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瘋狂猜圖答案范文1
特色屬性
特色屬性,就是我們推廣對象亮點中亮點,如果你能夠先花費一定的心力去好好研究你需要使用互聯網推廣的推廣對象之后再去進行相應的推廣操作的話,這對你的推廣計劃的完美實施是很有幫助的。因為當你找到了推廣對象的特色屬性之后,你就能夠找到一個競爭相對較小的推廣突破點,這個時候當你主要的推廣資源都是為了配合這一個特色屬性深入消費者腦海中的時候,因為力量集中、競爭較小的緣故,你不僅能夠節省推廣資源,還能夠更快更好地直接完成推廣目標,無須在很多其他不太重要的地方投入過多。
在這方面,瘋狂猜圖就是一個非常典型的例子。當你通過微博、網站、微信等渠道聽說瘋狂猜圖這個游戲的時候,很多人都在說這是一款非常輕松、非常有趣、非常簡單的、非常有學習意義的休閑類游戲。讓消費者們能夠在腦海中對瘋狂猜圖產生這樣的感覺其實就是在這款產品的細節方面做了相應的推廣。從眾多有報道瘋狂猜圖的新聞網站上面,我們可以明顯發現很多新聞稿都是集中對瘋狂猜圖的短平快這三個方面進行了深度的報道,這樣一來就將游戲統一、簡短、耗費時間長這三個基本的屬性都推廣出去了。所以互聯網推廣需要深度挖掘出推廣對象的特色屬性!
消費者心理
在很多影視作品當中,我們可以發現有很多人都喜歡去研究他人的心理。作為一個互聯網推廣人員,如果你不知道如何猜測消費者的心理,將推廣對象用消費者能夠接受的話,那么你的推廣績效一般都是難以提高的。在這個競爭越來越大的領域里面,互聯網如果不加速推動其創新變化進程的話,很多新入者是難以在這個相對的成熟的領域打開一個新的局面的,所以作為一名互聯網推廣人員,你首先就應當要清楚地認識到互聯網是變化多端的。
但是無論互聯網變化令人多么費解,消費者的很多心理都是不會改變的。其中最常見的就說隨眾心理。很多時候,我們的互聯網推廣并不是直接地去推廣這塊產品,而是通過營造一種包含有這款產品某個屬性的推廣氛圍,用這種氛圍去推動受眾們自主地開始推廣行為,將這種推廣氛圍中的這款產品屬性給推廣出去。作為一家專注于瘋狂猜圖答案攻略的網站,易猜圖()就發現很多新成為瘋狂猜圖用戶的人都是因為在擁有一定零碎時間的情況下,看到了很多人最近都在玩這款老少皆宜的游戲,所以就決定也來嘗試下這款沒有似乎沒有進入門檻的游戲了。這樣的例子,是消費者隨眾心理依舊沒有在互聯網快速變化的過程中發生巨大改變的實際證明,所以所以推廣人員們一定要好好研究好應對當前主流消費者大眾心理的措施。
微信推廣
有人說瘋狂猜圖的成功很大的一部分原因是因為抱住了微信的大腿。據了解,自從瘋狂猜圖上線以來,這款游戲應用的用戶數量每天就在以不可估量的速度增長著,其中早在6月7號的時候,瘋狂猜圖一天就收獲了30萬的新用戶,這樣的新用戶增長速度相信哪怕是一期推廣就需要耗費幾百萬的我叫MT也要羨慕不已吧!
據了解,當瘋狂猜圖打通了與微信之間的關聯之后,如果說用戶在瘋狂猜圖中過關的時候發現這一關難以突破的話,將這個關卡的相關信息(文字加圖片的方式)分享到微信朋友圈上面的話,就可以和微信朋友圈里面的好友們一起共同突破這個問題,這樣的解決方法比那種購買金幣然后去獲得一條文字提醒的方式要劃算、輕松得多了!所以這樣本身就非常符合微信朋友圈里面圖片加文字的分享模式深受用戶們的喜歡,瘋狂猜圖依靠微信3億多的社交粘度用戶的大力推廣,正在一步又一步走向2013王牌游戲的名單當中!
不能過分依賴一種互聯網推廣方法
在近期關于瘋狂猜圖推廣的討論中,很多人都一致認為瘋狂猜圖推廣效果最好的地方是微信。但這樣一種情況,對于瘋狂猜圖未來更加穩妥的推廣計劃似乎并不是好事。有業界人士擔憂,如果說哪天微信上面的用戶對于瘋狂猜圖的關注程度大量下降的話,瘋狂猜圖的活躍玩家也將大幅下降,這樣一來,在這個以快取勝的手游領域中,瘋狂猜圖最終可能因為并未取得較大的經濟效益,難以成為手游行業中的標桿。甚至還有可能成為行業的一個失敗的典型例子,這對于瘋狂猜圖研發運營團隊來說,無疑是一個非常之大的恥辱。
瘋狂猜圖答案范文2
【關鍵詞】微信 游戲 開發 技術
1 前言
文章主要敘述了微信平臺游戲的設計與實現,當然里面也有到了一些java的框架,如hibernate,還有一些關鍵性的技術如css,jquery等,尤其是jquery,這個神奇的東西可以讓JSP頁面變得炫酷起來。另外還有java流的應用,java語言的開發,mysql數據庫的應用,xml和json的稻莞袷降拇遞。這些技術每一個看似比較容易,其實用到實際的開發當中還是相當有用的,我的游戲模塊基本上用到了上述所說的每一個技術。所以權當熟悉這些技術,也是讓人受益匪淺。至于java語言和微信平臺的特點我在此就不贅述了,在此簡單介紹下JSP。向傳統的html中加入java程序片段和JSP標簽,就可以構成JSP網頁java程序片段就可以操縱數據庫,重定向或者實現建立動態網站所需要的功能。所有的程序操作都在服務器端執行。
2 益智類游戲的設計
JSP就根本來說就是一個簡化的servlet設計,也是在服務器端執行,web服務器在遇到訪問JSP頁面的請求時,首先執行其中的程序段,然后將執行結果連通JSP中的html代碼一起返回給客戶端。JSP通常很少進行數據處理,只是用來實現網頁的靜態化處理,不會進行業務處理。大型的web開發都需要JSP與servlet進行配合才能完成,JSP具備java技術的簡單易用,完全的面向對象的特點。
Picword.java封裝了游戲的基本單位,因為游戲本身為瘋狂猜圖類的游戲,所以圖文必須給封裝成類。Gamer.java這個封裝了游戲者的游戲狀態,記錄了游戲者的玩游戲的臨時狀態,里面可以存一些用戶的基本信息和當前游戲狀態,如積分情況和過關情況。Picworddao.java這個dao類很明顯是與數據庫進行交互的類,里面封裝了一個sessionfactory對象,可以產生session對象,來利用hibernate對數據庫進行操作,或者從數據中取出自己想要的數據或者向數據庫中存入數據。GameServlet.java這個類是個servlet,封裝了對游戲發來的請求的響應,接收了game.jsp發來的json數據包,然后對其進行處理以后,從數據庫里調用一些新的數據過來,再向jsp頁面發送一些json數據包,繼而封裝成消息的響應。當用戶點擊菜單中的“微游戲”后,可以向用戶發送一個newsmessage消息,里面有兩個url參數,一個是存放圖片路徑的,一個是存放點擊后轉移的網址。點擊進入的頁面為game.jsp,里面用到了很多css的框架代碼,比如圖片和按鈕的設置位置與鉆石和關數,都用到了css的樣式顯示。Css中的margin,padding還有left,right,up,down,relative,absolutely等參數可以控制好一個元素的位置和顯示。
既然是jsp頁面,服務器這邊必然會有一個servlet來處理從jsp這邊傳來的消息。然后在服務器這邊編寫了一個servlet,類名為gameServlet。首先會在數據庫中創建一個新表為picword,存圖片的有關信息,如圖片路徑,圖片的猜圖答案等,還有一個表為gamer,字段有圖片的url,圖片的猜圖答案,過關數,鉆石數,以及用戶的基本信息如用戶openid以及昵稱。
數據庫表創建好,現在需要從數據庫中取出數據并且傳給game.jsp.這樣可以利用ajax,直接從jsp頁面調用從數據庫取來的數據。這可以用到jquery的一個方法$.get(url,function(data){})url要填寫服務器的servlet,function為對傳遞過來的數據進行的處理的方法。
下面對游戲功能進行詳解:
確定功能:在點擊“確定”的時候,首先要判斷用戶的輸入與正確答案是否一致,如果一致則進入下一關,并且鉆石數加三,如果不一致則提示答案錯誤,繼續答題!于是在點擊確定按鈕的時候需要onclick=“queding()”,queding()函數先判斷如果答案正確,就用$.get()方法訪問到數據庫,從數據庫里取出新的圖片消息,然后一個一個替代掉game.jsp中的圖片,猜的字,并且鉆石數加三,關數加一,還有圖片的類別屬性。替換可以用jquery的css()方法,可以設置。
提示功能:提示是從當前的答案空格中跳出一個正確答案的字,利用jquery的each()方法,遍歷每個猜圖的字,把對應的字消除后在上面的空白處顯示出來,這個用jquery十分容易實現。不過前提也是要訪問到數據庫的數據,同樣要用$.get()方法訪問數據庫,從表gamer當中讀取當前的游戲狀態,得到想要的答案和鉆石數。并且由于游戲設定,在提示一個字后會減少10個鉆石。于是會在訪問數據庫的同時,更改鉆石數目減10。
除錯功能:在下面的猜圖的字中,如果要除掉一個錯誤的答案的字,便需要減少10個鉆石。為了實現這個功能,必須同樣的訪問數據庫,用each()方法遍歷每個猜圖的字,直到找到一個錯誤的答案的字,便將它設為不可見。并且由于游戲設定,在提示一個字后會減少10個鉆石。于是會在訪問數據庫的同時,更改鉆石數目減10.提示和除錯功能每次點擊都會彈出一個對話框,確認是否要扣掉十個鉆石。
3 總結
本文主要講述了項目的總體概況,項目的產品簡介,運行環境和約定。以及本人在項目做的主要功能實現,系統功能實現。本人寫該論文的構思便是站在一個軟件開發者的角度來思考的,從項目的需求,分析,設計,一直到實現,走的就是軟件工程的體系那一套。無論是游戲的需求,還是游戲的分析,游戲的設計以及游戲的實現開發,都經過了精細的討論與思考。整個軟件的開發過程思路明確,條理清晰。
瘋狂猜圖答案范文3
每一個孩子都是愛聽故事的。每一個抽出時間來給孩子講故事,努力給孩子把故事講好的人,在孩子心中都是最可愛的人!
如果你希望孩子有閱讀的習慣,一定要抓緊時間,孩子的幼兒期過得太快了,在孩子出生以后就開始和他一起閱讀吧。
4年,700多個小時,摞起來有兩米多高的書
要問我是從什么時候開始和女兒一起讀書的?記不清了。能找到的“最早證據”是她2個月零4天時的一張照片,當時我抱著她“看書”。她對書籍已經有一定的注意了,也享受被爸爸抱著,這就足夠了。
4年多來,如果按每天讀30分鐘計算,我和女兒的閱讀時間,也超過了700多個小時。那么到現在,我和女兒讀了多少本書了?這個真沒有辦法統計。把書摞起來,有兩米多高吧!
每個階段看書的重點不同
嬰兒期:主要是畫報類。1歲前后,孩子都是靠感覺來了解世界――視覺、聽覺、味覺、觸覺。女兒8個月時對書的態度就是撕呀、咬呀――所以我們家所有的《嬰兒畫報》都沒留下,不過正是這些畫報讓孩子對書有了感情。
1~2歲:簡單、具體,有重復畫面或句子的圖畫書,如《小象散步》、考拉寶寶系列。
2歲以后,可以讀的書多了起來,也更豐富。我買書有一個原則:畫不好的書不買,故事不好的不買。幾年下來,我發現畫面美麗、構思奇特、氣氛溫馨、特別重視人間情感,是我買的圖畫書的共同特點。我建議可以在獲國際大獎的圖畫書書目中挑選,這樣比較有品質保障。
如何給女兒“讀文解畫”
有些圖畫書,文字極少,有的是無字書,比如《海底的秘密》、《瘋狂星期二》、《外公》、《黃雨傘》等。這些書,完全是圖畫大師的杰作。所以,講故事前我先要做“功課”,了解作者的背景,繪畫的風格,畫面的色彩、結構等,同時參考專家評論和家長寫的閱讀體會。只有準備得越充分,孩子受到的啟發才越大。不過同一本書在講過幾遍之后,我會給女兒一點自我發揮的空間――借口有事,讓她先自己看,然后再向她提問:“畫面里面有什么顏色?好看嗎?”鼓勵她尋找書中畫面的奧秘。
吸收多了,自然會輸出
面對書籍,每個孩子都如同海綿,拼命地吸收一切。家里的每一本書,女兒都看過幾遍甚至幾十遍,盡管不認識字,也能說出書的名字,還常常引用書里的內容。
記得她2歲多時,有一天晚上,尿片沒有包好,她尿床了。我手忙腳亂地給她換衣服。女兒模模糊糊地問我:“我尿床了?”我說:“是的?!彼行┎话?,問:“爸爸,那你是不是有‘大火球’了?”我趕緊抱抱女兒,說:“爸爸沒有‘大火球’,爸爸沒有生氣,每個孩子都會尿床的。”大火球是一本書中對生氣的說法,女兒記住了。
還有一次,一家人去逛商場,媽媽忽然不見了,2歲多的她會說“黛西走丟了”?!镑煳鳌笔撬類圩x的“小鴨子黛西系列”的主人公,她經常模仿黛西的話。
對于親子閱讀,我的體會:
1.一定要把孩子抱在懷里讀――據說這是最佳的親子閱讀姿勢。
2.買童書,是一個家庭最“夠本”、“超值”的消費,也是最有價值的投資??赐炅?,可以贈友,可以傳給下一代――總之可以讓無數人受益。
3.好的圖畫書,或者說把圖畫書講好的家長,一定能讓孩子同時得到聽覺和視覺的享受,受到美的熏陶,感受到父母的關愛。
“女兒愛看的書”系列微博摘錄:
“爸爸系列”――當爸爸的,自然喜歡和女兒一起讀和爸爸有關的書
《大猩猩》:爸爸總是沒時間陪孩子,大猩猩布偶就穿上爸爸的衣服,帶安娜去動物園玩。書中極精細的描繪震撼眼球,讀這本書,是一個很奇妙的旅程。女兒不懂超現實主義,但說畫得很有創意!……爸爸們,看完書后帶孩子去動物園吧!
《爸爸,我愛你》:講述小女孩羅拉對爸爸的愛。在孩子心中,什么樣的爸爸才是可愛的?這個故事告訴我們:哪怕你在世人眼里,是個很微不足道的男人,哪怕你每天都很忙,但是只要你在家時都會抱抱孩子,饒有興趣地給孩子講你的故事,孩子就會愛你。
《我爸爸》和《我媽媽》:兩本敘述方法和畫面結構都很相似的作品。本來我先買了《我爸爸》,回到家后,孩子媽抱怨:“為什么家里的書都是關于爸爸的?”沒辦法,只好又買了《我媽媽》。
“藝術啟蒙系列”――我的工作和藝術有關,所以我更關注圖畫書中的畫
《瑪修的夢》:一只貧窮的小老鼠瑪修,偶然的美術館之旅燃起了他當畫家的夢想……畫面中的瑪修是用紙剪的、“墻壁”上的畫作,也表現了歐洲美術的重要作品風格。和孩子讀這本書,別忘記了與孩子一起做剪貼畫――孩子都很喜歡動手的哦!
《黛西和月亮》:讀這本書,怎么能忽略畫面呢?那么溫馨、斑斕、鮮亮、優雅,圖畫書首先是用它的畫面吸引人!所以,給孩子讀圖畫書時,一定要多多了解畫家風格、作畫所用的媒介、材料,理解畫面之間基調的關系。可惜的是,這方面資料太少。
《老鼠老鼠》,一本非常具有中國風格的圖畫書。作者于平、任憑夫婦也是2008年《戊子年鼠票》的設計者。用剪紙來給孩子講老鼠的中國童謠,太貼切不過了!女兒第一次看,就央求我說:爸爸再講一遍,再講一遍,一連講了三遍還不罷休!有關老鼠的童謠,就這么學會了。
附圖:
1.猜一猜,照片上的女兒有多大?答案:2個月零4天!
瘋狂猜圖答案范文4
大學關于萬圣節活動策劃書范文一
活動背景 :
萬圣節(All Hallow’s Day)是西方的鬼節,時間是每年公歷的11月1日,慶?;顒訌?0月31日晚開始,稱為萬圣節前夜(Halloween)。目前主要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗習慣帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好后提著南國燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天并不祭祖先或者鬼神,據說打百城鬼怪的模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。
活動宗旨:
了解西方文化,展現社團風采,激發社團成員活動熱情,促進社團之間的交流與發展。擴大社團影響力。
活動目的:
通過萬圣節活動的舉辦,豐富大學生課余文化生活,加強對西方文化的了解與認識,提高社團成員活動的積極性,增強社團之間的溝通與聯系,展現大一學生的活動熱情與風采。
活動內容:
主辦單位:FD動漫社、科幻社
活動時間:11月5日
活動地點:二號報告廳
前期宣傳:
海報宣傳:運用黑色、紫色等具有神秘氣息的色彩,還有南瓜燈、幽靈等標志元素,設計出來之后給人以強烈的視覺沖擊,吸引眼球,主題鮮明,活動時間地點明確。
其他宣傳:社團例會,手機短信通知等。
會場布置:
和海報的主色調相近或相同,與主題相接近,光線陰暗有幽深感覺,不要使用過于炫目的色彩。
活動流程:
提前準備階段:下午3點就到活動地點布置會場,并且將兩個社團的自愿者仔細的化妝成萬圣節中的各種角色。(將各種有趣的工具材料也進行裝扮)
開場節目和休息表演:
科幻社播放重口恐怖短片,并做PPT介紹萬圣節中的科幻元素。
活動環節:
分組(3-4個組)玩游戲,兩個社團各派一個代表組,視為官方代表隊。其他社團成員打散之后重新組隊,共同參與游戲。比賽采用積分制度,參加一下活動可以累積分數,最后分數最高的隊伍獲勝,比賽過程中還有懲罰環節。評委為各社團的社長和抽選出來的大眾評審,人數待定。比賽游戲節目名稱有待商量。
主持人根據節目流程確定貫穿整場活動的臺詞,緊扣萬圣節狂歡之夜的主題。
涂鴉比賽
將在場人員分組,然后分發部分化妝材料,讓每組的組員相互配合,然后使用現有的化妝材料對面部等地方進行涂鴉。時限30分鐘。
再抽出10分鐘進行涂鴉效果評比。選出各種獎。
即興表演
分組進行即興表演。20分鐘準備時間,組員可以進行商量。內容具體商定。
用筷子夾乒乓球
準備乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的樣子(符合萬圣節這一主題),然后比賽用筷子夾取乒乓球,在規定時間內夾得多的隊伍獲勝。比賽時間、上場人數、比賽回合等有待商量。限時xx。
咬蘋果
萬圣節前夜最流行的游戲是“咬蘋果”。準備蘋果(必須是帶蒂)、裝滿水的水盆。把蘋果放在裝滿水的水盆里面,比賽的隊員用嘴巴去咬蘋果,這一過程中不能使用手輔助,且要保持蘋果在規定時間(有待商量)里面不落下。
傳話
簡單的傳話比賽,整組人員都可以參與,最后傳達的話語最接近原話的隊伍獲勝。傳話內容可以是動漫、科幻片中的臺詞或者其他,有待商量。
猜東西、猜動作
通過肢體表演來猜東西或者這個動作所要表達的意思。不能通過口型或者話語來傳達意思,如有發現,視為犯規。具體內容有待商量。
盲人摸象
參與這一活動的人員需要蒙上眼睛,原地轉3-5圈然后聽從其他人員的指揮來將手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等東西在規定時間貼到指定位置,最準確的獲勝。限時xx。
兩人三足
三個人兩兩腳綁在一起向前走去。最快到達者獲勝。
頂蘋果
兩個人面對面用額頭頂著蘋果向終點走去,在此期間蘋果(或者其他物體,比如說恐怖的眼球還是人頭等)不能掉下,若蘋果掉下則返回起點重新開始,前一組人員到達終點之后下一組才能開始,規定時間內到達人數最多的獲勝。限時( )。
1.2.3木頭人
選出的代表選手站在最前面,其他人員在臺下通過不是身體接觸的方式來逗笑臺上的人員,所有組的人員交叉進行。堅持到最后的人獲勝,逗笑人數最多的組也是獲勝。
接龍
可以是歌詞接龍,也可以是成語接龍,還可以是動畫片名或者科幻片名接龍。條件是此句必須含有前一句話得最后一個字,失敗者懲罰,勝利者積累分數。
魔法氣球
幾隊同時開始,每兩人一組,使三個氣球不落地,從起點到終點。一分鐘時限。
瘋狂的蘋果
幾隊同時開始,四個人一組,在一分鐘的時限里面,使四個蘋果直立成功。
懲罰環節:
視比賽進程而定,可以是在每個小游戲結束之后進行懲罰,也可以是在總體比分出來之后進行懲罰。(個人比較支持小游戲結束之后懲罰,總分出來之后也要懲罰這一模式)
喝東西??梢允亲钏岬臇|西,或者其他什么的。
互喂蛋糕。遮住雙方的眼睛,聽從他人的指揮。
擠氣球。自己選擇身體的一部分來擠爆氣球。
刷湖大:
室內活動進行完成了之后,可以考慮刷湖大。
經費預算
活動宣傳部分:兩張海報一期一張,二期一張共100元。(因為是大型的活動)
宣傳單(因為是簽單,故不記入預算內。)
化妝材料200元到300元。
會場布置50-70元。
活動材料及獎品60元。
活動共計550左右。(可能會拉外聯解決一部分。)
大學關于萬圣節活動策劃書范文二
一、活動背景
中南大學瘋狂戰隊成立一年有余。在這一年中,有很多同學參與其中,積極勤奮地學習英語,并且獲益匪淺。本著我們瘋狂戰隊的一個宗旨,一個人生命的意義在于幫助更是多的人成功與快樂。在本學期初,我們戰隊制定了在本年度的新目標,其中之一就是要把瘋狂戰隊打造成中南最具影響力的團隊。我們要做的是讓中南更多的人了解瘋狂戰隊,更多的人參與瘋狂戰隊,讓更多的人通過瘋狂戰隊能夠把自己的英語水平提高上去。
二、活動目的
借此萬圣節之際,我們策劃舉辦此次活動,
(一)語言和文化環境對于語言的學習起到了很重要的作用。所以,我們瘋狂戰隊也要著力在這方面下功夫做好。大學生萬圣節狂歡活動策劃書大學生萬圣節狂歡活動策劃書。舉辦此次活動的目的主要在于引進并使大家接受英語文化,切實地把英語的學習引入到生活中來。能夠讓大家在一個相對有營養的環境里提高自己的英語水平。
(二)與此同時,我們要通過此次活動,擴大瘋狂戰隊在南校區的影響力。讓更多的人參與到我們的活動中來,讓更多的人了解我們的戰隊。
三、活動時間及地點
時間:2015年10月30日星期六18:0020:30
地點:南校區二食堂門口升華廣場
天氣:晴朗,20℃,北風微風
四、活動前期宣傳
在10月26日開始宣傳工作,主要以海報的形式。海報的要求:(1)要新奇,古怪,恐怖(吸引外來人員參與);(2)突現我們戰隊的主要宗旨和戰隊的簡介
五、活動流程
1、6:00大家二食堂集合
2、主持人宣布狂歡活動開始,喊口號,介紹流程、方式和比賽規則
3、分組(報數的方式),取組名,各隊開展TrickorTreat活動
4、所有人回到升華廣場,進行謎團大戰、影視模仿、我是麥霸、T臺秀
5、主持人宣布活動閉幕
六、活動簡介
此次活動以小組比賽的形式進行,在活動開始前由主持人進行參與人員的分組。分組后各組有相關部門發放面具及其他物資。
活動1、TrickorTreat
每個小組的組員戴上面具到指定的公寓樓去敲寢室的門,進行萬圣節所特有的游戲TrickorTreat,向所敲寢室的人索要一些物品,這個活動結束后根據每組的索要的東西的來決勝負。(每組去4-5棟,每棟至少搗蛋一個房間)(40分鐘)
到每棟樓前必喊:我們是瘋狂戰隊,我愛瘋狂戰隊
WeareCrazyFightingTeam,WeloveCrazyFightingTeam(1分鐘)
每組配一個監督人員
活動2、謎團大戰
所分的小組以兩組為一小隊,然后由工作人員發給謎語卡片。在一個隊里,每個組各出一個人,然后由對方出謎語,由此人進行作答。如果答不上來,可請自己的組員求助,1分鐘答不上來的話,就由另一方進行氣球轟炸。這樣依次輪流,直到謎語全部猜完。
活動3、影視模仿
每組自行選一個電影或是話劇的經典片段,進行短時間的排練,然后再進行表演。(注:每組35分鐘,所需道具自己解決)
活動4、我是麥霸
每組第一個人唱一句歌,后面一個人接著唱另一首歌的一句,此句必須含有前一句歌詞的最后一個字,每組進行4分鐘,接不上的用氣球轟炸。
一個計時員,兩個轟炸員
活動5、T臺秀
每個組必須全體輪流秀23分鐘。然后全體自由秀5分鐘。
七、物資準備
各部門物資必須周五晚上6點準備好
1、面粉氣球:小氣球150個和面粉1斤。在氣球里裝一定量的面粉,然后再打氣。用來轟炸。(人事部負責)
2、謎語卡片,數量:12張,每條10個謎語。(學習部負責)
3、相機,3部,音樂,(成長部)
4、揚聲器,話筒,計時器(各1個)(辦公部)
5、宣傳海報,橫幅(公關部)
6、面具(統一團購)(計財部)
八、工作人員安排
1.總指揮:梁露
2.主持人:2人(熟知流程和每個活動規則)
3.攝影:權威、繆希長、林文輝
4.機動:張凱、尹彥兵
5.TrickorTreat監督人員:鄒識、陸艷、杜文站、張龍錫、楊進、余靖、藺菁、蔡玟燦、劉琦、楊志紅
大學關于萬圣節活動策劃書范文三
一.活動背景:“萬圣節”流傳至今已成為當下許多年輕人化妝舞會的節日,它已經完全沒有了宗教迷信色彩。為了讓大家感受西方文化,在閑暇時間體驗游戲的樂趣,給我協會成員帶來一次身心上的放松,了解更多關于萬圣節的知識,特設計此次活動方案。
二.活動目的:使大家能夠初步認識國際性文化色彩,感受異國風俗節日,同時豐富我協會成員的課外生活,促進協會成員的交流與合作。
三.活動名稱:萬圣節晚會
四.活動的時間.地點和對象
時間:11月4日(星期五)晚上6:30--8:00
地點:人文樓109(R109)
對象:全體英語協會的成員
五.活動內容
1.前期準備
宣傳組制作并張貼海報(海報分別貼在南北區食堂,大體寫一些關于活動的內容)內聯組在前一兩天通知好各組會員活動的時間與地點,讓他們到時按上次分的組坐好,并且讓他們準備一個或幾個鬼故事,到時的互動環節讓他們講(自愿原則,有需要配備音樂的自己準備)。
介紹萬圣節的兩名同學準備好自己的材料,并提前熟悉進行適當的排練,協調好兩人的默契。(可以先看一下雙簧的視頻,學習一下他們的可取之處)④由口語組對準備的萬圣節的材料進行分析,準備5個關于萬圣節的問題交給主持人。
⑤活動組準備好活動的的材料,獎品和音響。
⑥主持人熟悉一下活動的流程和問題,并想想自己當時該怎么做。
⑦口語組準備一首關于萬圣節的歌曲(包括歌詞中英雙語版),交給教會員唱歌的那位同學,并讓他提前把這首歌曲學會。
2.活動流程
活動前:
活動前,協會各組組長和干事提前30分鐘進入會場,布置會場。音響與燈光安排兩人準備音響和燈光。音響:把音響和電腦都通上電,以及活動時協調音樂,以及為需要音樂的同學放音樂,連接好后放一些和活動有關的英語歌曲;燈光:先熟悉一下哪些開關對應的事哪些燈管,為活動是做好準備。
會場布置
A.在講臺的兩邊分別點兩根蠟燭,然后再放兩個南瓜燈營造氣氛,并且讓宣傳組的人員在黑板上寫上活動的名字,在下面的黑板上畫一些和活動有關的圖畫,在上面的黑板上抄上活動一中要教得歌曲的歌詞(中英雙語版)。
B.按照原來分的組在教室指定位置標好每組的位置
④材料與道具
檢查一下活動是的道具與材料,包括音響,小蜜蜂,面具,蠟燭,南瓜燈,打火機……看數量是否夠,如果不夠的馬上讓人去買;并把到時要用的材料放到指定的位置;把買的糖果進行分裝,10顆一袋的裝10袋,5顆一袋的裝25袋。
⑤安排兩個人到門口接納會員,并告訴他們按照原來分的組坐(如果有人不清楚可以到內聯組那查詢,并引導他們到達指定的位置)
活動中:
首先,有主持人開場大體講一下今天的活動,讓會員們對活動有一個初步的認識,然后宣布活動開始,并進入活動第一個環節。
(2分鐘)
環節一:教萬圣節歌曲
先用音響放一遍這首歌曲,讓大家聽一下。再放兩遍,讓大家對著黑板上的歌詞跟著唱。然后,讓那個教歌的同學教大家唱這首歌曲。感覺大家學的差不多的時候停止教歌,在放幾遍讓大家跟著唱,最后,如果有誰感覺學的比較好的話,可以讓他到講臺上合著音樂唱給大家聽(最多兩名,并獎勵10個糖果)(20分鐘)
環節二:雙簧講萬圣節來歷與活動
主持人先介紹一下這個環節怎么弄,然后讓大家好好聽,為下一個環節做鋪墊。(2分鐘)
講雙簧的兩個人在講臺上講,一個人就站在講臺前,另外一個人就坐在講臺的后面,一雙簧的形式講萬圣節的來歷。(后面一個人是主講,前面一個人不說話,只是張張口,但盡量和前面一個人講的能夠對的上,就這樣根據先前練習準備時講完。后面的那個人可以不需要把稿子全部背到,可以戴著小蜜蜂在那對著稿子念,但前面的那個人盡量能背到,如果沒有背到可以帶稿子上去,但不要一直盯著看,也要對稿子很熟悉。)(注:前面的一個人可以根據自己的需要準備一部分道具,也可以戴著面具)(10分鐘)
環節三:有獎競答
主持人上臺先講一下這個競答的過程及一些細節,然后活動開始。(1分鐘)
這個活動是一個搶答環節,由主持人提一些跟上個環節講的有關的問題,下面的人員進行搶答,每個問題一名成員回答總共問5個問題,需要5名會員,回答對了給予獎勵(10顆糖),回答錯了給予參與獎(5顆糖)。(注:對于回答的答案不需要和標準答案一樣,主持人可以根據自己的理解,大體上正確即可)(15分鐘)
環節四:吹蠟燭比賽
主持人先講一下這個游戲的規則與過程,然后給大家做一下示范,讓大家更了解這個游戲,開始游戲。(3分鐘)
游戲開始后,有會員自愿上來玩這個游戲進行比賽,人數分兩組,每組5個人,先選5個人為第一組先上來比賽,然后第二組在上來比賽。講臺上有三排蠟燭,每一排蠟燭有5根,一共15根。在吹蠟燭時不能直接吹,要讀一個單詞,用讀單詞的風來吹蠟燭,每個人有5次吹蠟燭的機會,可以自己來安排怎樣吹,但每次吹蠟燭時,嘴與每排第一根蠟燭的距離不能近于5厘米,如果近于5厘米的算犯規,點燃重新再吹。在上一個人吹完蠟燭后,負責點蠟燭的人就上去吧所有的蠟燭點燃再讓下一個人吹。如果有蠟燭出現問題不能再用了,就換一根。第一組吹完后進行評比,看誰吹滅的比較多,選出最多的進行獎勵(10顆糖),其他的人給予參與獎(5顆糖),留下第一名,讓其他人下去;再選五個人為第二組,上來進行比賽,評比與獎勵同上一組。最后,在讓兩個組的第一名進行終極PK,選出最后冠軍,進行獎勵(一個南燈)(在這個環節中,安排調節燈光的人要熄滅幾盞燈只留下中間的三盞燈)(15分鐘)
環節五:會員講鬼故事;主持人跟大家講這個環節的要求,鼓勵大家上來講鬼故事,并有獎勵的。(1分鐘)
會員自愿上來講鬼故事,可以用英文,也可以用中文講,如果有準備音樂的,把音樂交給放音樂的人,讓他配樂,并且我們準備的有面具,如果有人想帶著面具講的,我們就提供面具讓他們戴著。一個講完后,下一個人在上來講,人數為5-10人。對每個上來講故事的人都送上禮品一份。(糖果5顆)在這個環節中,控制燈光的人把所有的燈光全部熄滅,只在講臺上點兩根蠟燭和放兩個南瓜燈(注:由于剛開始會員可能積極性不高,有點怯場,不會上來,協會內部人員要安排幾個人準備鬼故事,到時上來講,帶動會員,以防冷場)(15分鐘)
活動結束
鬼故事講完后,主持人對活動進行總結,宣布活動結束。(1分鐘)
協會內部人員留下,打掃教室,收拾會場。
六.活動后期
活動后期協會所有的組長及干事開一次會議,對這次活動進行總結,找出活動的不足與優點,為以后的活動提出意見。
七.經費預算
蠟燭20根
糖果250顆
打火機2個
面具5個
南瓜燈3個
塑料袋40個
細線40根
八.注意事項
活動中要安排人維持秩序,盡量不要讓會場的秩序混亂。
在吹蠟燭的環節時,要注意安全,并且要關好門窗,不要讓風就吹進來,把蠟燭吹滅了。
在互動環節中,安排一些內部人員準備,如果到時沒有人參加,這些人上去參加活動,從而帶動大家,以防冷場。
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瘋狂猜圖答案范文5
我每天拼命學習,老師說,少壯不努力,老大徒傷悲,少年都是用來學習成長的,所以,吃早點的時間都在背誦英語單詞,因此經常遭到明玉的嘲笑,我告訴她珍惜時光好好學習,她告訴我人不風流枉少年,死讀書會讀傻的。
我們是兩個極端,我對她的行為充滿了鄙夷,甚至都不愿意跟她計較,堅守著女孩子的清高。而我每次考試都能得前幾名,我猜明玉一定會羨慕我,可是她卻將自己倒數幾名的試卷在教室空中拋來拋去,伴隨著無所謂的爽脆笑聲,男生們起哄,他們都喜歡她。
相處兩年,我們一直在試圖改變對方,結果卻背道而馳。有時候我覺得明玉似乎是瘋了,她和一個富二代的戀愛談得轟轟烈烈的,滿校園都知道,我爸爸和她媽媽常常被老師請到學校里訓話,可是我知道他們管不了她,明玉就像一朵絢麗的夾竹桃,耀眼,卻有毒。
富二代高大帥氣又有錢,有一陣她晚上總是很晚回家,還喝酒,買許多的零食和香水之類的給我,要我給她保密別告訴爸媽,我不知道該怎么勸她,只覺得這是自己的事,從來沒想過給她告密,于是,她出事了。
在一次學校的例行體檢中,明玉被查出懷孕了,她才18歲,還差一年就要考大學。這件事像一個晴天霹靂,將我家里震得七零八落,富二代聽說后嚇得逃了,他父母送來錢要明玉去打掉孩子,明玉將那摞錢砸在男孩父母的頭上。
她寧死不要打掉孩子,我躲在臥室里看書,看不下去,聽她在客廳里和媽媽激烈地爭吵,她說要留下孩子,那是愛情的見證。我渾身發抖,覺得明玉頭頂的天都塌了。阿姨自然不同意她這么小就放棄上大學生孩子。晚上,明玉割腕自殺了,我被她床頭觸目驚心的血嚇得腿軟,搶救過來之后,誰也不敢再提打掉孩子的事。
我上大學走的那一年,明玉生下了她的女兒,告別的時刻,我們的眼神撞在一起,她居然有了無盡的落寞蒼涼。我知道,我們的命運在這一刻,將發生質的改變,而那些落差,都是因為我們對待青春的態度決定的,我很可憐她。
10年后,我穿梭在大城市的摩天大樓里,只不過換了一種忙碌的方式,不再背單詞和做習題,電腦桌面上卻永遠是做不完的策劃和抉擇,還有開不完的會??Х惹蹇嗟南銡鈴浡诟褡娱g。
我在這個寸土寸金的城市買下了自己的房子,開著車,貌似成功,卻深陷在一段不屬于自己的感情里,拔不出來。
回家的時候,我們會在一起坐一下,就在她的小店里,依然沒有很多話,我們的青春錯位著,也就注定我們的成年依舊是錯位的。
明玉依舊留在小鎮,她的女兒已經9歲了,出落得花朵一樣嬌嫩,明玉在鎮上開了一個小小的日用品店,三五排玻璃貨架,擦得很透,陽光射進來,有細小的塵埃在空中飛舞。墻角有幾盆吊蘭,翠綠,明玉穿著橙色的運動衣,吊著馬尾,貨架子上有書報、清茶,她安安靜靜坐在那里,看書,喝茶,有時候為男人和女兒織毛衣,這個男人有一顆寬厚的心,愿意收納她凌亂而激烈的過往,于是,她也慢慢沉浸在平靜中。內心里有微笑,臉上就溢滿陽光。我坐在她對面,職業套裝,波浪卷發,明媚妝容,內心里卻焦灼而浮躁,我為我的感情苦惱,我想孤注一擲,卻又拘于道德,無數糾結,甚至,我想過偷偷給他生一個孩子作為報復。
明玉說:“我的青春期如此瘋狂,錯過了許多安靜的日子,現在卻補回來了?!蔽液戎?,沒有說話,我想說的是,我安安靜靜用自己的方式成長著,卻在如今,陷入浮躁和茫然,原來我們的青春,對與錯,浪費或虛度,時光自有答案。
瘋狂猜圖答案范文6
國內外的知名企業,依舊是眾多畢業生理想職業的圣地。名企所以為名企,的確有著一般企業不能相比的獨特之處,就連招聘考試也不例外。除了專業知識,往往他們更看重的是一個人的聰明程度,作為一個“社會人”的整體素質。所以,那些看似古怪刁鉆的題目便一個個地冒了出來,這個考你的快速反應能力,那個考你的邏輯思維能力,甚至連謎語、腦筋急轉彎的題也有可能“粉墨登場”一番。因此,應聘名企,對這些看似“不起眼兒”的題目也不能掉以輕心。前一段網上大為流行的微創怪題,成了最近學子們議論的重點。
東方名珠關我啥事
“希望明天早上起來的時候發現信箱里已經有幾個Offer在等著我;希望身邊的朋友們都不再失望,有的只是快樂;希望家人身體健康;希望每天都是艷陽天!”這幾行字,是小陳特意為自己在校園BBS上設計的簽名,想來是像他這樣的大四學生的共同心聲吧。
小陳,北方人,復旦大學通信科
學與工程系的本科生,透著股理科男生天生的爽朗勁兒和認真勁兒,“我啊,參加的應聘考試多的是了,但滿意的Offer卻還是沒出現,”當被問到“怪怪題”的時候,他馬上接上了話頭,“是呀是呀,我對一些企業招聘考試中會出現非常規的怪題早就聽說了,不過還是沒有太放在心上。結果,上個月的微創考試,有道東方明珠的題,栽了!”
上海微創軟件是一個有著“比爾。蓋茨”式夢想的學子的心儀之地。今年的3月初,微創在復旦舉行了一場校園招聘,第一輪的筆試題目只有兩道,一道是常規的考察專業知識的編程題,一道就是令和小陳一樣的應試者頭疼困惑不已的“東方明珠”題,原題是:“請估算一下東方明珠電視塔的質量”。
小陳略有些尷尬和自嘲地笑了一笑,“很遺憾,我沒有通過。像這樣的題目,他們肯定不是僅僅要你給個結果出來就可以了的,他們出題的意圖,很難揣摩,所以大家都很糊涂,在BBS上瘋狂討論?!庇腥苏f這題很無聊的,也有人說,有沒有學過曹沖稱象?切成一塊一塊的再稱,哈哈。還有人建議:你可以告訴他,東方明珠和對面的金茂大廈一樣重。如果對你這個答案有疑問,歡迎他們去實地勘測一下,指出你的錯誤。其實我覺得這個問題和天上的星星有幾顆一樣,可以回答天上的星星和牛身上的毛一樣多,他無法對你的回答說不,因為他也不知道呀!甚至有人猜正確答案是:唐駿說多重就多重。(注:唐駿為微創總裁)
快速估算東方明珠
“東方明珠”這道難題難壞了有東方之珠之稱的上海大學生們。那么,像這樣的題目,以及有異曲同工之妙的其他智力推理、謎語等題目,出題企業的初衷是什么?這樣的題目在整個招聘考試中的作用和地位怎樣,到底要通過它們考核應聘者什么能力?什么樣的回答才能贏得招聘企業的“芳心”?帶著學生們的眾多迷惑和不解,記者采訪了上海微創軟件有限公司直接負責這次招聘考試試題的軟件研發部經理蔡锫先生。
面對提問,蔡锫經理露出了理解的微笑,“其實,有同學認為這個題目刁鉆古怪,也在情理之中,畢竟目前這類型的試題在國內還不太多,所以難免大家都有些摸不著頭腦?!?/p>
“就東方明珠這道題來說,它和一般的謎語或智力題還是有區別的。我們稱這類題為‘快速估算題’,主要考的是快速估算的能力,這是開發軟件必備的能力之一。當然,題目只是手段,不是目的,最終得到一個結果固然是需要的,但更重要的是對考生得出這個結果的過程也就是方法的考察?!辈探浝頌橛浾吲e例說明了一種比較合理的答法,他首先在紙上畫出了東方明珠的草圖,然后快速估算支架和各柱的高度,以及球的半徑,算出各部分體積,然后和各部分密度運算,最后相加得出一個結果。直到這時,記者才有所明了,原來出題人的初衷并非那么刁鉆,非要難倒大家的。
這一類的題目其實很多,如:“估算一下長江里的水的質量?!薄叭绻闶巧虾J惺虚L,請估算一下治理好蘇州河的污染需要多長時間?!?/p>
“估算一下一個行進在小雨中的人5分鐘內身上淋到的雨的質量?!?/p>
蔡經理接著解釋道:“像這樣的題目,包括一些推理題,考的都是人的ProblemSolving(解決問題的能力),不是哪道題你記住了答案就可以了的。我們在上海交大,和南京、杭州的高校也進行了類似的招聘,雖然題目有所不同,但要考核的宗旨是一致的。”
對于公司招聘的宗旨,蔡經理強調了四點,這些是有創造性的公司普遍注重的員工素質,是想要到知名企業實現自己的事業夢想的人都要具備的素質和能力。
要求一:RawSmart(純粹智慧),與知識無關。
要求二:Long-termPotential(長遠學習能力)
要求三:TechnicSkills(技能)
要求四:Professionalism(職業態度)
對于校園BBS上的幽默討論,他也表示理解,表示即使在考卷上有這么玩笑的作答,公司也不會太介意,但前提是在認真的做好題目后,如果是純粹的不負責任的態度或僅僅是耍幾句貧嘴,結果還是會“沒戲”。
跳出怪題這個“圈”
怪題不是惟一,怪題不是標準,做了怪題井底的青蛙,可就不妙了。雖然有備無患是誰都明白的道理,誰都想達到的境界,但千萬不要盲目置信,鉆牛角尖兒,要知道,自身的素質才是求職的最****寶。
先把身體練好
進入一家知名企業并非易事,競爭之激烈,面試之殘酷,不僅是對腦力的一個考驗,也是對身體素質的挑戰。對微軟或微創來說,五六輪面試,長達5個小時,數名考官的輪流轟炸都是平常之事,難怪他們的總裁曾經戲稱:“能夠成功進入我們公司的人,身體素質都很好?!彼?,加強耐力鍛煉也很有必要,何況,體育鍛煉帶給我們的不僅是良好的身體素質,還有健康向上的精神氣質,這在面試過程中,也是能為你“加分”的!
學會活學活用
微創的蔡經理對在校學生專業技能的學習提出了一點建議就是千萬要注重實踐能力的運用,切忌死記硬背。軟件開發是這樣,其他的專業也莫不如此?!笆谥贼~不如授之以漁”,我們的先人就有這樣明智的思想了,所以,學好“捕魚”的技術才是最重要的!
誠實最基本
千萬不要拿自己的基本人格開玩笑!這些大公司對人的職業態度和個人品德都非常之注重。一旦發現你的簡歷弄虛作假,夸大其詞,后果可是不堪設想哦!
自信很重要
就算你沒答出那道怪題又能怎樣呢?也許沒幾個人答出的呢?不必耿耿于懷,讓失敗情緒影響了自己的自信心可就不好了。如果一場招聘考試沒過,只能說明你有可能不太能適應他們公司的專業活計,并不能說明你就是不優秀的。所以,繼續自信地向夢想進軍吧!
腦筋轉彎考推理
怪題其實不怪,無非是考考我們的素質和能力,所以應試中保持“處亂也不驚”的良好心態是最重要的。像“燒一根不均勻的繩要用一個小時,如何用它來判斷半個小時”,“為什么下水道的蓋子是圓的”,解答這樣的題目,天生聰穎固然重要,但平時的積累和練習也很重要哦,大腦要常常轉轉,才會越發的靈活。而且,不必擔心的是,一道智力題沒有做好,并不會實行“一票否決”,一般都會看你的綜合表現,不會讓你其他方面的“精彩”白白的付之東流的。下面,練一下你的大腦,看看是不是長久不用轉的慢了?
微創智力題
一樓到十樓的每層電梯門口都放著一顆鉆石,鉆石大小不一。你乘坐電梯從一樓到十樓,每層樓電梯門都會打開一次,只能拿一次鉆石,問怎樣才能拿到最大的一顆?
(去年應聘到微創的S小姐面試遇到的就是這道智力題。她的回答是:選擇前五層樓都不拿,觀察各層鉆石的大小,做到心中有數。后五層樓再選擇,選擇大小接近前五層樓出現過最大鉆石大小的鉆石。她至今也不知道這道題的準確答案,“也許就沒有準確答案,就是考一下你的思路,”她如是說。)
微軟智力題
1.U2合唱團在17分鐘內得趕到演唱會場,途中必需跨過一座橋,四個人從橋的同一端出發,你得幫助他們到達另一端,天色很暗,而他們只有一只手電筒。一次同時最多可以有兩人一起過橋,而過橋的時候必須持有手電筒,所以就得有人把手電筒帶來帶去,來回橋兩端。手電筒是不能用丟的方式來傳遞的。四個人的步行速度各不同,若兩人同行則以較慢者的速度為準。Bono需花1分鐘過橋,Edge需花2分鐘過橋,Adam需花5分鐘過橋,Larry需花10分鐘過橋,他們要如何在17分鐘內過橋呢?
(有個同濟的學生寫文章說他當時在微軟面試時就是碰到了這道題,最短只能做出在19分鐘內過橋,微軟的人對他講這樣的結果已經是不錯的了!)
2.燒一根不均勻的繩要用一個小時,如何用它來判斷半個小時?(參考答案:兩邊一起燒)