前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的虛擬現實技術對藝術設計的重要性,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
摘要:最近幾年,虛擬現實技術迎來了大爆發,這對許多產業都造成了深遠的影響。無論是從技術創新的角度,還是從服務創新的角度,我們都會發現,虛擬現實技術為這些創新提供了無限的可能性。特別是設計領域,虛擬現實技術將會引發一場徹底的變革。
關鍵詞:虛擬現實技術;藝術設計;創新;變革
就在30年以前,設計師們還在用紙和筆進行創作,無論是廣告插畫,還是工業制圖,都離不開尺子、鉛筆和紙張。然而,個人計算機普及后,電腦迅速替代了之前的作畫工具。在短短的幾年內,就已經很少再看到設計師使用傳統的紙和筆繪圖了,這可以說是設計界的一場革命。現在,一場全新的革命風暴正在醞釀,得益于虛擬現實技術所取得的突破性進展,也許在不遠的將來,設計師們就將打破電腦屏幕的限制,進入亦真亦幻的虛擬世界繪圖了。虛擬現實(Virtual…Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,通過對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以實時地觀察虛擬空間內的事物并與之進行一定的交互。廣義的虛擬現實還包括增強現實(Augmented…Reality,簡稱AR)和混合現實(Mix…Reality,簡稱MR)。對虛擬現實的研究和開發源于20世紀60年代,得益于計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統、人工智能等領域的長足發展,為虛擬現實技術的爆發打下了堅實的基礎?,F在,虛擬現實技術正逐漸走出實驗室,進入市場,而藝術設計正是和計算機緊密結合的一個領域,因此可以預見,虛擬現實技術必然對設計界產生巨大的、革命性的影響。這是虛擬現實技術為設計界帶來的一次變革,這場變革不同于以往的地方在于,它帶來的不僅僅是技術上的變革,更是設計思想上的全面革新。
1設計工具的智能化
得益于人工智能的發展,設計工具將變得越來越智能化,這是必然的趨勢。而虛擬現實正是基于人工智能的支持才能更好地實現,因此設計師們會發現,設計工具的開發者將會更傾向于將工具轉變為智能助手。設計師手中的創作工具不再僅僅是簡單地將設計師的想法“繪制”出來,而是會模擬出設計師所設計的產品將要應用的環境,并通過人工智能來判斷這些設計應用在真實環境中是否合理,借此向設計師提供更合理的建議。除此之外,客戶也將深度參與到設計的過程中來。不同于以往的設計產品必須交付之后才能進行測試和反饋,在虛擬現實技術的幫助下,客戶可以在設計師設計的過程中實時模擬各種測試環境來檢驗設計,并及時與設計師進行溝通,提出意見。這將會極大地提升設計效率,降低設計的失誤。對于一些需要生產樣品的設計,同樣可以借助虛擬現實的幫助,在設計完成后,“生產”出虛擬的樣品,并邀請用戶在虛擬的環境中進行體驗和使用,如果發現問題,可以馬上調整設計。這將極大地節約設計成本,包括經濟成本和時間成本。
2打破空間對設計師的限制
虛擬現實技術將打破空間對設計師的限制,設計師的視野將從電腦屏幕擴展至整個周圍的空間。我們可以完全虛擬出一個時空,在虛擬的世界構建自己的作品。比如,當我們需要設計一套古代服裝時,設計師可以借助虛擬現實設備在工作場所虛擬一個相對應的古代場景,并讓虛擬的模特“穿”上這套服裝在該場景中進行展示,這種沉浸式的設計體驗將幫助設計師更好地把握設計的時代感,提高設計的準確度。除此之外,我們還可以基于周圍的真實環境,在真實空間中繪制虛擬的作品,比如在設計師的工作臺上使用虛擬現實設計工具創作一輛迷你賽車,工作臺就是它的賽車場,它能和工作臺上真實存在的物品進行互動,并在行駛中繞開這些真實的障礙。這也就意味著,設計師將從二維的平面中解放出來,真正進入三維的空間進行創作。這里需要注意的是,我們目前所謂的“三維”圖像,實際上仍然是顯示在各種設備屏幕上的平面圖像,并非能夠從任意角度觀察的真正的三維圖像。通過維度的提升,將使得設計師的視角更加自由,能夠從以往無法想象的視角去審視自己設計的作品。
3設計思維的改變
傳統的設計要求設計師們憑借自身的經驗去理解設計需求,也就是說,當客戶提出的設計需求涉及設計師陌生的領域時,就會對設計師造成很大的困擾。比如,一名建筑設計師在設計建筑方面非常在行,但當一名電影導演要求他為某部科幻電影設計一座火星基地時,他可能就會感到非常棘手,因為他并沒有到過火星,無法實地觀察火星的地貌環境。此時,借助虛擬現實技術,這名設計師就可以通過相關設備進入虛擬的火星表面,全方位地觀察和體驗。而且,這個虛擬的火星表面是由專業的宇宙空間研究機構提供的數據搭建而成的。從這個角度來看,我們就會發現,通過虛擬現實技術,設計師的整個設計思維將會產生極大的變化,他們將徹底地換位思考,不再完全從設計師的角度出發,而是可以進入客戶的角度,在虛擬的環境中感受客戶的需求。這種變化將引起設計思想的革命——真正從客戶、從需求的角度出發進行設計,而不是憑借自身對客戶需求的有限理解來設計。
4設計師培養方式的變革
隨著市場對設計師要求的提高,如何培養一名能在虛擬現實技術環境下高效工作的設計師,就成了相關高校、研究機構和培訓機構所面臨的問題。就高校而言,這恐怕將會是市場倒逼人才培養的變革,從知識結構到技術手段,從設計理念到設計思想,都將產生巨大的變革,否則就難以培養出市場所需的、合格的設計師。因此,高校設計類相關院系需要未雨綢繆,特別是培養應用型人才的高校,更應當敏銳洞察行業發展和市場的變化,對即將到來的設計變革做好相應的人才培養規劃,唯有這樣,才能適應時代的變化,滿足社會的需求。僅從以上幾個方面來看,我們就可以發現,虛擬現實將對未來的設計界產生巨大影響,這種影響甚至可以稱為革命性的影響。如果設計師和相關機構不能及時跟上時代的發展和變化,那么很有可能在不遠的將來就會遭到淘汰。這種變化不但要求設計師們學會運用全新的設計工具,更重要的是要求設計師們打破固有的設計思維,進入全新的設計空間——一個虛擬與現實融為一體的空間,并且能夠在其中揮灑自如,充分運用新技術帶來的優勢展現自身的設計理念。相信隨著技術的變革,將會帶來一場設計師想象力的解放運動,或許在打破了數字虛擬世界和真實世界的壁壘后,突破維度限制的設計師們將會發現自己驚人的創造潛能。這場設計界的巨大變革不會讓設計師們等太久,讓我們拭目以待。
作者:王禹 單位:云南大學滇池學院