鼠年快樂范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了鼠年快樂范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

鼠年快樂范文1

照亮童年精神成長之路

提到瑯琊路小學,熟悉的朋友會想起“小主人教育”“愉快教育”等。用“小主人教育”浸潤小學生的快樂童年是我們幸福的愿景。正是由于這份敞開與自由,我們與兒童閱讀有了這樣的快樂相遇??鞓返耐旰魡旧鷳B的閱讀,生態的閱讀倡導兒童本位的核心價值,只為兒童,遠離功利,滋養一生。

瑯小的兒童閱讀推進追求這樣的境界:

1.自然——創設靜謐的閱讀環境,鼓勵兒童以喜歡的方式進行閱讀。

2.自覺——讓閱讀成為瑯小孩子的原生態的歌吟。

3.全域——教師、家長的主動參與;各個學科整體推進。

給兒童一座帶得走的文學館

在這個有些急功近利的時代,兒童閱讀和成長的背景缺少了些許安靜、些許詩意。我們欣賞童年的成長自由,但同時我們也不放棄對童年必要的引導。我們的天職就是牽起孩子們的手,去觸摸經典,進入那個充滿激情又趣味盎然的文字世界。

巴西作家卡爾維諾在《為什么讀經典》一書中有這樣的概述:經典作品是一些產生某種特殊影響的書,它們要么本身以難忘的方式給我們的想象力打下印記,要么喬裝成個人或集體的無意識隱藏在深層記憶中。

因此,我要和老師們一起,竭盡所能地順應兒童的天性,營造快樂的閱讀之境,讓閱讀像呼吸那般自然,像陽光那般燦爛,給兒童一座帶得走的文學館。

兒童閱讀研究中心:價值引領

語文特級教師、兒童閱讀推廣人周益民老師擔當我校兒童閱讀研究中心主任,吸納低、中、高三個學段的十余名教學骨干作為研究中心的中堅力量,成為全校兒童閱讀和諧前行的智慧之源。研究中心定期活動,進行兒童閱讀的課程資源開發、課堂教學指導、教師培訓、師生閱讀行為診斷等諸多方面的研究和實踐,從“童年的一點星光”“課程的一塊新領域”“教學的一種新思考”三個方面,全面地推進我校的兒童閱讀進程,給老師們帶來了一個全新的教育視角。

課程開發:智慧挖掘

自2005年以來,全校每個年級每周都增設了一節兒童閱讀指導課。老師們在濃濃的書香中行走著,致力于兒童閱讀的課程構建——經典誦讀課程;課內外閱讀銜接;整本書的閱讀指導;班級讀書會的組織和教學等兒童閱讀基本課型的研究。在這里,由于篇幅所限,我只重點介紹一種課型。

經典誦讀課程:中華文化博大精深,我們民族文化的經典中有一串璀璨的瑰寶,這就是代代相傳的歌謠。它們就像一粒粒播撒在土壤中的種子,經歷四季的沉淀,最終長成一棵棵茁壯的大樹,以年輪的方式銘刻著祖先的記憶。我們的經典誦讀課程以主題閱讀的方式展開。低年級:應和著孩子們的童真童趣,我們編排了《老鼠住進了歌謠里》《石頭城里的老歌謠》《晨韻暮對》等兒童歌謠,孩子們一邊歡笑一邊吟誦;中高年級:我們或以時令、四季編排的《月之故鄉》《端陽飄香》《中秋誦菊》,或以題材編排的《秦時明月漢時關——邊塞詩選》《一片冰心在玉壺——送別組詩》,還有古文經典選文《在先秦的天空下》等,孩子們大聲朗讀,低聲淺吟,悄悄感受著母語的溫度。

繽紛的閱讀活動:快樂童年的靈性勃發

作家進校園:詩意的邂逅 在孩子心中,作家見面會是一次隆重的相遇,是瑯小“閱讀生態”的一個重要組成部分。兒童文學作家金波、梅子涵、祁智、黃蓓佳、程瑋、王一梅、徐魯等,一個又一個地來到瑯小校園,走到孩子們中間,孩子們的愉悅之情不言而喻。

《瑯瑯書聲》:沁人的幽香 為了兒童閱讀,瑯小的老師和孩子們有一份屬于自己的校報——《瑯瑯書聲》。這份報紙是我們夢想路上的一種寄托、一種象征。我們希望它能表達一種堅定的立場——快樂閱讀;我們希望它能持續表現一種有品質的校園文化生態;我們希望它能成為明天到來時的一種懷念。

鼠年快樂范文2

[摘要]如何把小學數學快樂式教學法落實到數學課堂教學中,從教師本身因素、教學方法因素、師生雙邊活動因素、師生雙邊評價因素四個方面對此進行了分析闡述。

[關鍵詞]小學數學 快樂式教學 有效性

課程改革注重三維目標的達成,著眼于學生素質的全面發展,使基礎教育發生了根本性的變化。課堂教學是課程改革的核心,如何提高課堂教學效益,是新課程改革的關鍵環節和核心問題。因此,教師不斷地尋求課堂有效教學,引導學生高效地學習,實現課堂教學的有效性。

怎樣把小學數學快樂式教學法落實到數學課堂教學中去,就顯得尤為重要。筆者認為應從四個與有效課堂教學密切相關的因素入手。

一、教師本身因素

在教師扎實基本功的基礎上所形成的獨具個性的教學風格激趣;扎實的基本功是教師業務成功的基礎,而其教學風格的個性化則是教育藝術化的標志,它是保證快樂教學實施的重要基礎因素。這主要包括:

(1)具備深厚的語言功底,講求“準”“精”“趣”

“準”,是要求數學課堂教學語言邏輯嚴密,準確無誤、擊中要害。

“精”,由于小學生上課有意注意時間短,所以其數學課堂語言精煉,簡明扼要,講解點撥盡量精辟簡煉,爭取“一言而解惑”,抓住要點,開辟思維新空間。

“趣”,是要求教師數學課堂語言形象、生動、親切自然,富于表現力和幽默感,以營造快樂氣氛。

(2)別致精美的板書設計,講求“精”“美”“實”“新”四字

板書是加強學生記憶,激發濃厚學習興趣的重要途徑,應是內容的高度精練與形式的形象美觀的和諧統一??鞓方虒W板書應講究“精”“美”“實”“新”四宇。“精”,是指內容精煉,圖形線條簡單;“美”是指結構勻稱,布局合理,形象生動,給人以美感,使學生受到美的陶冶;“新”,形式新穎獨到,給人新鮮感,奇特感,激發學生豐富聯想;“實”是指準確你的表現教學內容。

例如,教學三年級“除法初步認識”一節,將制作的桃子平面模型恰到好處地貼在黑板上進行教學,這種富于色彩美和對稱美的板書,不僅活躍了課堂氣氛,幫助學生牢固掌握知識,并對學生美育有潛移默化的作用??鞓方虒W,要把簡潔、生動、新穎、別致的板書呈現在學生面前,充分發揮板書這種課堂“有形語言”的激趣作用。

以教師灑脫優美、自然大方的教態維持學生興奮,也是快樂教學的要求所在。

二、教學方法因素

成功的快樂教學是在吃透教材內涵的基礎上,若干教學手段合理利用、優化組合的結果。快樂教學要求課堂教學必須善于充分挖掘教材的快樂因素,利用多種手段激趣。如在課堂適時地推出掛堂講解,或瀟灑地幾筆畫出他們喜愛的動植物,或教讀一首根據教學內容編成的兒歌,或擺弄那制作精美的學具,等等。那些小家伙一定會陶醉于無限樂趣之中,在這有聲有色的樂園里,他們興奮的眼神和那歡天喜地的神色,正是教學成功的明顯跡象。

三、師生雙邊活動因素

“教學有法,但無定法,貴在得法”。教學中要注重多種教學方法的綜合運用和優化組合。

教師要根據教材內容、教學目標、學生年齡特點、知識基礎、接受能力等因素采用不同的方法,把多種教學方法有機結合運用。堅持啟發式教學,每節課怎樣讓學生發現、探索、創造是教師首先要考慮的核心問題,教師如果用學生的眼光來看教科書,讓學生自主學習,發現問題,探索解決問題的方法,課堂教學就更有活力。讓學生積極主動地通過動腦、動口、動手、動眼,積極主動的參與學習活動. 教學中教師還要把教材用活。例如,教學“長方形的認識”一課,把學生分成6組,我置身于學生之間,師生之間、生生之間平等、民主地交流討論問題。在制作長方體框架過程中,大膽地提出“我們一起來,看誰做得快,做得好”,制作過程中,我不時瞄著同學們,故意慢下來,故意把長方體做的差一點,讓大部分學生比自己做得快,做得好,讓學生享受贏了老師的喜悅。再通過學生的觀察,我的演示,學生的思考,了解到了長方體的面、棱、長、寬、高等,加深了對長方體的認識,通過實踐活動內化了知識,分外化了重難點,突破快,學生學得輕松,寓教于樂,收獲彼豐。

明代教育家王仁講:大抵童子之情,性喜游而憚拘檢。通過游戲內化知識,也是快樂教學的重要方法之一。這樣,重難點知識在游戲中會同加了糖的牛奶一樣,使他們感到香醇可口。例如,我為完成課堂練習設計的“找朋友”和“小花狗找房子”游戲,學生參與熱情高,習題完成又快又準確,課堂效果較好。此外,還有“奪紅旗”“放氣球”“開保險箱”“看誰能通過”等游戲,都是在小學數學課堂創設最佳情境,增強課堂情趣的好方法。

為給學生創造廣泛自我表現空間,體現學生在學習中的主體地位,我試圖以“角色互換法”激趣。如在學完“找規律”一節歸納方法時,試讓學生自己歸納并上臺講給大家聽。經過動員,學生都能踴躍參加,通過課后檢驗,記憶牢固,效果很好。

四、師生雙邊評價因素

鼠年快樂范文3

平 淡

現在網上很流行變臉視頻秀……什么,你還不知道?太落伍了吧!快去補補課!其實,使用系統自帶的Windows Movie Maker(簡稱WMM),我們就可以很方便地做出這樣的變臉魔術效果。有沒有興趣給朋友表演一段視頻魔術呢?

視頻素材,輕松錄制

先準備好攝像頭,再點擊“開始”“所有程序”“Windows Movie Maker”啟動WMM,單擊右側窗格“1.捕獲視頻”下的“從視頻設備捕捉”,并按向導提示進行簡單的調設。設置完畢后,準備好帽子、眼鏡等道具,就可以單擊“開始捕獲”,開始錄制視頻素材了。

錄制時,你可以像先前那個演示視頻里的小美女那樣,在鏡頭前一邊晃,一邊快速給自己換裝。這時的視頻素材中,在更換道具的環節肯定會有一點小穿幫,不過沒關系,下面我們就會把這些穿幫細節抹掉。

錄完后,單擊“停止捕獲”“完成”,捕獲到的視頻會自動導入到WMM的“收藏”中。

變臉視頻,自己打造

首先用鼠標將視頻拖到下方的“顯示情節提要”,開始播放視頻。當播放到有換裝動作的穿幫鏡頭開始時,按下暫停鍵,單擊播放窗口的“在當前幀將該剪輯分為兩個剪輯”。然后繼續播放,在穿幫鏡頭完成時,再重復上面的操作,這樣就把穿幫鏡頭切出來了。

接下來在“顯示情節提要”窗格右擊上面切分出來的穿幫鏡頭剪輯,選擇“刪除”。用這樣的方法把所有穿幫鏡頭都刪掉。

最后單擊“文件”“保存電影文件”?,F在把視頻放給朋友吧,順便享受一下他們驚羨的目光!

快樂新年 我用PSP學英語

忘憂草

新年到了,一切都應該有點新意才好。把原本用來搞研究的計算機用來玩游戲,現在已經不算什么新鮮事了。那么,如果是把原來用來玩游戲的游戲掌機――PSP,拿來學英語呢?

學英語的最佳方法就是邊用邊學。遇到看不懂的單詞時,如果能夠摸出隨身電子辭典來翻譯一下,我們就不用再對著生僻單詞傻眼了。

雖然隨身電子辭典應該是傳統PDA才應該具有的功能,但現在它已經被移植到了PSP上(http://bbs.省略/viewthread.php?tid=47319,感謝制作并它的編程高手kriswu)!當然,這款名為“PSP詞霸”的軟件,與多數PSP第三方程序一樣,只能在1.5版的PSP上運行。

鼠年快樂范文4

關鍵詞: 數學教學 設置懸念 學科聯系 多媒體

由于低年級學生年齡小,無意注意占主導地位,有意注意正在逐步形成和發展,加之天玩、好動,因此學生在課堂上顯得精力不夠集中,經常會做一些學習無關的事情:東張西望、做小動作、同桌之間隨便交談等。如果兒童長期處于這樣的狀態,勢必會影響課堂學習效率,如何解決這個問題呢?筆者在這方面進行了有益的嘗試,取得了比較理想的效果。

一、設置懸念,激發求知欲

在課堂教學中有意識地創設學生喜愛的問題情境,在生動、有趣的情趣中出示例題,可以激活學生的思維,順利地把學生引入與課題學習有關的活動中,并能充分地調動學生學習的積極性與主動性,使學生在積極的思維狀態下進行研究、討論、合作和交流,有利于學生理解和掌握所學知識。如:我在教學一年級6、7的加法時,先給學生講了一個故事:“在所有的數字娃娃中,6和7是最要好的兄弟,有一天,它們卻吵了起來,你們知道為什么嗎?原來它們是為了比一比誰的本領大,兄弟6說:‘兩個數相加,和是6的算式比和是7的算式要多?!绺?說:‘不對,不對,兩個數相加,和是7的算式比較多?!艿?說:‘我多,我多……’哥哥7說:‘我多,我多,就是我多……’兄弟倆爭得不可開交,小朋友請你們做裁判:想一想誰說得對呢?”學生置身于這個有趣的問題情境中,都被6和7這對兄弟的爭吵吸引住了,很自然地想到如何對它們的說法進行評判,于是就產生了解決問題的欲望,打開了思維的閘門。

二、學科聯系,增強吸引力

所有的學科都有密切的聯系,是不可以把它截然分開的,它們彼此相互關聯著。數學也不例外,它與其他學科的知識有著千絲萬縷的聯系,所以我們在數學教學中要注意各學科之間的溝通,注意學科知識之間的有機結合,從而達到提高課堂教學效率的目的。在低年級數學教學中,大量的重復練習會使學生產生厭倦感,于是我就經常采用與其他學科相結合的方法設計練習內容,這樣既可以改變單一的練習形式,又可以增強練習的趣味性、生動性,使學生在愉悅中練習,在練習中提高。如:一年級教學了10以內的加減法以后,為了增加練習的吸引力,我設計了一個活動的課件:先出現一個學生學過的各種圖形組成的機器人,每個圖形上都有一道計算題,然后讓學生算出它們的得數,每算對一題就改變一個圖形的顏色,等學生算對所有的題目時,機器人發出聲音:一(2)班的小朋友真聰明。這樣學生在愉快的情境中練習,不但鞏固了知識,還陶冶了情操,愉悅了身心。

三、動腦和動手,激發學習興趣

學生在數學學習活動中,操作和思維是不可分開的,學生在操作活動中既要動手做又要動腦想,學生的操作是在思維支配下的操作,操作的結果又為思維提供了寶貴的素材。比如:教學一年級“森林運動會”比較多與少時,可先讓學生擺動物圖形松鼠5只,小熊3只,學生首先要動腦思考,想如何動手操作,拿出操作方案,然后再動手擺,學生在擺的過程中,發現了解題的方法:松鼠比小熊多2只,是松鼠多,小熊少,松鼠的只數可分為兩部分,一部分是和小熊同樣多的3只,另一部分是比小熊多的2只。在動腦和動手的過程中,學生完成了動作思維向形象思維的轉化,掌握了比較多與少的解題的方法。學生在這樣的動腦、動手的活動中,既激發了學習興趣,又掌握了所學知識。

四、游戲競賽,調動積極性

在數學教學中輔以游戲、競賽活動,不但可以增強課堂教學的趣味性、生動性,還能激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,融洽師生關系,使學生在活動中既能輕松、愉快地掌握知識,又能開發學習潛能。如教學了第一冊教材第86頁十幾減8、7的內容后,我設計一個游戲形式的練習競賽:在黑板上畫一棵蘋果樹,樹上貼了許多蘋果,每個蘋果上都有一道計算題,競賽前教師首先激勵學生:“下面,我們做摘蘋果的游戲,怎么摘呢?誰能正確算出蘋果上算式的得數,這個蘋果就摘給他,比一比哪一個小組摘到的蘋果多?!蓖瑢W們個個熱情高漲,誰也不甘落后。這樣,將枯燥的計算機寓于學生喜歡的游戲競賽,使計算技能的訓練落到實處,不僅調動了學生練習的積極性,提高了計算速度,而且提高了課堂教學效率。

又如,教學《數的組成與分解》時,設計“找朋友”的游戲:參加游戲的小朋友頭戴數字卡,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,相互找朋友,頭飾上的數能組成需要分解的數,就是一對好朋友。比如:2和7組成9;3和6組成9中,“2”和“7”是一對好朋友,“3”和“6”是一對好朋友。學生在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數學理念,其樂融融。

五、利用兒歌,提高記憶的興奮點

兒歌以其朗朗上口、簡短易記的特點深受兒童的喜愛,將數學知識編成兒歌教給學生,既可以幫助學生記憶知識,又可以幫助學生理解和掌握知識。如:數學一年級“10以內數的認識”時,學生對十個阿拉伯數學的書寫感到困難,我就把它們與生活中事物的形狀進行聯系,并編成兒歌形式讓學生傳唱:1像粉筆,2像小鴨,3像耳朵,4像小旗,5像秤鉤,6像口哨,7像鋤頭,8像麻花,9像煙斗。這樣學生很快掌握了十個阿拉伯數字的書寫。

六、運用多媒體,激發學習興趣

采用多媒體課件教學,刺激學生的多種感官,把抽象的數學具體化、形象化,激發學生的學習興趣,更有利于教學。低年級很多數學知識都適宜制成多媒體課件。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現了數字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現畫外音?!?”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大。”教師問:“小朋友,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地引入新課。

在實際教學中要注重培養學生良好的學習方式和習慣,使其初步學會用數學的思維方式觀察和分析現實生活,用快樂的心情解決一些日常生活中的問題,還要增強獨立性、互動性和創造性等,讓學生學得快樂、學得好。

參考文獻:

[1]方逸.將數學知識編成兒歌教給學生[J].小學教學參考,2011(17).

鼠年快樂范文5

練習一

一、ADCBCDBBDB

二、1)underground2)outside3)daytime4)birthday5)everybody6)goldfish7)footbridge8)bookshelf9)notebook10)postcard

三、EACFB

四、BCDCADBCBD

五、1)anotheramfree2)Doesbelongto3)whenshewas4)isfondof5)aboveninth

六、BADAA

七、iscookingiswritingwritestellshadwentweresawdidn'twantwentwaswentsawfeltwroteliveiswillgowillseewillbe(提示:空隙較小的是在同一條橫線上的詞語)

八、visitmayrabbitshoppinghousesAfterwelcomefirstnametime

九、roadgetstraightseewalktakeleftcoming

一、CCDBAABBAC

二、EHAGBIDCJF

三、FDBCA

四、DBDADACBCC

五、1)iscoming2)takes3)tell4)look5)leaving6)were7)Willborrow8)torun9)won'tbe10)caught

六、CCBBA

七、nearestalongturningbetweenfaraboutheavyneedNo.

練習三

一、DCDBABCABB

二、1、knives2、third3、qucikly4、driver5、lives6、teeth7、lovely8、poisonous9、western10、loaves

三、EDBFA

四、BBCDAADCDA

五、1、Therearein

2)goesbybike

3)Howcold

4)forsupper

5)Howmuchcost

鼠年快樂范文6

【關鍵詞】課堂教學;快樂教學;改革

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,我國古代偉大的教育家孔子很早就闡明了“愉快教育”的優越性?!敖逃谷擞淇?,就要讓一切教育帶有樂趣”。六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里,腦袋里想象著小動物們的活動,他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。根據學生的這一心理特點,我常把書上的數學知識和生活實際聯系起來,編成一個個故事或者游戲以引起學生的注意力,讓學生去聽去想去演去講,激發學習興趣,啟迪學生的思維,讓學生整節課沉浸在快樂的海洋里,從而達到更好的教學效果。

一、創設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛

創設濃厚的學習氛圍和生動有趣的學習情境,是學好數學的保障。愛聽故事是孩子的天性,也能不斷地接受新的知識、新鮮的事物,怎樣才能讓孩子在快樂的情境中獲得知識呢?針對每課不同的學習內容,我編排設計了很多不同的游戲、故事。例如,在教學“100以內數的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較兩位數的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時加以引導,學生很快地學會了兩位數比較大小的方法。

二、學做游戲,開展輕松自如的學習活動

小學一年級的學生,都是剛剛入學的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。所以游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學生開展適當的游戲活動,既有助于學生體力、智力、交際能力的發展,又有利于激發學生的學習興趣。我就經常在教學中采用做游戲這一教學手段,讓學生在玩中學習數學,且收到了較好的教學效果。

例如,我在教學《數字5的讀寫》時,授課前,設計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子繞圈,其他學生們唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應快。通過這個游戲,學生們直觀的建立了數的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復習了上節課有關“4”的知識,又引發了學生們學習新課的興趣,一舉數得。學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數學的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢?

三、因地制宜,制作多媒體學習課件

隨著媒體技術的發展,因地制宜的采用了多媒體課件教學,尤其利用多媒體圖、文、聲、像并茂這一優點,刺激學生的多種感官,把抽象的數學具體化、形象化,激發學生的興趣,將更有利于教學。低年級很多數學知識都適宜制成多媒體課件。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現了數字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現畫外音?!?”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大?!苯處焼枺骸靶∨笥眩銈兿嘈艈??”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學生引入新課:“10的認識?!庇秩纾嚎谒?、乘法口訣等口答類題目。具體細節就不一一再談了??傊?,這種在情境中學習數學的教學方法,對教學將起到事半功倍的作用。

四、小組討論,實現合作探究的學習方式

新課標指出:有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,鼓勵學生合作交流是學生學習數學的重要方式之一。在數學課堂中開展合作交流,既可營造一種學生參與教學過程的氛圍,使學生能夠主動思考,發表意見,充分發揮認知能動性。

小組討論的時候,教師要深入到小組當中,了解合作的效果,討論的情況等等,從而靈活地調整下一個教學環節。 例如:我在教學《9加幾》時,當"還有多少盒飲料?"這個問題提出來后,我沒有急于讓通過小組合作去解決問題,而是讓先自己思考解決問題的方法。當舉起了一雙雙小手,急于想表達自己的想法時,我說:"孩子們,把你的想法在小組里交流交流!"。通過小組的合作交流,出現了多種解決問題的方法,如點數法、接數法、湊十法……象這樣建立在自主探索基礎上的小組合作,我認為非常必要!

五、手腦并用,采用做思結合的學習方法

俗話說:“眼過百遍,不如手做一遍”。七八歲的孩子很好動,如果把他們好動的特點遷移到學習上,讓他們在學習時常常摸一摸、擺一擺,可以激發他們的學習興趣,加深理解知識。我在教學中,常常讓學生動手擺一擺小棍、圓片、三角形、小動物或擺算式等等。

例如,在教學“比一個數多幾的數的應用題”時先讓學生擺一擺,第一行擺(4個),第二行擺要求擺的比O多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個,再擺幾個,一共擺幾個,讓學生把自己擺得結果,到展示臺上展示。老師再在黑板上擺出以下圖形:

0 0 0 0

通過觀察、操作等多種形式,使學生由具體到抽象,逐步理解數量關系,圖和數的配合,可以一眼看出擺出來的6個,是由與0同樣多的4個和比0多2個合起來的。

亚洲精品一二三区-久久