。

(1)在整個社會范圍內建立科學的網絡概念,讓人們清晰地了解網絡是什么,網絡中有什么,我們可以利用網絡做什么等等。目前,這一任務對于“90后”甚至“00后”學生而言,非常重要。

(2)學校應該側重搜集整理各類知識性網站,在學生中廣泛宣傳,通過網絡資源增強學生的知識面。網絡中有非常多樣的知識資源,我們可以免費了解很多前沿的理論成果;針對某個知識點,在網絡中我們可以找到與之相聯系的知識樹……這些,對于正在

成長中的“90后”“00后”學生而言都是非常有幫助的。

(3)家長在家庭中需要以身作則,以自身的行為影響自己的

孩子。

許多“90后”第一次上網是模仿自己最親近的人。如果他們發現家長利用網絡在玩游戲,他們很大可能對網絡的第一印象就是網絡游戲;如果他們發現家人在網絡中交友,他們很大可能對網絡的第一印象就是交友;如果他們發現家人在網絡中尋找各類有趣的知識,那么他們對網絡的興趣很可能就是在網絡的知識寶藏中遨游……因此,家長利用網絡的方式對孩子的影響是重大的。作為孩子的第一任老師,為了他們的健康成長,家長必須以身作則。

總之,網絡只是一個工具,我們要做的就是科學認識它,合理利用它。

參考文獻:

[1]維吉尼亞·薩提亞.新家庭如何塑造人.北京:世界圖書出版社,2006.

大學生玩游戲調查報告范文6

關鍵詞: 課余時間 現狀調查 時間管理

一、我院大學生課余時間管理的現狀調查

在如今的大學校園里,屬于大學生自由支配的時間多了。怎樣合理安排大學生活、怎樣在大學階段塑造自己、豐富自己、提升自己,都需要我們用心觀察、思索、學習、實踐。安排好業余生活,做有意義的事,對我們樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀有重要的意義。

因此我們開展這項調查,從2014年5月至2014年12月,我們對江陰職業技術學院大二、大三近千名學生,以及10位老師進行了調查訪問,經過對調查問卷的結果進行統計和分析,發現我院學生對課余時間管理的現狀主要如下。

(一)課余時間統計狀況。

根據我們的調查報告顯示,我院有58%的學生平時課余時間達到1~3小時左右,有38%的學生平時課余時間達到4~6小時,僅有8%的學生的平時課余時間達到6個小時。從這些數據表明,絕大部分學生的課余時間還能夠到達3~5小時,課余時間量應該說從客觀上屬于比較合理的一個范圍,可以保證學生的豐富課余活動及休息保障,能否合理使用安排這些時間取決于每個學生對其管理能力。

(二)對課余時間能否進行合理安排的自我判定情況。

同時我們在調查中發現,在擁有比較多的課余時間的學生中有79%的學生覺得自我時間管理能力還可以,9%的學生認為時間管理能力很糟糕,而且有12%的人對時間管理是完全沒有概念的。

那他們的時間都去哪兒了?根據我們的調查,我院的學生課余生活主要用在了學習,參加社團活動,運動健身,網絡電玩,睡覺、無所事事打發時間,兼職打工,戀愛等活動中。

(三)課余時間活動安排的占比情況。

下面我們分析學生課余時間活動項目上的占比情況,可以更好地反映出我院學生時間合理利用的現狀及問題。

1.學習時間利用狀況

從調查結果我們可以發現大二學生將一半以上的時間用于學習的僅有5%,而大三學生達到19%,呈現一個大幅度的上漲,大三中用30%~50%的時間學習的人數和大二的相比卻減少很多,而將小部分時間用于學習的人數大二和大三的基本保持平衡,這說明在大三學生中有一部分人面對著畢業的壓力,而將用于學習的時間增多,而大二的學生沒有畢業的壓力,僅僅只有少數的人將一半以上的時間用于學習中,而且在晚自習的利用率上更是普遍較低,學生的自主安排不合理,浪費很多時間,所以在學習上,除了學生的自覺性以外,學校老師不僅要加以正確引導,營造良好的學習氛圍,還要施加一定的壓力。

2.在參加社團活動方面的調查結果

我們發現在大二學生中有70%的學生不會花費太多的時間在社團活動上,而大三學生中卻有57%的學生將大部分的時間用在社團活動上,產生這一原因的不僅是大三的學生對社團活動的熱心,還主要是因為大三的學生中有很多人在社團中擔任一定的職務,這些擔任職的學生在制訂活動計劃,準備社團活動的過程中消耗很多的時間,而大部分大二的學生無法參與這一過程。所以在責任和職務上,天平不僅應該向大三學生傾斜,而且應該讓很多大二學生參與到這一過程當中。不僅如此,70%的大二學生中有很多的學生僅僅是為積點而參加社團活動的,積點管理老師表示,雖然這部分學生為了積點而參加,但是在參加的同時可以或多或少地吸引到那一小部分的懶惰神經也是好的。

3.運動健身方面存在一定的問題

根據調查結果,我們發現大二學生在運動健身上僅有33%的學生用了大部分的時間,在大三學生中這一比例僅僅占37%,從這一比例可以看出為何我校的學生的身體素質是呈現下降趨勢的,所在在運動健身上,學校除了在規定晨跑之外,還可以考慮免費開放體育館,讓更多學生參與運動健身。

4.網絡電玩游戲時間占比

網絡游戲是我們尤為關注的一個重點,因為在今天,所有人都處于網絡社會這張巨網之中,所有人都受到其沖擊和誘惑,網絡尤其也大大影響今天大學生的課余生活,甚至是課堂生活。

在我們的調查中發現,大二和大三學生中都是各有一半的學生將大部分的課余時間用在網絡游戲上,甚至在校園里出現“你不是在網絡游戲上,就是在去往網游的路上”這樣的笑話,其實很真實地反映學生沉迷網絡的現狀。其實適度的網絡游戲可以達到放松的效果,而當將大部分時間用于網絡游戲時,那就是有害無宜。而且大部分學生并不明白,網絡本身可以帶來的信息量是很豐富的,它不應僅僅是游戲機、電視機,更是一個大家通往外面世界的窗口。大家完全可以通過網絡學習,了解更多有益的信息資源。另外,當前的網絡監管機制不是非常完善,面對網絡游戲學生的自我控制能力普遍較差,所以在引導方面尤為重要。

5.兼職和打工調查結果

根據調查發現大二學生中有27%的學生將大部分的時間用在兼職和打工上,大三學生中這一比例占20%,這一比例很明顯不是太高,兼職和打工有利于將來學生走入社會,但老師們都不希望學生本末倒置。但是在這項調查中,我們還沒有涉及打工兼職是否和專業有關聯,包括打工的動機是什么,這些還有待于在今后進一步調查了解。從目前調查所能了解的是,我院學生打工兼職占有時間并不多,在一定程度上反映出學生參與社會度不夠,也或許是吃苦精神不夠。

6.戀愛時間占比狀況

根據調查顯示,大二學生中有41%的學生將大部分的時間用在了戀愛上,大三學生中占到這一比例的僅有16%。在戀愛方面大二學生所花費的時間比大三學生要高出很多,可能是因為大二的學生,剛步入大學生活沒多久,對戀愛表現出來的興趣與向往比大三的學生要濃厚得多。學校應該加以正確引導,開設相關的課程,引導學生樹立正確的戀愛觀。

除此以外,大二學生有49%的學生將大部分時間用在了睡覺發呆上,大三學生這一比例高達60%,這表明大部分的大三學生愿意將大部分的時間花在宿舍中。這表明大部分人在管理和分配時間方面較混沌,狀況堪憂,沒有明確的目標。

二、我院學生時間管理集中存在問題及原因

根據這次學生調查問卷的數據統計結果,另外也結合教師對我院學生時間管理能力的訪談結果,總的來說,我院學生對時間管理能力是比較差的,把課余活動時間花在有益身心的活動上所占的比例不是很高,尤其是不管大二還是大三,受到網絡世界的沖擊都較大,時間花在網游及娛樂甚至無所事事上的比例是比較大的。這一部分學生的大學生活質量差強人意。若將這一狀況與“學生中有79%的學生覺得自我時間管理能力還可以”這一調查結果作比較,則可以得出這樣一個結論:我院學生對自我時間管理能力管理的認識還不夠客觀,自我評價偏高。

分析原因,我們認為主要有這樣一些:自我約束能力差、自由散漫、外界誘惑增大導致干擾因素變多、惰性強、意志力薄弱、網絡沖擊、浮躁靜不下心來、缺少目標、對未來沒有合理的規劃導致迷茫、缺乏意志力、自律能力弱、課程比較緊張等因素。

三、提高我院學生時間管理能力的措施

調查結果反映了我院學生的現狀,我們在發現問題的基礎上也進行了思考、交流和總結。要提高學生時間管理能力,其實一方面是學校的積極引導,另一方面是學生有意識地進行鍛煉和培養。

(一)學校方面。

1.制度管理

目前我們學院學工處團委對學生推出了積點管理制度,豐富學生社團活動,充實學生課余生活。例如通過開展比賽、文藝活動、公益活動、沙龍、知識競賽等活動,吸引他們走出宿舍,走進校園各項有益的活動,提高學生的素養。但是還存在一定的問題,對于自我約束能力弱,時間管理能力弱的學生來說,幫助他們較好地把課余時間利用起來,避免他們消極墮落;對于自我時間管理能力強的學生來說,未必是好事,因為本來他們也能合理地安排好自己的課余時間,做自己想做的事情。因此,在制度上,還可以進行進一步聽取學生的意見。對于那些自律性比較強的學生,是否可以適當降低積點要求。而對于那些自我約束力差的學生來說,相應地抬高積點的門檻,促使他們把時間利用起來,免于荒廢??傊?,在改革完善積點管理模式的時候,應該注重活動的質量和吸引力,讓學生自愿參加,積極參加,真正發揮作用。另外,對于學生來說,學校是否可以考慮,設立相關制度,要求學生大學期間必須進行為期一定時間的專業相關實踐,促使學生不僅走出宿舍,更要走出校園,走向社會。在這個過程中,學生處勤工助學和實踐部相關部門應提供一定的條件和保障。

2.思想引導

學院整個思政條線都要對學生進行時間管理的理念滲透。我院學生生源素質相對比較低,學習能力等方面比較薄弱,所以進入大學之后如果不及時進行時間管理的引導,那么很多自律性差的學生就會容易陷入迷茫和失重狀態。因此,學校方面,應該利用思政條線,例如主題班會、思政課堂及相關途徑對學生進行引導,這其中包括職業生涯規劃的指導,使學生重視職業生涯規劃的重要性,并在此認識基礎上合理安排好課余時間。

3.教學理念及方法

面對今天這樣一個網絡世界,面對網絡新生代,老師也要通過適時改變教學理念和教學方法應對授眾對象。例如,老師可以通過微課教學、翻轉課堂等新的教學模式,使得學生能夠課后利用時間進行自主學習,把課內的學習任務一定程度地轉化為課后任務。另外,對于職業院校的大學生,他們更愿意參與實踐性的學習,所以教師可以盡力開發每一門課程的實踐教學環節,讓學生課后更多地參與到一些實踐活動中,既豐富學生課余活動,又強化學生的實踐能力。

對于互聯網這一頭猛虎,我院輔導員們提出,可以安排學生進行互聯網課題研究、學術探討,從而在刺激其大量查閱有效知識資料的同時提高其對互聯網的利用率。類似這樣,需要每個老師發揮智慧進行引導。

(二)學生也該及時適應大學生活,培養自我時間管理能力。

學生應該在大一開始,就有意識進行時間管理能力的培養,規劃好三年大學生活。大部分專業老師提出應把時間花費在自己今后的專業拓展上,以增強自己將來的競爭力。而主任則是對學生們提出多讀書多看報以陶冶自己的情操,社團活動也可以分散一些精力?;蛘咄ㄟ^讀書獲得更多的精神食糧。輔導員則提出了增強人際交往能力與溝通能力。這些建議,值得每一個大學生好好思考并付諸行動。

四、結語

這次調查既是一次全面認識大學生業余生活的機會,又是推動我院學生自律意識及時間管理能力的實踐。而參與這個大學生創新實踐項目本身,對于我們來說,是課余時間的一次有意義的活動。

我們相信,每一個人的心底都有一顆積極向上的心,只要適度地引導就可以最大限度地挖掘學生的潛能。

參考文獻:

[1]王媛媛.大學生時間管理的現狀及對策研究.陜西職業技術學院學報,2007.12(4).

[2]周曉燕,聶麗霞.學習時間管理研究.基礎教育,2011(6).

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