虛擬經濟發展范例6篇

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虛擬經濟發展范文1

內容摘要:現代市場經濟條件下,虛擬經濟對于實體經濟的發展乃至整體經濟的增長至關重要,但虛擬經濟的負面影響也不應忽視。本文敘述了虛擬經濟對現代經濟發展的推動作用,同時分析了虛擬經濟對經濟發展的負面影響,從而正確認識虛擬經濟在現代經濟生活中的作用,使虛擬經濟發展能夠趨利避害。文章最后從歷史的角度提出要正確把握虛擬經濟規律,加強宏觀調控,防止經濟危機的發生。

關鍵詞:虛擬經濟 實體經濟 經濟增長 經濟政策 經濟規律

虛擬經濟成為現代經濟發展的推動力

虛擬經濟是與實體經濟相對立的概念,是實體經濟發展的一個派生物。現代市場經濟條件下,虛擬經濟對于實體經濟的發展甚至整個經濟的增長至關重要,但虛擬經濟的負面影響也不應忽視。虛擬經濟研究可追溯到馬克思對虛擬資本的研究,馬克思在分析資本主義的股份公司時指出,股份公司一方面以廠房、機器、原材料等實物形式存在,另一方面又以股票的虛擬形式存在,股票被認為是虛擬資本。

具體來說虛擬經濟就是不必經過生產領域就能夠實現“錢生錢”的經濟活動,例如一切與股票、證券、銀行、期貨等有關的經營活動或經濟活動都可被稱為虛擬經濟,所有這些活動能夠把社會上的閑散資金集中起來,完成單個資本難以完成的事業。例如,公司為了擴大經營就需要集中資金,公司集中資金的方式可以是貸款,也可以發行股票,入股者買入了股票是不能退的,要想抽回資金只能在股市上出售股票,這樣就出現了專門經營股票的證券投資公司和股票交易所,如此就形成了虛擬經濟活動,虛擬經濟當然也就促進了實體經濟生產效率的提高和現代經濟的發展。

古典經濟時代,重商主義者認為經濟增長在于貨幣財富的積累,他們強調生產勞動和外貿份額的重要性,重農主義者則強調農業生產對社會財富的重要性。經濟自由主義者反對重商主義者所主張的對社會經濟的過度干預,主張市場這只“看不見的手”的自動調節作用,強調貨幣、資本的自由流動,認為勞動分工、生產率、技術以及資本積累才是經濟增長的重要因素。

以往的經濟理論之所以較多注重資本、勞動、技術等實體經濟因素發展的貢獻,主要原因還在于虛擬經濟因素在經濟增長中還沒有真正起到應有的作用,現代經濟則具有發達的虛擬經濟體系,銀行、債券、股票、基金等虛擬資本對經濟增長的作用越來越大。當今社會的虛擬財富已超過實體性財富,虛擬資本以超過實體資本的流量運行,全世界每天的虛擬經濟交易量高達98%,而實體經濟交易量只占2%,僅僅依靠實體經濟已不能滿足當前經濟發展的需要,社會資源的配置和社會財富的分配很大程度上依靠虛擬經濟的流量,目前世界各國已經把虛擬經濟作為經濟增長的重要手段之一。

從歷史的發展過程看,虛擬經濟是以實體經濟為基礎的,是隨著實體經濟的發展而發展的,股票、債券等產生于企業的融資行為,其價格也取決于企業的未來收益和社會貨幣信用狀況。

隨著市場經濟不斷發展和貨幣化程度不斷加深,虛擬經濟的規模已超過實體經濟,并日益向實體經濟滲透,促進實體經濟的快速發展,具體表現為以下幾個方面:

一是優化資源配置,促進經濟增長。信貸、證券、股票等能使社會資金流向經濟效益好的企業或行業,動員全社會管理和監督企業,防止“內部人”控制企業的局面;二是加快資金的循環流通,提高實體經濟的資金融通能力和實體資本的形成;三是有利于高科技企業的發展和創新,高投入、高風險、高收益的科技企業的融資需借助于虛擬資本的大力支持,單靠自身經濟增長或普通的融資渠道獲得的資金遠遠不能適應此類企業的發展,必須依靠全社會、甚至全球的力量發展此類高科技企業或產業;四是有效揭示實體經濟資源的稀缺、流向等信息,預知實體經濟的運行情況,通過價格信息判斷企業經營狀況和投資環境等;五是股權激勵措施有利于激勵企業員工、管理者、科技人員的積極性,為企業的長遠發展做貢獻。

虛擬經濟對經濟發展的負面影響

人類最初的活動雖不表現為經濟活動,但離不開人與人之間的相互合作關系,因為單個人無法對付險惡的外部自然,也無法獲取生活的必需品,個人之間的合作最初表現為以自然為基礎的自然分工,后來發展為社會分工。有了分工就會出現交換,最初出現的勞動產品之間的交換是直接的物物交換,在物物交換時代,買和賣在時間和空間上是一致的,此時的需求和供給并不會出現脫節現象,也不會出現經濟上的危機,但物物交換的弊端是顯而易見的,因為對方的物品不一定就是自己需要的,并且往往不能實現等價交換。這樣就需要一種凌駕于所有商品物之上的一般等價物出現,貨幣因此就應運而生。

把貨幣作為一般的等價物,以貨幣為媒介進行商品交換,是人類為解決物物交換的困境而實行的措施,貨幣能和一切實物相交換,在觀念上代表實際需要的實物,紙化的貨幣就是對實物的虛擬。當貨幣作為流通手段出現在人們的經濟活動之中時,買和賣在時間和空間上就出現了分離,商品的生產和價值的實現就有中斷和危機的可能。在信用體系下,延期支付中的任何一個鏈條出現了問題,都可能造成連鎖反應形成金融危機。當貨幣成為衡量一切的價值尺度時,就會出現片面追求貨幣這種符號性財富而盲目擴大生產的現象,從而形成生產過剩的危機。

虛擬經濟對經濟發展的負面影響主要表現為以下幾個方面:

一是生產性的投資不足。當社會的大部分資金投資于股票、證券、銀行等虛擬經濟領域時,虛擬經濟領域的投資由于風險因素有時會本利無歸;同時虛擬投資獲得的收入用于消費時,大量的虛擬投資造成了生產性領域的投資不足,進而就會造成大量失業、社會財富減少、物價上漲等,甚至會形成泡沫經濟,加之人們預期的逆轉,社會經濟運行就會出現混亂局面。

二是投機活動。例如,有些地方地價在市場炒作下飛漲,并非土地經營效益的反應,而是市場投機炒作的結果,同樣,有些地方股票價格的巨額膨脹并非實體經濟發展的反映,而股市的跌落會使上萬億的資產消失,使貨幣經濟與實體經濟嚴重脫節,嚴重的就會造成經濟動蕩。資本流動的自由化一方面促進了世界經濟的發展,另一方面也加大了投機因素,一些國際金融炒家不斷攜帶巨資襲擊金融市場,采取聲東擊西、謠言惑眾等手法牟取暴利,由于投機因素具有不可預測性,連各國政府都無法對付國際游資的沖擊。

三是心理因素。心理因素在經濟生活中的巨大作用已經得到社會各界的關注,在落后的經濟形態中,不確定因素相對較少,人們的心里因素相對穩定,心理因素對社會經濟的影響就會相對少些,而在由股票、債券、信用等為基礎的發達經濟形態中,人們的心理預期對經濟的影響有時成了決定因素,例如人們對于儲蓄、投資或消費的動機和偏好會對經濟的增長水平造成直接或間接的影響,這些也加重了經濟活動的不確定性。虛擬資本價格的決定不像實體經濟產品那樣受價值規律的影響,在很大程度上取決于社會公眾的主觀預期,價格的波動較為劇烈。

四是“政府失靈”。國際之間的資本流動很大程度上已經凌駕于各國政府調控范圍之外,各國貨幣比價劇烈波動、變幻莫測,在各國貨幣自由兌換、匯率自由浮動的時代,電訊網絡技術使資金流動像光速一樣,各國的普通公民即使不直接參與商品、貨幣的經營,但手中的貨幣同另一種貨幣兌換時,也會在無形中增值或者貶值,這些無疑加大了人們的心理負擔以及投機因素的猖獗,造成物價不穩,影響經濟的正常運行。

因此,現代經濟體制下需要加強對虛擬經濟的監管,防止市場炒作;完善投資者保護制度,維護投資者信心,正確引導人們的投資消費心理,處理好虛擬經濟和實體經濟二者的關系。既要充分利用虛擬經濟對現代經濟發展的巨大推動作用,為虛擬經濟發展創造有利的外部環境,又要防止其消極作用,使虛擬經濟發展趨利避害。

對虛擬經濟的宏觀認識和歷史把握

歷史地看,虛擬經濟發展至今是人類社會需要的產物,也是經濟力量內部擴張的結果。在歷史發展的一定時期,是政治生活決定一切的,甚至決定經濟生活,表現為經濟活動要為政治服務。但歷史發展到一定階段出現了經濟生活主導一切,政治要為經濟服務,這是因為經濟生活以及經濟內部的矛盾和問題已經凸顯出來。

重商主義強調國家政治干預經濟生活,正是因為經濟自身的系統還沒有完全建立起來,經濟生活還沒有成為人們日常生活的主導,經濟決定政治的規律還沒有凸現出來,而是還處在潛在自發的狀態。隨著經濟的發展和市場因素的擴張,經濟系統的復雜性已不能完全為人類所控制,國家政府的盲目干預反而造成人們經濟生活的不利,在沒有完全掌握經濟運行規律之前,政治干預經濟只能造成經濟、甚至社會發展的不利。

于是后來的經濟自由主義者提出自由放任的經濟政策,完全靠經濟內部的力量這只市場“看不見的手”來調節和完善自身,但后來頻繁的經濟危機暴露了自由放任政策的失誤。經濟危機也為人們認識經濟內部的規律性提供了素材和契機,“市場失靈”的弊端遭到空想社會主義者、者、社會主義政權國家,甚至資本主義國家的批判,包括凱恩斯在內的經濟學家都提出了國家干預經濟生活的措施,主張政府利用稅收、利率、財政、貨幣、金融等政策干預國家的經濟運行,在西歐一些國家還進行了福利制度的改革,說明人們對經濟市場規律有了一定的認識,看見了那只“看不見的手”,并對它進行了調節和控制。

然而,經濟活動的內部規律永遠在不斷的“發展”著,總有人意想不到的空間和領域在延伸,人類社會從最初的物物交換發展至今,經濟生活領域出現了完全不受人主觀意志操縱的外部力量,可以說經濟生活已經凌駕于政治強制的范圍之外,人類創造了自己的經濟生活,也就“創造”了經濟規律,而且這種規律在某種程度上已不完全受人類的控制,人們所要做的只能是發現、利用和引導它。

社會主義國家政府干預經濟的失誤以及所造成的經濟增長的緩慢,說明行政盲目干預經濟的荒謬。歐美社會出現了經濟“滯漲”現象,歐洲福利國家的過度福利、過度消費造成了債務、效率、投資、責任等的危機都證明凱恩斯式的政府干預體制的破產。所有這一切都說明經濟自身的力量在不斷的發展著,而人的行為在很大程度上是受過去經驗指揮的,所以就出現了“盲目”,人們只有認清各種看不見的東西即“虛擬”的東西,才能正確地把握它、利用它。同樣,虛擬資本、虛擬經濟是人類自身需要的產物,也是經濟力量自身發展的產物,在人類社會經濟發展中的作用自不必說,歷史已經和正在證明它的巨大威力,然而,當人們尚不能完全掌握虛擬經濟自身各種潛在的矛盾和風險時,其消極影響也在同時生長著。

20世紀80年代以來,美國運用貿易逆差方式用美元換取別國商品、勞務等資源,又通過債券方式使美元回流,金融市場上利用炒作、投機等手段賺取差價等等行為刺激了美國虛擬經濟的發展,同時也使虛擬資本不斷膨脹,股市、債市、房地產市場等越來越決定美國經濟的興衰,導致金融市場的風險性、脆弱性加大,經濟的過度虛擬化使美國的工業實體經濟衰落和經濟的泡沫性增大,給美國的整個經濟帶來了風險和危機。近年歐美經濟危機正是金融市場經濟過度虛擬的危機,并且進一步蔓延擴張至全球實體性經濟的危機,這對全球性的宏觀調控提出了要求。

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虛擬經濟發展范文2

關鍵詞:虛擬經濟;二重性;經濟發展

中圖分類號:F120

文獻標識碼: A

文章編號: 1006-1096(2002)06-0066-03

虛擬經濟是一個與實物經濟相對的理論概括。簡單地 說,債券、股票及其衍生物就其最基本的意義來說,僅僅是一種債權關系和產權關系的契約 。但是當這些契約被資本化,也就是在證券的二級市場買賣的時候,人們發現在它們的價格 波動中,往往會獲得高額的收入,預示這些本來是契約關系的憑證就獲得了財富代表的性質。它們毫無使用價值的本質就被掩蓋了,只有遇到金融危機或信用緊縮導致虛擬財富大幅度縮水的時候,人們才明顯地感覺到它們的虛擬性質。這種特性造成了虛擬資產特殊的定價方式和特殊的運作方式,也造成了從事虛擬資產經營的企業和機構的特殊活動,這些與虛擬資產的經營密切相關的經濟活動所形成的領域就是虛擬經濟,概括而言,虛擬經濟是強調經濟系統中價值關系的作用,并突出強調應報資產定價方式及運作方式對整個經濟影響的一種經濟學思潮和理論。

一、虛擬經濟發展對商品經濟發展的重要作用

(一)虛擬經濟的發展是商品貨幣關系發展的必然結果,而它的出現和發展又能對商 品貨幣經濟的發展發揮重要作用

1促進資源的優化配置

虛擬經濟的一大特點就是虛擬資本的高度流動性。在當今金融市場已非常發達的情況下,虛擬資本的載體有價證券,特別是金融衍生工具,能夠借助現代信息、通訊金融等條件,非常靈敏地運動。且除特殊情況外,總是從效率低的領域流向效益高的領域。虛擬資本向高效率方向流動的特點,帶動社會資源也向高效益方向流動,并按效率最大化原則不斷重新分配和組合。企業的經濟效益下降,其發行的股票和債權就可能被大量出賣,價格下跌,股本金縮水,能支配的資源減少;反之某企業經營管理好,效益高,購買其股票、債券的人增加,其股票、債券價格上漲,資本金膨脹,能支配的資源就增加。

2促使更多的消費基金和閑散資金轉化為大額的生產經營成本,加快經濟發展

由于虛擬資本具有流動性,投資者可以把資金隨時投入或取出,并可能通過買賣獲得額外的收益,增大了股票、債券、衍生金融工具等虛擬資本體現物對投資者的吸引力,使一部分原打算消費的貨幣和休閑的零散資金投入到虛擬資本的體現物中,并由此間接地投入了實物經濟,使全社會用于經濟建設的資金增加,經濟建設的速度加快。這在我國當前資本市場上體現得特別明顯。我國股民現在購買股票,大部分為了轉手出賣,賺取買賣差價。若無二級市場,股票就不能轉化為虛擬資本,買到后也只能存放起來作為到期分取紅利的憑證,那么就會限制人們購買動機。而虛擬資本的存在,無疑能促進人們踴躍購買有價證券,增加投資,從而使經濟建設和發展加快。

3能有力促使經濟效益的提高

企業發行股票、債券和其他有價證券,必須透明度高,又有能獲得較大經濟效益的基礎和前景,否則,它發行的有價證券就沒有人購買,即使買了也會很快被出賣。且有價證券上市形成虛擬資本,在資本市場上虛擬資本朝著經濟效益高的方向流動,既能支持和促進經濟效益高的企業加快發展,又能對經濟效益低的企業形成強大壓力,促使其切實采取有 效措施,改善經營管理,增大經濟效益,從而使全社會的經濟效益水平不斷提高。

(二)雖然虛擬經濟的發展對整個經濟發展和社會進步具有很大的積極作用,但也存 在著消極的影響

1使國際經濟發生動蕩和危機的可能性加大

虛擬資產的價值基礎是其預期收入,價格與成本的高度背離是虛擬資產的一個本質特征。我們不妨從一個簡單例子加以說明。在股市上,一個公司上市按其資本額發行原始股票,就一個原始股東而言,它獲得面額為10元的股票的成本為10元,而在二級市場上,該股東所持股票的價格卻遠高于股票面額,一般在10~30倍之間,價格與面額之間的差額就稱之為創業利潤。為什么股票價格與其面額(成本)會發生分離?原因在于人們購買股票時,關心的是股票的收益率,如果其股票的收益率是一般利率的兩倍,那么股票的價格必為面額的兩倍。虛擬資產的高價格根源預期收入,虛擬資產與一般商品的不同之處在于一般商品不能提供預期收入,因而一般商品的價格不可脫離成本而存在。而對于虛擬資產人們關心的是其預期收入的高低,或更為確切地說是其預期收益率的高低,而對產生虛擬資產的成本很少關心,人們在考慮虛擬資產的價格時,是從虛擬資產的預期收入流出發,并把預期收入流的貼現值作為虛擬資產定價的基礎。當虛擬資產的預期收入貼現值高于其他資產未來收益現值時,該種虛擬資產的需求就會增加,從而造成價格上升;反之,則造成價格下降。虛擬資產預期收入流的貼現是家庭在動態最優化決策下得到的,因而是長期均衡的。既然虛擬資產的均衡價格實際上就是虛擬資產預期收入流的貼現值,而且其預期收入流的貼現值往往與其成本發生很大的背離,那么就使得虛擬資本與實物資本脫離得很遠;同時虛擬資產流動性強,能隨時轉變形態,進行買入和賣出,這自然就成了投機資本進行經濟搏弈的最好途徑。由于虛擬資本與實物資本嚴重背離,又使得投機者有可能根據自己的意志,突然大數額、遠距離轉手倒賣,對一國經濟乃至世界經濟掀起大的動蕩,導致經濟陷入危機。幾年前的亞洲金融危機,就是一些國際金融投機巨頭,利用亞洲一些國家經濟上存在的問題,運用虛擬資本的特性推動和激化而成。在危機中,許多亞洲國家經濟受到國際投機資本極大沖擊,辛苦幾十年的發展成果喪失殆盡,并由經濟危機導致政治危機,損失慘重。這就是虛擬資本的消極作用充分體現。

2易導致泡沫經濟的形成,最終造成宏觀經濟衰退

在信息技術革命的背景下,全球經濟越來越信用化,人與人之間的信用關系發展到一個前所未有的高度。信用的發展既是現代社會發展的必然結果,也是現代社會發展的必要條件。金融作為經濟化了的信用,必然隨著信用關系對經濟生活的滲透,日益加深對整個經濟的影響,并逐漸占據主導地位,對物質生產部門施加支配性影響,于是社會經濟出現了虛擬化。而一旦在信用鏈條上某一環節出現問題,就會通過金融危機的方式擴散到整個經濟生活,產生巨大的影響。泡沫經濟就是在信用鏈條上出現脫節的情況下破滅的。泡沫經濟就是虛擬資產的價格,由于過分樂觀的預期,脫離其自身的價值基礎和社會物價水平畸形上漲,進而導致社會中大多數商品的價格也脫離其價值上漲,形成虛假的經濟價值,造成虛假的經濟繁榮,給人們以錯覺,這種錯覺通過對虛擬資產的投入又不斷地通過虛擬資產的上漲表現出來,于是經濟就像泡沫一樣膨脹。泡沫的產生使得人們的預期收益率的增 幅大于預期風險增長,資本就會流向有價證券與房地產市場等虛擬經濟部門,如此使得實物經濟部門投資與生產的資金供給不足,債務拖欠和違約大量出現,企業破產頻繁。企業的不景氣還會進一步影響金融系統,使金融機構出現大量呆壞賬,而金融機構同業之間存在復雜的債權債務關系,當某些金融機構產生呆、壞賬時,其他金融機構將產生連鎖反映,并逐級放大,從而導致金融體系性風險加劇。為規避風險,金融機構要求恢復合理的風險資產比例,金融機構本能地選擇就是盡可能地減少信貸風險及收回貸款,壓縮貸款規模,因此不可避免地出現信用中介職能的衰減,導致進一步的信貸萎縮,這將使更多的企業陷入困境,造成宏觀經濟的持續衰退。

從以上分析我們可以看到,虛擬經濟的發展一方面對經濟增長具有促進作用,另一方面也使經濟風險加大。如果控制不好,會產生巨大的不良影響。因此,我們在研究虛擬經濟的時候,就應該發揮其良好作用的一面,合理地規避其風險,以促進經濟的發展。

二、從虛擬經濟發展看我國經濟發展問題

在我國現階段,改革和發展都面臨著諸多重大難題,需要以積極、正面的態度對待虛擬經濟。

(一)國有經濟戰略性重組問題

國家對國有經濟的布局調整的明確思路是有進有退,而所謂的進、退的主體是產權,是價值形態的退出與集中,而不是把本屬于國有的那一部分機器設備從原有領域搬到新的領域中去。因此國有企業的重組問題實質上是資本運作問題。其改革有3個層次:(1) 國有經濟的基本存在形式將從國有企業轉變為國有資本,由國家或政府占有的那一部分國民財富將從實物資產形態轉變為價值屬性的資本形態;(2)國有資本的配置將是一個不斷 重組、優化的過程,由于資本是一個可流動的概念,國有資本也將是一個流動的財富量,在不斷的讓渡、不斷交易的流動過程中,國有資本或者還其追求利潤最大化的資本本性,或者 向真正需要其行使國有經濟職能的領域集中;(3)企業內部將建立健全符合社會主義市場經濟要求的法人治理結構,以股東會、董事會、監事會為新的企業法人治理結構意味著資本在社會經濟活動中的支配權力將大大增強,資本的優化組合將成為在企業內外形成良性運轉機制的基礎。上述過程的實現,需要有一個完善的資本市場來保障資本的運作,而資本市場的完善是以虛擬經濟的發展為前提的。從這一點講,國有企業改革是以全局性的產 權、資本重新配置為基礎的、以虛擬經濟層面的運作為主要內容的改革,因此,發展虛擬經 濟,大力培育和完善資本市場,通過資本運作促進產權交易,對我國國有企業的戰略性調整 意義重大。

(二)發育民間資本,擴大投資需求問題

改革開放以來,特別是國有企業實行"貸改投"以來,我國經濟發展的一個明顯問題是以銀行為中介的間接投資成為了社會擴大再生產的主要力量,社會經濟運行的風險被過度集中于金融體系。近幾年,一個值得關注的現象是我國在實施積極的財政政策、大力擴張政府投資之后,民間投資并未跟進,投資需求不足主要表現為民間投資增速不斷下滑;同時在降息等擴大內需的政策出臺之后,不僅社會儲蓄傾向并未減弱,貸款需求不足反而有增強的趨勢,銀行存貸差急劇增大。解決這一問題的根本措施是大力發展虛擬經濟,將間接投資轉化為直接投資,發育民間資本。主要是擴張股票市場,開始規模性地嘗試發展證券投資基金,可轉換債券,實施銀行信貸資產證券化,建立中小企業貸款擔保機構,發展地方產權交易市場等,這些措施都是資本和價值屬性的運作,屬于虛擬經濟的范疇。由此可見虛擬經濟的擴張是實現間接投資轉化為直接投資以及發展民間投資的必經之途。

(三)治理通貨緊縮問題

近幾年我國經濟出現了通貨萎縮,失業增加,經濟增長速度放慢,物價下跌,信用緊縮。從貨幣角度看,通貨萎縮是1997年經濟"軟著陸"前實行緊縮性貨幣政策的滯后影響,而后的政策又沒有充分考慮到我國經濟貨幣化的迅速發展和虛擬資產迅速擴張對貨幣的需求量,1992年以后,我國經濟在市場化的同時,經濟貨幣化的發展也十分迅速。許多原來未進入市場交易的活動相繼開始交易,如迅猛發展的房地產、期貨、證券市場交易,這些活動都需要貨幣媒介的支持,這樣,國民經濟循環系統中對貨幣的需要量遠遠超過實際經濟增長所顯示出的需要量。而同時我國一段時間實行緊縮的貨幣政策,使作為主要支付手段的貨幣供給量增長率偏低,并且我國貨幣形式單一,信用卡、個人支票等發展緩慢,金融市場政體缺乏活力等也都造成貨幣供給量不足。在證券、期貨、房地產等虛擬資產大幅增加和貨幣化的時期,貨幣需求量大增,這種貨幣供需矛盾是造成我國通貨緊縮貨幣方面的原因。結果人們貨幣支付能力不足,供給相對過剩,導致經濟衰退。從中我們可以得到啟示,"通貨"作為虛擬經濟一個層面正在通過對就業、收入增長及貨幣資產購買力的巨大影響左右著實物經濟的發展,因而應該發展虛擬經濟,在反通縮過程中越來越廣泛地運用貨幣流通量、利息率、稅收、國債、財政投資等價值杠桿來調整實物經濟的總量、結構。

誠然,虛擬經濟的擴張對我國經濟發展是一件好事,但我們應當防范它的風險,其風險主要在于由其發展產生的泡沫的破裂,經濟系統的崩潰。因此建立對虛擬經濟大幅度縮水的干預機制是十分必要的。具體的辦法包括調節利息率,調節相關稅收,直至在嚴格法律規范下由專門機構(如國有資產管理局)通過國有股份的增減在資本市場突發暴跌時直接入市干預等。

由此可見,我國國民經濟的發展需要大力發展虛擬經濟,利用資本的運作、產權的交易、貨 幣供給量的控制來實現對國有經濟的調整,對國民經濟的調控。同時在發展虛擬經濟之時,防范其風險,發揮其正面作用,使之更好地為國民經濟服務。

The Virtual Economy‘s Dual Characters and Its Role in Chinese Economy Development

WU Hong-yan

(Administration Bureau of Civil Aviation of Henan Province, Zheng zhou 450003, China)

Abstract: Virtual economy‘s booming influences on econom ic development greatly. It plays a positive role as well as a negative role in economy development. This requires that we should exploit its advantages and avoid its disadvantages in o rder to promote economy development.

Key words: virtual economy; dual characters; economy development

虛擬經濟發展范文3

關鍵詞:廣義虛擬經濟;精神生產;發展規律;供給側改革

精神生產是人類的一種特殊的生產的方式,是人的本質的對象化的一個過程。勞動在人的自然屬性和社會屬性的行程中發揮了決定性的作用,并在這個過程中形成了從自然自然到人化自然的轉變。精神生產是人類通過語言等符號中介對世界的世界進行了觀念上的掌握和加工,創造了一個滿足人的精神需求的具有精神價值的觀念化的人化自然。廣義虛擬經濟指的是將同時滿足人的物質需求和心理需求(并且往往是以心理需求為主導的)經濟,以及只滿足人的心理需求的經濟的總和,它是一種基于生活價值論的以人為本的經濟。在廣義虛擬經濟日漸成為當前經濟發展的增長極的今天,運用馬克思的精神生產理論和剩余價值理論,可以更好地理解廣義虛擬經濟的本質,也可以更好的研究精神生產發展的規律。

一、精神生產的發展歷史

精神生產是社會基本分工的一部分,是人的物質勞動和精神勞動、腦力勞動和體力勞動的分離的表現,人類生產和發展從社會基本分工開始作為起點,社會基本分工將人類社會成員分成不同的階層,認為,社會發展的最終力量是來自于社會活動,因為“歷史過程中的決定因素歸根到底是現實生活的生產和再生產”,因為生產的復合性,這里所指的生產不僅僅是經濟意義上的物質生產,而是一個整體性的概念,還包括精神生產和人的生產。這三種生產是有機統一的,不可分割的,反映了人類社會活動的三個方面,而不是社會生產的三個發展階段,這三種生產是社會生產的共同要素。物質生產就是指的物質生活資料的生產,也就是在一定的生產關系下,人通過勞動工具同自然之間進行物質和能量的交換,從而來滿足人類存在和發展的需求,物質生產活動在人類的歷史活動中處于始源性的地位,它是人類社會得以存在的基礎,也就是解決人的物質需求與自然的存在之間的矛盾的方式方法;精神生產是人類社會所獨有的社會活動,它滿足的是人類的精神需求同自然存在之間的矛盾,通過人與外界進行信息和能量的交換、通過生產者自身的內化和創造出智力成果,人的精神生產產品包含了理論觀點、科學知識、價值觀念和行為規范等;人的生產則是在物質資料和精神產品的基礎上,通過社會關系的締結(婚姻、家庭、繼承等),培養和教育出特殊的產品,也就是人類本身,這是人類社會存在和發展還有延續的前提。人的生產活動是人通過自身的能力,將自然自然改造成人化自然并以滿足人的需求的過程,是一種“體力勞動”和“腦力勞動”的統一體,就是“人的本質量的對象化”。

回顧人類文明的發展史,三種生產在不同的人類發展階段有著不同的地位和作用?!霸谝磺猩鐣问街卸家砸环N一定的生產決定其他一切生產的地位和影響,因而它的關系決定其他一切生產的地位和影響”。在原始社會,采集和狩獵是最主要的勞動方式,也是維系人類社會存在和發展的基本手段,人和人之間的社會關系依附在“勞動越不發展,勞動產品的數量、從而社會的財富越受限制,社會制度就在較大程度上受血族關系的支配”的階段,人的精神生產還呈停滯和蒙昧階段。隨著人口數量和人的勞動能力的不斷提高,生產范圍和交換規模的擴大,人的經濟關系開始形成,人類社會演化進入到文明社會,物質資料生產方式的不斷強大使得物質產品不斷豐富,物質交換為基礎形成了社會關系,精神生產在這一時期也開始發揮作用,隨著工業化時期的到來,人類自身的生產逐漸被物質生產所占據,人的精神生產也在物質生產中發生了異化,到了知識時代,經濟全球化和經濟虛擬化,把人們帶入到了一個新的虛擬經濟社會。也就是林左鳴認為的“隨著工業革命以來生產力的高速發展,目前人類社會總體上已經跨越了物本經濟時代,進入了廣義虛擬經濟時代。”在廣義虛擬經濟時代,傳統的財富標志從原有的附著在土地和機器等有形物向人的生活對象化尤其是精神對象化轉變,表現為“并非傳統意義下的勞動并不見得一定要對象化(凝聚)于某種物質之上,卻也是有價值的,也是人們所需求的財富。而且這種財富的意義在于它不僅僅滿足人們的生理需求,還更體現為滿足人們的心理需求。”

二、廣義虛擬經濟下的精神生產新特性

廣義虛擬經濟時代,精神生產代替物質生產成為社會發展的決定性力量是歷史發展的必然要求,是兩種生產方式在人類社會發展過程中的相互影響的結果。精神生產與廣義虛擬經濟有著復雜且長期的聯系,雖然虛擬經濟的迅猛發展是工業文明后期,但是我們從勞動分工來看,精神生a在原始后期的社會分工中獨立出來成為一種新的生產活動,“分工只是從物質勞動與精神勞動分離時起才真正成為分工”。分工導致了一部分人從傳統繁重的體力勞動中脫離出來,從事專門的公共事務的管理,這就是早期的腦力勞動。隨著分工的擴大和階級的形成,掌握著生產資料和絕大部分產品的統治階級中的思想家群體,徹底與體力勞動絕緣,能夠專門從事精神生產。在這一時期,精神生產是一種特權,是一種愛好和消遣,只是統治階級中很少一部分人用來進行地位和身份象征的產業。進入到資本主義社會后,所有生產過程和要素都被卷入到資本主義體系中,精神生產也從“圣壇”上被拉下來,成為一種具有經濟學意義上的有用性生產,精神生產正式融入社會職業分工。人類社會進入知識時代,信息和科學在社會生產發展中起到的作用也越來越來,尤其是虛擬經濟發展高速發展,對于知識和科學的依賴程度進一步增強,使得其從經濟生活中的一個主要角色上升為決定經濟發展的主要力量。虛擬經濟下,精神產品迅速聚集,精神生產力不再通過物質這個中介發揮經濟學功能和產生作用,而是以虛擬經濟的出現作為一個獨立的產業來展現,成為創造國民收入的主力軍,虛擬經濟從根本上說是建立在對于知識和信息的加工利用,是對人的生活的對象化,是滿足人的精神需求的精神生產,虛擬經濟賦予精神生產的新發展。

(一)虛擬經濟成為精神生產的標志

“每一個時代的理論思維,從而我們時代的理論思維,都是一種歷史的產物,在不同的時代具有非常不同的形式,并因而具有非常不同的內容”。虛擬經濟的到來,必然會使精神生產受到新的關注和審視,這就表現為支撐虛擬經濟的信息已經成為重要的戰略資源,在虛擬經濟時代,尤其是廣義虛擬經濟下,經濟的發展、企業的發展、社會的發展等更多的體現在人的生活對象化生產水平的提高,體現在二元價值容介態生產中。

(二)虛擬經濟賦予精神生產主體最廣闊的生產空間

虛擬經濟不僅僅引起了人類社會的經濟、政治、文化等領域的重大變革,還應當看到起涉及到的學科領域范圍以及科學思想的創新是前所未有的,虛擬經濟下的精神生產在生產力的全要素、全過程中進行演化,突破了原有生產的時間和空間的限制,體現出一種更為廣闊的時間觀和空間觀。在虛擬經濟生產過程和虛擬方法在自然、社會和思維領域中的廣泛揭示和運用,在虛擬經濟下,人們認識、利用和創造世界的品質和素B在不斷的提升,帶來的是新的思想觀念、價值取向、創新模式和生活方式,精神生產在虛擬經濟時代成為帶動全球性資源共享與配置的新發展。

(三)虛擬經濟下精神產品形式更加豐富

精神生產從生產過程轉化為具體的產品存在形式,也就是對象化的產品,如科學文化、藝術產品等,精神產品在人的生產產出中處于很高的地位,是人的創造性的集中體現,精神生產將人的知識性和創造性結合起來。廣義虛擬經濟是生活對象化的經濟,廣義虛擬價值體現的是人類生活的價值,廣義虛擬價值的創造亦即是人類生活的創造。在廣義虛擬經濟中,精神產品的領域和范圍擴大了,更多的具有科學價值和經濟價值的產品被生產出來滿足人們的精神需求。人的多樣化的需求和多樣化的選擇在虛擬經濟時代受到尊重,具有創造性的、在原有發展模式中被認為是沒有價值的產品在廣義虛擬經濟時代得到重生,精神生產在廣義虛擬經濟中帶來了精神文明的巨大發展,豐富的精神生產產品給人類帶來了寶貴的精神財富。

(四)廣義虛擬經濟下的精神生產科學化

廣義虛擬經濟的到來,使得知識和信息的生產與人的精神之力的充分發揮相結合,傳統的物質生產的內在缺陷被克服,原來的孤立分散的認識在虛擬經濟的網絡化發展中連接起來,經過了不斷的相互碰撞和交流,實現了對于科學認識的更加合理化的資源分配與利用,生產的科學化水平不斷提高。尤其是在虛擬經濟下,倡導人與自然和諧的科學技術創新,減少人類技術活動所帶來的異化和負面價值,實現廣義虛擬經濟理論所提出的人本價值。廣義虛擬經濟下大大縮短了精神生產的時間和成本,推動了精神生產的進一步的發展,實現了人本精神和物本精神,經濟、文化、社會和科技的和諧統一。

三、中國發展廣義虛擬經濟下的精神生產路徑

中國經濟經過三十年的工業化發展,制度紅利和人口紅利已經釋放,發展進入到一個新的瓶頸期,“二元結構”進一步突出,這就決定了我們的現代化建設面臨著雙重的壓力,中國轉型要從農業經濟發展為工業經濟,實現生產的現代化,又要在工業經濟發展中實現對于知識經濟的過渡,實現生產的虛擬化和信息化。因此在廣義虛擬經濟下進一步來刺激精神生產是當前經濟新常態的重中之重?,F在我們強調改革供給側,供給側就是釋放國內的需求要素,從而進一步的刺激生產的活躍性,我國的人的生活對象化即廣義虛擬經濟的主要產品形式的生產起步比較晚,發展不充分,因此推進對于人的生活對象化的精神生產對推動經濟新常態的改革發展意義重大。

(一)自覺開發精神生產

廣義虛擬經濟下的精神生產的形成和發展,我們需要不是自發盲目的,而是具有一定的生產的指向性和自覺性,虛擬經濟給精神生產提供了新平臺、新工具和新發展,因此我們需要研究虛擬經濟下的精神生產的導向性和價值性。精神生產的形成、發展和產出有著其內在的客觀規律,我們需要在廣義虛擬經濟下進一步探索和遵循精神生產、發展的規律,要積極探索虛擬經濟下精神生產的條件,有意識、有目的、有計劃地制定我國精神生產開發的方法和步驟,要把生活對象化吸納進經濟發展之中。工業化的生產使得精神生產的分化變得日益嚴重,因此,在廣義虛擬經濟下需要將精神生產進一步的整合,要根據精神生產的分化和整合的特點和規律更加自覺的開發精神生產,提高虛擬經濟的精神生產價值,才能夠對社會主義現代化建設和我國的經濟新常態建設提供動力。

(二)深度開發精神生產

當今時代不研究虛擬經濟的本質,不把握它的發展規律,甚至無視它的存在,就必然落伍于時代。這是一種新的財富觀念,是一種新的思維方式,是一種創新的理論武器。研究與掌握這一理論武器,將會使我們從虛擬經濟的被動、消極、自發的實踐上升到主動、積極、自覺的實踐,廣義虛擬經濟下精神生產的開發要循序由淺入深,層層深入的原則,要根據廣義虛擬經濟的內部結構和發展規律,對精神生產深度開發。以滿足人們心理需求和精神需求為目的,以品牌、服務、體驗和文化消費等要素為體現的“廣義”虛擬價值早已滲透到經濟活動的幾乎所有領域,并深刻地影響著人類社會和人們生活的方方面面。虛擬經濟的廣義形態的普遍存在,已是不爭的事實。人類社會已經依循其自身內在的發展規律邁進了一個嶄新的經濟時代――廣義虛擬經濟時代。因此,對廣義虛擬經濟現象及理論進行深入研究也就成為當代經濟學不可回避的義務和不可推卸的責任。從廣義虛擬經濟的內在結構來看,我們要對生活對象化中的情感過程、認知過程和意志過程的開發,還需要進行精神生產物化過程的開發,虛擬經濟運行的是指就是從人的精神和心理需求出發,考充分激發人的心理需求來支撐精神生產,因此我們對于精神生產的深度開發就是要在實體經濟的基礎上打造商品的虛擬價值,將精神生產所帶來的價值附加在產品中,高位的虛擬價值需要一定的使用價值來依托,把隨著高人氣并能夠像更高層次的使用價值來轉化。

(三)全面開發和重點開發相結合

虛擬經濟發展范文4

關鍵詞:實體經濟; 虛擬經濟; 金融相關率

中圖分類號:F49

文獻標識碼:A

文章編號:1672-3198(2010)07-0015-02

虛擬經濟的適度發展對于實體經濟至關重要。因此,對虛擬經濟的測度有助于把握整個經濟發展的協調水平。本文主要用兩個指標:馬歇爾 K值系數和金融相關率(FIR)。馬歇爾 K值系數是從經濟貨幣化程度來測量兩者的偏離,而金融相關率(FIR)則是從經濟金融化角度來測量。這是因為,代表經濟貨幣化程度的 M2/GDP ,在一國經濟發展的初期一般是增加的,在達到一定程度后,經濟貨幣化將被經濟金融化所替代,此時,反映虛擬經濟與實體經濟關系最重要的指標是金融相關率,即全部金融資產與實物資產存量之間的比例,而貨幣化則表現為穩定或下降的趨勢。具體過程如下:

馬歇爾 K 值系數。馬歇爾 K值系數即貨幣化程度,表明貨幣在整個社會財富中的比重,可以作為衡量虛擬經濟與實體經濟偏離的一個重要指標。表達式為:K=M/PY

在實踐過程中,為了利用統計資料的便利,常常用 GDP來代替 PY,系數這樣 K=M/GDP。這可以從另一個側面說明了虛擬經濟與實體經濟的偏離度。K值越大,虛擬經濟與實體經濟偏離的程度也就越大,超過一定限度,泡沫經濟出現的概率就越高。

我們以中國相關數據,用馬歇爾 K值系數(M/GDP)來衡量虛擬經濟與實體經濟背離程度。表1和圖5描述了中國虛擬經濟發展的貨幣化水平及變化情況:

圖1 中國虛擬經濟發展的貨幣化水圖(1990-2006)單位:%

來源:根據《中國統計年鑒》各期計算而得數據制得

從上面表圖分析可得:自經濟體制改革以來,我國的M0/GDP 和M1/GDP增長變化不大,到2006年底,流通中的現金與GDP的比率為0.1284,狹義的貨幣供給量與GDP的比率為0.5977,遠遠低于同期的馬歇爾系數指標的1.6389。而表明我國經濟的貨幣化程度的馬歇爾系數增長十分迅速,由1990年0.8192到2006年的1.6389,增長了一倍多。與同時期的國別比較來看,根據世界銀行國別研究報告《中國:金融部門的政策和機構發展》中的數據,2000年的中國貨幣化比率為1.3,而美國僅為0.614,德國為0.608,日本為1.17,韓國為0.39,印度為0.626。這似乎表明我國經濟的貨幣化程度進程一帆風順,但是結合上面對 M0/GDP 和M1/GDP 分析可知,我國的貨幣化指標在很大程度上是由非流動性貨幣供給所拉動的。因此不能簡單的將貨幣化單純規模的擴大看作中國市場化程度提高的標志。因為金融深化不僅僅是貨幣量的增加的概念,更重要的還有金融結構的變化和利率的市場化。

中國廣義貨幣(M2)的增長,及其相對于國內生產總值比例的不斷提高,有可能并非金融深化的標志。恰恰相反,它暴露了中國金融發展和經濟增長過程中存在的問題。過多的貨幣實際上源于銀行業務種類單一造成的中國各企業部門效率低下的信貸資金,意味著儲蓄一投資轉化過程的渠道不暢,乘數沒有達到應有的放大效果。

金融相關率(FIR)。用公式表示為:FIR=FT/WT。這其中,FT 表示一定時期內一國金融活動總量,WT 表示一定時期內一國經濟活動總量。一般情況下,人們將這一系數簡化為金融資產總量與 GDP 的比值,以此來衡量一個國家的經濟金融深化程度。本文用金融相關率來反映中國經濟的虛擬化程度,我們用 GDP 表示國民財富,用 X 表示金融資產總額。通過分析及中國的金融相關率,來說明虛擬經濟與實體經濟偏離的程度。

圖2 中國金融相關率與有價證券占 GDP比率變化(1990-2006)單位 %

來源:根據《中國金融統計》、《中國金融年鑒》、《中國統計年鑒》各期數據計算而得。其中金融資產總量指標包括流通中現金、全國城鄉儲蓄存款總額、全國金融機構貸款總額、財政借款額、全國證券投資余額和保險準備金數據制得。

從上面表圖分析可得:如果僅從金融相關率的角度來看,中國的金融化進程也是相當快速的,由 1990年 88.99%上升到 2006年的 234.66%,提高了兩倍多。根據戈得史密斯的研究,一個國家的金融相關率提高不是無止境的,而是大體停留在1.5一2.0之間,可見中國金融化比率從總量上來看發展是比較快的。但是如果我們把計算的 FIR中的有價證券分離出來計算其值時,我們可以看出在 FIR中有價證券所貢獻的比例較低,從1990年的8%到2006年的30%,雖然比例在不斷提升,但總比重一直較小。其中債券發行較為平穩,但主要是國債和政策性債券為主要形式,企業債比例只占很少的一部分。股票市值則波動較為劇烈,主要與我國證券市場建立的時間較短,機制不完善有較大關系。由此可見,我國的 FIR值雖然較高,但是其增長卻不是以直接金融資產為依托的,這從一個側面反映了我國直接融資渠道狹窄,虛擬經濟還有待于進一步發展,且發展的側重點應該是資本市場。

通過以上分析我們可以看出,中國貨幣化水平以及金融發展指標的高水平并不代表我國金融業發展的高效率,相反卻暴露出經濟發展中的一些問題。究其原因主要在于我國以金融創新為代表的虛擬經濟發展相對滯后。因此,加速我國金融領域虛擬化發展已經成為促進我國金融繼續深化的必要措施。相關建議如下:

第一是肯定虛擬經濟的促進作用,積極支持并鼓勵適合我國經濟環境的金融創新業務的發展,并堅持以實體經濟發展為基礎的漸進式發展原則。虛擬經濟的發展,要體現出它優化資源配置等具體為實體經濟服務的作用。虛擬經濟發展脫離實體經濟的話,大量的創新產品并不會創造真正的財富,也不會起到促進實體經濟發展的作用,只是吹大了虛假繁榮的泡沫。鑒于此,我國發展虛擬經濟始終應該把握的重點是:金融改革與創新應當以服務實體經濟為目的展開,避免虛擬經濟與實體經濟出現疏遠現象,脫離了實體經濟的金融改革創新都是沒有意義的。

其次是發展的側重點問題。以我國實際情況來看,我國虛擬經濟的發展并非過度問題,而是相對來說比較落后,尚不能滿足實體經濟發展的需要。主要存在以下問題:從總體上看,一方面,虛擬資產數量過少,即一部分真實資產沒有相應的虛擬資產;另一方面,虛擬經濟結構不合理。股權資產,尤其是可流通股權資產份額太低,并且市場運作效率低,不規范;債權資產中,證券化的很少,流動性差,資源配置的效率很低;股票市場缺乏分散風險的股票指數期貨,衍生金融產品等所占比重太低。

最后是虛擬經濟發展的邊界問題,即避免虛擬經濟發展脫離實體經濟。并非所有的金融創新都有利于市場,美國金融危機證明,一旦創新脫離監管,將危害市場穩定。因此國家的監管體制必須與其經濟金融的發展與開放的階段相適應,必須做到風險的全覆蓋,在整個金融產品和服務的生產和創新鏈條上,不能出現監管缺失問題。應建立嚴密的監控體系,防范衍生金融工具的風險,及時制止市場出現的過度投機行為。既要制定和完善相關法律法規,也要建立健全衍生金融工具交易主體的內部監控制度和監控方法,以提高金融監管水平,為阻止虛擬經濟的過度發展提供預警機制。把握好虛擬經濟發展的“度”,加強對虛擬經濟運行的監督與管理,控制其與實體經濟的偏離度,促進與實體經濟運行的良性互動。

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虛擬經濟發展范文5

關鍵詞:虛擬經濟 過度發展 平衡與發展

虛擬經濟的內涵及范圍界定

虛擬經濟(Economic Fictitious)的概念是由中國學者提出的,1998年亞洲金融危機爆發后,關于虛擬經濟的研究大量涌現,用以形容金融資產規模迅速膨脹,虛擬經濟大量運行的現象。在國外,多以符號經濟(Symbol Economy)、非真實經濟(Unreal Economy)等概念和理論來論述虛擬資產的存在和運行對整個經濟體系產生的影響。對于虛擬經濟(Economy Fictitious)概念的淵源,國內研究普遍認為最早是由馬克思《資本論》中虛擬資本的概念衍生而來,是與相對實體經濟而言的。在《資本論》中,馬克思認為虛擬經濟是在借貸資本(生息資本)和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券、不動產抵押單等,并指出虛擬資本本身并不具有價值,但卻可以通過參與經濟過程的循環產生剩余價值,即所謂的利潤。

虛擬經濟是虛擬資本發展到一定階段的產物,是在實體經濟基礎之上發展起來的,但虛擬經濟又表現出與實體經濟不同的運行方式和運行規律,呈現出相對獨立的特征。在現實中,虛擬經濟的影響力伴隨著虛擬資本的自由流動而擴散。特別是在20世紀70年代以后,隨著布雷頓森林體系的解體,國際貿易和資本流動的限制逐漸放寬,虛擬經濟影響力迅速擴大到世界各個角落,與人們的生活息息相關。

首先,虛擬經濟是在實體經濟基礎上產生并發展起來的,但卻與實體經濟有著不同的性質與發展路徑。主要表現在:第一,與實體經濟是以技術和生產資本為支撐的價格系統不同,虛擬經濟是以心理因素為主要支撐的價格系統。因此,虛擬經濟會受到從眾等心理因素影響,具有正反饋和邊際收益遞增的特性。第二,較之實體經濟,虛擬經濟有更強的敏感性和易變性。這是因為虛擬經濟本身是以資本化定價方式為基礎的價值關系體系,而資產化定價需要投資者對未來的收益進行預期,本身并沒有一個確定的標準,卻與投資者的心理變化戚戚相關。這就使虛擬經濟會隨參與者的心理變化而波動,從而在一定程度上增加整個經濟系統的敏感性和易變性。第三,虛擬經濟的發展具有相對獨立性,這是虛擬經濟能夠自我循環與膨脹的前提。虛擬經濟雖然是在實體經濟發展基礎上產生并發展起來的,但虛擬經濟在發展到一定規模后,便形成一套自身的運行規律和發展規律,具有相對獨立性,能夠獨立運行及發展,這并不改變虛擬經濟發展必須以實體經濟為基礎的基本前提。

其次,虛擬經濟囊括但不僅僅是金融經濟。由于金融經濟已經與人們的生活密不可分,深入到人們日常生活的方方面面,因此,提及虛擬經濟,社會大眾首先想到的便是金融經濟。但金融經濟所代表的虛擬經濟與在整個經濟系統內存在的虛擬經濟并不等同,這兩者之間是一種內涵關系,即金融經濟僅僅是虛擬經濟的一個組成部分。劉冠軍等(2010)認為:“虛擬經濟的范疇不僅包括要素中以資本交易為一級市場的股票、債券等金融市場,而且包括以糧食等物質產品為一級市場的期貨期權市場。并且,由這些市場所派生的經濟實體、就業和勞務均從屬于人們在這類二級市場上所進行的交易行為,從而均屬于虛擬經濟的范疇”。并且預見,隨著標準化合同的逐漸普及,這種虛擬經濟的范疇還將更寬泛。所以,不能將虛擬經濟片面的等同于金融經濟。

再者,虛擬經濟與房地產經濟的關系。在現實經濟中,房地產既可以作為投資品,又可以作為消費品,兼有實物資產和虛擬資產的雙重屬性。當房屋購買者將其作為自用商品居住時,房屋就是可以滿足人們居住需求的實物資產,此時,房地產就不具備虛擬經濟的性質,也就不能被看作虛擬經濟的組成部分。當購買房屋不再是為了滿足居住需求,而是追逐投資收益時,房產則作為投資品而存在,尤其當房產投資嬗變為投機行為,產生“地產泡沫”時,作為實物資產的房地產此時就被賦予了虛擬經濟的某些屬性。于是,由于房地產等實物資產持有者動機的多樣性,會賦予其特定的經濟屬性。這里引入準虛擬資產的概念,將具有實物資產的消費屬性,同時又兼有虛擬資產的投機屬性的資產定義為準虛擬資產(李由等,2012)。以此類推,當產生準虛擬經濟活動的條件具備時,任何一種實物比如說郁金香、普洱茶、古玩字畫等都可以成為準虛擬資產。即具有相對短缺性質、以投機為主要目的的、缺乏供給彈性的實務資產都可以轉化為準虛擬資產。借助“房地產經濟”來引出準虛擬經濟的概念,則能更好地說明現實社會中“類房地產”現象,從而對虛擬經濟如何服務實體經濟做出更好的說明。

本文中所指的虛擬資產是指廣義上的虛擬資產,即將具有投機屬性的準虛擬資產包含在內。

虛擬經濟過度發展的原因

(一)虛擬經濟自身的虛擬性是其自我循環和膨脹的根本原因

虛擬經濟與實體經濟不同,它本身并不直接創造價值,而是跨越了實體經濟中的生產、服務等環節,通過自身具有的金融杠桿特性來發揮作用,這就使虛擬經濟可以獨立于實體經濟,并遵循著不同于實體經濟的均衡機制自行運作。當虛擬經濟發展還是在實體經濟需求基礎上派生而來時,虛擬經濟的擴張會受實體經濟發展階段的約束,兩者之間更多的表現為相輔相成、相互促進。但隨著虛擬經濟自身的演進,其對實體經濟的依賴性會逐漸降低,甚至完全脫離實體經濟的束縛,呈現自我循環和膨脹的特性。此時,虛擬經濟自身的虛擬性得到充分釋放,駛入獨立發展的“快車道”,自我循環和膨脹成為自發行為。

(二)虛擬經濟能與所代表的資金運動相脫離是其自我循環和膨脹的前提

當金融創新產品、金融衍生產品的價值是由其潛在的、或可預見的收益派生出來時,虛擬經濟背后所代表的資金運動還能“按圖索驥”,虛擬經濟自我循環和膨脹還會受到實體經濟的約束。當金融創新產品、金融衍生產品的價值是由上一級金融創新產品、金融衍生產品的價值,甚至是由派生出來的價值再派生出來時,虛擬經濟規模的擴張便與最初的資金運動相脫離。這一方面放大了實體經濟的虛假繁榮,掩蓋了經濟過熱的現實,產生供求失衡的假象;另一方面又促使更多資金涌入虛擬經濟,助推虛擬經濟實現新一輪自我循環和膨脹。

(三)虛擬經濟的內生投機機制是其自我循環和膨脹的重要原因

虛擬經濟具有高收益高風險的特性,投資虛擬經濟具有更明顯的投機性質。市場上的許多參與者是在“用錢賺錢”的驅動下加入到虛擬經濟中,這種行為最大的特點是以“為賣而買”為交易目的,助推了“炒買炒賣”的盛行,扭曲了市場價格,形成經濟繁榮的假象。虛擬經濟這種內生投機機制,若不能有效防控,便會使金融市場逐漸演變成一個充滿投機的市場,擾亂競爭規律和價值規律,以至于這種資產價格嚴重偏離資產價值的形式,竟被視為理所應當的常態。造成的后果就是虛擬經濟自我循環和膨脹的實質被掩蓋,虛擬經濟造成的虛假繁榮被廣泛認可,進一步助推虛擬經濟自我循環和膨脹。

(四)虛擬經濟與實體經濟回報率倒掛是其自我循環和膨脹的現實原因

近些年我國實體經濟利潤率出現不斷下降的趨勢,尤其是一些中小企業常常處于微利或虧損狀態,生存處境艱難。與此相反,我國房地產、金融等領域卻異?;钴S,高回報率甚至已經成為眾矢之的。資本逐利的本性使得資本必然通過各種渠道和手段,向高回報領域匯集。于是,資金源源不斷地流入虛擬經濟,同時,由于虛擬經濟所具備的正反饋性質與邊際收益遞增性質,又推高虛擬經濟的回報率,繼而增強了虛擬經濟的吸引力,開始了新一輪循環。

虛擬經濟過度發展的危害

(一)對實體經濟產生“擠出效應”

虛擬經濟的自我循環和膨脹會對實體經濟產生“擠出效應”,形成產業“空心化”局面。當虛擬經濟發展到能夠自我循環和膨脹時,投資虛擬經濟所能獲得的收益將遠高于投資實體經濟所能獲得的收益,于是,大量資金逐漸從實體經濟中抽離,轉而進入房地產、股票等虛擬經濟領域,并且,伴隨著資金的大量涌入,又進一步推高了對虛擬經濟收益的預期。在現實經濟運行中的表現是,一方面,農業、制造業、交通運輸業等部門紛紛因資本的“供血不足”而衰退,另一方面,房地產、資本市場卻異?;钴S,資產價格持續上漲。然而,懸于實體經濟之上的虛擬經濟,本身并不能創造真實的財富,其表現出來的巨大收益,要么是對現有財富的重新分配,要么是對未來預期財富的透支。脫離實體經濟支撐的虛擬經濟的繁榮注定無法持久。

(二)導致經濟危機的爆發

虛擬經濟自我循環和膨脹往往會導致經濟危機的爆發。與實體經濟包括生產、分配、交換和消費四個環節不同,虛擬經濟的影響力主要體現在交換和分配環節。當虛擬經濟發展到能夠自我循環和膨脹時,價值創造的真實來源—生產資本被掩蓋,取而代之的是虛擬資本的價值被高估。由于預期收益被高估,大量資金被源源不斷地吸入虛擬經濟的“黑洞”中,將經濟系統中的“泡沫”成分越吹越大,當“泡沫”最終無法維系時,泡沫的破裂使得大量財富瞬間消失,擾亂包括實體經濟在內的經濟系統的正常運行,并最終引致經濟危機的爆發。

結合前文提到虛擬經濟的正反饋性質及邊際遞增性質,本文將整個經濟系統簡化為由實體經濟和虛擬經濟組成的閉環正反饋系統來說明虛擬經濟自我循環與膨脹的危害,原理如圖1所示。圖1中將整個經濟系統看成由實體經濟和虛擬經濟組成的閉環正反饋系統。虛擬經濟對實體經濟運行起調節作用,當虛擬經濟的發展與實體經濟發展相適應時,虛擬經濟規模的擴張會對實體經濟的發展起正向促進作用,甚至此時缺少虛擬經濟,反而會減緩實體經濟發展速度。不過,虛擬經濟對實體經濟的這種正向促進作用并不是無限延展的,而是在一個圈定范圍內發揮作用。一旦虛擬經濟規?;蛩俣韧黄凭S持系統穩定所能承受的“均衡”,超過經濟系統所能承受的“閾值”,輕則引起經濟系統的動蕩,重則引起整個經濟系統的崩潰,對實體經濟乃至整個經濟系統造成巨大損失。

對虛擬經濟自我循環與膨脹的危害,馬克思總結為“金融資本統治的世界”,并指出:“虛擬資本是信用制度升級后,資本人格化自我膨脹的必然結果,它必然完全脫離生活的邏輯,脫離實體經濟的邏輯,從而反過來對資本主義社會化大生產造成傷害,成為自己的敵人” 。

我國虛擬經濟發展中存在的問題

與西方國家幾百年的金融發展史不同,我國真正意義上現代金融制度的建立與發展始于20世紀改革開放之后,只有30多年的發展歷史。在這期間,我國虛擬經濟從無到有,從小到大,獲得了高速、超常規發展,但總體而言,我國虛擬經濟還處于較淺層次,以金融經濟為主要組成的虛擬經濟產品較為單一,沒有發揮虛擬經濟配置資源的潛力。這也是我國一方面強調要鼓勵金融創新、培育多層次金融市場的同時,另一方面卻又不得不強調要防治虛擬經濟“脫實就虛”,避免虛擬經濟出現自我循環和膨脹的原因。

(一)我國虛擬經濟結構不合理

我國虛擬經濟領域缺乏類似歐美國家資本市場上多種投資渠道,我國民間資本缺乏多樣化的投資選擇,這直接導致我國大量民間資本找不到合適的投資渠道,轉而進入投機領域,造成我國經濟系統的紊亂。以我國房地產市場為例,我國房地產市場從經營理念、價格波動、套型設計等諸多方面都表現出以投資為主導的特征。同樣,在藝術品市場、古玩市場等領域,也出現了炒買炒賣現象,吸引大量資金進入其中。這與同時期我國部分實體經濟領域資金缺乏,無法從正規渠道融得資金形成鮮明對比。對于我國虛擬經濟結構存在的問題,馮維江(2011)指出:虛擬經濟結構較為單一,意味著中國虛擬經濟在擴張過程中容易通過結構失范渠道產生負面效應。并認為,中國更重要和迫切的任務是在有結構監管的情況下推進金融創新為手段的更高層次虛擬經濟項目的發育 。

(二)我國對虛擬經濟監管也存在一定的“監管真空”

這里講的“監管真空”,是指我國對虛擬經濟的監管無法有效覆蓋虛擬經濟的所有層次,這與我國虛擬經濟發展的歷史背景有關。與西方發達國家自下而上的發展史不同,我國虛擬經濟自出現伊始,其衍化發展的每一步都源自于自上而下的政府強制性供給行為,而不是由自下而上的微觀主體誘導性需求所致。因此,我國虛擬經濟的生成、發展和演化基本上沿著政府需求展開,表現在監管層面,則是我國金融監管呈現出與虛擬經濟發展不相適應的特征,主要表現在:我國金融監管行政色彩過濃,對于一些本該由市場規律主導的領域,常常出現“加強監管”、“統一監管”,呈現出“過度監管”的特征,這在一定程度上限制了金融創新、金融工具的研發和推廣;另一方面,對于房地產等領域的過度投機卻又無法有效制止,造成經濟的波動。

(三)出現了將虛擬經濟與實體經濟人為割裂的傾向

我國金融行業的高利潤,絕非源于創新過度,而是由于要素使用、競爭環境、監管體系、準入機制等一系列因素共同決定的,并且,即使在發達國家,金融與實體經濟在資本投入、效益實施等方面也表現出特定的差異,是普遍現象。對于虛擬經濟所帶來的高收益,應當將焦點集中在如何結合我國國情,引導虛擬經濟更好的為我國實體經濟服務,避免出現制度投機、打球等投機行為等方面,而非討論如何限制虛擬經濟的發展。如果這種人為將虛擬經濟發展與實體經濟發展割裂的現象不制止,甚至認為將虛擬經濟與實體經濟對立起來,這會限制住虛擬經濟的發展,并最終對實體經濟發展產生消極影響。

對我國虛擬經濟發展的建議

首先,理順我國金融監管體系,做到有“松”有“緊”,切實發揮政府監管機構對我國虛擬經濟的引導作用。我國金融體制改革主要依靠自上而下的行政主導,所以,在今后相當長的時間內,我國金融監管機構還會在我國虛擬經濟發展演進過程中扮演主導角色。我國金融監管部門一方面要加強對虛擬經濟運作過程的監管,做好虛擬經濟風險監測、評估和防范,防止實體經濟所需資金被過度抽離,進入投機市場,引發虛擬經濟的虛假繁榮。另一方面要拓深金融監管所能達到的虛擬經濟層面,加強對影子銀行、民間資本、地下錢莊的監管,在積極為民間閑置資本拓展投資渠道的同時,加強對民間資本的掌控力度。從宏觀角度看,隨著民間資本的不斷壯大,僅僅著眼于宏觀調控帶來的“漏損”效應,是社會資金脫實向虛的一個重要原因。金融宏觀調控要實現引導社會流動性支持經濟平穩增長和轉型的目的,就應當轉變傳統調控模式,擴大調控范圍,讓調控的作用達及民間資本層面。

其次,要在政策上加大對虛擬經濟的支持力度,著眼于我國虛擬經濟結構調整,為虛擬經濟后續發展拓展渠道和空間。針對我國虛擬經濟發展相對滯后,與虛擬經濟結構布局不合理并存的現狀,建議今后監管部門在制定政策法規時,要結合實體經濟的發展需要以及我國實際產業結構布局狀況,對虛擬經濟發展方向加以引導。通過合理分配虛擬經濟的種類、數量及資金,用虛擬經濟的發展促進帶動實體經濟產業鏈條,長遠衡量虛擬經濟遠景規劃和整體設計,為虛擬經濟未來發展預留足夠的空間。為借鑒國外經驗,可以考慮在不放棄控制權的前提下,適當放寬金融開放程度,引進國際高水平的戰略投資者,提高我國金融創新能力,提升我國虛擬經濟整體發展質量。通過提升我國虛擬經濟發展質量,輔助我國實體經濟結構調整。

最后,加快我國多層次資本市場建設,同時注重對我國中小銀行、專業化銀行和非銀行金融機構的培育。多層次資本市場的建立,有利于拓寬企業融資渠道,推進股權置換、資產重組、兼并收購和破產重組等產權交易方式的創新,是促進我國虛擬經濟繁榮、發揮虛擬經濟作用的有效途徑。林毅夫的“最優金融結構理論”指出,只有金融體系的結構與實體經濟的最優產業結構相互匹配,才能有效發揮金融體系的基本功能,促進實體經濟的發展。作為虛擬經濟領域最主要的參與者,各類金融機構發揮著不可替代的作用,是連接虛擬經濟與實體經濟的神經系統,因此,只有在我國強勢銀行體系之外著重發展我國中小銀行、專業化銀行和非銀行金融機構,才能夠有效補充我國金融市場的參與者,更好地滿足不同層次的經濟實體對虛擬經濟的需求。

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虛擬經濟發展范文6

關鍵詞:廣義虛擬經濟;服務業;發展策略

On Development Strategy for Service Industry under the Perspective of Generalized Virtual Economy

Abstract: When the traditional economic and virtual economy two economic activities are integrated, then the generalized virtual economy is created. This paper developed a double factors model including material and immaterial factors from the view of the generalized virtual economy, taken into account the Sichuan service industry as an example. Then the development strategies for Sichuan service industry are put forward based on the model.

Keywords: generalized virtual economy, service industry, development strategy

一、引言

服務業是國民經濟重要的組成部分,是經濟增長的主要動力之一,其發展水平是現代化的重要標志。加快四川省服務業發展是我省轉變經濟發展方式、推進產業結構優化升級、提高人民生活水平、加快災后恢復重建、建設西部經濟發展高地的重大戰略舉措。

四川省“十二五”規劃中明確指出,要優先發展生產業、加快提升生活型服務業、積極培育新興服務業,通過大力發展服務貿易、提高利用外資水平、加快“走出去”步伐等強化服務業對外開放,力爭在“十二五”期間形成市場化程度較高、產業化能力較強、國際化趨勢較快的服務業發展局面,基本建成西部物流中心、西部商貿中心、西部金融中心。雖然服務業發展的重要性已經成為共識,但在實際工作中,如何根據服務業發展的特點來制定相應的策略和政策,仍然是一個難題。服務業的發展要素顯然和工業不同,對傳統資源(如水、電、氣、土地等)的依賴并不強,那什么才是影響服務業發展的重要因素,在政策制定中,如何根據服務業發展的需求來進行支持,這需要我們引入一些新的思路。根據林左鳴先生所提出的從經濟活動的價值原點來思考廣義虛擬經濟的思想,傳統經濟主要傳輸的使用價值,即從實體資源中使人得到生理滿足,而與傳統經濟相對比的虛擬經濟則傳遞的是一種虛擬價值,即從非實體資源中使人得到心理滿足。當把傳統經濟與虛擬經濟這兩類經濟活動融合在一起時,這就是廣義虛擬經濟。引入廣義虛擬經濟,可以更好地認識服務業發展的要素,用新的視角來考慮服務業的發展,因此,本文從廣義虛擬經濟的全新視角對四川省服務業的發展進行淺析,對四川省服務業的發展以及政策制定提供一些新的思路。

二、文獻綜述

虛擬經濟概念是由馬克思《資本論》中的虛擬資本一詞衍生而來的。國外自1961年開始在學術文獻中出現虛擬經濟一詞。國內關于虛擬經濟的研究是從1997年東南亞金融危機以后才逐步開始的。成思危先生提出,虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動。而林左鳴先生(2005)[1]從虛擬價值的角度出發,提出了廣義虛擬經濟的概念,并指出廣義虛擬經濟是圍繞創造和交換虛擬價值的經濟活動,是同時滿足人的物質需求和心理需求的經濟活動,并進一步闡述了從廣義虛擬經濟的視角出發,對于產業實踐和企業實踐將產生指導意義,能夠對資源的配置和優化帶來諸多啟示。

而后,相關學者將廣義虛擬經濟學的視角切入到實證研究中。吳秀生等(2007)[2]指出“三農”問題的本質是虛擬價值與實體價值的不對稱,基于價值創新的廣義虛擬經濟視角審視以城鄉差距為表象的“三農”問題,對三種工業反哺農業的模式進行探析,就會得出以改變土地尋租模式和勞動力大遷移模式為輔而以發展莊園經濟、建設社會主義新農村模式為主線的“三農”問題的解決路徑。朱沁夫(2010)[3]基于廣義虛擬經濟的思想,提出了海南要實現建設國際旅游島這一戰略目標,應該在一定程度上突破配第―克拉克定理,以旅游業的發展來推進海南的經濟發展和現代化建設。胡延杰(2010)[4]等從微觀層面對企 業人力資本進行了深化研究,對廣義虛擬經濟視角下微觀企業層面人力的功能與作用進行了分析,并結合廣義虛擬經濟的特點,對企業人力資本進行了重新界定與分類,提出了廣義虛擬經濟視角下人力資本決定論這一新觀點。唐齊(2011)[5]從發展廣義虛擬經濟的視角出發,以迪斯尼樂園通過出色的顧客體驗而達到傳播品牌的目的為主要研究對象,指出產品、服務和文化是其體驗傳播的具體內容,并通過進一步分析后得出個人體驗能讓消費者區分不同的品牌提供商,以及使人們對品牌產生認同的結論。張明立(2011)[6]等將廣義虛擬經濟的相關理論引入到顧客感知價值的研究框架中,深入分析了功能型和情感型產品的顧客感知價值的維度構成及其對顧客滿意、忠誠的影響差異。

縱觀目前關于廣義虛擬經濟的研究,雖有學者以廣義虛擬經濟的視角進行了一定的實證研究,但并沒有將服務業納入到研究框架中,本文擬從廣義虛擬經濟的角度來思考影響服務業發展的實體(物質)因素和虛擬(非物質)因素,據此提出促進服務業發展的新思路。

三、廣義虛擬經濟下的四川省現代服務業的發展策略

(一)四川省服務業發展的現狀

為了能夠更好的觀察影響四川省服務業發展的兩類因素。本文先對四川省服務業的發展現狀進行淺析。

隨著西部大開發戰略實施的不斷推進,四川憑借豐富的資源和重要的戰略地位,已經逐步成為西部經濟跨越式發展的重要引擎,而以服務業為主的第三產業則呈現出(1)總體規模發展壯大,第三產業占生產總值的比例由2000年的24.6%增長到2009年的30.9%,而服務業這一第三產業中重要的組成部分,在此間也得到了快速的發展,根據國家統計局審定,第三產業產值由2000年的1364.18億元增長到2009年的5198.8億元;(2)結構調整初見成效,面向民生的服務業領域不斷拓展,教育、文化、衛生、農村服務業等不斷優化升級等發展現狀。

(二)服務業發展的雙因素模型

四川省現代服務業的發展是一個相對復雜的問題,不僅要對發展現狀進行分析,還要對其發展潛力以及發展緣由進行探究。從廣義虛擬經濟滿足生理和心理需要的理論出發,將影響四川省現代服務業的發展要素歸為物質與非物質因素兩方面,如圖1所示。

圖1 四川省現代服務業發展影響要素

從上圖可知,影響四川省現代服務業發展的物質因素和非物質因素兩類,在二者的共同影響下,推動四川現代服務業的發展。根據學者的研究,大家普遍認為影響服務業發展的因素可以歸納為工業化水平、城市化進程、經濟發展水平以及消費水平的這四個因素。本文從廣義虛擬經濟的全新視角出發,將影響服務業發展的四個因素劃分為實體要素和非實體要素兩類,構建影響四川省服務業發展的兩要素模型,其中工業化水平和城市化進程歸為實體要素,經濟發展水平和消費業歸為非實體要素。

1.實體因素――工業化水平和城市化進程

由世界經濟發展的進程可以看出,工業與服務業的有較高的關聯度,因此工業發展水平是影響服務業發展的一個重要因素;由服務業發展的聚集效應可以看出,城市化水平的高低對于服務業的是正向關系,因此城市化進程是影響服務業發展的另一個重要因素。

(1)工業發展。一方面,從產業關聯的角度看,工業與服務業有較高的關聯性,二者有聯動發展 的關系。另一方面,隨著工業的發展,市場上的物質資源變得越來越豐富,且工業勞動的生產率會得以提高,當生產率達到一定水平時,就會減少直接從事工業生產的人員數量,這就為服務業的發展提供物質基礎和人力基礎,因此,工業水平的高低與服務業表現出同向發展的趨勢。

(2)城市化水平。由于服務產品的不可儲藏的特性,從而對服務業的聚集效應要求較低。城市化水平的高低,會決定城市人口規模擴展和生產要素集聚的速度,當人口規模和生產要素達到一定規模時,就會形成對服務業的強大市場需求,服務消費的市場需求一旦形成,就能為從事服務的企業創造盈利的可能,由于服務企業的盈利和發展,最終促成整個服務業的發展。因此,城市化水平與服務業同樣表現出同向發展的趨勢。

2、非實體因素――經濟發展水平、消費水平

(1)經濟發展水平。一方面,服務業的發展是建立在社會經濟發展到一定水平的基礎上的。從世界經濟發展的普遍規律可知,隨著經濟的快速發展,服務業在整個社會經濟中的份額將逐步變大,并逐漸成為社會經濟中份額最大的部門;另一方面,服務業的發展會促進經濟的發展。二者呈現出互利互惠的關系,因此,經濟發展水平與服務業的發展是同行發展的趨勢。

(2)消費水平的發展。一般認為伴隨經濟的發展,企業會增加對服務業的需求,因此生產的社會化和專業化程度的提高與服務業需求呈正相關關系。而當生活水平提高到足以滿足人們的各種需求時,居民的消費更多的是對服務產品的消費,消費發展到一定水平時,必然會促進服務業的進一步發展。消費水平與服務業也表現出同向發展的趨勢。

從物質和非物質這兩面的因素分析其對服務業發展的影響,不難看出,工業化水平與城市化進程這組物質因素對服務業的發展均表現出同向發展的趨勢,而經濟水平與消費水平這組非物質因素對服務業的發展也表現出同向發展的趨勢。因此,這四個發展因素對于服務業的發展都表現出正相關性,都能對促進服務業的發展。

(三)四川省區域服務業發展策略――基于廣義虛擬經濟的視角

根據廣義虛擬經濟學的相關理論,立足對四川省現代服務業現狀的分析,結合構建的影響服務業發展的實體與非實體的雙因素模型,要促進四川省服務業的發展,就要合理利用物質與非物質的雙資源。雙資源發展模式與雙因素模型中的發展影響因素由一定的對應關系。

1.實體資源――工業和城市發展資源

(1)工業資源。四川省明確提出了“工業強省”的口號,發展工業是四川省發展的戰略規劃,政府對于工業發展也有相應的政策扶持,因此,四川省的工業基礎較好,有可以利用的工業資源。堅定并走好“工業強省”的發展道路,以信息化帶動工業化,擴寬服務業的發展空間。工業化是一個伴隨工業發展的社會經濟全面變革與發展的過程,服務業具有突出的地位。沒有服務業的支持與發展,工業化只能停留在比較初級的階段上。伴隨工業化的發展,工業與服務業呈現出相互交融的現象,由于工業的發展,成本逐漸降低、已不能僅依靠生產要素的擴大投入來提高市場競爭力,而與現代物流與營銷服務、人力資源服務、金融服務等服務業的依賴性逐漸提高。四川省應抓住工業發展的機遇,創新服務產品,優化產業結構,加快服務業的發展。

(2)城市發展資源。四川省應大力實施城市化戰略。由于服務產品同時生產與消費的特性,客觀要求發展服務業必須具有一定的人口規模和生產要素資源。當人口集中到一定程度時,服務業才能有效率、有效益的發展。因此,四川省要加快城市化進程,促進中小城市人口的集聚,從而激發正向的服務需求。

2.非實體資源――消費、文化和經濟資源

(1)消費資源。四川省應合理對布局經濟發展,深化消費服務的價格改革,改造和升級現有的產業結構,采取政策優惠、價格優惠等切實有力的措施,保證技術應用服務、物流、人力資源服務等消費資源合理利用。促進生產社會化和專業化程度的提高,一方面,四川省要將適宜于市 場化的消費領域進行監控,以保證消費資源合理利用;另一方面,要挖掘和創造新的消費產品和消費市場,形成新的市場消費資源。

(2)文化資源。文化的培育對服務業的發展至關重要,不單單是文化產業的發展需要整個社會的文化培育和資源利用,其他服務業,特別是所有生活業對文化資源都有著較深的依賴。如旅游業的發展和旅游文化、歷史文化的培育有關;商貿服務業與當地人們對時尚文化的培育有關;休閑產業與整個四川的休閑文化培育息息相關;金融服務業的發展與人們理財文化和企業對資本利用多樣化的文化有關。因此,發展服務業必須要進行相關的文化培育,要利用好文化資源。

(3)經濟資源。四川省要結合自身的優勢,穩步發展經濟,保持經濟增長的勢頭。要加快轉變經濟發展方式,努力實現四川發展新跨越,堅持做好城鄉統籌發展,加強和創新社會管理工作,為社會經濟的發展提供堅強保證;要突顯出四川省的成本優勢,吸引環境效益和經濟效益好的企業在川投資發展,加快優良產業向川轉移的步伐,特別要重視向高附加值和高科技制造業的轉移,這樣才能保證四川經濟向著又好又快的方向穩步發展。

3.政策建議

根據上述兩種資源對服務業發展影響的分析,在幫助服務業發展的政策中,本文認為應當不單是從原來的水、電、氣、土地、資金這些扶持手段出發,應當同時考慮兩種資源的扶持。可以一方面有物質資源的扶持,另一方面給予不同的服務業以不同的非物資資源的扶持,如對重點商貿服務企業安排在消費集中的區域,對文化服務業的幫助可以從政府層面來打造一種文化等等。這些都可以納入到政策中,而且在進行考核時也可以從兩個方面來進行,一種是實體資源對服務業的扶持,另一方面就是非實體資源對服務業發展的扶持。

四、結語

在經濟全球化的時代背景下,服務業作為推動經濟發展的主要力量之一,對其研究具有現實意義;四川省作為西部大省,以廣義虛擬經濟的視角對服務業發展策略的研究具有可參考性。本文從廣義虛擬經濟全新視角出發,構建了四川省服務業發展的雙因素模型,據此提出了可以從工業資源、城市化資源、消費資源文化資源、經濟資源這五個方面來促進四川省服務業發展,并提出了相關的建議。

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