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計劃書英文范文1
第二章市場供需分析及預測
(一)國內、國外需求情況預測
(二)國內、國外目前狀況供應量
(三)目前國內、國外市場缺口大小
(四)同類產品種類及性能價格比較
(五)銷售預測
(六)機會與劣勢分析
(七)優勢與劣勢分析
(八)細分市場與顧客分析
第三章營銷戰略
(一)計劃概要
(二)目標市場營銷形勢
(三)營銷目標
(四)市場目標
(五)產品定位與價格
(六)服務定位
(七)分銷渠道
(八)營銷費用預算
(九)控制
第四章擬建規模及品種
(一)CA水刺無紡布
(二)CA紡織布
(三)CA針織布
第五章產品進入市場許可說明
第六章原輔材料供應
(一)原材料供應
(二)輔助材料
(三)包裝
第七章廠址方案
第八章工藝與設備論證
(一)工藝論證
(二)設備方案論證
第九章全廠布置方案
(一)廠區平面圖
(二)內外運輸設計
第十章環境保護
第十一章企業組織、勞動定員和職員培訓
(一)按照公司法
(二)勞動定員
(三)職員培訓
第十二章項目實施進度建議
(一)本項目建設的基本要求及總體安排
(二)項目實施進度表
第十三章投資預算和資金籌措
(一)項目總投資預算
1、固定資產投資預算
2、流動資金預算
3、資金籌措及使用計劃
第十四章成本預算
(一)各項成本預算表
(二)單位產品成本預算表
第十五章財務計算
計劃書英文范文2
My summer holiday begun on July 7th.I love summer holiday because I don't have to go to school and I can enjoy myself with my friends.I often spend the mornings doing my homework.And I always watch TV in the afternoon at home because it's very hot outside.And in the evening,I go swimming with my family and then hang out with my friends.I love swimming very much.
My plan for August is travelling.I travel with my family every summer holiday.I like travelling because I can go to different places and meet different people.Sometimes I make good friends during the journey.And it's very sad to say goodbye to them when the journey ends.
【參考譯文】
計劃書英文范文3
每天上午10:00~10:30分(周一至周六)為完全英語時間,在班上的所有同學及教師在此時間段內強制使用英語進行交流,可以干其它事,但是,在這段時間里,即使你在和朋友聊天,也必須用英文交流。
不定期的在完全英語時間里搞一些專題交談、專題討論以、專題演講以及小話劇。在這段時間里,不得干其它事,集中精力搞好我們的每一個活動。
在我們班群里聊天,必須用英文。
周六晚英文大片欣賞時間,此時間段內建議大家不要做其它事情,仔細欣賞,看完電影后,每個人都用英語作一個簡短的發言(可以是你對該部電影的一些見解,可以是電影中一句讓你印象深刻的話。周六晚所有的對話強制使用英文。
周六電影推薦活動,同學們可以為周六晚的電影選片,但選片的要求是電影是英文的,而且要有英文字幕(不能是中文字幕),同時,推薦電影的同學還要準備好在電影開始之前,對這部電影作一個簡單的介紹(英文)。
計劃書英文范文4
In the coming summer holiday, I am going to do a lot of interesting things.
在即將到來的暑假,我打算做很多有趣的事情。
First, I will finish my holiday homework. Second, I am going to have a good rest. I am going to play computer games or listen to music when I am free, because I like them very much. But I am not good at them now. Then, I will join a basketball club to play basketball. Even if I was a girl, I like basketball very much. It can not only make me become sunny, cheerful, but also can make me healthy. Finally, I am going to visit some of my friends. We are going to play together. Maybe we will go sightseeing.
首先,我會完成我的暑假作業。第二,我打算好好休息一下。我打算在我有時間的時候玩電腦游戲或者聽音樂,因為我很喜歡它們。但是現在我卻還不擅長。之后,我會參加籃球俱樂部來打籃球。雖然我是個女孩,但是我卻非常喜歡籃球。它不僅可以使我變得陽光,開朗,而且也可以使我健康。最后,我要去拜訪一些朋友。我們打算一起去玩。也許我們會去觀光。
I think I will have a great summer holiday.
我覺得我將會有一個很棒的暑假。
【篇二】
計劃書英文范文5
文化背景知識是指學習者已習得的知識。通常包括所學的語言知識、對所學語言材料的體裁、寫作方法和修辭手法等的理解以及與所掌握的所學語言材料內容相關的社會文化背景方面的知識等。學生學習文化背景知識可使其對閱讀材料理解更加透徹,從而獲取更多的知識。這種知識又為以后的閱讀活動中的其他知識的獲得奠定了更加堅實的基礎。胡文仲的《跨文化非語言交際》,林大津的《跨文化交際研究》等書都對跨文化知識及學習的意義進行了詳盡的闡述。本文要論述的是高中英語教學中,如何通過信息技術的適當使用導入相關的文化背景知識,以培養學生的文化意識。
二、基于信息技術的課堂教學改革
教育部在《基礎教育課程改革綱要(試行)》中提出:“大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具?!爆F代電腦多媒體技術的應用打破了傳統的課堂模式,取而代之的是一種開放的、大信息量和充滿活力的新概念,這些新技術對傳統英語教學提出了新的挑戰。作為一線的教師應將信息技術與英語教學相整合,更好地開發學生潛力,營造良好的課堂教學環境。[2]
三、信息技術在warmingup的文化背景知識的應用
以高中第二冊書為例,高中英語教材中所涉及的文化內容是很豐富的。教師在備課時應突破教學的重難點,著重考慮怎樣創設情境,激發學生的興趣。筆者以Module8Unit1ALandofDiversity的教學為例闡述如何將信息技術用于warmingup的文化背景教學中。SteponeLeadin1.WhichcityisthecapitaloftheUSA?2.WhoisthefirstpresidentoftheUSA?3.Whichcityiscalledthe“BigApple”4.WhendidtheWarofIndependentbreakout?5.Whichcityiscalledthe“CityAngels”?6.Whenandwherewasthe29thOlympicGamesheld?7.HowmanygoldmedalsdidtheChineseDelegationwin?把這些問題用幻燈片的形式展示給學生,并把班級分成若干組,展開比賽。這樣可以大大提高學生學習英語的興趣,活潑課堂學習氣氛。StepTwoGeographyoftheUSA在屏幕上顯示一個美國的星條旗,告訴學生它的象征意義。星條旗由13條紅白相間的橫條和50顆藍底白星星組成。13條橫條和13顆星星,代表了獨立之初美國的13個州,50顆藍底白星星代表現在的50個州。教師簡要講述美國地理。讓學生說出一些熟悉的州的方位,如:紐約州、加利福尼亞州、新奧爾良州、弗羅里達州以及最北最南最西最東的州。為了能讓學生了解一些美國城市的現狀,特別是亞特蘭大市、紐約市等。教師可根據學生的特點,給學生展示更多一些城市的圖片,介紹美國城市的特點,為reading做好鋪墊。講授一些美國的風土人情,如:美國人的生活方式、、思維方式等等都有著深厚的文化背景和底蘊。了解這些內容有利于學生養成尊重、開放、寬容與平等的跨文化心態。StepThreeComparison了解美國文化更有助于加深學生本國文化的意識。筆者在教這個單元時,剛好有一位學生游完西北回來,他把自己的所見所聞全部都拍攝了下來。于是筆者就把這位學生的拍攝內容剪輯成含有多民族文化內容的影片,采用一邊讓全體學生觀看一邊讓該學生講述的方式。其中一段有關蒙古族人民迎接、招待游客的內容讓學生印象深刻。當學生看完了小影片,聽完簡介后,他們提了許多問題都有關于少數民族的習慣和風土人情,如:Howdoesmilkteataste?DidyoudancewiththeMongolianpeople?Aretheyalwaysridinghorsestogohereandthere?Cantheydrinkalotofwine?Didyouseeanyshepherd?等等的問題。于是筆者就讓學生來歸納中國文化和美國文化的差異和相同點,他們就有了很多不同的結論。StepFourSurfingtheInternet拓展網址:/p-travelguide-191501863-united_states_vacations-i讓學生瀏覽網頁,了解更多有關于美國的知識。
四、信息技術在閱讀課文化背景知識教學中的應用
在閱讀課文化背景知識教學的設計中,教師應堅持把課文作為一個整體來教的原則。[3]文化背景知識的建立要循序漸進,信息技術的輔助使用使知識的獲得不再枯燥。如Module8Unit4Pygmalion一課,在pre-reading環節里教師先以視頻的方式介紹PygmalionEffect以及相關的效應,如Mathew’sEffect,theBrokenWindowEffect,theWatchLaw,BucketsEffect,ButterflyEffect等等,以拓展學生的知識。在講解PygmalionEffect的時候,介紹這是心理學家RobertMerton稱之為“自我實現的預言”。接著介紹蕭伯納,著重介紹他的生平、作品和名言,以激活學生的閱讀動機。然后在幻燈上打出如下題目1.Inwritingstyle,thistextisa.A.dramaB.storyC.fableD.fiction2.What’stherelationshipbetweenMyFairLadyandPygmalionEffect?pareProfessorHiggins’sattitudetoColonelPickeringandEliza.帶著這些問題學生進行fastreading就有的放矢。之后讓學生觀看電影《窈窕淑女》的第一幕。看完影片后要求學生歸納各個人物的性格特征,并在文章中找出反映他們性格特征的話。這個環節教師要進行適當的引導,因為戲劇的背景已離現在很久,很多學生可能不理解Eliza的英語,教師可以借助這個機會介紹英語的口音具有階級的特點,有的口音被視為尊貴的,比如說皇室的口音;有的口音是被視為下等的,劇中的Eliza就是典型的代表。教師可以組織小組討論的方式評價作品,找出蕭伯納作品中精彩的部分,特別是對人物刻畫獨特的一面,并比較中國和蕭伯納同個時期的作家,他們的寫作風格和蕭伯納有哪些異同點。
五、對信息技術使用后的課堂效果分析
筆者在所任教的兩個班交叉開展不同的教學方式:一個班采用信息技術為輔助的教學方式,另一個班采取以講授為主的教學模式,結果發現有采用信息技術為輔助手段的班級教學任務能夠及時完成,學生表現出的學習興趣也更高;而另外一個班級往往不能及時完成教學任務,學生也表現出易厭倦,注意力比較容易分散。并且筆者在60名學生中做了一個問卷調查,結果如下:
六、信息技術應用課堂的特點及需要注意的問題
信息技術在教學中的應用,呈現以下幾個特點:一是課堂信息量增大提高教學效果。教師通過正確使用信息技術,借助電腦、投影儀等先進的手段,向學生展示圖、文、聲、像相結合的豐富多彩的教學內容從而優化課堂教學,增大了課堂的容量,提高了教學效果。[4]二是學生獲得親身參與探索的積極體驗。學生自主參與探究學習活動,獲得親身參與探索的體驗,逐步養成了積極的學習態度,同時他們在體驗中獲得快樂,形成努力求知的心理傾向,這些對學生終身學習能力的形成都有著重要的意義。三是突出了學生的主體地位。在以信息技術為輔的英語文化背景知識教學中,教師完全處于主導地位,而學生成了每節課的主體。教師在設計課件時把學生的需求放在了首位。通過設計一些開放性的討論,教師完全擯棄了單一答案的教學模式,促進了學生的個性發展,培養了學生思維的廣闊性、靈活性和深刻性。當然,要想達到較好的教學效果,在信息技術運用時,還應該注意的以下幾個問題:1.明確課堂教學目的明確教學目的是將信息技術成功地應用于英語文化背景教學的第一步。教師在設計課件時要明確每節課的教學目的,制定出切實可行的教學目標和詳盡的實施計劃。[5]同時還要考慮到學生的實際情況和個性差異,相信學生的獨立學習能力。2.正確認識信息技術信息技術的使用使教師變為學習的指導者、活動的組織者,但教師要保持清醒的頭腦,不要隨意地采集處理和利用信息。3.正確處理好信息技術的使用與傳統教學方式的關系媒體的傳播功能與其在教學中的作用不能劃等號。教與媒體是主次關系,媒體只是諸多教學要素的一個,它必須服務于教學。如果本末倒置必定會浪費人力和物力,并難以取得預期的教學效果。
作者:黃凌云 單位:福州第四中學
參考文獻:
[1]黃遠振.新課程英語教與學[M].福州:福建教育出版社,2005.
[2]余懷松.英語閱讀教學中激活背景知識的策略[J].中小學英語教學,2006(5).
[3]劉道義.優化高中英語教學學習方式的途徑[J].中小學英語教學,2006(8).
計劃書英文范文6
動畫電影的創作,就是將繪畫藝術、文學藝術、影視藝術等許多的藝術結合,運用劇本創作的文學思想,采取影視表現手法展示出電影思維,重新構建出對人物造型、場景造型、動物造型等構成元素的創意性思維,創作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達意、畫面的設計、風格表現、構圖等,基于其構圖,就是在作品的原則上使內容更有表現力,畫面中的人和物要以什么形式出現,表達什么感彩,這些都是通過動畫設計者對靈感及創作技藝的完美詮釋。動畫電影創作中,對于傳統創作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數字技術,為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創作帶來一場革命,同時也創新動畫電影創作手法,大大提高動畫電影的制作水平。
2動畫電影創作中的3D數字技術
2.1動畫前期制作
3D數字技術的出現,給人最多的是視覺的震撼,導演能熟練運用數字技術,更加精彩的再現動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應用3D數字技術,不論是人物造型還是場景設置,都是利用電腦平臺,采取3D數字技術對其進行建模制作的,不僅使動畫電影達到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設計,使得動畫電影創作更接近生活[3]。基于強大的3D數字技術,不僅開始對電影的人物真實性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構圖、配色上,也要求可以有真實的觀影效果。
2.2動畫影院播放
在動畫電影創作中,3D技術可以更好的深化主題,且動畫創作中,還會按照音樂與影片之間的聯系關系,采取3D數字技術描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數字技術描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數字技術使得動畫電影表現的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。
33D數字藝術對動畫電影創作的影響
3.1提升觀眾的觀影體驗
動畫電影創作中,應用3D數字技術,再應用透鏡組合,調節畫面轉換效果,采用精密機械式調節方式,使得動畫電影創作發生技術上的改革。故此,在動畫電影的創作中,更加注重動畫的表現力與場景的真實效果,縱觀每部動畫電影,在其創作中,多具有奇幻、炫酷的3D場景,并且更是通過3D數字技術,深化與烘托動畫電影中的人物與情節,有效填補動畫電影場景之間的空白間隔,還很好的發揮一定的敘事功能,擴大動畫電影的創作空間。同時,動畫電影創作中,追求與3D技術的融合,采取3D技術創作動畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數字技術進行動畫播放,可以提升動畫的震撼場面,基于3D影院轉換設備的支撐,更是可以精彩再現動畫中激烈的戰斗鏡頭,塑造主人公堅強勇敢的正面形象,且延續了勵志冒險的主題內容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調節速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗。3D數字技術,不僅會影響動畫電影觀眾的心理,也會影響其視覺感官,深化動畫電影的主題[4]。在動畫電影中,通過3D數字技術,不僅可以抒發影片中人物的情感,還可以渲染場景以及刻畫電影人物的性格,引導暗示觀眾在觀看影片時的情緒,這是其他動畫電影語言所無法代替的。
3.2豐富動畫電影播放色彩
色彩在動畫電影作品創作中,可以賦予作品以藝術基調,直接關系到動畫電影作品的成功。動畫電影創作中,應用3D數字技術,提升動畫電影播放精度,有效調控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗。采用了光回收系統,分光路不同光轉換系統、PLC電氣精準控制系統的組合,達到提高3D轉換設備的整體光效值和對比度值。其中光回收系統,采用同一束光在經過特制光學原件后進行分光,并對原本的一束不可用光進行回收重新轉換,在分光路不同光轉換系統中,對光回收系統中分光產生的兩束光分別進行機械式和液晶式的調制,達到兩束光的光學同步投影,在PLC電氣精準控制系統中,采用PLC對整個電氣運行系統進行控制,保證控制精度。應用3D數字技術,將DLP放映機放出來的畫面進行轉換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對應的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對應的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉換系統主要有主動式和被動式兩種。動畫電影創作中,應用3D數字技術,通過修改材料的配方,使得數字放映機透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應用主動式設備,根據3D數字技術特征,主要依靠色彩原理實現了對光的轉換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應用3D數字技術,對于動畫電影播放中的被動式設備,則主要依靠光學偏振片完成了對光的轉換。主動式設備由于轉換效果不徹底、重影嚴重、色彩飽和度差及轉換后畫面亮度太低而被市場逐步淘汰。在被動式設備中又分為兩類,機械偏振式和液晶偏振式。機械偏振式主要通過偏振調制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機帶動高速旋轉來實現高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達到3D轉換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對電壓趨向性的快速反應來實現3D轉換目的。3D數字技術的出現,提升了動畫電影后期創作水平。
3.3優化動畫電影播放效果
在3D動畫電影的播放中,當顯示器在顯示左眼畫面時,右眼鏡片應該是全黑的,若是快門式眼鏡開關周期與顯示器刷新周期沒準同步,會導致漏鏡片的鬼影的出現,影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動畫電影創作中,應用面向影院的3D轉換設備,強化對此問題的重視,不論是3D動畫電影的內傾角,還是平行光軸,以及外傾角,強化其3D動畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度,使人們觀看3D動畫電影時的視野更開闊。3D數字技術的應用,使觀眾能毫無阻礙地通向導演構思,通過3D技術,讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動畫電影創作中,更加關注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對光程差進行調節,首先通過整個機械系統和光學系統,精確計算出兩路光的光程差,然后根據光程差設計組合透鏡的相關參數,但是通常由于機械系統的機械加工進度等誤差,這些微觀的誤差會在光學系統中做宏觀的表現,所以需要在設計完成后通過反復的實驗進一步確認。就如對于動畫電影《豚鼠特工隊》之中,不管是簡單模型的創作,還是對于動畫中豚鼠形象的創作,總是秉持人們的立體視覺體驗,結合3D數字技術,進行活動跟蹤,對指定地區舉行活動的跟蹤闡發,有效應用3D數字技術,并主動創建出主要的動畫幀,將3D數字技術得到的跟蹤結果,應用到動畫電影創作之中,用實體任務動作標記動畫人物的行動,使用計算機設計動畫人物行為,使得動畫電影的效果更加逼真。動畫電影創作中,應用3D技術,產生積極的影響。
3.4促使動畫電影創作向3D發展
基于3D數字技術的動畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數字技術的支持,不僅提升動畫電影的逼真效果。同時震撼觀眾心靈,呈現出美麗且動人的畫面,給人的心理上產生巨大感觸,增加人們在視覺上的認知度。動畫電影創作中,也開始構建更具想象力的場景,動畫電影創作也開始走向3D技術方向。并且在動畫電影中可以應用3D數字轉換技術,將動畫電影虛擬在人的眼前,使人們產生更加真實的觀影體驗。例如,對于動畫電影《大鬧天宮》,該片應用3D數字技術,不僅制造的動畫電影色彩濃重,動畫人物造型奇異,動畫的場面也是十分的雄偉壯麗,賦予動畫形象鮮明的人格特征,使得動畫電影的情節跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現于銀幕;3D數字技術版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統的藝術風格,同時節奏更加緊湊,并且配合3D數字效果,更是在片中設計了幾十個鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現孫悟空機智樂觀、大膽反抗神權的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時也喚起觀眾對中國傳統動畫作品的熱愛。在動畫電影創作中,還需結合動畫電影播放效果考慮,因為當前3D技術在電影行業中已經廣泛應用,不僅在動畫電影播放中做出一定的改進,還采取先進技術,使得動畫電影的畫面更加精細,色彩也更加豐富,更能提高動畫電影制作水準,有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術上的提升,有效提高觀眾對動畫電影的觀影體驗。例如在動畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數字技術,設計出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時也是極富正義感的故事人物,他在動畫電影中的神態、動作、語言以及周圍的場景,美化動畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動畫形象,通過3D數字轉換播放設備,使史瑞克更加真實。
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