千與千尋影評范例6篇

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千與千尋影評范文1

關鍵詞:培訓評估;選擇時機;案例及應用

培訓評估,是對培訓項目質量及價值的確認,即在培訓的項目中,運用科學的理論、方法和程序進行數據收集,并將其與整個組織的目標、需求聯系起來[1]。建立培訓評估體系不僅可以達到檢驗培訓的終極目的,也可以規范培訓人員的日常行為?,F今的市場構建模式越來越趨于經濟型體制,即通過高質量的人才培訓方式,來獲得企業的最大收益數值。企業之間的競爭也從傳統的知識和技術競爭,轉變成了現今的人才競爭,人才意識逐漸增強。因此,增強人員培訓力度,并進行有效的評估至關重要。

1 培訓評估對于企業的重要性

1.1 不斷變革培訓模式

培訓評估不僅僅只是針對員工的技能進行的,也圍繞員工個人的行為素質及內在的業務技能提升進行的。其可以使員工能夠自覺地按照慣例工作,遵守公司的各種安排與要求,讓員工的一舉一動都充盈著培訓的成果,是提高員工的業務技能及其工作積極性的關鍵。培訓評估則是對員工的培訓情況進行評價,并根據評估結果對員工進行下一步的培訓設計,從而不斷變革培訓模式,以達到培訓效果。

1.2 構建企業文化

培訓是企業“以人為本”理念與技能文化的貫徹過程,其不僅能夠不斷提升員工技能,還可以對其企業的文化進行“因人而異”的宣傳。培訓評估主要是對培訓結果的總結,并評價企業文化在培訓過程中的滲透情況,能夠將培訓評估與企業文化相融合,實現兩者的共同提升[2]。

2 企業培訓評估的時機選擇

企業的培訓主要針對:勞動生產關系、新技術、員工素質三方面來進行,培訓的選擇時機至關重要。

2.1 勞動生產混淆時

當前,大多數企業的員工勞動過程較為單一,勞動組織結構較為簡單,導致了勞動生產過程中的工作與協作不明顯。使得勞動技能的傳播、傳授受到阻礙。因企業的內部員工存在對企業文化、企業技能掌握的不平衡,員工與員工之間的工作劃分領域較為模糊,造成了“一部分員工過于熟練,一部分員工較為生疏”的現象出現,使得企業內部的生產專業化與協作化受挫。

2.2 新技術引進時

現今社會隨著科技發展的日新月異,企業的技術領域也會隨著時代的發展、科技的進步作相應的調整與整合,是企業實現最大效益的重要保障。企業的新技術包括:新型的知識、新型技術、新型的設備等。對其實現良好、高效的應用是對員工的最高要求。因此,在新技術的引進時期對員工進行培訓與培訓評估是非常有必要的,是提高員工素質、充實員工頭腦的重要措施。

2.3 員工職業素質較低時

員工職業素質包括員工的文化素質與員工的職業技能兩種。一般剛剛進入企業的員工職業技能較低。因此,應根據不同員工、不同情況進行培訓的管理及培訓評估表的制定有助于員工職業技能的提升,是員工技術、文化、思想水平增強企業凝聚力的關鍵。

3 培訓評估的案例分析及應用

培訓評估的應用應根據培訓的不同模式來進行選取。企業的培訓模式與相關應用的案例為:

案例一:Kirkpatrik的培訓評估

Kirkpatrik的培訓評估,即對:(1)受訓者的滿意程度;(2)知識、技能、態度、行為方面的收獲;(3)工作中的行為改進;(4)受訓者獲得的經營業績,四方面來進行綜合評估判定。

適用范圍:其主要適用于上述的勞動生產混淆時與員工職業技能較差時的培訓評估,其可以在很大程度上改善勞動關系,提升員工職業技能。

實施方案:管理者可以通過:(1)紙筆測試、技能練習與工作模擬的方式等,對受訓者關于培訓資料、培訓師、設備等的認可度進行測評;(2)根據測量原理、事實考據、技能要點的獲得程度進行綜合測定。(3)根據受訓者的獲益程度,進行培訓的最后裁定,按照受訓者上級、同級、下級對受訓者的綜合反應來進行最后的裁定。

要求結果:企業的整體組織得到改善,例如:節約培訓成本、工作結果良性化、提升培訓質量;員工與員工之間的工作關系、環境得到充分的改善。

案例二:CIRO培訓評估

CIRO培訓評估,即一種四層次的評估方法,是從情景、投入、反應、結果四個方面進行的。其主要針對:(1)組織可以通過培訓克服或消除的相對薄弱的地方。(2)員工工作行為的指示。(3)新知識、新技能、新態度的掌握(4)個體及小群體的技能與勝任力。(5)方法、手段、過程的可接受程度。(6)人力、財務和物理資源投入的獲益性,六方面進行綜合評估。

適用范圍:其主要適用于上述的勞動生產混淆時、員工職業技能較差時的培訓評估,其可有效改善勞動生產關系、員工職業技能的提高及企業效益的評估策略。

實施方案:(1)投入有關于制度、預算、時間安排、建議書和程序評估的相關內容;(2)反饋給培訓相關人員,對可能失敗的來源進行監控。(3)根據受訓者的培訓情況,進行實際應用操作。(4)根據人力資源部門對受訓者人際關系的考核、財務部門對受訓者業務利潤的考核、行政部門對受訓者資源利用程度的考核等綜合面上進行測評。

要求結果:對培訓的目標進行測量和解釋,實現企業的產值高效;加強企業員工之間的管理程序的應用力度;實現員工之間的良性合作循環。

案例三:CIPP培訓模式

CIPP培訓模式,即根據培訓的具體例子,進行具體問題分析、診斷,重新發掘企業的新生產環境與需求機會。是對:(1)培訓情景,即培訓環境、培訓材料、培訓測評依據等的優化。(2)企業投入,主要是企業的人才培訓投入。(3)實施過程,即培訓過程與測評過程。(4)結構的收益獲利,四方面進行評估。

適用范圍:其主要適用于上述的新技術引進,使員工強化對新技術的掌握能力或企業不滿足效益時的培訓評估,是增強市場滿意度調研的一種方法。

實施方案:(1)投入有關于制度、預算、時間安排、建議書和程序的評估相關內容;(2)通過調查、問卷、訪談、測試、觀察、績效記錄等手段進行過程測評。(3)對企業的具體案例進行剖析講解,讓受訓員根據自己的實際理解對其做出評判。(4)根據受訓者的意見進行分析,按照企業的運行模式進行模擬,測算出企業的利益值與效益收益,選擇出培訓優質的受訓者。

要求結果:對培訓的目標進行測量和解釋,對新技術的產值與應有達到完善,實現企業的產值高效;為企業的后續員工儲備力度作擔保,對有實力的員工進行預留,實現企業的人才儲備力度。

4 結束語

培訓評估是對企業培訓力度完善的最好手段之一,對于企業發展具有重要意義。因此在未來的發展過程中,企業應當充分認識到培訓評估的重要性,并在員工培訓過程中滲透培訓評估理念,強化評估效果,從而更好的滿足企業經濟發展需求,也為我國的社會主義現代化建設作出更大的貢獻。

參考文獻

[1]曹傳浩,郭雪.企業培訓評估機制的建立[J].河北金通通信有限公司,2011(30).

千與千尋影評范文2

[關鍵詞]動畫 宗教 宮崎駿

[中圖分類號]J954 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2014)07-0078-01

當我們談論如何看待宗教時,可以說宗教是某一種特定的信仰,它在人的生活中實現,所以我們可以在生活中看到很多宗教現象,而這些現象都跟我們的生活經驗或是生命經驗有關,例如:禮拜、燒香、求神問卜等。而在文學、電影或是動畫這些藝術方面,也可以說它們常常在陳述人的生命經驗或是生活現象,故當中必然有某些宗教的表達層面在。因此當我們在看待一個宗教現象時,要將其擺回到生活或生命經驗中。同樣,當在探討動畫與宗教間的關系時,便要把它擺到生命經驗中去談。

當宗教議題在語言、文學、影像中呈現的時候,我們會看到什么?例如語言部分,在《千與千尋》中,小白龍載著她,在這個過程中,千尋忽然記起小白龍的名字――琥珀川。從這里我們可以推測,小白龍的前身應該是位河神,但不知什么原因讓這條河消失了,少了棲身之地的河神,只好委身于另一個異世界中。然而,藉由千尋之口說出小白龍的真名后,不僅讓白龍重新找回自己的身份,也讓白龍得以脫離湯婆婆的掌握。

再從另一個宗教議題――“神圣與世俗”來看,若我們在動畫敘事中看到了某個主角或事件是神圣的,那么一定會有一個相對應的對立面部分。譬如我們把風之谷視作一個天堂樂園,那另外一批帶領著士兵的那一群,就可視作世俗層面;在《幽靈公主》的部分,若把保護自然視作神圣的,那么黑帽子大人所建造的達達拉城就是一個對立面的展現。

《風之谷》中是一種救世主式的救贖。在風之谷流傳著一則“藍衣人”的傳說,那是關于一位身穿藍色異國服飾降臨在金色原野的救世主傳說。因為經歷名為“火之七日”的肆虐,地表上出現了威脅著人類生存的腐海,這是一個存在著變形昆蟲以及有毒植物的恐怖地區,而風之谷傳說中所提及的藍衣人,正是那位會帶領他們前往一個新世界的救世主。這則傳說,可以說和基督宗教中的那位“默西亞”傳說相當地類似,基督宗教的教徒們相信“耶穌”就是他們所等待的那位默西亞,而他的出現將拯救世上的人們自“罪”的束縛中解脫,從而與天主共同獲得永生。在動畫《風之谷》中,娜烏西卡正是那位傳說中的“藍衣救世主”,當然這在劇情一開始并無點破,而是直到劇情接近尾聲時,才由祖奶奶的口中證實娜烏西卡就是那位救世主。與基督宗教那位救世主不同的是,耶穌的“救贖”乃是除盡人身上的罪,使人能夠與天主重修舊好,并讓人能再度和天主共同生活在天國;至于娜烏西卡的救世主角色,卻儼然像是個人類與大自然之間的調停者。

不同于《風之谷》中的腐海,《幽靈公主》里的森林雖然沒有異變的昆蟲,也沒有含有劇毒的孢子植物,然而當中卻居住著自遠古時代便生活在此的山獸神以及獸神們。與《風之谷》的腐海森林相似,在《幽靈公主》當中所出現的山獸神森林,同樣給予居住在此附近的居民一種恐懼感。不過,相對于甲六進入森林后無時無刻所表現出的緊張感,阿席達卡循著小樹精的腳步而展現出的是愉悅神情。宮崎駿曾表示:“大家在描寫自然時,如果只停留在呼吁大家要保護自然,否則自然就會消失,那其實是一種傲慢的說法。我厭惡這種說法。大家只會把自然描寫得可愛??墒牵矣X得它應該有更可怕的一面才對?!被蛟S正是這樣的想法,“森林”在當時人們的眼中,正是一種恐懼的存在。

不論在《風之谷》《幽靈公主》或者是《千與千尋》等影片中,我們都能見到主角們為了拯救他人,而將自己的安危放在腦后的行動。此外,娜烏西卡無私的奉獻,讓原本對“腐?!背涑庵鴱统鹨蜃拥膸煜哪群桶⑺关愻攦扇?,在心態上有了極大的轉變。努力追求著自然、人類兩者之間平衡點的阿席達卡,不僅讓一心想要奪取山獸神森林的黑帽子大人,或是憎恨著人類的小桑也都不再怨恨著彼此。善良的千尋不自私地奉上河神所賜的丸子,讓無臉男服下,使在湯屋中迷失自我的無臉男恢復正常。讓人看到主角們不僅是在自我救贖或是拯救他人的性命上有所表現,同時也救贖人們的心。

另外,在這些作品中,宮崎駿將神圣的兩面性與神圣空間的性質透過敘事中的場景、人物表現出來,更將語言、禁忌與凈化以及通道儀式等宗教議題渲染于敘事作品當中,例如:預言、祝禱詞、言靈、式神以及塔布等。一出場,就陷入困境或背負使命,幾乎是宮崎駿動畫中主角人物的宿命。宮崎駿于是將這些主角們的歷程融入各種的宗教元素,并加入萬物有靈論及日本的神道信仰,創造出頗具特色的敘事作品。

【參考文獻】

[1]宮家準,趙仲明譯.日本的民俗宗教[M].南京大學出版社,2008.

千與千尋影評范文3

關鍵詞:煤礦局域網學習平臺 多媒體 培訓

局域網在線學習平臺具有豐富的教育教學資源,能夠轉變我們的教育教學理念,開闊我們的視野,優化我們的教學手段,提高課堂教學效率,促進培訓中心的教育教學發展。將遠程教育資源運用于教育教學已是必然。目前這種培訓模式已經在煤炭行業受到普遍的重視,并被廣泛應用,為煤礦職工綜合素質的提高起到了強大的推動作用。

平煤集團人力資源部在2016年舉行了“話說局域網在線學習平臺競賽”活動,旨在推進遠程教育培訓工作,提高教師授課水平和網絡資源的利用效率,要求職教管理人員和專職教師以此為契機,積極主動地學習和掌握集團網絡培訓資源,并靈活有效地運用到教學實踐中,不斷提高培訓質量。

一、分析調研

(一)、概述

什么是局域網學習平臺?就我的理解,學習平臺是以教學網站為基礎,多媒體技術為主要媒體,通過網絡跨越時空、地域進行實時或非實時的交互式教與學的一種教育形式。是一種不受地域、空間和時間限制的開放式教育。具體的說是將教師課堂授課錄像、多媒體課件,制作的微課、翻轉課堂等傳輸到職工教學網站上,學員通過局域網學習平臺,利用計算機克服時空限制進行學習的一種方式。

(二)、煤礦職工培訓現狀分析

煤礦行業是一個特殊的行業,工作條件艱苦,環境復雜,存在很大的安全隱患。煤礦企業的一線職工受教育水平很低,大部分只有初中文化水平,還有很大比例的文盲。隨著近年來煤礦工業現代化水平的不斷推進,企業對職工的技能水平要求也越來越高,因此提高職教中心培訓水平,以此來提高職工專業素質,是迫在眉睫的一件事情,是企業生存和發展的重要工作。

1.職工教育管理體制

長期以來,職工培訓教育中存在教材開發滯后于新工藝、新技術、新設備的現象,培訓工作者想繼續充電也找不到較豐富的教育資源跟學習途徑,導致了學習內容與工作實際脫節,不能很好地做到理論聯系實際。隨著師資隊伍的不斷建設,專職教師雖在數量、水平上有了長足的提高,但在人員配置上相對不足,職工培訓工作雖然穩定,但待遇很低,對于長期從事煤礦主體專業的技術人才來說吸引力不夠,教師隊伍結構不能非常好地滿足專業教學需求。

2. 工學矛盾日益突出

企業的每個在職職工,無論文化高低,也無論年齡大小,都面臨著兩個任務――工作和學習。由于全部脫產參加培訓的職工在工資、獎金分配上與上班的職工差距較大,所以職工將生產任務當作“硬指標”,將學習任務當作“軟指標”,選擇不脫產,或者半脫產的學習形式,在上班之外的休息時間來學習,上班、學習連軸轉,職工身心、精力受到很大考驗。

二、發展煤礦遠程教育的意義

(一.)從學生的角度來看

在線的網絡課程常??梢赃m應職工的生活工作。這類課程為那些積極投入,主動學習的職工提供了有利條件。煤礦職工在工作之余,可以整合零散的休息時間,針對自己所干的工種,有選擇性的學習相關課程。局域網學習平臺中有大量的專家講課跟事故案例,職工在自學的過程中,不僅學習到相關工種的專業知識,專業技術,在觀看案例的過程中還能起到很好地警示作用,牢固的樹立“安全第一,不安全不生產”的思想。

(二)從教師的角度來看

現有的教材更新速度較慢,不能緊跟新技術、新工藝、新裝備的更新步伐。局域網在線學習平臺依托全國《煤炭行業現代遠程教育培訓網》,資源更新速度更快,能夠較好的滿足教師的學習,教育需求。我講的是煤礦液壓支架這門工種,平臺上面有很多專家級,教授級的講課,通過學習能提升我的認知,幫助我正確分析教材、處理教材,協助我們歸納、整理、總結出本學科的教學方法和技巧,為提高教學質量奠定基礎。

(三)推動了教學的現代化

學校遠程教學網絡極大地推動了學校教學的現代化建設,極大地豐富了學校的教學內容,促進了學校的教學改革,提高了師資水平,嚴格了教學管理,從而開創了學校教學的新局面。

三、組織管理、培訓實施階段

(一)構建責任體系,提供組織保障

為推動煤礦遠程教育事業再上新臺階,增強培訓的實效性。集團人力資源部負責貫徹落實全國煤炭行業現代遠程教育培訓網文件及通知精神,制定并實施集團年度遠程教育培訓計劃,開發自主課程和試題庫,協調解決遠程教育培訓工作中存在的問題,督導考核集團遠程教育培訓開展情況。

信通公司負責集團在線學習平臺的技術支持及日常維護;在線直播平臺的技術支持;遠程教育管理人員和工作人員的培訓;內部培訓資源的上傳。

業務板塊負責制定并實施本板塊年度遠程教育培訓計劃;督導考核所屬單位遠程教育培訓開展情況;統計上報本板塊遠程教育培訓數據、信息。

基層單位負責建立健全本單位遠程教育管理制度;制定并實施本單位遠程教育培訓計劃;配備專(兼)職遠程教育管理人員;督導、追蹤、統計及考核本單位遠程教育開展情況;上報本單位遠程教育培訓數據、信息;收集員工學習建議;管理維護本單位遠程教育培訓設備。

(二)加強管理,嚴格考核

按照“誰下達、誰落實、誰考核”的原則,集團、板塊和基層單位按照各自的培訓計劃下達培訓任務,明確培訓目標、培訓內容、網上學習時間以及考核方式,組織學員進行培訓,并建檔備查。

基層單位每月、板塊每季度通報一次培訓計劃完成情況,同時上報上級培訓主管部門;集團半年通報一次培訓計劃完成情況。通報內容包括培訓辦班時間、參培人員、學員網上學習時間以及考試考核成績等。

專兼職教師利用集團在線學習平臺教學資源,不斷提高自身業務水平,同時把教學資源靈活有效地應用到教學實踐中。教師在線學習情況納入教師業績考核

員工在線學習實行實名注冊制,并據此考核員工學習績效。

千與千尋影評范文4

王寶強挑戰變態殺人狂《追兇》

綜述:由香港“鬼才”導演彭發精心炮制的犯罪驚悚大片《追兇》講述了一個“童話故事殺人”的詭異故事,把大家耳熟能詳的童話故事《灰姑娘》、《白雪公主》、《小紅帽》等做了顛覆。劉青云扮演的警察追蹤一起匪夷所思的連環兇殺案,幾名死者而目極其血腥慘烈,且每個兇案現場都對應著一則童話故事,追查之下,原來一切都與王寶強扮演的一名精神失常者息息相關。除了緊張刺激盼隋節,陽森幽暗的刑房、挑戰視覺極限的血腥酷刑割會在片中呈現。

殷桃、何炅、林浩加盟以童話歷險關注災難題材3D動畫片《今天·明天》

綜述:該片由中國地震局、教育部及重慶享弘影視推出,是中國首部災難題材童話歷險動畫片,并作為“平安中國”防災宣導系列公益活動重要內容之一。該片由《海爾兄弟》導演劉左鋒執導,殷桃等配音,何炅與抗震小英雄林浩共同演唱主題曲盼天的我們》;劇情以大地震為故事背景,描寫小學生米拉因為想要彌補自己貪玩造成的過失和災難,不停地追隨平安使者的腳步,終于知道了今天、明天的密碼,回到了原點;并通過小主人公們在地震、堰塞湖、泥石流、海嘯等一系列災難面前如何攜手克難的歷險經歷,通過正與邪、善與惡在災難沖突面前的較量,傳授防震抗險知識,傳達愛與成長的人文主義精神;擁有探險、揭秘、時尚、幽默、感動等多重看點,被影評人士譽為5·12地震之后一部超越了灌輸式教育的“治愈系”動畫電影。5月11日起在全國中影數字院線公映。

馬里奧演繹純情暗戀故事《初戀這件小事》

綜述:泰目電影《仞戀這件小事》講述了一段中學時期暗戀的故事,直到男女主角都長大成人、事業有成后,有情人終成眷屬。影片沒有技驚四座的奇思妙想和高超技術,幾乎處處都是鮮活生動的細節,令看過影片的觀眾深受感動。憑借《逞羅之戀》一舉成名的馬里奧·毛瑞爾飾演校草帥哥阿亮,女主角小水的飾演者平采娜·樂維瑟派布恩年僅19歲,憑借《初戀這件小事》戚為泰國電影圈一名前途無量的新星。該片在泰國TopAwards的頒獎典禮上,囊括了最佳導演、最佳電影、最佳男主角、最佳女主角四項大獎。

千與千尋-久石讓·官崎駿動漫視聽大型交響音樂會

綜述:這場音樂會將宮崎駿的代表作品中最為大家喜愛、最優美動聽、最令人感動的經典音樂呈現給熱愛宮崎駿、久石讓的影迷和樂迷。音樂會上,《天空之城》、《千與千尋》、《魔女宅急便》、《風之谷》、《貓的報恩》、《龍貓》、《哈爾的移動城堡》、《幽靈公主》、《再見,螢火蟲》以及宮崎駿的最新力作《懸崖上的金魚姬》中的一幅幅精彩畫面伴隨著溫馨、浪漫而叉大氣磅礴的交響音樂的震撼效果迎面撲來,對于喜愛“宮崎駿電影口E樂”的觀眾來說,無疑是一次視覺和聽覺的絕佳享受。

讓你找同久違的激情北京管樂交響樂團“烈焰威士忌”音樂會

綜述:你是準?一個嚴厲的父親?一個慈祥的母親?一個威嚴的上司?一個忙碌的職員?一個孝順的孩子,還是茫茫凡海里一個不起眼的小人物?這樣的你陜樂嗎?你多久沒有庸陜做回自己了,還記得那個讓我們拋灑青春的球場嗎?還記得那個讓我們唱埡了嗓子的KTV包廂嗎?為了自己,做回自己,不管別人怎么看,哪怕全世界都說你錯了。找回久違的激情,燃燒骨子里的叛逆,風改變不了你飛行的方向,浪不能阻擋你遠航向前方、,痛飲這杯燃燒著的威士忌,跳起自由的探戈,飛向只屬于自己的天空之城!

JAMC重組后全球首次參演音樂節

2012中國樂谷北京國際流行音樂季

綜述:今年樂谷音樂季,英倫搖滾開山鼻祖級樂隊the Jesusand Mary Chain(吉瑟斯和瑪麗琴,叉稱耶穌瑪麗鎖鏈,簡稱JAMC),英國靈歌天后JOSS Stone(喬絲·史東),英圍當紅搖滾新軍White Lies(善意謊言),美國夢幻搖滾年度黑馬School。f SevenBeHs(七鈴之校)都將現身。此次JAMC的北京之行也是他們再組后首次在大型音樂節上亮相。而內地兩大實力搖滾唱將許巍和汪蜂也確認將加盟今年的樂谷音樂季,據悉,這將是兩人首次在主場北京的音樂節上同臺獻唱。此外,還有很多重量級藝人將參加此次樂谷音樂季。

兩岸合作重塑經典話劇《西廂記外傳》

綜述:中國國家話劇院、臺灣“兩廳院”、臺北藝術大學聯合制作話劇《西廂記外傳》,原名《孫飛虎搶親》。本劇為臺灣劇作家姚一葦先生的《孫飛虎搶親》,解構了“西廂記”而得“搶親記”。今天海峽兩岸的藝術家,將現代藝術和流行語匯加入了演出,舞臺上將呈現表演、歌唱、器樂等多種手段;古典、現代、浪漫和激情的交替展示今天的戲劇。

曹云金演繹翠花終結篇自眉工作室爆笑喜劇《諾亞方舟綁架案》

千與千尋影評范文5

【關鍵詞】節奏 動畫創作 色調 構圖 運動 音樂

節奏存在于藝術創作的各個領域,給藝術作品帶來一種韻律感。例如音樂的節奏、舞蹈的節奏,以及一副美術作品畫面給人帶來的節奏感等。動畫是一門由多種藝術相結合的綜合性較強的藝術。它的特點在于能夠讓我們所創造的事物按照我們自己的想法有規律有節奏地運動起來。而在動畫創作中,除準確的運動規律十分重要,節奏也是一個非常重要的因素,它能夠給動畫片帶去更多的生命力和感染力。使觀眾產生更濃厚的觀看興趣,感染觀眾,從而達到創作者和觀眾價值觀和情感等的對接。節奏的準確程度直接影響到觀眾對片子內容和作者表達情感的理解程度。因此,節奏在整個動畫創作中是十分重要的。

1 原畫中的節奏

原畫中的節奏主要體現在畫面效果的表現上,包括畫面色彩的節奏,畫面疏密的節奏等。在一副畫面中,色調、構圖、光影等的良好把握對畫面整體的節奏感起著非常重要的作用。而在動畫創作中,畫面是運動著的。那么,單個畫面中的色調,構圖,光影等也會隨著故事情節的發展運動起來,從靜態的節奏轉換為動態的節奏。因此,靜態畫面節奏的良好處理顯得尤為重要,它直接會影響到影片的視覺效果。

首先就畫面的構圖來說,動畫片中畫面的構圖是動畫創作者精心設計出來的,相對于真實的電影來說,它的主觀性更強,好的構圖需要注意畫面的多樣與統一,以及豐富的對比,主次突出,但不失平衡,節奏恰當,給觀眾產生審美的。較為明顯的在二維動畫創作中,二維動畫的畫面一般是以兩個維度來展現給觀眾的。例如動畫創作者常用的兩點透視(成角透視),這樣構圖活潑,自由,能給人不穩定的空間感,給觀眾一種動起來的感覺,這樣獨特的觀察方法觀眾在日常生活中是很少見的[1]。在宮崎駿的《千與千尋》中,開片不久,千尋和他的父母穿過紅色古老的建筑后,千尋不想繼續前行,并叫她的父母停下來,這時從千尋身后吹來一陣風,她轉頭仰望那棟紅色古老建筑。而這時鏡頭中的這個建筑運用角度極大的成角透視來表現,如圖1,我們可以發現,畫面給人一種“動”的感覺,似乎這個風是由那個紅色古老建筑吹出來的,節奏變得緊張起來,給人一種恐懼的感覺。而作者通常會將這些特殊視角和透視與一般的透視畫面穿插在一起,使得畫面更加生動不呆板,整部片子的畫面充滿節奏感。

色調節奏的良好把握在視覺節奏的表現中也是尤為重要的,動畫畫面的色調是具有時間性和運動性的。通過色彩的三要素,明暗、色相、純度在時間,空間上的變化,給觀眾展現出和諧、愉悅、絢麗的節奏美。色彩在我們的生活環境中,本身就被賦予了各種各樣的感彩。不同的色調具有不同的敘事功能[2]。動畫影片《怪獸屋》中,作者在表現屋子的恐怖時,通常把故事情節安排在晚上發生,這時畫面主要以暗冷的藍灰色為主。當我要表現希望、美好、愉悅等的氛圍時,我們一般會采用鮮艷的色彩,通常以暖色調為主。影片《卑鄙的我2》中,在小女孩Agnes的生日宴會上,為突出愉悅歡快的氛圍,動畫創作者將故事發展的時間安排在陽光明媚的白天,以暖色調為主,并運用了大量的糖果色彩,使畫面更加和諧美滿。

觀眾在生活中感受到的美感經驗是直接產生的,同時對動畫作品的畫面節奏美感也是直接產生的,因此動畫創作者在創作時應注意到觀眾的這種經驗情緒,從而使自己的作品更具吸引力和感染力。

2 運動中的節奏

運動中的節奏主要以故事情節的發展來展開,角色和畫面運動節奏的處理,會影響到一部動畫片的質量和完整性。良好的節奏感會給觀眾帶來好的視聽享受,能夠將觀眾自然地帶入故事情節的發展中,使觀眾的思想與創作者的思想能夠相互交流,從而使作品本身能夠發揮出更大的價值。相反,一個沒有節奏的動畫片會使觀眾一頭霧水,無法準確表達出作者的真正想法,嚴重影響到動畫片的質量。因此,動畫創作者在動畫創作時要注意角色或場景在運動中節奏的真實性以及準確性。這就需要動畫創作者對生活的細心觀察和領會,熟練掌握事物的運動規律,從而升華對運動節奏的把握,使動畫片在風格上更具有創造性和觀賞性。例如畫面或角色運動中的停頓,動靜結合,打破連續的運動,去除畫面的單調性,使其節奏多變,主次分明[3]。

3 音樂聲效中的節奏

對于動畫創作中的音樂和聲效等,節奏一詞就顯的更加直觀。節奏是音樂的靈魂和核心,音樂的表答通過節奏來體現。聲音對畫面節奏感的提升具有輔助作用,當動畫與聲音結合在一起的時候,就更加增強了動畫的節奏感,使動畫更具有感染力。

細致流暢的線條,層次豐富的色彩,充斥著浪漫和人文關懷的主題,宮崎駿先生的動畫影片總是能夠將人帶入不同尋常的意境,無論是那恬靜淡雅的畫面,還是悠揚動聽的音樂,他的畫面和音樂總是能結合的相得益彰。例如宮崎駿第一部真正意義上的動畫長片《風之谷》,也是久石讓和宮崎駿合作的第一部作品。該片的作曲家久石讓用輕快的笛聲既描繪出了影片風之谷中的奇異景象,又仿佛可以讓我們看到主人公娜烏西卡伴著悠揚的音樂在風中自由的翱翔。動畫開片,主人公娜烏西卡乘著飛行器在空中翱翔,響起的音樂是風之谷的主題曲《風之谷的娜烏西卡》,開始節奏較為緩慢,給人柔和安詳之感,同時體現出了主人公娜烏西卡的性格特征。隨著劇情的發展,當娜烏西卡發現蟲子時,音樂突然變快,情緒隨之變得緊張起來,這其實也是主人公內心的情感變化,并且這樣的變化也會感染到觀眾,使觀眾的情緒也隨著主人公一起緊張起來。當主人公娜烏西卡被王蟲的觸須包裹在里面時,音樂換上了《娜烏西卡的安魂曲》,這個音樂是由久石讓的女兒哼唱,節奏溫婉迷離,表現出了娜烏西卡與王蟲之間那種信任與關懷。這些音樂節奏的此起彼伏,演奏出了主人公內心情感的豐富變化。風之谷被風神庇佑,那里的人們生活自在安逸,此時的音樂節奏像風一樣明朗透徹。而腐海作為死亡之地,這時的音樂便深沉悲惋。這樣的音樂節奏,即使我們閉上眼睛,也能感受到那畫面中光與影的流動。動畫創作中音樂節奏的準確應用,有助于推動故事情節的曲折發展,充分表達出主人公的內心情感,架起動畫創作者與觀眾溝通的橋梁。這樣成功的例子還有很多。如《怪獸屋》中,為了烘托屋子的恐怖氛圍,影片在配樂上大量運用了節奏較快的恐怖音效,用節奏感突出的音效配上突變或慢節拍的鏡頭,對屋子的恐怖特性做了突出的表現,充分表現出了影片畫面的節奏感。

音樂聲效的準確運用是動畫創作者在動畫創作中不可忽視的一部分,需要通過仔細的推敲和斟酌,做到取舍得當,張弛有度,能夠準確應用到畫面上。作為給片子添彩的部分,銜接的好,則能夠增添畫面效果,感染觀眾,否則會誤導觀眾的理解,降低影片的質量??梢?,音樂節奏就像是動畫創作中的添加劑,無論是在畫面本身還是影片結構和敘事上都起著舉足輕重的作用。

結語

節奏使動畫片的主次更加清晰,同時也使影片更加統一,使觀眾們處在一個舒適的觀看氛圍中,將注意力集中在故事情節的發展上,更好地將影片的內涵和所要表達的情感傳遞給觀眾。這就表明,節奏創造要符合故事情節的發展,動畫創作者只有對影片故事情節的準確地把握,才能將節奏準確地應用給影片??傊?,節奏貫穿于動畫創作的整個過程中,對動畫創作起著舉足輕重的作用。

參考文獻

[1]畢露予.畫面構圖在影視動畫中的重要性[J].大舞臺,2011.11.

千與千尋影評范文6

到目前為止,對動畫電影發展起著重大影響作用的有三種動畫類型。一種是以手工繪畫為基礎的傳統動畫(讓傳統繪畫動起來),又稱為卡通(Cartoon)或二維動畫;一種是以黏土(clay)或類似材料(如橡皮泥pla sticine)塑造形象,定格拍攝(stop-motion)的黏土動畫或稱三維動畫;再就是20世紀90年代興起的以電腦合成影像(Computer-generated image,CGI)為主的數碼動畫。

傳統動畫是動畫史上最普遍的形式,美國的迪斯尼公司將其發展到極致。幾乎所有人在童年時期都看過迪斯尼的卡通片,這也是美國文化軟實力的一個典型例子。但在計算機影像合成技術誕生后,美國的皮克斯公司(Pixar)與迪斯尼公司又占據了制高點。自1995年第一部數碼動畫長篇《玩具總動員》(Toy Story)上映并取得巨大成功之后,美國的動畫公司已轉向數碼動畫,迪斯尼甚至關閉了其二維動畫部。但在日本,傳統的二維動畫仍然是主流,創造了日本動漫產業的軟實力,如宮崎駿的《千與千尋》(Spirited Away)在2001年獲得了奧斯卡獎。

至于定格拍攝的黏土動畫,雖然早在20世紀初就有人嘗試,但在好萊塢只是作為一種技術手段用于故事片的特技效果,例如1933年的《金剛》(KingKong)表現金剛在帝國大廈樓頂與飛機搏斗的場面。所謂“定格動畫”(Stop-Motion),就是片中的每一個靜態的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀,也稱停格動畫或逐格動畫。與好萊塢不同,在歐洲國家,黏土定格動畫在短片和電視、電影廣告方面發展起來,應用廣泛。其中成就最為突出的是英國的阿德曼公司。該公司由動畫短片到動畫廣告,從立足國內到走向國際,從單打獨斗到與美國夢工廠(Dreamworks)合作的發展歷程,對其他國家在如何提升文化創意軟實力方面提供了有益的借鑒。

2.黏土動畫與電視短片――阿德曼動畫公司的成名作

阿德曼動畫公司由彼得?洛德(Peter Lord)和大衛?斯波羅斯頓(David Sproxton)于1972年創立,以實現他們制作動畫片的童年夢想。最初,他們為BBC的聾啞人節目制作輔助動畫,1975年之后開始使用黏土創作動畫形象,并為英國流行歌手的歌曲制作黏土動畫Music Video,在國內引起廣泛關注并獲多項大獎。BBC第四頻道(Channel4)也因此請他們制作播出了《會話片段》(ConversationPieces,1983)的五個黏土動畫短片。

黏土動畫的成功使公司雇傭了更多人才,其中的尼克?帕克(Nick Park)成為阿德曼動畫的主創動畫師,對黏土動畫獲得國際聲譽起了關鍵作用。他創作的短片《動物物語》(Creature Comforts,1989)首度獲得奧斯卡動畫短片獎。英國電力委員會(UK Electricity Board)后來用這些動物形象做了一系列電視廣告,使得他們在英國家喻戶曉,并由此改編成系列電視短片,而且引入美國。

Creature Comfortsis a franchise originating in a1989 British humorous animated short film of the samename.The film describes how animals feel about living ina zoo.featuring the voices of the British public“spoken”by the animals.It was created by Nick Park and AardmanAnimations.The film later became the basis of a series oftelevision advertisements for the UK Electricity Board,andin 2003 a television series in the same style was released.An American version of the series was also made.

由帕克原創的黏土動畫《超級無敵掌門狗》(WallaceandGromit}系列,包括1989年的《月球野餐記》(AGrandDay Out)、1993年的《引鵝入室》(The Wrong Trousers)和1995年的《剃刀邊緣》(A Close Shave)再度獲得奧斯卡獎,成為阿德曼公司的動漫代表作品?!冻墴o敵掌門狗》黏土動畫系列講述的是愛吃奶酪的天真英國發明家Wallace和聰明的啞巴狗朋友Gromit的歷險故事。該系列動畫影片因其特殊的英國風格、輕松幽默的人物刻畫和精致的拍攝品質,一經推出即成為全球注目的焦點,也引起了美國電影界與阿德曼合作的興趣。

Because of their widespread popularity,the charactershave been described as positive international icons of bothmodern British culture in particular and British people ingeneral.BBC News has called them“some of the best-knownand best-loved stars to come out of the UK”.Icons has saidthey have done“more to improve the image of the Englishwofld-wide than any officially appointed ambassadors”.Wallace and Gromit has been translated into over 20languages and has a particulady big following in Japan,aswell as in its native Britain and across Europeand the UnitedStates.

制作黏土動畫費時費力又費錢,就拿獲奧斯卡獎提名的《月球野餐記》為例,帕克獨自完成其人物場景所有制作和定格拍攝,花費了六年時間才完成這部23分鐘的黏土動畫短片。所以,在公司創出文化品牌,受到國際關注之際,阿德曼動畫公司開始尋求海外合作,在投資和海外發行方面彌補自己的短板,使極具英國特色的阿德曼動畫電影走出英國、走向世界成為可能。

3.動畫長片――阿德曼公司與美國夢工廠的合與分

1997年12月,阿德曼公司和夢工廠宣布將合作支持阿德曼公司第一部動畫長片《小雞快跑》(ChickenRun)的制作和發行。1999年10月簽署了價值2.5億美元的合同,用于在12年內制作四部動畫長片。從1997年宣布合作,到2006年分手,阿德曼與夢工廠先后推出了三部具有全球影響的動畫長片:

《小雞快跑》(ChickenRun,2000):是阿德曼公司的第一部定格黏土動畫長片,也是和夢工廠合作的第一部作品(夢工廠主要是出資并負責發行),是三部合作動畫長片中最成功的一部。

《超級無敵掌門狗:魔兔的詛咒》(Wallace andGromit:the Curse of the Were-Rabbit,2005):.由于延續了家喻戶曉的黏土動畫形象并有所創新,再加上夢工廠的發行和宣傳,該片又一次續寫了《小雞快跑》的輝煌,取得了票房與影評的雙豐收,獲得了奧斯卡最佳動畫長片獎。該片投資3,000萬美元,全球票房超過1.92億美元。

阿德曼的首部電腦合成動畫長片《鼠國流浪記》(Flushed Away,2006):是阿德曼公司與夢工廠合作的第三部動畫片,也是阿德曼第一次嘗試數碼動畫長片?!妒髧骼擞洝纷畛醯挠媱澮彩丘ね羷赢?,甚至動物和人物的黏土造型也準備完畢,但是由于影片中需要有大量的反映水的鏡頭,黏土動畫很難表現。改成數碼動畫后,人物和故事又幾經改動,制作也相應延期,所以預算一再超標,共花費了1.49億美元,而上映后全球票房僅收獲了1.76億美元,造成了夢工廠的實際虧損。

創作中的理念沖突(用數碼技術表現定格黏土人物的動畫效果,這種折中和創新失去了兩者各自突出的特點和優勢)和制作費用的劇增,以及票房的不盡如人意使兩家公司的合作走到了盡頭。2007年1月,雙方正式終止了合作合同。2007年4月,阿德曼公司轉與索尼影業娛樂公司(SonyPictures Entertainment)合作。

4.小結

從阿德曼動漫公司的發展歷程,我們可以將其努力實現文化創意(動漫)走出去的經驗和教訓總結如下:

第一,要有藝術和文化方面的獨創性,形成特色。黏土動畫相對于傳統二維動畫和新的數碼動畫具有自己的突出特色。阿德曼動畫創建的黏土動畫人物也具有突出的英國特色,而設定的人物活動的環境也極具英國文化的特征。所以,做到了獨樹一幟,令人過目難忘。

第二,要依靠和利用國際資本和渠道,壯大自己,使民族品牌走出去。雖然阿德曼公司的黏土動畫短片極具民族特色并且獲得了國際聲譽,但是如果沒有與實力雄厚的夢工廠合作,尤其在資金支持和發行宣傳方面獲得優勢的話,僅靠阿德曼本身的力量很難獲得《小雞快跑》和《魔兔的詛咒》等黏土動畫長片在全球的成就和成功。

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