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畫冊設計范文1
關鍵詞:企業形象畫冊設計;建構主義;教學做一體化;基于工作過程;雙主模式
企業形象畫冊設計實踐教學課是以靜態圖形圖像處理課程中圖層蒙版技能的運用為教學內容,根據高職學生特點,用平面設計行業典型工作任務――企業形象畫冊設計項目驅動,以討論學院形象畫冊創意與制作技能為案例,通過“教、學、做”一體化的教學模式,師生協作、學生協作,實現對本專業核心技能――圖層蒙版運用的掌握。
1 教學內容設計
1.1 教學內容為本專業核心技能
本課內容來自信息工程系多媒體專業、基礎部藝術設計專業核心主干課程靜態圖形圖像處理。本次實踐課程所講授的圖層蒙版技能是圖形圖像無損編輯的核心技術,是平面廣告設計、數碼圖像處理、網頁設計行業中一個比較難掌握,但又必須掌握的工具。
1.2 以行業典型工作任務驅動――典型性、實用性
本次課以廣告設計行業中實用性極強的企業形象畫冊設計項目驅動,通過對企業形象畫冊的設計與實現,掌握這種典型工作任務的實現方法,深層次地理解圖層蒙版技能在企業形象畫冊設計中所起的無損編輯、畫龍點睛的作用,使學生不但能夠學會使用圖層蒙版工具,同時具備企業形象畫冊的設計能力。
1.3 身邊題材,創新設計――挑戰性
本次實踐課以本學院形象畫冊設計為實踐任務,學生必須具備一定的理論知識和基本技能。學生應具有對身邊事物的洞察能力,在教師的主導作用下,掌握新技能,并配合原有技能,才能完成本次實踐任務。本次實踐課的教學內容設計,既要求學生掌握圖層蒙版技能,也強調鍛煉學生運用所學知識的能力,以及創新性設計能力,具有一定的挑戰性。
1.4 基于工作過程――團隊協作
本次課以小組為單位,按照行業實際工作流程進行工作。在創意分析中,需要小組討論、統一意見。在樣品制作中,需要小組協作,共同完成任務。作為項目負責人,組長負責小組交流、協調、組員考核工作。通過小組作品評比活動激發學生的團隊精神。
2 教學目標設計
基于課程教學目標,企業形象畫冊設計實踐技能課教學目標設計如表1所示。
3 教學方法和手段設計
3.1 教學方法和手段總體設計
教學方法和手段的總體設計如圖1所示。
3.2 以建構主義學習理論設計教學過程――創設情景,任務驅動
理論依據:建構主義思想認為知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的社會文化背景下f一定的情景),借助其他人(教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資源,通過意義建構的方式獲得口]。建構主義學習理論符合高職教育特色的教學模式。
實施過程:本次實踐課,教師通過大量課前準備(學生情況分析、教學內容分析、教學資源整理等1,精心創設適于本學院學生特點的學習情景:學習情景以企業形象畫冊設計任務驅動,在教師引導,學生利用網絡資源,通過自主探索、團隊交流、師生會話,深度挖掘任務解決方案,建構知識意義。
實施目的:通過創設情景、任務驅動,調動學生的學習積極性。在教學引導下,師生通過真實的工作任務,以師生互動的形式解決教學難點,這有助于培養學生創新性思維能力,促進學生學習能力的發展。
實施效果:有利于教學知識與行業需求的接合,能夠激發學生學習興趣。
3.3 “教、學、做”一體化突破教學重點
理論依據:“改革教學方法和手段,融教、學、做為一體,強化學生能力的培養”是推進高職教育改革的一個重點內容。
實施過程:本次課以圖層蒙版工具的使用方法及企業形象畫冊的制作為實踐教學重點。在教學設計中,該教學重點以本學院形象畫冊樣本的實現為案例,通過案例制作展開,在技能的傳授與學習過程中,使用“教、學、做”一體化的教學模式,使學生在教師演示過程中,跟隨練習,教師“一邊教、一邊做”,學生“一邊做、一邊學”,教、學、做同步進行。
實施目的:“教、學、做”一體化將教師演示、學生模仿實踐合成,適用于制作技能的講解。
實施效果:有利于突出教材重點,突破教學難點,符合學生對知識由淺入深的認識規律,符合學生喜愛興趣學習的年齡特征。
3.4 基于工作過程的教學模式,有助于學生職業素質培養
理論依據:校企共建、工學結合是高等職業教育的理想教學模式,基于工作過程的教學模式,使理論與實踐統一,教學與就業無縫聯接。
實施過程:教學以提出工作任務――討論確定設計方案――設計樣品制作――設計樣品評價為主線,完全模擬平面廣告設計行業工作流程。學習過程中,以小組為單位,模擬設計團隊工作環境。
實施目標:教學與就業結合、理論與實踐統一。
實施效果:基于工作過程教學模式運用,一方面加強了學生的團隊合作意識,通過交流、協作培養學生社會能力;另一方面,讓學生與真實工作環境、工作流程全面接觸,有助于學生職業素質的熏陶和養成。
3.5 “雙主”教學模式,充分調動教與學兩方面的積極性
理論依據:北師大何克抗教授的“雙主模式”教學理論指出,既要發揮教師的主導作用,又要體現學生的主體作用,這樣才能充分調動教和學兩個方面的主動性、積極性。
實施過程:在本次實踐教學中,教師通過引導、啟發、技能演示等多種教學手段,推動教學過程的進行,在整個教學中,利用教學藝術調動和組織學生的學習。在教學過程最重要的設計方案確定、樣品實現、設計作品評價環節中,學生完全充當主體,教師僅僅是引導者、協作者,學生主要是通過自主探索、團隊合作、獨立實踐等學習過程完成設計作品。
實施目標:充分調動教與學兩方面的積極性。
實施效果:“雙主模式”通過教學設計與教師主導,讓學生完全成為教學主體,使學生充分體會學習的快樂與成就感,同時,調動學生的學習主動性,培養其創造性思維,使學生學習能力得到發展。
4 教學過程設計
4.1 教學過程整體設計
教學過程的整體設計如表2所示。
4.2 師生雙邊活動設計
師生雙邊活動設計如表3所示。
5 結語
本次實驗教學設計充分利用學院多媒體實訓設備與平面設計行業典型工作任務深度融合,積極探索和實施建構主義教學思想,積極開展“任務驅動、項目導向”、“教學做”一體化、基于工作過程的雙主開放式課堂教學模式,不斷深化改革,使學生在學習過程中得到更多的鍛煉,培養學生的創新意識和創新能力,為社會提供更多符合市場需求的實用型人才。
參考文獻:
[1]董昊悅,高傳喜.建構主義教學模式理論與實踐[J].教學與管理:理論版,2008(10):24-25.
畫冊設計范文2
應該了解到,動畫設計行業具有其本身性質和特點,產業特征尤為明顯,與其他種類的產業有所不同,區別相對較大。由于受到我國歷史原因和我國地區因素的雙重影響,動畫產業始終沒有得到高度重視,動畫市場化效率相對較低,和動畫產品消費者之間并未建立較為正規的密切關系。當前我國內部動畫行業領域發展不及國外動畫行業領域,自身動畫行業競爭能力遠遠低于其他國家。要想轉變這一不利局面,首要一點就是要對國內動畫產業重視起來,并要制定出相應的動畫產業發展政策和動畫產業發展措施等,我們應該清楚認識到機遇和挑戰是并行的。經過多年來我國國內動畫行業的創新與改造,許多動畫項目和動畫作品脫穎而出,衍生產品也隨之而來,動畫產業鏈也由此形成。最為常見的例子就是湖南某動畫影庫制作的《藍貓淘氣三千問》,此類動畫品牌被大眾所熟知,此時其動畫文具和動畫玩具以及動畫服裝等也相繼推出。我國中央電視臺出品的《哪吒傳奇》動畫作品也備受歡迎,其自身衍生產品眾多,動畫圖書銷量處全國領先地位,圖書大廈內部圖書銷量遠超國外《哈利波特》叢書系列。在國產動畫產業蕭條時期,我國一些大學和高等院校紛紛推出動畫策劃專業、動畫設計專業和動畫制作專業以及相應動畫經營專業等。據數據調查分析顯示,我國動畫學院數量和動畫系院校數量急劇增加,動畫培訓課程也有所添置。
2當前我國動畫設計市場化策略要素分析
2.1當前我國動畫設計市場化策略地理因素細分就當前我國動畫設計市場化地理因素細分而言,上已有所提及。市場細分參考變量中已經明確指出了相應地理位置,在經過仔細考察的過程中,可以發現。地理人口密度和地理人口素質以及相關地理自然環境等尤為重要且皆在考察范圍內。需要強調的一點是,市場化動畫設計和當前我國商業活動密不可分,無論是在經濟狀況上,還是在地理位置上,我國整體交通網絡發展特點和我國整體交通網絡發展現狀都是必要考察對象之一。以日本這個國家為例,大約400多家的動畫公司中,其中300多家都位于日本首都東京,尤其在東京主要地鐵沿線上的動畫公司和動畫機構更是多之又多,因為東京城市內部信息傳遞速度比較快捷,與此同時,其動畫素材和加工素材在傳遞過程中也比較方便,行銷傳播效率明顯提升。東京練馬區和東京杉并區,動畫公司數量和動畫機構數量就將近200家之多,其無愧與“世界動畫產業集聚地”之稱。還應該了解到,日本在我國外駐的動畫公司也有三十余家,市場化的主要目的固然是雙贏,其目標客戶主要由動畫出本公司和動畫設計公司構成,但若此時不能對動畫產業的未來加以準確認知,就不能很好的關注企業發展和公司發展以及集團發展等,那么人才流失狀況就會因此產生,而在買方真正需要商品時,商家卻不能做出及時供給,入不敷出狀況時有發生。綜上所述,地理因素細分具有一定的潛在動畫客戶量以及不定量的需求與規模,市場化動畫設計產品的基礎性產業知名度會對動畫產業從業者造成不小影響。2.2當前我國動畫設計市場化策略人口統計因素細分(1)性別細分。地理因素細分只是其中一個重要組成部分,另外一個重要參考變量即為性別細分,卡通形象設計從業者應從角色自身特性出發,其主要針對人群進行動畫作品創作,無論是男性角色創作還是女性角色創作,都應該有嚴謹的動畫形象創作態度。在此類細分環節中,叮當貓是最具典型代表性的動漫角色,叮當貓動漫人物最初設計就是為了針對女性市場,叮當貓可愛的造型和有趣的鈴鐺,其以藍咪的形象出現,其形象的歷史存留時間甚是久遠,叮當貓玩具、叮當貓錢包和叮當貓電腦以及叮當貓服裝等也相繼推出。為了引導女性消費者消費,動畫設計廠家更是一門心思研究女性系列產品的推出和推廣,以其天真無邪的眼神和可愛的裝扮又一次吸引了女性顧客。(2)年齡細分。年齡群體分布變化和年齡預期變化二者的重要性不言而喻,年齡群體消費需求和年齡群體消費欲望之間的差異較為明顯。動漫作品《白雪公主》、動漫作品《小飛象》、動漫作品《小鹿斑比》的創作皆源自兒童讀物以及相關童話故事,畫風正統且祥和氣氛充斥在整個作品當中,最后也都是歡喜大結局。早在20世紀50年代,動漫作品《蘇茜與流浪漢》中以動物作為整部作品中的主角,在年齡段觀賞層次上皆顯大眾化特色,還有就是動漫作品《美女與野獸》、動漫作品《蟲蟲特工隊》、動漫作品《玩具總動員》、動漫作品《人猿泰山》、動漫作品《星際寶貝》等多面向的動畫觀眾整體年齡層次也發生著深度轉變,成年人也可站在較高層次上去觀賞這類動畫作品,使得童心再次回歸到成年人心中。在進行具體動畫設計和動畫策劃的過程中,開發動畫設計應以注重動畫作品消費群年齡細分,同時也要將消費者消費習慣列為銷售重點,之后在此基礎上關注當前熱點以至有效提高市場化動畫設計質量。
3結束語
畫冊設計范文3
【關鍵詞】動畫設計 市場化 策略研究
在社會發展的推動下,我國的動畫設計領域在很大程度上得到了提升,通過動畫設計領域相關人士的研究,我國動畫設計的發展也逐漸成熟了。然而,我國相關領域雖然對動畫設計市場化方面進行了一定的研究,同時其研究應用在實際的市場經濟中也取得了較好的成績。但是,隨著社會的發展與進步,現有的對動畫設計市場化的研究已經不能滿足發展的需求。因此,在今后的動畫設計領域的發展中,要加強對動畫設計市場化的研究,從而在更大程度上提高我國動畫設計市場化的水平。
一、動畫設計市場化運作的必要性
所謂的動畫設計市場化指的就是在社會主義市場經濟中,利用市場化的經濟體制來進行對動畫設計領域的運作。眾所周知,市場化的經濟體制會使得市場的競爭更為激烈。然而,作為一個小的、比較新興的產業,要想不斷發展壯大,是離不開市場經濟的支撐的。一方面;市場經濟會為動畫設計領域帶來更好的發展機遇與發展機會,在這一個大的市場的推動下,動畫設計領域才會不斷的發展和進步;另一個方面,在激烈的市場經濟中,無論是企業,還是動畫設計領域的相關人員,都會迫于市場發展的壓力,而不斷的進行積極的創新和探索。所以,在當下的社會主義市場經濟中,無論是哪一個行業,都需要向市場化的方向發展,而對于動畫設計領域的發展而言,其市場化的發展更是十分必要的。
二、市場化動畫設計機遇和挑戰并存
由上述可知,在社會主義市場經濟的今天,動畫設計雖然面臨著很大的機遇,但是與此同時,所面臨的挑戰也是很大的,歸納起來主要體現在以下幾個方面:首先,我國對動畫產業方面的重視程度始終都不夠,而這一點與我國的地理等方面的因素有著不可分割的關系。其次,我國動畫設計方面的總體水平與國外相比來講,我國的動畫設計水平還比較低,所以,在市場化的發展中,我國的動畫設計領域勢必會受到一定程度上的沖擊。最后,我國的動畫設計市場化運行的效率,就當前來講,還比較低,還不能有效的滿足實際市場化發展的需求。因而,在動畫設計市場化發展的今天,機遇與挑戰是同時存在的。
三、當前我國動畫設計市場化策略要素分析
通過上述分析可知,我國當前在動畫設計市場化的發展方面有著多個方面的重要性,同時我們也不得不承認的是,在動畫設計領域,其市場化的發展雖然面臨著前所未有的機遇,但是與此同時,所面臨的挑戰也是比較大的。所以,在我國的動畫設計市場化的發展中,要加強對其策略的重視和研究。筆者在此對動畫設計市場化的策略進行了一定的研究,并且提出了筆者的一些見解,希望可以有效的促進動畫設計市場化的發展。
(一)我國動畫設計市場化策略地理因素細分
要想促進我國動畫設計市場化的發展,就筆者看來,需要做的工作有很多,但是,最為重要的一點就是要做好地理因素的細分。也就是說,在調查考研的過程中,要充分的考慮地理所在地的人口疏密度、素質水平、環境等等,這對于市場化的發展都是尤為重要的。除此之外交通網絡發展狀況的考察也是十分重要的。舉一個例子,在日本,大約四百多家的動畫公司中,其中三百多家都位于日本首都東京,尤其在東京主要地鐵沿線上的動畫公司和動畫機構更是多之又多,因為東京城市內部信息傳遞速度比較快捷,與此同時,其動畫素材和加工素材在傳遞過程中也比較方便,行銷傳播效率明顯提升。東京練馬區和東京杉并區,動畫公司數量和動畫機構數量就將近二百家之多,其無愧與“世界動畫產業集聚地”之稱。所以,對于動畫設計市場化的發展而言,做好地理因素的細分是十分重要的。
(二)我國動畫設計市場化策略人口統計因素細分
在動畫設計市場化發展中,除了要對地理因素進行細分外,還要對人口統計因素做好細分。人口統計主要分為兩個方面:一方面是在性別上的細分,男女兩個性別的人對于動畫設計中人物的形象、動畫的背景、角色特點等多個方面的欣賞和需要都是極為不同的。所以,在動畫設計市場化的過程中,要選好性別群;另一方面就是年齡上的細分。不同年齡階段的人對于動畫產業的需求也是極為不同的。例如像《白雪公主》、《丑小鴨》等動漫作品就頗受兒童的喜歡;再如像《人猿泰山》類的動漫作品就非常受成年人的喜愛。所以,在市場化的過程中,對于年齡與人口因素進行細分、不斷的加以重視和研究有著不可忽視的重要性。
動畫設計市場化的研究涉及的方面比較多,所以,對于該領域市場化的研究可以從多個方面進行。而以上僅僅只是筆者對于動畫設計市場化的幾個主要方面的研究,并且由于筆者在動畫設計市場化方面的研究能力有限,所以,僅僅憑借上述研究來提高動畫設計市場化的水平是遠遠不夠的。因此,對于這一課題的研究還需要動畫設計領域的專業人士共同致力于研究。
綜上所述,動畫設計市場化策略的研究不僅有利于動畫設計領域在市場化方面的進步,同時,更有利于促進我國動畫設計領域的不斷發展。然而,動畫設計市場化是一項比較復雜的研究,再加之我國動畫設計領域對于市場化方面的研究還沒有達到一定的深度,因而不利于實際市場化的發展。所以,在今后的動畫設計領域的發展中,要加強對市場化的重視和研究,并且要從動畫設計的多個角度,從市場化的多個方面進行研究,從而研究出更有效的促進動畫設計市場化發展的方法和策略。
參考文獻:
[1]周一苗,肖化移.中職電腦動畫設計專業教師教學能力的調研[J].職業時空,2010,(03).
畫冊設計范文4
201*年**理工百年歷程,金秋的**理工大學又將迎來一批批滿懷期待與夢想的**屆新生。他們擁有旺盛的精力、強健的體魄、敏銳的目光,他們睿智、熱情,他們定會給我們的菁菁校園帶來一片燦爛亮麗的天穹,給計算機協會迎來另一片廣闊的天空。
二、工作成員:
大學生計算機協會留會成員
三、招新對象:
河南理工大學20xx級全體新生
四、招新原則及工作方法:
公開通告,公平競爭,公正錄取。
各部門各司其職,認真工作,根據本部現況及發展前景擇優錄取新賢。
五、招新基本要求:
(一)具有**理工大學正式學籍,勤奮好學;
(二)承認本社團章程,有一定的團隊精神;
(三)有認真負責的工作態度,熱愛計算機,對此有一定了解的擇優
錄取。
六、招新部門簡介及要求詳情:
秘書組:活動材料和新聞稿的撰寫;起草策劃書;會議記錄及會議總結;宣傳稿的撰寫;活動會議的通知。
辦公室:保存活動審批表、策劃書等資料;保管社團財務;記錄協會物品的使用情況;每次活動考勤負責。
宣傳部:負責協會活動的宣傳。
外聯部:與其它社團做好交流工作,并對外宣傳本社團形象。
技術部:提供技術支持,做好培訓工作。協同網絡部做好網站建設工作。
網絡部:負責協會的網絡形象推廣,更新維護協會網頁,對外制作網頁。
財務部:接受各部門財務報賬,財務整理預算。
團支部:做好成員的思想教育工作,準備并主持每次會議。
義務維修小組:開展義務維修活動。
七、工作流程:
20xx年x月x日,召開全體集會,會長部署安排招新前期準備工作。
20xx年x月x日,召開全體集會,會長部署安排招新工作。
20xx年x月x日,張貼招新公告。
20xx年x月x日,在社聯指定位置進行招新。
20xx年x月x日,在xx教室本著公平公正公開的原則進行面試招新。
新賢名單公示
招新工作總結
召開第一次全體會員大會
畫冊設計范文5
根據不同的專業劃分口徑,以城市軌道交通工程為例,合同策劃分類如下:根據策劃專業不同,合同策劃可劃分為工程整體、土建施工、安裝施工、工程勘察、工程設計、工程監理、工程貨物、工程咨詢服務等各個專業的合同策劃。若以城市軌道交通工程設計專業為例,合同策劃可以進一步細分,如總體總包、土建工點、設計工點、專項設計、裝修設計、設計咨詢、施工圖設計等設計合同策劃。根據策劃主體不同,合同策劃可劃分為發包人策劃、設計人策劃、第三方咨詢公司策劃等。從合同策劃的起源和力度而言,發包人策劃啟動最早、力度最大,設計人策劃則是根據發包人策劃的結果進行合理應對和重點突破。第三方咨詢公司策劃則是發包人策劃的延伸,通常受發包人委托,利用第三方咨詢公司的視角、資源和專業等,提供合同策劃建議供發包人決策。根據策劃性質不同,合同策劃可劃分為主動策劃、被動策劃等。主動策劃指策劃人主動進行的策劃,其方向性、目的性和時機選擇較為主動有利,效果較為顯著;被動策劃則是策劃人在客觀條件下尋求突破的被動性選擇,其目的性和時機選擇較為不利,多以降低合同風險和減少經濟損失作為策劃目標,但也存在后來者居上反而控制局面的情形。根據策劃時機不同,合同策劃可以分為標前策劃、標后策劃等。標前策劃是在招標工作前期進行的策劃,策劃結果能夠直接影響和修改合同文件并將此作為招標文件的組成部分之一,效果最為理想;標后策劃則是招標工作結束之后進行的策劃,此時中標人與合同文件已經確定,合同策劃已經無法影響大局,僅能進行有效地補充或非實質性的修改完善。以城市軌道交通工程設計為例,合同策劃的類別主要是總體總包和工點設計策劃、發包人策劃、主動策劃和標前策劃等。此種劃分類別對于發包人而言較為主動有利,能夠切實發揮合同策劃的作用,體現合同策劃的意義所在。
二、合同策劃意義
以城市軌道交通工程設計為例,合同策劃意義如下:(1)合同策劃決定了整體工作進展。城市軌道交通工程設計是工程建設的前期階段,而合同策劃則是軌道工程設計的前期階段。由此可見,合同策劃對于工程建設項目的影響非常顯著,對于整個軌道交通項目的進展、實施和控制等具有決定性作用。(2)合同策劃決定了項目管理模式。在項目法人制和合同管理制之下,合同是工程設計各方應當遵守的基本準則,也是聯系設計各方權利義務的紐帶。項目管理應以合同作為主線,分析適用的項目管理模式,其重點影響要素可以通過合同策劃逐一固化。(3)合同策劃調整了合同各方關系。合同策劃的任務之一即是確定合同各方的權利和義務,此舉將會調整合同各方關系,如,是否設置總體總包標段,工點設計之間如何分工,是否允許設計進行分包,是否委托設計咨詢審查,建設運營是否分離等。(4)合同策劃決定了項目組織機構。作為工程設計活動的管理依據,設計合同應當約定各方項目組織機構的設立要求、崗位設置、人員資格、職責分配等要素,并應規定各類事件的處理程序和相應權限,避免由于組織機構不當造成工程延誤或經濟損失。(5)合同策劃是招標文件編制依據。合同策劃的內容包括影響合同簽訂和實施的各項重要因素,如合同段劃分、合同工作范圍、合同價款方式、質量技術標準、技術接口劃分、設計成果驗收、質量責任、設計費用調整、計量支付、違約處理等,上述因素亦是招標文件的核心內容。因此,合同策劃無疑是招標文件的重要編制依據之一。(6)合同策劃能夠減免合同爭議。合同策劃通過合同簽訂前的分析研究,能夠合理規劃合同各方的責、權、利,梳理各方的工作、程序、權限和接口,提高合同實施效率,減少合同實施中的矛盾或爭議,促進設計合同順利履行和實現工程整體目標。
三、合同策劃依據
合同策劃的相應依據應當充分、完整和準確,如此才有可能獲得正確的策劃結果。以城市軌道交通工程設計為例,合同策劃依據如下:(1)工程項目情況,即城市軌道交通工程的基本狀況,如線路規劃批復方案,線路經由地段地質情況、標準車站和換乘車站分布情況、區間里程長短、車站和區間施工工法、工程投資情況等,上述因素確定了設計管理模式、合同段劃分、合同價款確定方式、設計人項目機構等。(2)相關法律法規,即在《合同法》、《招標投標法》、《建筑法》、《建設工程質量管理條例》和《建設工程勘察設計管理條例》等法律法規的框架下進行策劃,保證合同策劃的結果符合法律規定。如雙方的權利義務、設計人員資格、質量要求、成果文件深度、合同價款、知識產權、工程設計保險、不可抗力、變更、索賠、違約責任、合同生效、合同解除、權利義務終止、爭議解決等方面應當符合法律規定,不得謀求法外險徑和不當利益。(3)項目管理需求,即發包人關于城市軌道交通工程的設計管理需求,如設計承包模式、項目管理目標、設計合同段劃分、設計工作周期和節點安排、設計成果要求、設計人員投入情況、集中辦公等,均應根據發包人的項目管理需求合理策劃,并在符合相關法律規定的基礎上盡力滿足。(4)發包人既有條件,即發包人對于城市軌道交通工程的規劃控制條件、已有設計資料、資金投入能力、現有人員管理水平、類似項目管理經驗、期望介入項目深度、工程整體工期安排、對設計人的信任程度等,應從發包人的實際條件出發,避免造成空中樓閣無法接地。(5)設計人能力狀況,即對城市軌道交通工程設計的設計人進行調研,了解市場競爭行情,如具備城市軌道交通工程設計能力的設計人數量、區域分布、單位性質和從屬關系、類似項目經驗、專業優勢、企業規模、設計人員數量、業務特長、市場經營狀況、設計費用市場價格、設計項目管理水平等。
四、合同策劃內容
合同策劃應以項目基本情況作為基礎,以法律法規作為框架,以項目管理需求作為主線,根據發包人既有條件和設計人能力狀況進行合同策劃,使其具有可行性和操作性。以城市軌道交通工程設計為例,合同策劃主要內容如下:(1)合同文件架構,包括合同文本選擇、合同文件體系、合同協議書、通用合同條款、專用合同條款、設計任務書、對投標文件的評審澄清等。(2)設計管理要求,包括設計承包模式、設計承包范圍、合同段劃分、設計工作周期、設計工作質量、設計任務書、設計成果文件等。(3)雙方權利義務,包括發包人和設計人的權利、義務、職責和工作內容,施工配合、保密、保護知識產權等義務,通用事件的催告、處理和權限等。(4)設計管理原則,包括全過程控制、設計分級管理、項目人員穩定、機電設備國產化、與規劃協調、環境保護、標準化設計、投資控制等管理原則。(5)設計工作質量,包括設計依據、規范標準、質量標準、過程控制、成果文件深度、設計接口界面、圖紙簽章要求、設計成果評審、設計變更、限額設計等。(6)設計進度要求,包括設計進度計劃、投入設計資源、進度保障措施、集中辦公要求、設計延誤、提前完工獎勵等。(7)設計服務費用,包括設計服務的費用計算、費用調整、支付程序、預付款、中期進度款、工作質量保證金、圖紙提供費用等。(8)違約爭議處理,包括雙方違約情形、違約責任、違約金支付標準、索賠、爭議處理、訴訟或仲裁等。
五、合同策劃要點
畫冊設計范文6
活動目的與意義:
1.創建良好的生活環境,是我院學風工作更好開展;
2.提倡文明的生活習慣,促進習慣良性發展;
3.豐富同學們的校園文化生活,讓同學們自己設計一個溫馨美麗高雅的生活氛圍,激發同學們的愛美之情和生活熱情;
4.增強舍員們的互幫互助,團結協作的精神.
活動策劃承辦者:10級小學數學班班委
參與對象:10級小學數學全班同學
活動時間:xx年4月17日19:00—21:00
活動地點:高職樓
活動前準備:
1.安排一個小組成員負責相關工作的宣傳和活動的組織。
2.有個寢室賽前收集寢室照片,并介紹寢室,以ppt形式放映,ppt內容可包括寢室成員個性展、寢室環境展、寢室日常生活點滴、寢室感人事跡介紹、寢室創意活動等等。寢室設計力求美觀大方、高雅清新、富有書香氣和創意,符合學院要求。
活動流程:
1. 主持人宣布活動開始。
2. 各寢室選出代表演示ppt并做相關介紹,按寢室輪流進行。
3. 演示結束,有同學們自己評選出一二三等將各一個,以及三個并列優秀獎,評審結果由全班民主投票產生,獲獎寢室按等級獲得相應獎品。被評為一二三等將的寢室將參加學院的評審。
4. 活動結束,班干做出工作總結。
注意事項:
1. 各寢室長須將工作做到位,帶領室友做好相關工作。
2. 該活動的負責小組做好各方面的工作。
3. 活動中保持良好紀律,活動結束將垃圾帶走,保持教師的整潔。
10級小教數學班
xx年4月12日
“我愛我家”暨ppt設計大賽——活動總結書
一個溫馨、富有個性的寢室將為寢室所有成員每天的學習生活帶來好心情,是大家一起學習交流成長共同進步的家,寢室文化是大學生活必不可少的一部分,是精彩的一筆,增添了生活中無窮無盡的樂趣,它所賦予我們的是一份感情凝聚的升化,寢室孕育了我們所有大學生夢想的搖籃。這里,我們做付出所期待的有太多太多,它伴隨我們成長,它同樣也需要一份精神上的洗禮。為此,我們值寢室文化節之際,開展了一次寢室文化創建活動——“我愛我家”暨ppt設計大賽。此次活動分為了兩個環節:寢室裝扮與ppt演示。在全班同學積極參與和努力下,兩個環節都進行的很順利,并取得了不錯的成效。
寢室裝扮環節更是進行的熱火朝天,同學們熱情飽滿的投入到營造宿舍文化氛圍的行動中,他們從宿舍文化的角度來布置設計自己的溫暖小窩。女生宿舍溫馨可愛,男生宿舍運動陽光,他們用自己喜愛的卡通畫、墻紙為自己的常住的“家”營造了一個個文明、簡約、大方、舒適、溫馨的寢室氛圍。此環節,不僅提高了寢室的生活環境,改善了寢室風貌,提高了舍員的生活品味,更使得宿舍成員之間在參與中加深了感情,真正把寢室當做自己的家,把室友當成家人。
ppt演示大賽環節中,更是贏得同學們們的喝彩。xx年4月17日晚,這個安靜小夜里,在4102多媒體教室,全班同學齊聚一堂,觀看著由每個寢室精心設計的寢室展。
活動流程是由每個寢室代表上臺,對自己寢室的ppt作相關介紹,補充說明。讓班里的每一個同學對自己動手設計的小窩有個詳細的了解,對于極富創意的地方,大家忍不住拍手叫好!例如2209寢室設計的美化小回收,用漂亮的包裝紙包裝一個牛奶箱制成寢室廢品回收站,既美觀又環保。還有2210寢室自制的更衣間,美觀又方便,可謂是一舉多益??!同學們在一片歡聲笑語中,度過了一個相互了解、增強感情的快樂時光。
最后,經過全班同學的民主投票選出了寢室設計最佳獎一二 三等獎和三個優秀獎,我們舉辦班級活動重在豐富同學的課余文化,并不在乎獎項設置,只要同學們玩的開心。能從玩樂中學到知識,這才是舉辦本次活動的初衷。因此我們班的每個寢室都獲得了獎品,這些獎品不僅豐厚而且很有紀念價值和實用價值。
此次活動新穎獨特,和同學們的生活緊密相關,同學們都表現出了極大的參與度和熱情。因此,活動效果要比預期的還要好。而且通過此次活動增強了同學們的計算實踐技能;ppt里的照片真實自然,記錄了同學們日常生活里的點點滴滴,透過過這些零碎的生活照,使得同學們更加了解了彼此,加深了同學們的友誼,尤其是促進了男女生之間的了解。希望以后多舉辦一些同學們樂于參加的有新意的活動,豐富同學們的課余生活。