手機介紹范例6篇

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手機介紹

手機介紹范文1

這部手機有很多功能,信息可以儲存無數條,游戲也有許多個,而且它是一個水晶娃娃的模樣。用它打電話根本不用輸入號碼,直接在心里想那個人的名字,它就會直接幫你呼叫,如果對方不想接,它就會直接說:“對不起,對方不想接。”它還有一個功能,就是如果誰想翻看你的手機,但他根本開不了機,因為它有密碼,如果誰碰到了它的鼻子,它就會說:“華人牌2060款手機傻妞為您服務,請輸入開機密碼。”但密碼只有你個人知道。

這部手機還可以變成一位可愛的少女,變成少女后,你可以更換她的面部表情,她的表情選項有:壞、酷、乖、冷、怒、愁幾種表情。如果你選擇“乖”,她就會變得非常可愛,還可以幫助你工作。如果你選“冷”那就沒有那好事了。無論你說什么事,她都不會回答你,只會用鼻子“哼哼”。

它還有一個功能,就是在你有危險時它就會說:“警報!警報!,有危險正在靠近。”這時,你就可以輸入密碼,啟動防御措施。它的功能還有許多,有一個特別神奇。它可以把功能輸入到你的體內,讓你變成“飛人”。可以去幫助有需要的人。但它讓你幫助人后它就會沒電,它充電不需要插在插座上,只需要站在太陽下一個小時。

手機介紹范文2

1、榮耀印記屬于一個獎勵性的一個可以換裝備的東西,這個東西并不是你想要就能得到的。

2、榮耀印記可以拿來兌換以前的PVP裝備,可以一整套的兌換外觀。

3、在以前的PVP軍需官處兌換,比如阿什蘭,比如潘達利亞長城上的PVP軍需官。S14和S13的外觀套裝都可以換,還可以直接換710等,現在排隊進阿什蘭是在排戰場的框框里不用去阿什蘭排了,基本20個以內能換一套。

(來源:文章屋網 )

手機介紹范文3

1、《流血的拳擊手》根據新澤西重量級拳擊手Chuck Wepner真實經歷改編,他曾與“拳王”穆罕默德·阿里大戰15回合,雖然最終惜敗,但這也成全了西爾維斯特·史泰龍的經典之作《洛奇》。

2、《流血的拳擊手》是由菲利普·法拉特烏執導,列維·施瑞博爾、娜奧米·沃茨、伊麗莎白·莫斯聯合主演的電影。

(來源:文章屋網 )

手機介紹范文4

概述

本項目通過加壓儲氣瓶將能量存儲在瓶中,發射時箭體只是在發射管內做加速運動,如同傳統弓箭將存儲的彈性勢能通過弓弦讓箭加速一樣,故命名為氣弓箭。參賽選手用組委會統一提供的材料制作氣弓箭,安裝在相應的發射管上,通過調節發射角度和發射氣壓進行發射,進行打靶比賽。

賽制說明

比賽形式

以小組形式進行比賽,每小組不多于2人。

比賽器材

工具:氣弓箭發射平臺、剪刀、美工刀、膠帶、雙面膠、3根長度為50cm的PVC管(外徑分別為20mm、25 mm和32mm)

材料:A4紙5張

操作說明

參賽小組統一使用組委會提供的材料和工具制作若干箭體,箭體安裝方式不限,管外和管內皆可,制作時間為50分鐘。

選手安裝好自制的氣弓箭,自行調節發射角和氣壓(0-0.4MPa),啟動發射按鈕即可發射。

比賽場地

選手需在組委會統一提供的場地中進行現場制作。

組委會統一提供發射平臺,放置于空曠場地(如圖)。3M靶尺寸相同并依次排列,1號靶位距離發射平臺20m,2號靶位距離1號靶位10m,3號靶位距離2號靶位10m。

參賽選手在等候區排隊依次進行測試和比賽。

比賽規則

賽前每組選手可使用氣弓箭發射平臺練習測試5次。

比賽進行3輪,每輪每組發射1次,每次發射前告知裁判所選的靶位號,射出后箭體穿過靶環即可得分,得分為對應環上所標注的分值。

最終成績為3輪發射的得分總和。

安全事項

發射區域內只允許裁判及本次發射參賽選手進入,其他人不得入內。

參賽選手回收氣弓箭時必須沿發射區域外側行走。

鐵絲陀螺比賽

概述

鐵絲陀螺比賽是參賽選手在規定時間內使用組委會指定材料(一段固定長度的鐵絲)做成陀螺,記陀螺在一次啟動后持續旋轉總時間為成績,旋轉時間越長,比賽成績越好。

賽制說明(分組設置)

徒手啟動組:比賽過程中除雙手外不得借助任何其他物品啟動陀螺。

發射裝置啟動組:參賽選手用自制發射裝置啟動陀螺,發射裝置不需要現場制作。

材料選擇及制作要求

比賽材料

大學、中學組:直徑約1.8mm鍍鋅鐵絲,總長度≤200mm,線密度≤20.672g/m。

小學組:直徑約1.2mm鍍鋅鐵絲,總長度≤200mm,線密度≤20.672g/m。

比賽工具

選手自帶工具。

制作時間

時間限定為40分鐘。

比賽規則

每位選手共3次測試機會,取最好成績為最終成績。

計時過程中不可觸碰陀螺,也不允許以任何方式給陀螺提供額外動力。

進入決賽的選手有20分鐘重新制作及調試的機會,選手可以使用預賽的陀螺或者重新制作的陀螺進行比賽。

測試及比賽場地

測試場地要求

600mmx600mm瓷磚(符合GB/T 4100-2015標準,表面平整度±0.5%,耐磨度3度以上)。

比賽場地

參考圖示,具體比賽以現場為準。

石機投射(射程組)比賽

概述

拋石機作為古代應用廣泛的重型兵器,蘊含著勞動人民豐富的智慧,是科學與技術完美融合的杰出代表。本項目要求用一次性筷子搭建重力式拋石機并進行比賽,參賽選手在設計制作中進行科學技術探究,從而提高技術素養。拋石機的一個很重要的技術指標是射程的遠近,拋石機投射(射程組)比賽比拼的是投射距離。

賽制說明

參賽石機統一要求為重力式石機,即拋石機的拋射動力全部由配重提供。比賽以小組參賽形式進行,每組1-3人,各組選手在規定時間內用指定材料現場制作1臺重力拋石機參賽。

材料選擇及制作要求

選手按照要求進行現場制作,限定時間90分鐘,具體要求如下。

比賽材料

比賽材料具體數量、規格限定如下:一次性筷子(長約20Cm,粗約0.5Cm)15根,塑料勺1個,吸管1根,小紙杯1個,M8鍍鋅螺母(每枚重約5g)26枚(其中配重統一25枚、投擲物1枚),細繩1根(長約50皿)。除螺母外,其他材料可任意加工使用。

比賽工具

參賽選手自備比賽工具,以下工具可供參考:熱熔膠槍(黏結必備)、尖嘴鉗、斜口鉗、美工刀、角尺等。

其他要求

禁止使用除螺母及紙杯外的其他物品作為配重。

黏結方式統一為熱熔膠黏結,不可使用膠帶、502等其他黏結劑。

拋投時釋放方式統一為:用一段細繩系于動力臂(配重端桿上),手提該細繩(配重須由桿帶動提升,不可由繩子直接提升),拋投時自由釋放細繩,確保投擲物出射的動力全部來源于配重的自由下落,且不得加以其他方式蓄能(如圖所示)。

比賽規則

比賽時,每組有3次投射機會,取最好成績為最終成績。

拋石機拋投過程中禁止手扶,裝置翻倒則成績無效。

比賽場地

比賽場地設置如圖所示。

水火箭比賽

概述

參賽者以小組形式組隊參賽(每組1-3人),必須在120分鐘內現場制作完成水火箭,所需工具及材料選手自備。水火箭安裝完高度采集器和降落傘后到比賽場地發射,進行比賽,成績以水火箭飛行高度順序排名。

材料選擇及制作要求

水火箭箭體要求使用碳酸飲料瓶(汽水瓶)制作,或耐壓1.2MPa以上的飲料瓶。

各小組根據自帶的工具及材料現場獨立制作水火箭,所用材料在參賽之前不能加工。

每個小組的水火箭箭體必須在比賽中完成制作,比賽所用發射架及充氣設備可自帶。組委會提供臨時發射架和充氣裝備。

選手必須在120分鐘內完成制作。

發射前箭體必須裝上組委會統一提供的高度采集器(約23g)及降落傘(約70g)。

比賽場地

比賽及準備工作在田徑場進行,場地主要分為比賽區(發射點、顯示屏)和準備區,如圖所示。

比賽規則

每個小組有2次發射機會,取最大高度為最終成績。

水火箭只能使用空氣和水做動力,否t取消參賽資格。

禁止攜帶成品或半成品的箭體、尾翼、整流罩。

安全事項

發射區域內只允許裁判及本次發射參賽選手進入,其他人不得入內。

執行發射參賽選手必須聽從裁判發射指令,否則取消參賽資格。

紙橋承重比賽

概述

參賽者以小組形式參賽(每組1-3人),在100分鐘內按要求制作1座紙橋。制作完成后,以橋面中央承重大小為標準,承重量越大,分值越高。

材料選擇及制作要求

比賽材料

A4打印紙≤15張,0.6 Cm x 5 m雙面膠1卷。

比賽工具

參賽選手自備比賽工具,以下工具可供參考:30Cm鋼直尺、美工刀、剪刀、鉛筆等。

制作要求

橋面高度不低于10 Cm,橋面寬度8Cm以上,橋墩內側及橋面跨度均不小于16 Cm,橋面中央至少耍有8 Cm x 3 Cm以上的承重平面。

比賽規則

測量時間3分鐘,使用組委會提供的統一的重物,選手自行選擇每次加載的重量。重物加載完畢,橋梁結構必須保持10秒鐘不垮塌,此時承重量記為有效。累計承重量最多者獲勝。

若承重量相同,橋梁質量輕者獲勝。

雙面膠僅限于黏結,禁止將雙面膠作為紙橋的牽拉結構。

比賽場地

重物砝碼放在B木板上面(注:該設計是為一些選手制作拉索結構紙橋考慮)。

螺旋槳反沖力小車直線競速比賽

概述

選手以小組形式組隊參賽(每組1-3人),在120分鐘內根據要求現場制作1輛尺寸不超過200mmx200mmx200mm的螺旋槳反沖力小車,并按規t完成小車直線競速比賽。

材料選擇及制作要求

比賽材料

統一提供材料:2節5號南孚電池,2個130小電機(軸徑2mm)。

其他自備材料:電池盒、電池(測試用)、導線、螺旋槳(規格、型號不限)、車體材料、車輪、車軸、膠水等。

制作要求

車輪可提前利用原材料進行加工,禁止攜帶玩具車輪(包括利用玩具車輪改裝),車輪的加工方式及機械設備不限,可用雕刻機、3D打印機、切割機等。

車體、車軸必須現場加工,禁止直接購買車體成品或提前加工除子以外的零配件。

電機和最終比賽用的電池由組委會統一提供,禁止替換成自己的電機或電池。

比賽工具

參賽選手自備比賽工具,以下工具可供參考:熱熔膠槍、美工刀、鋼直尺、尖嘴鉗、砂紙、手電鉆等。

比賽規則

制作時間限時120分鐘。

比賽賽道為長5m、寬0.5m的直道。

小車最前端必須從起跑線出發,出發時選手不得以任何方式推動小車。

比賽時間為3分鐘,3分鐘內每隊可進行多次測試,在順利到達終點的前提下,取最好成績為最終成績。

光能小車直線競速比賽

概述

參賽選手以小組形式參賽(每組1-3人),在120分鐘內現場制作1輛光能小車。除太陽能電池板、電機、齒輪組可以自行選購外,其他材料都必須自行加工。賽道上方40cm高度處懸掛大功率鹵鎢燈(10-11個500W)模擬太陽光照射,以保證太陽能電池板正常工作。參賽選手按照統一競賽規則完成直線競速比賽。

材料選擇及制作要求

太陽能電池板、電機、齒輪組可以自行選購(數量、規格均不限制)。

車輪可提前利用原材料進行加工,禁止攜帶玩具車輪(包括利用玩具車輪改裝),車輪的加工方式及機械設備不限,可用雕刻機、3D打印機、切割機等。

車體、車軸必須現場加工,所需工具自備。車體和車輪材料要盡量體現環保節能意識,最好是廢舊物品,例如雪弗板(PVC發泡板)、木料、KT板、飲料瓶、瓶蓋、光盤、紙箱、A4紙、自行車輻條、大頭針、圖釘、鐵絲、牙簽、透明膠帶、雙面膠帶、橡筋等。

小車主體必須有車底盤、2個以上車輪,車體尺寸不超過200mmx200mmx200mm,外觀結構不作限制,但必須體現參賽隊的原創設計理念與制作工藝,禁止直接購買車體成品或提前加工除輪子以外的零配件。

車輛外觀盡量自行美化、著色,可設計獨特的Logo,標簽上可標注學校或參賽隊員信息等。

比賽規則

制作時間120分鐘。

測試時間3分鐘,測試時間內可進行多次測試。

出發時不得以任何方式推動小車。

記小車通過起點至終點的時間為成績,取最好成績為最終成績。

比賽場地

平整地面上設置長5m、寬0.5m的長方形賽道,兩側設置高0.2m的護欄,詳見圖示。

落體緩降裝置比賽

概述

制作一個落體緩降裝置,讓鋼珠從指定高度下落,結合系統與設計、流程與設計、控制與設計,讓鋼珠在裝置上停留更長時間,最終以時間評判成績。

賽制說明

以團隊形式報名參加比賽,每隊人數最多不超過3人。比賽分標準組和無限組兩個組別,均現場在規定時間內完成制作并進行比賽。標準組用組委會指定材料;無限組自備符合規定的材料、工具,數量不限。

材料選擇及制作要求

材料和工具(標準組)

組委會統一提供3張53cmx 38Cm卡紙(耗材),直徑12mm鋼珠1顆(重約4g)。

黏結材料自備,種類僅限透明膠、雙面膠、泡沫膠及電工膠。剪刀、美工刀、尺子等工具自備。

材料和工具(無限組)

選手可自帶卡紙(大小不限、厚度不限)、木條或木板(形狀和粗細不限)、鐵絲(長度、粗細不限)、線槽(形狀和長度、寬度不限)。

黏結材料自備,可自帶膠水(品牌、型號不限)、膠帶(品牌、型號不限)。

選手自帶的所有型材比賽前不得經過任何加工,裝置不能附帶任何自帶的能源和動力。

用于實驗和測試用的直徑12mm鋼珠由比賽主辦方統一提供,同時為每個參賽組準備1套與標準組一樣的制作工具。

制作時間

標準組和無限組制作時間均為2小時。

作品要求

裝置應能夠獨立支撐,不得借助其他物品進行支撐(不可用膠將裝置黏結在桌面上)。

作品的長、寬、高都限制在80cm以內。

比賽規則

標首楹臀尷拮櫸摯計分。

每個參賽隊伍有3次測試機會,取最好成績為最終成績。

比賽過程中選手不得接觸裝置和鋼珠。

鋼球爬坡比賽

概述

本項目在傳統射月游戲裝置基礎上做了獨創性改進,參賽者通過控制操作桿使鋼球落入得分槽內以獲得相應分值。隨著調高桿高度的增加,比賽難度也隨之增加,參賽者需在只控制操作桿的前提下讓鋼球爬坡,并不斷挑戰新高度。

賽制說明

比賽器材為如圖所示裝置,其中鋼球為直徑30mm的空心鋼球。

參賽者通過控制操作桿使鋼球落入相應分值的槽內,操作過程中調高桿不允許移動。

鋼球落入最高分值的槽內,即可利用調高桿提升操作端的高度以使難度增加,如此逐級升高,挑戰極限。

比賽規則

參賽者在每次操作中鋼球開始滾動后不能再回到初始位置。

得分按照鋼球第一次落入的得分槽判定,若鋼球從低分槽或槽中間滾入高分槽t按照低分槽算分。

參賽者只要把鋼球落入最高分值的槽內即可晉級,每個高度級別均可挑戰3次。

手機介紹范文5

[關鍵詞] 韓劇 創作意圖 青少年 接受心理

自1992年中韓兩國建交以來,交往日益密切,無論是從經濟層面還是在文化交流層面都隨之加強。中國第一位在韓國出道的藝人一Super Junier成員韓庚的迅速走紅,和如今正在湖南電視臺參加“天天向上”的韓國藝人金恩圣,更是讓中國的青少年把這股韓流帶向另一個高峰。“韓劇”在我國流行文化中的地位越來越重要,尤其是對青少年身心發展的影響范圍也越來越大,成為研究者們關注的對象。

一、韓劇的流行原因

(一)韓劇的文體形態

當今的影視劇作是一個重內容的時代,而韓劇憑借其高水準高質量的內容迅速打開了國外市場。韓劇在其長期的藝術實踐過程中摸索出了一整套富有其民族文化特色的創作思路,形成了獨具韓式文化魅力的典型藝術特征,注重在多元美學元素和文化內涵的融合中,實現了對影視劇作固有美學的超越。

1主題設計

韓劇在主題的設置上,總是具有一個積極向上的主題,其蘊含著倫理文化與道德得美感,總是離不開愛情、道德、倫理、人性這樣一些世界性的文化命題。韓劇總是在絕望中透過“真”、“善”、“美”看見希望,在挫折中展現堅強。韓劇總是借助一些理念化、類型化的人物,溫馨而幽默的臺詞,去演繹人類生存的基本哲理,以此達到“寓教于樂”及“引人向上”的作用。

2劇情設計

韓劇用其平實、樸素的外表掩蓋了虛構的故事情節。通過不斷地挖掘情愫,營造情致,利用人與人們之間的親情而非煽情來進行藝術創作。韓劇中的人物都是生活中有血有肉的人,而故事情節無論是多線并行,還是單線行進,總是處處有矛盾沖突,使人物的命運處于懸疑的狀態上。韓劇的故事總是不慍不火,細膩地刻畫出親情、友情和愛情,使青少年在欣賞藝術作品的同時也融入到一種溫馨的感情氛圍中。

(二)創作者的意圖

1日常性

“電視――大眾文化的主要提供者,越來越把幸福生活的定義說成是更普遍地獲得商品和立即得到自我滿足。烏托邦式的狂熱就這樣被欲壑難填的消費揮霍所取代?!币屒嗌倌晔鼙娊邮茏约旱挠耙暜a品,就要滿足和適應青少年受眾的消費要求,日常化的情感滿足。這正是韓劇創作者最主要也是最有效的創作意圖。

2娛樂是看電視的第一動機

我國學者對看電視的動機做了許多研究和調查,早在1997年我國青少年收看電視的動機強度調查中,“了解國內外時事”高居第一位,占到35.7%,“娛樂消遣”則占到21.2%,居第二。而在2001~2002年的“北京城市居民收視行為與收視模式調查”中得出的結果,“娛樂自己”的占到55.7%,已經躍居第一位。而女性青少年觀看電視的首要目的是“娛樂自己”的更高達到58.1%。隨著互聯網的普及,網絡成為獲得信息更便捷的途徑,電視“了解信息”的功能削弱,娛樂功能更加明顯。

二、青少年接受心理的分析

(一)對情感的補償心理

人在滿足基本需要后就會渴望情感的交流,人們通過情感的體驗來感受和滿足自己。而韓劇也正是抓住情感這一根本,滿足了青少年對情感的需要產生了心理共鳴。如《大長今》主要講長今的青春勵志故事,但是劇中長今和閥政浩之間的真摯愛情也是本劇不可或缺的亮點。韓劇給在壓力下學習成長的青少年提供了一個溫暖休憩的場所,讓青少年與劇中人物一起體會生活的溫馨與浪漫,獲得一次尋求溫情的機會。藝術源于生活,劇作者把生活中平凡的點點滴滴聚合起來,真實地展示給青少年,迎合了當今青少年對親情、感情的期待。

(二)對娛樂的渴求心理

我國學者提出電視劇是可以提供消遣和娛樂,能夠幫助人們“逃避”日常生活的壓力和負擔,帶來情緒上的解放感的“心緒轉換效用”。那韓劇是如何使青少年實現“心緒轉換”的呢?其一是精致的細節。如《我叫金三順》中,在濟州島三順抓住振軒的手不讓他離開的那種期待的眼神,在漢拿山上振軒拿出熱湯時候的那份溫情,無不打動青少年的內心。其二是唯美的畫面。在《大長今》中呈現的華麗皇宮,以及山野田園、密林古剎,使多少青少年因此而喜歡上了韓國。其三是悠揚的音樂,在《我叫金三順》里《告別》這一旋律曾無數次響起,勾起青少年無數淚水,使其獲得心靈的釋放。

(三)求新、求異的心理

在韓劇引入我國文化市場之前,國外影視劇以歐美為主,人們對以驚悚、科幻、災難等為主題的歐美商業大片逐漸產生了審美疲勞。而韓劇的出現恰恰迎合了青少年求新、求異的心理。韓劇更多的是關注普通人的生活狀態,以生活化、細節化的描述手法展示人生百態。從演員的選擇和使用來看,不是把演員局限在幾個明星身上,總能做到推陳出新,彰顯韓劇的唯美時尚。韓劇還不失時機地在劇中呈現本土文化,劇中所展現的衣、食、住、行等,都表現了獨特的韓國文化魅力,滲透著具有民族特色的生活文化信息。在韓劇中開場并不像國產影視劇的恢弘,但是卻是慢慢滋潤受眾的心靈,給人耳目一新的享受,滿足了青少年求新、求異的心理。

手機介紹范文6

關鍵詞:水稻收割機;涂裝;電泳;節能。

中圖分類號:S225.4文獻標識碼: A 文章編號:

1概述

(1)生產綱領。產品綱領:全喂入水稻收割機10000臺/a,半喂入水稻收割機2000臺/a;自制部件綱領:10000×5+2000×2=54000掛/a

(2)生產任務。部件涂裝車間主要負責水稻收割機自制部件(機架、割臺、脫粒機體、糧倉、駕駛室等)的涂裝前預處理、浸漆、陰極電泳、刮膩子、面漆等生產任務。

(3)生產特點。生產性質:大批量生產。產品特點:工件品種繁多,外形尺寸差別較大,涂裝要求各異(機架采用浸漆,外觀件采用電泳底漆+丙烯酸氨基烘漆面漆,內部件只做電泳底漆)。工件參數:①機架涂裝線工件尺寸:3.3m×2m×1m,重量

(4)工作制度與年時基數。涂裝車間年工作日為251天,機架涂裝為一班制,每天工作8小時。薄板件涂裝為二班制生產,每班工作8小時。設備年時基數:機架涂裝線:1970h;薄板件涂裝線:3820h。工人年時基數:1790h。

2 設計原則

(1)以工藝先進為原則,充分考慮產品的特點,積極采用先進成熟的工藝和設備,提高產品質量,增強產品的市場競爭能力。(2)遵循物流通暢、工藝路線短的原則對設備進行合理布置。(3)注重設備的清潔、節能措施,合理使用能源。電泳烘干、面漆烘干室采用天然氣加熱,節約運行成本。前處理水洗采用逆流補水工藝,電泳清洗采用超濾及反滲透等工藝技術,實現封閉循環使用,節約用水。(4)嚴格貫徹執行國家勞動安全衛生和環境保護方面的法律和規定, 使整個工程達到國家規定的“三廢”排放標準、工業衛生標準和消防要求。

3 主要工藝流程

(1)水稻收割機機架涂裝:焊接車間上線自動拋丸清理、吹灰工件浸漆、瀝漆底漆烘干(80~120℃,30min)底漆強冷下線至裝配車間。

(2)水稻收割機薄板件涂裝工藝流程:焊接車間上線預脫脂(45~55℃)脫脂(50~60℃)水洗No.1水洗No.2除銹水洗No.3中和水洗No.4表調鋅系磷化(40~45℃,)水洗No.5水洗No.6純水洗(UF-RO液)陰極電泳(28~29℃)UF1水洗UF2水洗純水洗瀝水轉掛電泳烘干(160~180℃,30min)強冷轉刮膩子線(內部件下線)工件刮膩子膩子烘干(60~80℃,30min)強冷膩子打磨、擦凈轉面漆線噴面漆流平面漆烘干(60~80℃,30min)強冷下線轉裝配線。

4 工藝設計說明

1)根據產品特點,水稻收割機機架主要為矩形鋼管拼焊成型,其他部件則主要為薄板沖壓成型,因此將機架與其他薄板件分線進行處理。

2)考慮到工件運輸量較大,本次設計中將涂裝線的上線區、下線區分別設在焊接車間與裝配車間部裝區,減少了工件從焊接到涂裝、涂裝到裝配的工序間二次轉運。其中:機架從焊裝線下線后直接轉掛到涂裝線,通過積放鏈輸送至裝配工位,工件在線上存儲、輸送,線下不設存儲區。其他薄板件通過自行葫蘆輸送至涂裝線,涂裝完成后經懸鏈輸送至裝配車間部裝區。

3)主要部件如割臺、脫粒機體、糧倉、駕駛室等組裝后整體進行電泳,減少工件運輸量,提高生產效率,降低運行成本。

4)為降低生產成本,對產品外觀質量影響不大的零部件、從外觀上看不見的內部件等只做電泳底漆,不做面漆;不適合電泳涂裝生產的部分鑄件、厚板件、管結構件等由協作單位負責涂裝,但必須對其使用的涂料及涂裝質量等納入配套管理。

5 主要設備介紹

(1)機架拋丸清理室。機架拋丸清理室為懸掛通過式結構,設備主要由室體(前后隔離室、拋丸室、清理室)、拋丸器、真空吸丸機、丸料循環系統、通風除塵系統、電控系統等組成。

(2)機架浸漆設備。浸漆槽為船型槽結構,采用型鋼框架、碳鋼壁板內襯玻璃鋼防腐,槽內設循環攪拌裝置,攪拌次數>2次/h。浸漆槽設自動蓋板以及轉移槽,發生火災時蓋板自動關閉,并迅速將漆液排放至轉移槽內。

(3)烘干設備。機架浸漆烘干室、電泳底漆烘干室、面漆烘干室、膩子烘干室等均采用熱風對流循環烘干室,室內溫度均勻,溫差在5℃以內。設備主要由室體、熱風循環系統、廢氣凈化系統等組成。加熱系統以天然氣為熱源,采用進口燃燒器,加熱方式為直燃式。

(4)前處理設備。前處理系列槽采用型鋼骨架,槽體壁板采用碳鋼,內襯玻璃鋼防腐,槽體底部轉角設計成圓弧形,槽底呈一定傾斜角度,便于清渣。磷化槽底部設有錐斗,以便磷化集渣清理。

預脫脂、脫脂、表調、磷化等槽設槽液循環攪拌系統,預脫脂、脫脂槽、磷化槽循環次數>2次/h,表調槽約為1次/h,部分水洗槽設槽上噴淋裝置。

預脫脂、脫脂槽采用槽內加熱方式,在槽內兩側設板式加熱器。磷化槽采用槽外加熱方式,采用板式熱交換器加熱槽液。

預脫脂、脫脂槽設油水分離裝置、磷化槽設磷化除渣裝置,延長槽液使用壽命。相鄰水洗槽采用逆流補水方式,節約水資源。

預脫脂、脫脂槽設置槽邊通風裝置,將有害氣體排出車間外。酸洗槽酸霧通過酸霧凈化塔凈化處理后排放。

(5)陰極電泳設備。陰極電泳設備主要由電泳槽、轉移槽、超濾槽、純水洗槽、超濾裝置、反滲透裝置、冷凍裝置、槽液循環系統、直流電源、陽極系統等組成。各槽體均采用型鋼骨架,碳鋼作為壁板,內襯玻璃鋼防腐。電泳槽底部和轉角按流線型設計,并在出口端設有溢流槽。電泳槽設槽液循環系統和過濾裝置,循環次數約為4~6次/h。

電泳后經過兩級UF清洗后,采用UF-RO液(即UF液經反滲透裝置凈化,除掉雜質離子和固體分)代替純水進行最終純水清洗,可實現全封閉電泳后清洗,大大減少電泳污水的排放。

6 結語

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