博物館設計范例6篇

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博物館設計

博物館設計范文1

關鍵詞:博物館;序廳設計;展品設計;發展趨勢

中圖分類號: G260文獻標識碼:A

1. 引言

博物館的序廳空間,在博物館陳列展覽中占有十分重要的地位。它是博物館整個展示活動的開首與前導,序廳的設計要緊密扣住博物館展覽的主題與內容;同時它又是博物館展示空間的延伸與拓展,序廳的立意要著重彰顯博物館展覽的社會現實和教育意義。博物館展覽序廳的設計,源于展覽內容,又要高于展覽內容,不能憑空臆造,更不能只是通俗化的圖解,要從展覽內容中提煉精華,加以藝術再創作,最終要高于展覽內容,對展覽內容起到提綱挈領的作用。由此可見,優秀的序廳空間設計,是博物館展覽教育的思想性與信息傳播的藝術性高度融合的結晶,是對整個博物館陳列藝術設計起到畫龍點睛作用的一個重要部分。

2.博物館序廳設計的發展歷史與研究背景

2.1博物館序廳設計的發展歷史

當今世界,博物館的分類至今沒有統一的劃分標準。在我國,三類劃分法一度成為我國博物館分類的權威性標準,即:綜合性、紀念性、專門性(亦稱專題性)。 序廳的基本形制設計也隨著博物館性質的定義而發生著變化。通常,門廳與序廳在綜合性博物館中是分開的:有些博物館,除了主人口序廳外,在每個不同主題的陳列館內,還設有各具特色的小序廳。而在中小型博物館中。尤其是陳列主題單一的館。通常門廳與序廳是合二為一的。博物館建設的不斷創新,我們發現越來越多的門廳也充當了序廳的角色,這兩個在過去被認為是不同序列的空間,兩者的界限、區分逐漸模糊。因此,在這樣的新時代賦予的特定模糊空間,重新審視序廳的藝術設計形式顯得尤為重要。

2.2博物館序廳設計的研究背景

在對博物館序廳空間的研究方面,清華大學的董松先生在其工程碩士專業學位論文《博物館陳列中的序廳設計研究》中指出,序廳設計應當集中體現陳列展覽的主題思想,起到點題、烘托氣氛的作用。論文就博物館功能分析的角度系統探討了博物館序廳的產生、發展及其設計元素構成等問題,同時對序廳設計過程中所涉及到的平面布局、空間處理和設計原則等方面進行了深入的探討。首都博物館程旭先生的《序廳設計的幾點思考》一文,結合其從事博物館陳列沒計工作的實際經驗,就設計師在序廳設計構思階段的工作提出了很多切實可行的建議。而上海大學美術學院的樊靈燕女士在《博物館序廳設計初探》中提出了序廳設計在創造博物館整體展示形象中的地位與重要性、分析解讀了序廳設計多樣化的藝術設計形態,同時展望了博物館序廳今后的發展趨勢。

3.博物館序廳設計的一般原則

博物館序廳的設計一般因展品的不同而不同,一般來說,其設計主要包括以下幾個方面的內容。第一,前言,其可謂是序廳的一個引子,通過這一部分內容的展示,使參觀者對整個序廳的內容有一個大體的認識,前言在博物館序廳的設計中處于不可或缺的地位,其表現形式多以文字為主,形式簡單。第二,場館導覽,其主要是介紹博物館展廳的展品位置、樓層分布等,使參觀者對序廳布局有一個全面的認識,方便接下來的參觀。一般博物館都是將場館導覽放在序廳中,但也有部分博物館將其放在入口處。場館導覽主要是采用觸摸查詢一體機或圖文展板的形式,對博物館內容進行一個簡單的展示。第三,標志性展品。該部分主要是將博物館內具有代表性與標志性的東西拿出來進行展示。其特征主要有,多數為視覺工程類展品,在視覺上具有強烈的震撼力與感染力,可以引起參觀者的注意。第四,總攬性展品,采用某個獨特的視角,對展出的內容進行概況與抽象,其展示內容比較普遍,不具有代表性,因此不屬于標志性展示。總之,多種因素影響序廳展品內容的設計,只有通過設計師與策劃師對眾多因素的分析,確定最佳的平衡點,才能在序廳設計上有所突破,設計出一個科學、美觀的序廳,使其成為博物館的眼睛。最后,對于博物館觀眾而言,序廳空間還應該注重滿足觀眾攝影留念的需求。觀眾參觀博物館展陳,在獲得心靈體驗與思想教育的同時,還希望能將這些值得紀念的瞬間永久地保存下來。但是出于展品文物的保護原因或是臨時展覽的版權問題,博物館展陳正文部分往往謝絕攝影,這就要求序廳空間的設計規劃能在一定程度上彌補博物館觀眾的這一遺憾。這里并非只是單純地提出序廳空間應有自己獨特的標志性景觀,而且還對序廳空間材質的質地和顏色提出了要求。此外,為了配合觀眾照片整體效果的呈現,選取合適的照明方式也應該成為設計師設計序廳空間時所應著重考慮的對象。除此之外,觀眾的攝影留念可能會引起的人流滯緩的問題,這也都需要博物館陳列展覽設計師給予通盤的規劃。

4. 序廳設計發展的可能趨勢

隨著當前我國博物館事業發展的突飛猛進,博物館建設的現代化、博物館陳列的新理念、新技術、新特征會不斷涌現。這些部對序廳的形制設計提出了更高的要求,未來序廳設計亟需加以改進。我們必須將自己置身于當今科技進步的大背景,以廣泛的視野去思考序廳空間生存與發展。第一,人性化趨向。21世紀,將更注重對人文主義的關懷,倡導關懷人、尊重人和人性解放的一脈相承。因而體現在博物館展示陳列設計觀念上,要將 “以人為本”和傳統的“以物為本”同等重視起來,本著觀眾的審美需求出發。博物館將不再是超然至上的寶庫,而是社區群體休閑與教育的場所:博物館也不再是少數人孤芳自賞的殿堂,更不是單純 的藝術品儲藏所, 它將與社會生活、觀眾群體更為緊密地結合。因此,序廳設計應更多地從人性化層面加以考慮。第二,多元化趨向。“他山之石,可以攻玉”。序廳設計要向前發展,就必須探究淵遠廣博的歷史沉積,豐富多彩的文化遺存,及相互影響滲透的當代國際多元文 化,從而拓寬視野,為序廳陳列展示藝術的創新,特別是原創性的創作與設計,提供自由馳騁的多向維度。第三,整體化趨向。今天的整體化設計是建筑設計、序廳設計、展示陳列設計一體化的進程,做到更大范圍內的統一。序廳設計要在博物館建筑、整體陳列展示設計中,既體現恰如其分的設計個性化,也服從于整體感的處理:著眼于整體陳列順序的節奏,從不同配置、造型、色彩、材質、語言上做到風格的整體統一。

5. 結束語

綜上所述,博物館序廳空間是陳列展覽中的重要一環,是博物館觀眾的第一視點。它會給予每位觀眾一定的體驗感受,這樣的藝術感染力是通過具有創意的陳列語言和藝術的表現形式來實現的。序廳設計應是高度概括的陳列語言和準確的藝術形式,努力營造出主題突出、特色鮮明、形式和內容融為一體的意境氛圍來引導觀眾,感染觀眾,幫助觀眾留下對陳列展覽最深刻最難以忘懷的記憶。 21世紀是一個全新世紀,新世紀中國博物館設計應當與時俱進,跨入世界先進博物館行列。

參考文獻:

[1] 唐瀟駿.博物館序廳空間初探——以觀眾參觀體驗為中心的考察[J].博物館研究,2012,(03):23-27.

[2] 樊靈燕.博物館序廳設計初探[J].設計論壇,2007,(01):72-73.

博物館設計范文2

【關鍵詞】博物館;智能化;節能;人性化

一、前言

隨著社會經濟的高速發展,人民群眾對精神文化的需求也日益增長,為了滿足不斷增長的精神文明需求,全國各地建設了眾多造型新穎的博物館?,F在的博物館在建筑藝術形式在具有豐富的內涵,使得各地的博物館成為當地的地標性建筑。博物館在產品的陳列展覽形式上,充分利用現代化的技術如多媒體展示、智能燈光等形式,使得展品更加形象、逼真。智能化系統作為體現現代化博物館的最關鍵元素,系統的設計應做到技術上先進可靠、功能上實用、經濟上合理、管理上方便,并根據智能化最新的發展趨勢,結合經濟、環保、適用的建設方針進行設計。

二、設計思想

博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所,并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。

博物館做為甲級智能化樓宇,是集博物館、報告廳、臨時展覽、科學體驗和教育、辦公于一體的綜合性樓宇,針對“收藏、研究、教育”——博物館三大基本職能我們對博物館進行了如下定位:

1、智能化博物館

智能化博物館應當是通過對建筑物的4個基本要素,即結構、系統、服務和管理,以及它們之間的內在聯系,以最優化的設計,提供一個投資合理又擁有高效率的幽雅舒適、便利快捷、高度安全的環境空間。

智能化博物館的目的是:應用現代4C技術構成智能建筑結構與系統,結合現代化的服務與管理方式給人們提供一個安全、 舒適的生活、學習與工作環境空間。以求構成對博物館的信息、設備、環境進行全面的自動化管理。

2、數字化博物館

數字博物館是指利用數字技術,對文物信息進行全方位和多形式采集、標準化存儲和加工,并通過網絡連接和一系列相關規定、協議,實現文物信息的資源共享、有效利用和科學管理,為不同用戶提供數字化的輔助決策、科學研究、展覽展示、文化交流、教育培訓和游戲娛樂等服務的綜合信息系統。

3、人性化博物館

博物館應配備完善的接待、多媒體導覽、觀眾互動項目、文化活動、餐飲、紀念品商店等服務體系,體現當今博物館功能多元化、服務人性化的發展趨勢。多功能會議廳應具有專業擴聲、會議發言表決、多語種同聲傳譯、3D電影播放等國內最先進的設施。

在展覽的藝術形式方面,博物館應運用全新的設計理念,充分利用觸摸屏等多媒體導覽系統、智能燈光系統、高流明投影儀等智能化設施,營造不同類別的陳列氛圍,具備形式上的親和力、趣味性、互動性,做到雅俗共賞。

博物館應配備有完善的服務設施,首先在各大門處、大廳安裝有參觀導覽系統。自動售票系統能夠自動地接受多種硬幣、紙幣,并配有不同語言的語音導覽設備。展陳區留有充足的觀眾休息空間及全面介紹博物館展陳內容的觀眾視聽室、播音室、電化教育室、觀眾參與室、文化教育等休閑、服務性空間。

館內還應提供物品自動寄存、郵筒、ATM自動柜員機及周全的殘疾人服務設施,細微之處備顯人文關懷。作為智能化建設者應考慮到設置特殊人群專用的觸摸屏和殘疾人電話。

4、節能型綠色博物館

在建筑節能成為全民共同關注的社會熱點問題的情況下,有著“研究、教育”功能的博物館更加要走在時代前列。通過樓宇自控系統的智能化優化控制,可以把能耗最大的建筑機電設備能耗降到最低,實現建筑節能。同時,可以根據館內空氣質量等環境條件,自動控制建筑設備運行,保證館內環境的綠色舒適。

三、系統設計

智能化系統的設計根據博物館的具體需求,結合當今智能化發展的趨勢,智能化系統包括但不僅限于以下子系統:

1、綜合布線系統

綜合布線系統為滿足博物館內語音和數據通信傳輸的需求,系統按六類標準設計,語音和數據(內網和外網)信息點均采用六類模塊,部分對大容量數據傳輸有要求的房間采用光纖到桌面的方式,滿足各功能區域對語音、數據、視頻等信息傳輸的需求。

2、計算機網絡系統

博物館計算機網絡系統分為內網和外網兩套網絡,內網和外網物理隔離,兩套網絡均采用兩層星形網絡架構,核心交換機采用三層智能交換機,接入交換機采用兩層千兆智能交換機,實現主干千兆(支持升級至萬兆)、百兆(部分千兆)到桌面的傳輸速率。整個博物館區域實現無線網絡全覆蓋,為觀眾免費提供WiFi網絡環境,并可擴展各類移動終端智能運用。

3、建筑設備監控系統

建筑設備監控系統通過對博物館內各類機電設備的集中監視和管理,達到節約管理成本、提高管理水平、節約能源的目的。系統主要對冷熱源群控系統、空調新風系統、給排水系統、送排風系統、電梯系統、變配電系統進行監視和控制。博物館展廳以及公共區域的溫濕度應能根據環境以及參觀人員數量的變化進行自動調節,使博物館的溫濕度控制在允許的范圍內。

4、能源計量系統

為響應國家節能減排的號召,創建綠色節能型博物館,根據公共建筑節能標準,博物館設置能量計量系統。由于空調是博物館的能耗大戶,系統采用超聲波能量表對博物館各區域的空調用量進行分區域遠程集中計量,對博物館各區域的用電采用遠傳電表進行計量,方便管理者清楚了解各區域的能耗情況。

5、智能照明系統

智能照明系統可以為博物館創造一個舒適節能的燈光環境,同時也可以方便工作人員對公共照明的管理。系統主要對門廳、展廳、多功能廳、公共區域的燈光進行開關控制和調節控制,創造一個綠色節能、現代化的博物館。

6、視頻安防監控系統

視頻安防監控系統是博物館智能化最重要的子系統。系統采用全數字視頻監控系統,對博物館內各重要機房、公共區域、展廳、庫房等處進行全面監控。系統前端攝像機根據博物館的功能劃分和相關標準設計,系統的設計需根據博物館的級別報國家或省市公安機關審核。

7、入侵報警系統

入侵報警系統的設計根據相關規范和標準的要求,對各重要機房、主要出入口、庫房等處設置各種不同類型的探測器,對博物館的財物安全進行防護,系統設計應考慮和視頻安防監控、智能照明系統聯動。

8、門禁管理系統

門禁管理根據相關的標準和規范,對博物館內各重要機房、庫房等處設置門禁點,系統具有防脅迫、防折返、視頻聯動、燈光聯動等功能,對進出各重要區域的人員進行管理。

9、公共廣播系統

公共廣播系統采用數字型廣播系統,終端喇叭根據防火分區的劃分進行分區設置,系統支持背景音樂、業務廣播、緊急廣播功能。系統除了在消控中心可以控制,還可以在館長辦公室等處進行控制。

10、多媒體會議系統

博物館的會議室除了滿足日常辦公召開小型會議的需要,還要滿足召開大型研討交流的會議。普通小會議室設置擴聲系統和投影顯示系統即可滿足要求。多功能廳設置專業擴聲系統、投影顯示系統、數字會議系統、表決系統、同聲傳譯系統、遠程視頻會議系統、集中環境控制系統等,滿足召開各類大型會議的需求。

11、機房工程

博物館的機房包括監控中心和信息中心。監控中心一般和消防控制室合用,機房按照A級機房標準設計。機房工程包括機房裝修、機房供配電、機房UPS、機房照明、機房空調、機房消防、機房安防、機房防雷接地、機房動力環境監測等內容。

12、綜合管路支撐系統

綜合管路的設計,其內容包括與整個智能化系統相關的預埋管、預留孔洞、弱電豎井、線槽、管路及系統的電源供應、接地、避雷、屏蔽和機房。綜合管路的設計還牽涉到和其它管道(如暖通、給排水和強電)的關系,以及建筑功能的綜合配管或調整,線槽敷設預埋等,同時還要考慮博物館建筑的特殊性。系統設計以滿足智能化各子系統功能為目的,充分考慮與各專業的協調。

博物館設計范文3

引言一、研究背景博物館是一個以研究、教育、欣賞為目的}fn征集、保護、研究、傳播和展示人類及人類環境的見證物、為社會及其發展服務并向大眾開放的非營利的永久性機構。‘從近代博物館出現到當今現代博物館,經過兩個多世紀的變化發展,博物館作為一個社會文化教育機構的存在,充分發揮了收藏、研究、教育二大功能?;畬σ欢〝盗亢唾|量的藏品即實物的收藏和保存,博物館通過專家學者的一系列科學研究工作,一方面揭示了藏品中蘊藏的關十人類活動和自然變遷的各種信息內涵,發現其歷史價值、學術價值和藝術價值,構成重要的科研學術成果;另一方面,在對藏品進行科學研究的基礎上,博物館充分利用藏品和相關科研成果信息,設計、舉辦各種陳列展覽并對社會公眾開放,通過運用大量文物、標本、模型等實物資料,多感官、多渠道地向觀眾傳播各類歷史文化和自然科學信息,使觀眾潛移默化地受到熏陶,觀眾在參觀學習和增長知識的同時,思想道德水平、科學文化素質和審美能力都得到了極大的提高,精神需求得到了很好的滿足,博物館發揮了獨特的公眾教育與服務功能,這不僅是有它別十其他文化教育機構的重要標志所在,更體現了一個博物館存在的價值。

伴隨信息化時代的到來,計算機科學和網絡信息技術不斷進步,數字博物館作為博物館的一種新類型產生并迅速發展起來。目前,關十數字博物館的概念、規則等問題,國際上還沒有統一的標準,存在各種不同的理解與定義方式。筆者比較同意的一個說法是:數字博物館是以數字形式對實體藏品的各方面信息進行采集和管理,實現藏品的永久保存,并可以通過互聯網為用戶提供數字化的展示、教育和研究等多種服務的信息系統。數字博物館采用計算機網絡技術、數據庫技術、多媒體技術、虛擬現實技術、人工智能技術、人機交互技術,構造出分布式的數字信息資源系統,為文化遺產提供永久的數字化保存、管理和傳播手段。2數字博物館最早出現十20世紀90年代初的美國,隨后歐洲一些信息科技大國與重視文化傳統的國家如法國、英國、德國以及亞洲的口本都陸續開始了數字博物館的建設和推展工作,這些發達國家通過數字博物館的建設來推動文化資料的數字化存儲和傳統文化遺產的保護,并形成了相當的規模。

進入21世紀,隨著計算機技術和互聯網媒體的發展,我國數字博物館的建設也紛紛興起。盡管起步較晚,但其發展速度之快、勢頭之猛,可以說得上是舉世矚目。作為知識經濟的重要載體,數字博物館本身也是一個創新工程。它改變了以往藏品資源存儲、加工、管理及使用的傳統方式,成為以數字化手段收集、保護、展示各種重要文物、標本的重要“場所”,是全社會文化基礎設施的重要組成部分,是實施素質教育,提高國民文化素質的重要教育基地。數字博物館在教育與服務的內容、方法、手段等方面具有自身的特色,它為知識傳播提供了一種嶄新的途徑,使博物館的教育與服務功能發揚光大。同時,它以自身的開放性,為科學成果的交流提供了更加廣闊的平臺。二、研究內容和意義本文針對數字博物館展示方面的研究現狀,通過論述博物館展示的形成與發展狀況,介紹實體博物館和數字博物館展示的相關概念和要素,闡述實體博物館陳列展示內容設計的基本理論,在此基礎上,對數字博物館和實體博物館的展示特點進行較為系統、全面的比較,進}fn對比、探析出數字化展示的內容設計與實物性陳列展覽內容設計的差異所在。

本研究結果將為今后數字博物館展示的內容設計提供必要、有價值的參考,使專業設計人員能夠更加全面、準確地把握數字博物館在展示的內容設計方面與實體博物館的相異之處,突出數字博物館自身的特點和優勢}fn實施有效設計創作,進}fn使數字博物館展示的獨特價值和魅力得到最大程度的展現,更好地滿足觀眾不斷增長的多層次文化需求,充分實現其社會教育功能。同時,本研究也為數字博物館在展示內容設計方面更深層次的研究初步奠定基礎,以促進其相關理論體系的逐步形成,推動數字博物館的建設和發展。三、文獻綜述近些年有關數字博物館展示工作的研究主要集中在從計算機專業的角度對數字化展示相關技術的探討,目_在理論和實踐上都取得了一定成果。吳偉波、曹文君在《對十數字化博物館實現中的一些關鍵技術的研究與實踐》一文中,專門介紹了多媒體數字化文物展示的處理技術,包括圖像處理、音頻處理、視頻處理和動畫處理技術,同時,對數字博物館系統實現過程中的展示頁面優化問題進行了探討。榮國棟、孟祥旭((Inspeck3D-DF二維掃描儀在數字博物館中的應用》一文簡要介紹了二維掃描技術和Inspeck3D-DF二維掃描儀的性能參數,并以文物紅陶的制作過程為例詳細介紹了如何使用Inspeck3D-DF建造文物模型。李振波、孟祥旭等《復雜虛擬場景構造及交互漫游實現研究》一文針對數字博物館虛擬漫游的需要,根據虛擬現實中復雜虛擬場景漫游的特點,探討了復雜虛擬場景構建及進行多通道交互漫游的若干技術問題,結合數字博物館的實踐,給出了虛擬場景的構造過程,并通過立體顯示等多通道交互技術實現了復雜場景的虛擬漫游。

博物館設計范文4

我國博物館事業的迅速發展、免費開放的實現以及人民生活水平的提高使得博物館參觀人數大大增加。在這樣的背景下,博物館文化產品的銷售就成了博物館的一大收益來源,加之本身文化傳承的必要性,博物館更加需要良好的文化產品來滿足需求。但是,我國的大部分博物館文化產品缺乏設計,紀念品攤位常出現隨處可見的小商品,因此常有人調侃:“都是‘義烏’出品,哪里都有,不用買?!辈糠植┪镳^的獨立文化產品僅僅是對某種文化元素的牽強附會,缺乏認真的設計思考,這種“偷懶”使得產品變得粗糙,缺乏收藏意義。

二、烏蘭察布與博物館——課題的產生

筆者參加了烏蘭察布博物館的駐場設計工作,經過大家的共同努力,烏蘭察布博物館終于開館。筆者對該地文化產生巨大興趣,并且希望設計出精致的文化產品來體現自己對我國博物館文化產品設計的觀點。作為少數民族地區,烏蘭察布自戰國至漢末都是匈奴的領地;北魏前夕,鮮卑設立北都;隋唐時,突厥又建大利城進行管轄;以后的宋元明清,這里都是北方少數民族相繼生息之地。烏蘭察布博物館以歷史為線索,展廳以“走上烏蘭察布”為主題,創造出蕭索神秘悠遠的游牧風情。博物館文化產品的設計使筆者在視覺傳達和博物館展陳設計這兩個專業中找到了交匯點。烏蘭察布博物也使筆者的很多設計想法有了實際意義。明信片便于承載文化,成本偏低,成為筆者設計的選擇。

三、設計特殊性——民族融合的大背景

烏蘭察布對民族問題尤為重視,街上的店鋪無一不要求漢蒙雙語,足見國家對于民族平等的重視。民族的共存、融合、發展,是烏蘭察布的一大主題。同時,烏蘭察布博物館也體現出了一點,即這不僅僅是漢民族的博物館,或僅僅是少數民族的博物館,而是講述少數民族與漢民族從古至今交流彌合,最終融為一體、共同促進發展的博物館。在這個前提下,明信片在人物選擇上就有了依據:契丹神秘悠遠,拓跋珪與檀石槐恢宏壯闊,這都是烏蘭察布歷史上少數民族游牧風情的特征體現;馮太后和拓跋宏推行“孝文改革”,在北魏中后期全面推進漢化,體現出我國的民族融合。

四、設計目標——現代的通史類博物館文化產品設計

烏蘭察布博物館是當地歷史的承載,對當地的歷史傳承影響巨大。對于參與歷史類博物館設計的人員來說,講述并傳承歷史是一種責任。烏蘭察布的歷史厚重深沉。相對于秦皇漢武,檀石槐、拓跋珪顯得并不那么如雷貫耳;相對于唐宋元明,鮮卑、北魏在大家心中只是個很模糊的概念。但聽到這些名詞,我們可能聯想到北地的朔風勁草、古老的戰馬嘶鳴、草原游牧民族特有的豪放、神秘而宏闊,使得這個博物館有著獨特的魅力。而我們要做的就是用視覺語言把這些魅力講述出來,但這種講述不是枯燥的背書,我們要讓觀者易于接受這些知識,這就需要用現代的視覺語言來表述這些知識。比如,真正閱讀過《三國志》的人并不多,然而明代有《三國演義》,使這段歷史家喻戶曉;《百家講壇》里品三國的出現掀起了風潮,即使不同時代、不同語言,卻同樣引人入勝、同樣成功地推廣文化。這也是我們在為博物館設計相關禮品時應注意的。歷史是有趣的,但不是所有人都會迅速產生興趣,陌生也會產生抵觸,歷史類博物館禮品設計應該努力把這種歷史的趣味性外化,與觀者產生共鳴,從而達到傳播文化的目的。其中,需要特別注意的是,設計形式可以輕松現代,但內容必須嚴謹。許多文化產品在歷史內容上錯誤百出,而博物館是以文化傳播為目的的,正確性是第一位的。在烏蘭察布博物館明信片設計中,筆者參考了《二十四史》的相關段落,在人物繪制中對服飾等元素進行了考據,避免紕漏。

五、結語

博物館設計范文5

1 以觀眾為中心的博物館互動展示設計的價值

在社會發展中,隨著人們物質生活水平的提高,對精神文化生活有了更高的追求,國家對素質教育和科教文化教育也更為重視。在這樣的背景下,博物館作為重要的歷史文化場所,其所發揮的作用更加重要。在傳統博物館中,展示設計主要是通過展品實物結合文字、圖片等方式,比較被動,缺乏互動性① 。因此,為了更好地發揮博物館教育功能,開展以觀眾為中心的博物館互動展示設計,可讓觀眾更加直觀地感受和了解歷史文化,在參觀博物館的過程中收獲更多的知識,對于觀眾的科學文化素養提升有著重要的作用。

2 以觀眾為中心的博物館互動展示設計總體策略

2.1 利用虛擬現實技術將觀眾置于歷史文化中心

虛擬現實技術是當前一種較為先進的技術,在博物館互動展示設計中能得到很好的應用。將虛擬現實技術與歷史事件相結合,形成良好的互動形式,從而將觀眾置于歷史文化中心,親身感受歷史的發展和演變。如博物館在對歷代服飾藝術的展示設計中,可以運用虛擬現實技術創設具體的虛擬場景,讓觀眾使用VR設備進入虛擬場景,在游覽中置身于當時的歷史背景,近距離觀察和感受各種古代服飾。在參觀游覽過程中,觀眾可以通過點擊服飾獲得解釋說明。運用這種虛擬現實技術,使觀眾置身于歷史文化場景當中,成為歷史的參與者和見證者② ,能夠極大地吸引觀眾,激發好奇心,并將展品更加直觀、近距離地展示給觀眾,讓觀眾更好地感悟歷史文化。

2.2 利用互動操作對參觀路線進行自定義

以往的博物館通常都會為觀眾設置固定的游覽路線,但是不同的觀眾在參觀博物館的過程中,可能具有不同的參觀傾向?;诖?,可以利用互動操作的方式,實現對參觀路線的自定義,節省參觀時間,獲得良好的參觀體驗。如可以制作相應的App,讓觀眾對博物館的展品及項目事先進行了解,并根據自己的興趣愛好選擇相應設定,由系統推薦相應的游覽路線,并提醒觀眾重點關注的展品和項目。在博物館中設置與之相匹配的引導交互系統,觀眾在利用互動操作規劃游覽路線之后,可以在App中存儲,并隨時調出查看。這種博物館互動設計,充分體現了以觀眾為中心的原則,大大增強觀眾的興趣和代入感,進而使博物館對觀眾的科學文化感染熏陶作用得到充分發揮。

3 通過不同層面開展以觀眾為中心的博物館互動展示設計

3.1 通過觀眾行為方式層面開展互動展示設計

① 觸碰類互動展示設計。觸碰類互動展示設計主要側重于觀眾和展品之間的肢體互動,以獲得更好的反饋。因此,在此類互動展示設計中,需要應用大量多媒體設備,利用裝置和多媒體開展綜合性互動設計,能夠在博物館展示設計中創造更加新奇、獨特的環境,吸引觀眾,激發繼續深入探索的欲望。利用場景道具構建,引導觀眾和環境道具之間的互動,從而為觀眾帶來更加新奇、深刻的體驗和感受。在博物館互動展示設計中,觸碰類互動設計將傳統陳列展示的單一信息傳遞模式加以改變,觀眾不再是被動接受信息,而是實現與展品之間主觀的交流互動,使觀眾新鮮感得到滿足① 。觀眾對自己的感受做出反應,并產生相應的反饋。此類互動設計通過與觀眾的互動,接收觀眾反饋信息,并進一步完善設計,讓觀眾獲得更加獨特、生動、全面的體驗,這樣的設計過程是不斷完善的。② 感官體驗類互動展示設計。感官體驗類互動展示設計更加重視觀眾個體性特點,能讓觀眾獲得更高的體驗經歷。利用觸覺、嗅覺、聽覺、視覺等感官進行互動,讓展品展示更加活躍生動,從而與觀眾形成良好的互動。在具體設計中,要結合展品的歷史背景、文化主題等,對展示環節進行針對性的設計。通過不同的視角,對展品包含的信息進行全方位詮釋,進而對觀眾個性化互動體驗形成多角度、多方位的刺激。

3.2 通過觀眾思維模式層面開展互動展示設計

① 路線轉換型互動展示設計。路線轉換型互動展示設計中,通常采用文字、圖片與多媒體相結合的方式,引起觀眾的感悟、理解、記憶。在原有平面基礎上,對設計范疇加以擴展,使觀眾以往經歷、經驗等通過記憶的形式出現。觀眾可以結合自身的理解,在互動過程中得到更強的感受和體驗?;谡蛊房臻g、時間、排序等陳列發展改變,找到最理想的互動展示設計方法?;诓煌臍v史線索、歷史主題,為觀眾設計不同的參觀路線,讓觀眾可以根據自己的興趣喜好,自由選擇路線,從而滿足觀眾對歷史信息的獲取需求。② 環境滲透型互動展示設計。博物館互動展示設計中,通過環境因素對觀眾產生影響,進而得到相應的反饋互動,改變了過去單一枯燥的信息模式,實現了展示的形象化、生活化、生動化,觀眾能從中有選擇性地獲取自己感興趣的信息。觀眾通過探索新奇的環境,獲取相應的知識信息內容。對于單一展品采用不同的造型化處理,運用虛擬現實、電子媒介、背景音樂、文字、色彩、燈光等多種手段,實現良好的交互,極大地豐富和拓展傳統展示的內涵,讓觀眾能在觀展中“穿越”到特定的歷史時期,實現思緒的轉變與融合。通過觀眾反饋的體驗和思考,能極大地提升展品中蘊含的歷史文化信息,使觀眾更好地感受到真實性,體驗到不同時空的魅力。③ 情景綜合型互動展示設計。觀眾在參觀博物館的過程中,利用情景綜合型互動展示設計,讓觀眾“看見”和“聽見”一個與以往不同的博物館,給觀眾留下更加深刻、獨特的記憶。因此,情景綜合型互動展示設計的重要核心內容是通過營造展品氛圍,使觀眾真正融入其中。觀眾保持良好、愉悅的心情進入到設計者設計的特殊綜合型情景中,參觀博物館,從而更加主動積極地接受設計者想要表達的信息。在具體設計當中,應當考慮如何使觀眾能真正融入情景氛圍,通過設計讓場景具有更大的吸引力,充分引發觀眾興趣。基于此,要以展品為基礎,充分挖掘每件展品蘊含的獨特信息,并將這些信息在互動展示設計中表達出來,在相關情節上添加一定的娛樂成分,在形成良好互動的同時,避免增加觀眾的壓力。

博物館設計范文6

[關鍵詞]現代博物館;照明設計;眩光;照度均勻度;顯色性

[中圖分類號]J525.2[文獻標志碼]A[DOI]10.3969/j.issn.1009-3729.2015.03.021

隨著經濟社會的發展和人們精神文化生活的日益豐富,博物館建設也得到了快速發展,而衡量博物館建設水平的一項重要指標就是照明設計的合理性。博物館燈光設計作為環境設計的一個重要分支,目前已經得到了廣泛的研究,成為博物館設計中的一門學科。照明關乎著人們的日常生活,影響著人們的生理和心理,舒適的室內燈光環境能夠提高人們的生活質量,給人們帶來健康、安全、舒適等感覺。通過對國內外相關文獻的檢索發現,目前學術界的相關研究大多是基于純理論的角度,而從人、環境與藝術相結合的角度來研究現代博物館照明設計的成果尚未見諸于媒體。本文擬基于對安徽省博物館的調研,提出現代博物館照明的設計原則,以期為現代博物館照明設計提供有益參考。

一、現代博物館照明設計概述

博物館展品是研究人類文明發展的重要文物,展品的色彩、工藝和細節都具有不可估量的價值。映入觀者眼簾的展品其色彩之所以會有所不同,源于燈光在投射時還原質量的差異。因而,博物館內的燈光設計應以恢復展品原本的顏色、肌理、層次對比為原則,以真實還原古現代的文化和歷史。

現代博物館中的繪畫、仿古器具、剪紙手工藝等展品區域對色彩辨認度要求極高,通常情況下照明光源應選擇顯色指數高于90的光源,顯色指數低于90的光源適宜用于對色彩辨認度要求一般的展品。展品的色彩和色調的純度會受到光源顯色性的影響,而博物館內專用的LED照明芯片,能夠將光源的顯色指數提升至95。

將一般照明與局部重點照明相結合是博物館照明設計中通常采用的方法。對于不同大小的展品,其照明方式也是不一樣的。例如,對立體式展品可采用定點照明與漫射照明相融合的方式,以展現其細節;對體積較大的三維展品應使用定點照明與反射照明相結合的方式,并從展品的兩側分別進行投射,形成塊狀不一的陰影部分,以增強其立體感。博物館照明設計在應用明暗之間的搭配、光影之間的排列,及飽和度的對比,以使展品在具有立體感的同時,應具有新的生命活力?,F代博物館的軌道燈能將展品原本的色彩還原出來,進而真實呈現歷史文物的原貌。

二、安徽省博物館照明設計存在的問題

安徽省博物館建于1956年11 月14日,建館以來,以其豐富的文物躋身國家一級博物館行列,是全國古籍重點保護單位,其展陳大樓被安徽省人民政府確定為安徽省級保護文物。安徽省博物館主要展示平面繪畫、書法作品、雕塑、工藝品等。

為了滿足觀者從明亮的室外走入光線較暗的展廳時,中間需要一個從亮到暗的過渡空間的視覺需求,安徽省博物館在進門處設有一個門廳,從這一點可以看出,安徽省博物館在燈光設計初期是考慮了人性化問題的。在展示大廳的照明設計中,采用了天然采光與人工照明相結合的方式,這在當時是很先進的設計理念,但現在已經不能滿足人們對博物館燈光顯色性的要求。二樓文物展示區的照明所采取的是側窗采光與一般照明相結合的方式,燈具選擇的是熒光燈,熒光燈是目前博物館最常用的人工照明光源,但在實際參觀中我們發現,其對照度、均勻度的控制均存在一定不足。真跡館照明采用的是人工照明為主、展柜照明為輔的方式,由于掛畫不規范、燈光角度不合理等原因,博物館內出現了眩光嚴重的情況。

通過對安徽省博物館的實地考察,我們對其照明系統有了一定認識和了解,發現其照明設計存在一些問題。

1.文物展示區照度均勻度不足

照度是指光通量在單位面積的光照程度,其國際單位為勒克斯(1勒克斯=1流明/平方米)。照度均勻度越高,光線分布就越均勻,給觀眾的視覺感覺就越舒適,不易使人產生視覺疲勞。照度均勻度的比值越大,說明照度均勻性越好,否則就說明照度不夠均勻。由于文物藏品等展品歷史悠久,照度不能太高,否則將因光太強而損害文物藏品。

安徽省博物館文物展示區照明采取的是高側窗采光與一般照明相結合的方式。高側窗采光指的是采光口下沿距室內地面2.5 m以上的采光形式,這種將采光口提高的做法可以有效避免一般側向采光帶來的眩光和占用過多墻面的問題[1],且結構簡單、價格低廉、光線較好。其不足之處是照明的光源分散不均,靠近窗口的照度較亮,而展廳內部的照度較低,離內墻1 m處的照度最低。安徽省博物館文物展示區所展示的文物多為書畫和織物藏品,立體性不強,由于采用高測窗采光,其光源較集中,尤其是中午自然光較強烈時甚至會有少許眩光,這對于紙質展品的損害不言而喻,也影響了觀眾的參觀舒適感。

安徽省博物館照明燈具以熒光燈為主,其優點是造價低廉、安裝便利,其缺點為顯色指數僅為 65~80,顯色指數較低,無法保證書畫和織物藏品表面的照度與周圍的照度的比值達到3GA6FA1,而熒光燈都含有汞(36 mm的熒光燈中含25 mg~45 mg的汞),報廢后對環境有較大污染,熒光燈的燈具效率僅為70%,遠遠不及LED日光燈??梢姡不帐〔┪镳^文物展示區在燈具選擇上存在一定誤區。

2.真跡館眩光嚴重

博物館照明設計要避免出現眩光現象,因為眩光會使觀眾無法看清展品,使觀眾感覺不舒適,影響展示效果。如果在一個氣氛較為愉悅的空間里出現眩光,那么不僅會影響人的視覺范圍,而且也會破壞整個空間的氛圍。

眩光是指由于視線中明亮度的分散與照度面積的不恰當,抑或是具有極度的比較,而導致觀者不舒適感或造成觀者觀察展品細微部分能力的降低。眩光分為直接眩光和反射眩光,前者是指靠近視線方向存在的發光體所產生的眩光,后者是指視野里因擦光俏或平滑物產生的高反射亮光所形成的眩光。

博物館內的照明大多采用的是人工照明為主、展柜照明為輔的方式。安徽省博物館內的照明由于燈光角度、玻璃展柜等原因出現了眩光嚴重的情況。該館真跡館中的掛畫多為1.5 m長,掛畫方式多為直掛,即畫面與地面垂直,射燈以一定角度直射畫面時,畫面對燈光會有反射,觀者觀賞掛畫時能感到反射眩光存在。經驗表明,為了在掛畫展示區域取得最佳的照明效果,畫與地面最好成75°~85°夾角,以便于觀眾以舒適的角度欣賞。安徽省博物館真跡館中有大量的文物玻璃展柜,其照明方式以熒光燈為主,燈光集中照在展品上會產生輕微的反射眩光,當人們的視線直接面向射燈時會產生明顯的眩光,強烈的眩光極大地影響了觀賞的舒適度。

3.展示大廳照明顯色性差

顯色性是指展品色調所顯現的程度,或色調逼真的程度。光源的顯色性是指不同光譜的照明光源對于所照物體的色彩呈現程度,通常以顯色指數進行定量評定,其最大值為100。顯色指數高的光源對色彩的再現能力好,觀者看到的顏色與自然光的原色相差不多;顯色指數低的非自然光源對色彩的再現力較差,觀者看到的顏色與自然光的原色相差較大。由于在大多情況下,自然光線和非自然光線,都能讓人們正確無誤地識別物體的色調,因此我們應當根據照明的區域和展品的具體情況來選擇是采用非自然光線還是自然光線。

安徽省博物館展示大廳的照明設計采取的是天然采光與人工照明相結合的方式,而人眼在自然光下比在人工光下的靈敏度要強。因此,從觀眾的角度出發,現代博物館要創造良好的參觀環境,在對博物館照明進行設計時,必須要處理好這對矛盾。另外,還需要考慮文物保護問題,確保文物在合理的光照條件下不會發生褪色、變黃等現象,同時保證觀者能夠看得清楚。安徽省博物館展示大廳采取的是以鹵鎢投光燈為主的照明方式,其照明均勻度達不到書畫等展品對光源特別敏感的顯色性要求,展示大廳所采用的燈具顯色指數應不低于90,而LED射燈作為照明光源效果會更佳。

三、現代博物館照明設計原則

現代博物館燈光設計的好壞關乎著整個展廳設計的成功與否,采用合理的照明設計能提升博物館的設計品位,打造一個美觀的展示空間。

為了保持展品的完整性,博物館照明設計必須盡可能地減少光輻射以降低對文物藏品的損傷。光的作用有化學作用和物理作用兩種,光的這些作用會造成展品表面的退色和脆化。因此,博物館的燈光設計應選用合理的光源,盡可能地將輻射濾除。另外,體積大小不一的文物,其照度水平也是不一樣的。因此,博物館整體空間的照明設計需要注意局部照明與整體照明之間的配合、文物藏品的背景色彩與亮度的配合。一般來說,現代博物館的燈光設計應遵循以下三個原則。

1.文物展示區照度均勻度應注重均衡統一原則

在博物館文物展示區的燈光設計中,保持照度均勻度是最基本的要求。只有在展品照度均勻的情況下,觀者才能對展品進行全面的欣賞,并提高欣賞的舒適度。由于文物藏品年代久遠,忌光,因此其照度不能過高,否則將不利于文物的保護。但是如果照度太低,觀者的欣賞舒適度就會隨之降低。若想在不同的燈光效果中保持不同比例的照度均勻度,那么在燈具選擇上不僅需要考慮到大中小藏品的照明均勻的個性化要求,還要考慮整體亮度與照度的均勻。

首都博物館新館三樓的文物展示區,堪稱是現代博物館照明設計對照度均勻度控制的典范。

由于首都博物館藏品的規格差異很大,因此若想在不同的燈光效果中保持不同比例的照度均勻度,設計師就必須考慮到整個照明系統的統一,燈具不僅需要考慮到大中小藏品的照明均勻的個性化要求,還要考慮整體亮度與照度的均勻。首都博物館文物展示區燈光設計采用兩組燈具系統,一組是為大型展品進行照明的,一組是為小型展品進行照相的。這兩組燈具系統都裝有調光裝置,能夠滿足不同展品的照度需求,可應對各種臨時性的展出。與此同時,為確保不同文物對投射光源的精確性要求,博物館的燈光設計還應注重配光燈與投光燈的比例搭配。首都博物館文物展示區為保證照度均勻度而采用了投光燈照明的方式,以色溫3000 K、顯色指數100的QT12光源為主,局部使用色溫2900 K、顯色指數100的MR16光源;在墻燈照明和展廳一般的照明區域中專門使用色溫4000 K、顯色指數95的CFL光源;在展示大廳的大面積畫面照明中選用色溫4200 K、顯色指數92的CDM光源。從使用數量來看,雖然首都博物館展示大廳大量使用超過色溫4000 K的光源,但是這些光源都經過了漫反射光的過濾處理,從而將光污染降到一個合理的水平。

燈光照明的均衡統一能使觀者感到輕松愉悅。在現代博物館照明設計中,照明均勻度是達到最佳觀賞效果的關鍵。因此,綜合性的博物館需要不同的燈光效果來適用于每個場景、展廳或展品,以最適宜的燈光氛圍和最佳的燈光設施來迎接觀者。不同照度、色溫、型號、品種的燈具應與不同的照明方式和角度相結合,以確保整體燈光的均衡統一。

2.對眩光的控制應采用舒適性原則

眩光是在博物館燈光照明設計中需要反復思慮的問題之一。博物館內的眩光大多出現在兩處:一是掛壁式展品;二是有玻璃隔斷或置于玻璃展柜的展品。

壁掛式展品的燈光設計,應不使光源在光澤亮麗的畫面和玻璃質感的畫框上產生正反射,以避免發生眩光現象。如揚州雙博館書畫展廳,展品高度為2 m(畫面越小,它的炫光范圍也就越?。扔谡蛊犯叨?.5倍的觀看距離為最適宜的距離;展品距離地面高度為0.6 m,展品在安裝時應傾斜30°。通過視線范圍的分析,可以計算出在最差的畫面情況下,頂棚上方裝置燈具的無眩光區域與墻的距離應控制在1.23 m~1.88 m之間。如若將燈光效果和外觀效果考慮在內,軌道式的投射燈與墻之間的距離應為1.5 m。調整安裝照明設備的距離和角度能夠很好地解決壁掛式展品的炫光難題。

貴重的文物通常會用玻璃展柜維護起來,且內部會統一采用人工照明的方式,這樣防眩光就成了須考慮的首要問題。揚州雙博館國寶廳在照明設計中采用頂光的投光方式,其優點在于既符合人們的視覺習慣,又便于實施、操作。主光源在展品頂部,頂面光源與展品有較大距離,頂面燈具的材料為擴散性材料――PS擴散板。光源通過燈罩的上方投射再經平頂折射,雙側一般有半透光的燈罩以擴散光源,底部由格柵進行分散,從而最大程度地解決了眩光對觀賞的影響。其所選擇的照明燈具為LED光帶和LED射燈,其優點體現在:(1)壽命長,發光時間長達100 000小時;(2)響應時間短,僅有幾十納秒;(3)結構牢固,能夠經受較強的震蕩和沖擊;(4)發光效能高,能耗小。[3]LED光源是固體發光,低壓直流驅動,具有環保節能、便于安裝和維護的優點,其光源輸出利用率高,可以有效地保護視力,減少直接眩光。所謂的二次光源就是受到光源照射的光反射面和光透過面。越是擴散性高的材料,其亮度就越比一次光源緩和,對眼睛越有利[4]。而二次反射眩光消失或減弱的方法是控制周圍物品的亮度,使之低于畫面的亮度。

3.展示大廳顯色性應注重人性化原則

從照明學的角度來說,自然光應屬于顯色性最好的光源。為此,人們一方面在不斷開發在質量和效果上能勝過日光的光源;另一方面通過科學的采光設計,充分利用自然光,使之成為博物館照明設計的主體。要使觀者對展品的質感、肌理、色彩、外觀等方面看得更加真切并具有美感,燈光設計師就要全面考慮展示大廳的顯色性與眩光之間的關系問題。為滿足觀者的觀賞需求,整體的照明系統設計應注重人性化的原則。

上海博物館新館中國歷代錢幣館的展示大廳對燈光顯色性的人性化需求的把握就恰到好處。古幣在淺灰色的室內色調的襯托下更顯悠遠古樸,灰色調能夠避免展品的表面相互折射,使光源的顏色不受影響,進而達到最佳的顯色性。在進行展柜部分的燈光設計時,觀者視線范圍內看到的展品的亮度與展品自身光亮度的比例應小于3GA6FA1,這樣可以減少非觀賞物對視覺的干擾。在挑選燈具和裝置遮光板方面,應防止展柜內光源投射的光線進入到觀者視線范圍并對觀者的鑒賞造成一定程度的影響,也可將光源和文物之間的角度進行適當調節,避免展品光滑表面的光線通過折射進入到觀者視線范圍內,進而不能真切地展示文物自身的樣貌和色調。

四、結語

博物館成功的燈光照明設計應是藝術與科學的完美結合,同時也是21世紀照明技術中最值得探究的課題之一。未來,隨著博物館承載展品的增加,觀者對博物館展廳設計的要求也越來越多元化,照明設計將成為博物館設計成敗的關鍵性因素。如何創造出一個優質的光環境,使展品達到最佳展示效果,更好地滿足觀者的審美需要,將是一個值得深入研究的課題。

[參考文獻]

[1]

姜萌.博物館自然采光的設計與研究[D].北京:中央美術學院,2010.

[2]李建華,于鵬.室內照明設計[M].北京:中國建材工業出版社,2010:46.

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