美術教學里的情境應用

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美術教學里的情境應用

情境是課堂教學設計的基本要素。創設情境是優化課堂教學的有效策略。《美術課程標準》明確指出“:美術教學要特別重視激發學生的創新精神,教師要積極為學生創設有利于激發創新精神的學習環境。”因此,在美術教學中,教師要不斷創設融“美”“智”“趣”于一體的學習情境,撥動學生的好奇心,點燃學生創作的火花,培養學生的審美能力和創造能力。

一、創設生活情境

“生活的邊沿就是美術的邊沿。”讓學生體驗到美術與生活之間的密切聯系,可以使學生親身感受到美術就在我們身邊,從而帶給學生心理上的愉悅感。這種基于學生生活世界的學習情境,有助于培養學生的想象能力,提高他們的創造能力。同時,從現實生活中選取典型的生活素材,使學生感到美術知識生活化,體會到數學與美術的聯系,激發學習美術的濃厚興趣。

教學“我在空中飛”一課時,很多教師采用的導入方法可謂多種多樣。其目的就在于吸引學生的注意力,讓學生對本課的學習內容產生濃厚的學習興趣。一位教師在教學這一課時,為了體現生活化的美術學習,課前精心錄制了一段與本課有關的生活畫面。課始,教師通過播放這段生活畫面,一下子拉近了學生與學習內容之間的心理距離,從而為本節課的順利開展奠定了良好的基礎。整節課,學生學得高興,畫得有勁,教學效果顯著。實踐表明,當學生遇到自己感興趣的事物,就會感受到美術與生活之間的緊密聯系,從而獲得學習美術的持久興趣。

二、創設游戲情境

蘇霍姆林斯基曾指出:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。”游戲是兒童天生喜歡的活動,是使學生產生情緒高昂和智力振奮的有效策略。為此,教師要努力創設一個與知識背景有關,又能激發學生學習興趣的游戲情境,讓學生在玩中體驗和理解知識的價值。一位教師在教學“吹泡泡”一課時,將學生帶到操場上,然后拿出事前準備的肥皂水,向空中吹出了各種形狀不同、大小不同、顏色不同的泡泡。陽光下的泡泡顯得絢麗多彩。學生們興奮極了。在教師的組織下,學生們也拿出自備的吹泡泡用具,在美妙的音樂聲中玩起了“吹泡泡”游戲。在游戲中,既看到色彩斑斕的泡泡,也看到學生們吹、扇、跳等人物神態。游戲結束后,教師帶領學生們回到教室,并趁熱打鐵提出作業要求,讓學生回憶剛才的游戲畫面,完成一幅兒童畫的創作。

三、創設操作情境

觀察是認識世界的一種重要活動,是一種有目的、有計劃、有步驟的知覺過程。對于美術教材中一些抽象的內容,教師可以通過創設操作情境,引導學生在觀察中建構新的知識體系。這種直觀、形象的學習情境,有助于學生較好地掌握知識。在教學“巧妙運用色彩”時,通常情況下,教師會通過直接告訴或者是播放課件畫面等方式,讓學生機械記憶幾種顏色的變化,其教學效果往往很不理想。但有一位教師卻通過操作實驗的方式進行教學。他先出示了分別裝有紅、黃、藍三種顏色的液體,然后進行實驗。他用滴管將不同顏色的液體進行調和,使其產生另一種顏色。教師邊實驗邊引導學生觀察色彩的變化。通過觀察,學生發現:藍色和紅色調和成紫色,黃色和藍色調和成綠色。在此基礎上,教師結合色相圖向學生介紹了幾種常見的色相的名稱,從而幫助學生比較科學地理解和記憶了色彩知識。

四、創設故事情境小學生從小就喜歡聽故事。根據學生的這一心理特征,有經驗的教師往往在教學中根據教學內容、教學環境、教學需要等,恰到好處地把美術知識融合在一個個美麗的故事情境中,從而集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,最終實現了較好的教學效果。

教學“水墨人物”時,在我的指導下,學生們紛紛一展身手。不一會兒,傳來了兩位學生的爭吵聲,教室里頓時亂起來了。原來一位學生的毛筆不小心碰到了同桌的畫,留下了一個黑點。眼看一副美麗的作品就要完成了,卻被涂上了黑點,同桌生氣了,狠狠地罵起來。就這樣,兩人爭吵起來了。此情此景,該如何處理呢?我突然想到一個“落墨為蠅”的故事。這個故事用在這里不正是絕佳的教育時機嗎?于是,我給全班學生講了這個故事,故事主要講的是,東吳畫家曹不興為孫權繪畫時,不小心在屏風上滴了一滴墨汁。他靈機一動,將墨點繪畫成了一只蒼蠅,而孫權竟然以為那是一只真蒼蠅。孫權知道真相后,好好地夸獎了曹不興的繪畫本領高。講完故事,我提問:“同學們,你們有什么辦法能讓這位同學作業紙上的墨點變得美麗嗎?”受到剛才故事的啟示,有學生想到把這個墨點畫成一幅畫。畫成什么呢?有的說畫成小雞,有的說畫成螃蟹,有的說畫成花朵……頓時,各種奇思妙想層出不窮。最后,那位學生把墨點繪成了花朵。望著這份杰作,同桌笑了。在這個案例中,我抓住教學時機,通過創設故事情境,巧妙地化解了課堂教學中尷尬,從而收到了意想不到的教學效果。

總之,在美術課堂教學中,教師要想方設法創設適宜的教學情境,讓學生的思維活起來,讓教學的效果好起來,讓學生能夠真正享受到學習美術的快樂,體味學習美術的樂趣。

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