美術碩士論文范例

前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇美術碩士論文范例,供您參考,期待您的閱讀。

美術碩士論文

版畫教學在高校美術教育中的價值功能

【摘要】本文對于版畫教學在高校美術教育中的現狀進行了分析,探討了版畫教學在高校美術教育中的價值功能,不僅能夠培養學生們的動手能力和意志力以及創造性思維,而且還對于熱愛版畫的人群起到了普及和深入研究版畫的重要作用。以此來呼吁高校美術教育中應該提高對于版畫教學的重視程度,從而給我國藝術教育的發展開辟了一條新通道。

【關鍵詞】版畫教學;高校美術教育;價值功能

一、版畫教學在高校美術教育 中的現狀

目前,高校美術教育課程在進行設置的時候側重于油畫專業和中國畫專業等,忽視了版畫教育。版畫課程安排在二年級的基礎必修課或者是選修課中,大多是認識版畫的歷史與鑒賞作品,只有少量的時間來學習絲網版畫的技法。同時,只有極個別高校開設了版畫專業,盡管某些高校的版畫實驗室建設比較健全,但是版畫教學往往也形同虛設。究其原因是沒有充分認識版畫教學的價值功能。

二、版畫教學在高校美術教育中的價值功能

(一)培養學生動手能力與意志力的功能

學生們在進行版畫創作的時候,制版的技術性和復雜性對于學生的動手能力要求都非常高。制作版畫作品的整個過程都必須由藝術家親自動手完成。換句話來說,藝術家動手能力的強弱直接決定著是否可以順利的完成作品。特別是在當前時代下,更加需要腦力和手的共同協調來完成作品,在獲得身心一致的藝術體驗的同時,還能夠使得理想得到實現。除此之外,學生們在制作版畫的時候,還可以培養他們的耐力和耐心等多種意志力。

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新媒體環境下數字檔案服務創新思考

摘要:針對新媒體環境下數字檔案服務創新的需求,分析目前數字檔案服務與公眾需求存在的差距及形成此矛盾的原因,并據此探討新媒體環境下數字檔案服務創新的策略。

關鍵詞:新媒體;數字檔案服務;創新;原因;策略

0引言

隨著移動互聯網、智能終端等新興技術的發展和普及,網絡環境日漸成熟,公共服務不斷深化,新媒體已躍升為當今社會信息傳播的主流形態,日益成為大數據時代公眾獲取信息、解決問題的不二選擇。所謂新媒體,“一般是指最近20年內圍繞互聯網、手機應用發展起來的新興媒體形態”[1],即“利用數字技術、網絡技術和移動通信技術,通過互聯網和移動通信網等網絡渠道鏈接電腦、手機、數字電視等終端,實現用戶信息交流傳播的媒體形態”[2]。由此可見,新媒體是一個相對的、動態的概念,其表現形式也是多種、多樣的??梢哉f,它是一種“數字信息支撐下所有人對所有人的傳播”[3]。因此,學界和業界普遍認為,新媒體必須具備數字化、網絡化這兩大基礎要素,并充分體現公眾參與、互動共享等基本特點??v觀新媒體的這些特點不難發現,新媒體是數字時代的產物,必然帶來數字資源的激增,而且新媒體時代數字資源與公眾間的聯系將變得前所未有地緊密。因此,2016年國家檔案局局長李明華在第十八屆國際檔案大會的主旨報告中再次對“數字檔案資源”這一概念進行了描述,他指出:“所謂數字檔案資源是指辦公自動化條件下形成的電子文件歸檔后形成的數字檔案資源和檔案館(室)藏傳統載體檔案數字化后形成的數字檔案資源。”[4]在實際工作中,20世紀80年代以后,我國的檔案數字資源建設不斷推進,經過幾十年的努力,各檔案部門都在信息化過程中積累大量的數字檔案資源;與此同時,隨著計算機信息技術的發展,網絡技術的普及,特別是大數據時代的到來,檔案部門擁有海量的信息資源,這些信息真實、可靠,是社會公共資源的重要組成部分。因此,在新媒體環境下,公眾必然對數字檔案服務提出新的、更高的要求。

1綜述

為系統梳理新媒體時代檔案研究的總體情況,筆者在中國知網中以“新媒體+檔案”為關鍵詞展開搜索,共得到相關文章1144篇。其中,最早將新媒體與檔案工作相結合進行相關研究的論文是2010年鐘立揚發表于《浙江檔案》上的《新媒體技術背景下高校檔案工作的創新路徑》一文。此后,相關研究逐年增多,特別是2016年以后迅速增加,2018年、2019年達到研究峰值,每年有近200篇的文章發表量,其后略有減少,但文章的發表量均在每年150篇以上??梢?,將新媒體與檔案相結合的相關研究,已成為近年檔案學界研究的熱點之一。為更好地了解“新媒體環境下數字檔案服務創新”這一論題的研究成果,筆者以“新媒體+數字檔案服務”進行檢索,發現結果極少,并不能反映這一論題的研究現狀。于是分別以“新媒體+檔案信息”、“新媒體+數字檔案”進行檢索,再從“服務”、“利用”、“開發”等方面進行篩選,發現現階段的相關研究主要集中在新媒體環境下的檔案資源建設、開發、利用服務等研究方面。這些豐富的研究成果,主要有資源建設與開發研究,如2018年河北大學許云龍的碩士論文《新媒體環境下數字檔案資源開發研究》,論文主要從新媒體環境下數字檔案資源的開發原則、模式、形態,關鍵要素、開發策略等方面展開研究。以及2017年陳曉暉、趙屹發表于《中國檔案》的《新媒體環境下檔案信息自助服務的內容與實現》,2022年羅寶勇、崔旋發表于《北京檔案》的《基于5W傳播模式的檔案微信公眾平臺信息服務研究》等。以及資源策略研究,如2017年周耀林等發表于《檔案與建設》的《檔案機構微信平臺資源建設策略探析———基于典型平臺的推文內容分析》,文章主要從特色資源建設、資源呈現形式和資源價值挖掘三方面提出檔案機構新媒體應用的建設策略。及其同年發表于《中國檔案》的《面向公眾需求的數字檔案資源建設與服務研究》,2021年上海師范大學顧鈴的碩士論文《微服務環境下的檔案文化傳播研究》等。還有檔案建設研究,如2016年趙躍發表于《檔案學通訊》的《挑戰與應對:我國政務新媒體文件歸檔若干問題思考》,文章從文件屬性與價值屬性、文件管理政策法規、政務文件管理自覺三方面歸納了政務新媒體信息的歸檔動因,認為政府機構和記憶機構是歸檔的兩大主體,并從管理和技術兩方面探討新媒體類型的選擇、歸檔文件及其背景信息的選擇等問題。以及2017年段立琳發表于《中國檔案》的《新媒體環境下的檔案公布流程設計》等。實證研究,如2016年劉英捷、王芹發表于《檔案學研究》的《檔案政務新媒體應用研究》,2017年葉楚健發表于《檔案學研究》的《檔案館微信公眾平臺內容生產研究———以浙江省檔案館為例》等;此外,還有與社會記憶、數字記憶相關的研究內容。如2018年丁華東、張燕發表于《檔案學通訊》的《論新媒體傳播與檔案記憶的意義再生產》,文章將意義再生產作為檔案記憶傳承的核心,從新媒體傳播角度論述檔案記憶的意義再生產的途徑,即從主體維度、客體維度、關系維度、中介維度四方面構建起檔案記憶再生產的新媒體傳播方略。以及2021年上海大學張燕的博士論文《新媒體時代檔案記憶再生產轉型研究》等。綜上所述,在“新媒體環境下數字檔案服務創新”這一論題現階段的研究過程中,“新媒體環境下數字檔案資源的建設與開發研究”是與其聯系最為緊密的論題。雖然這一論題的研究成果非常豐富,但絕大多數都是相對獨立的研究文章,目前尚未有相關博士論文出現,碩士論文也比較少,由此可見,這一論題仍需得到大家的持續關注,需開展更為系統、深入、多方位的研究。在完成對新媒體環境下數字檔案服務相關研究的梳理后,應結合我國數字檔案資源建設的現狀繼續深入探討。這樣就不難發現,現階段各檔案機構雖都在信息化過程中積累了大量的數字檔案資源。但具體到數字檔案服務領域,服務方式被動單一、與公眾需求契合度差等問題始終制約著檔案價值的充分發揮,這種不足在新媒體環境下將會更為突顯。本文擬從新媒體環境下公眾對檔案數字服務的需求出發,分析目前數字檔案服務與公眾需求存在的差距及形成矛盾的原因,并據此探討新媒體環境下數字檔案服務創新的策略。

2新媒體環境下數字檔案服務創新的驅動因素

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學生核心素養下美術學科教學研究

摘要:核心素養是新課程改革背景下提出的一項重要思想,其作用不僅在精神層面滿足人們的需要,更是將人與自然、社會和本身融為一體,對人們學習生活中的各方面都具有深遠影響。本文以美術核心素養為基礎,探討與研究了在美術教學中如何提高學生核心素養的相關策略。

關鍵詞:核心素養;美術學科;教學策略

在美術教學實踐中,教師應將核心素養的培養要求與學生的未來發展相結合,培養他們對未來社會的適應能力和必備素養,使其逐漸了解民族文化,尊重世界文化,樹立健康的審美觀念、優秀的文化品格和正確的三觀價值。與此同時,學生可以通過美術學習拓寬知識面,掌握門類技能,了解各個藝術范疇的共性和個性,并在學習中學會積極探索與主動合作。由此可見,美術教育是培養學生綜合能力的重要課題。

1何為學生發展核心素養

學生發展核心素養旨在培養全面發展的人,即具備適應終身發展和社會發展需要的必備品格與關鍵能力,包括科學性、時代性、民族性等三大原則;科學精神、責任意識、人文底蘊、勤于學習、實踐創新、健康生活等六大素養;及文化基礎、自主發展、社會參與等三個方面。

1.1文化基礎

文化———人類的根與魂。文化基礎是指我們通過前人杰出的成就獲得各類領域的知識和技能,以此滿足我們的美好需求,豐富內在的精神食糧,達到美的最高境界,繼而發展為具有扎實文化基礎和更高目標追求的人。

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原型驅動的文化創意產品設計探究

摘要:生產和再生產的快速化在促使經濟快速發展的同時,誘發出諸多問題,導致消費者購買欲望降低,進而制約了地域文化的傳承與傳播。針對這一現狀,本文對文化創意領域的原型進行詳細闡述,并提出“原型驅動”的創意機制,期望能為創意設計領域注入新思路和新方法。

關鍵詞:原型驅動;文化創意;過程模型

1原型概念解析

原型,英文原作“Archetype”,意為原始方式、原始模型。兩千多年前由心理學家最先開始對原型理論研究,現在文學、人類學、語言學、藝術等眾多領域已有比較系統的研究。因受時代背景和學科特征的影響,設計領域的原型研究還處于初期階段,本文在現存原型理論基礎上對文化創意原型細化與擴展。

1.1文化創意原型

文化創意領域的原型是指對設計活動具有啟發作用的靈感來源,最先由湖南大學易軍副教授(2014年)提出,主要參照認知心理學和榮格心理學的原型概念,并結合文學、藝術和建筑等應用研究進行闡述[1],本研究以此為根本并借鑒文學評論原型概念,對其內容作具體說明。從榮格心理學角度來說,文化創意原型是傳統文化在人類歷史發展進程中形成的集體經驗,被遺傳下的經驗范式無形中影響著后輩們的生活,基于傳統文化的原型設計較容易激起特定人群的集體潛意識,繼而激發人們深層次的情感產生。從認知心理學的角度來說,原型作為區域文化的典范,擁有此區域文化的絕大部分特征,是人們被問及該地域文化時,最先聯想到的事物。在對某區域文化創意設計時,圍繞其文化原型的創意較容易被認同?;谖膶W領域的原型研究認為,器具、建筑、服裝服飾、平面藝術、民風民俗、工藝技法等均屬于原型的表現形式;文化創意原型的研究不僅限于事物本身,還包括背景信息、工藝流程、創作主題、形式規律、操作方式等,以上內容都可成為創意來源。由此可見,基于傳統文化的創意來源較以前更為豐富。

1.2文化創意原型特征

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高職藝術設計專業實踐教學探究

[摘要]該文以中國知網(CNKI)收錄的154篇文獻資料為研究對象,運用文獻計量學方法分析高職藝術設計專業實踐教學研究領域的研究進展。首先,采用可視化軟件CiteSpace作為定量研究工具并繪制知識圖譜,輔以定性分析,分別從載文量、關鍵詞、文獻時間分布特征、作者、機構、期刊、高被引文獻等方面對研究態勢進行具體分析。其次,基于上述分析,歸納出當前研究存在的問題并提出研究建議:(1)缺乏主體合作;(2)缺少跨界研究主題;(3)研究的系統性和持續性不足。最終得出研究結論:高職藝術設計專業實踐教學研究尚處于初步探索階段。

[關鍵詞]藝術設計;實踐教學;高職;可視化分析

一方面,實踐教學是高等職業教育的重要組成部分,是實現高等職業教育內涵發展的主體內容[1]。另一方面,藝術設計專業具備顯著的實踐性特征。因此,對藝術設計專業而言,實踐教學能否有效實施至關重要,直接關系到人才培養質量。但教育實踐需要科學的理論指導,只有厘清現有理論成果,對理論研究進程予以回溯與總結,才有可能找到兼具高職特色、適應藝術設計專業特點的實踐教學規律,在教育實踐中切實提升實踐教學質量。本文采用文獻計量學方法,對高職院校藝術設計專業實踐教學改革的研究現狀和趨勢進行分析和梳理。

一、數據來源以及研究方法

(一)數據來源。文獻數據來源于CNKI數據庫,包含期刊、國際會議、國內會議、博士、碩士等五個子數據庫。檢索式設為:TI='高職'*('設計類'+'藝術設計'+'藝術類'+'室內設計'+'工業設計'+'產品設計'+'環境藝術設計'+'數字媒體'+'平面設計'+'產品造型設計')*'實踐教學',發表時間設定為2000—2020年,手動逐頁刪除不符合要求的文獻,共檢索得到154篇有效文獻。

(二)研究工具。本文采用可視化軟件CiteSpace繪制知識圖譜。知識圖譜是一種顯示科學知識發展進程與結構關系的圖形,是一種有效的知識管理工具[2]。CiteSpace是當前較為流行的知識圖譜繪制工具之一,在文獻計量、探測學科發展前沿、發現研究熱點等方面具有非常廣泛的應用[3]。在高職藝術設計專業研究領域中,該軟件的應用還較為少見。

二、研究態勢可視化分析

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傳統元素公益招貼設計研究

摘要:

招貼設計作為視覺傳達中的重要手段,將設計師的理念傳達給受眾,從而引起共鳴,而公益招貼更是具有舉足輕重的作用。它不以迎合大眾為出發點,以傳承和發展人類文明為宗旨,把生存環境保護和文化資源保護以及構建和諧社會為目標。反映著國家的民族傳統和文化素養。中國傳統元素作為一種視覺傳達藝術兼文化傳播的手段,它的設計思想、表現技法以及方式比較之其他廣告媒介更具特性。

關鍵詞:

公益招貼;中國文化;中國元素

一、公益招貼設計的功能作用

公益招貼作為公益傳播的重要手段,它的作用是需要通過視覺語言來表達的,首先引導受眾使其感興趣,然后誘導受眾接受招貼廣告中的意向。傳播信息是招貼最基本、最重要的功能,招貼作為一種有效的廣告形式,正是傳播道德思想文化的載體,使傳播者和受眾都可產生共鳴,并以文明合理的解決各種需求問題。而且招貼傳播信息的功能還表現在對現實變化情況的通報上。當今時代,一種新產品的出現,都必然伴之客觀存在一場大規模、高密度的廣告宣傳,使受眾打破原先習慣的思維定勢,對新思想持積極學習的態度。其次招貼作為一種“潛在說教”的形式,絕不能以某種強制性的理性說教來對待受眾,而應當首先使受眾感到愉悅,繼而讓受眾經誘導而接受招貼宣傳的意向。所以,現代招貼都極講究審美效果。“文化”作為一種社會現象,是人們長期創造形成的產物。同時又是一種歷史現象,是社會歷史的衍生品??v觀公益招貼藝術的歷史就是一部人類文化的演進史。公益招貼不僅是作為文化的載體而存在,而且更是文化的有力傳播者,無論是集體性招貼還是個體性招貼都被深深地打上了文化的烙印,并在彼此的交流與碰撞中傳播著文明。第四點公益招貼是以公德教育為目的,主在培養人的社會公德性公益廣告各項任務的提出是在物質需求不斷膨脹下人類對自己的行為約束,不以迎合大眾為出發點,而是以傳承和發展人類文明為宗旨將生存發展資源保護國家經濟建設以及社會主義和諧社會為工作目標的。傳達現代文明觀念,建立社會責任感。公德教育也是素質教育的重要形式,對設計工作者來說除了有訓練創意方式執行能力等功能之外,也是良好道德情操傳播的義務,也就是告訴大眾“應該如何做”。

二、中國傳統元素的體現

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民辦高校學前教育專業課堂教學改革

【摘要】本文以民辦高校學前教育專業課程改革為切入點,以課程為載體教師在課堂教學中開展多樣化的教學活動,改革教學方法;構建以實踐教學為中心,“教、學、做”一體化教學模式;以專業興趣小組為抓手,以賽促學,以賽促教,搭建專業技能展示平臺。

【關鍵詞】就業導向;學前教育專業;人才培養模式;課堂教學

2010年國務院頒布《國務院關于當前發展學前教育的若干意見》(國發(2010)41號),在《意見》中明確提出了“基本普及學前教育”的目標。實現這一目標的關鍵在于培養高質量的幼兒園教師。幼兒教師質量的高低關鍵在高校學前教育的人才培養模式。2012年教育部、國家發改委了《關于深化教師教育改革的意見》、《幼兒園教師專業標準》、《關于加強幼兒園教師隊伍建設的意見》;2018年11月7日國務院了《關于學前教育深化改革規范發展的若干意見》,緊接著教育部又《新時代幼兒園教師職業行為十項準則》,這些都在政策上給高等院校改革和完善學前教育人才培養方案和人才培養模式提供了指導。民辦高校在最近幾年學前教育的招生中也受益于政策的扶持以及市場的需求,生源充足。但是所培養的人才質量卻有待提高。相比老本科師范院校在學前教育人才的培養方面并不具有優勢,師資的短缺、學生數量過多、教學設備缺乏等都是是造成民辦高校培養的人才質量不高的原因。筆者所在的民辦高校從2013年開始招收學前教育專業的學生至今,2013年起由108人上升到2016年的220人,再到2018年的230人。每屆學生人數呈穩步上升的趨勢,尤其是2016年的招生人數。但是筆者也發現一個問題——生源質量連續下降,尤其是專科學生。在當前的就業形勢下,如何讓這些學生能夠在畢業時獲得用人單位的青睞,在崗位競爭時能脫穎而出,在崗位變動時能快速適應新崗位的變換并掌握新技能,成為民辦高校學前教育專業人才培養的首要目標。這就要求民辦高校對學生的培養應該以不僅要重視學生專業知識和專業能力,也要加強學生自我學習、溝通交流、合作寫作、創新革新等就業所需的核心能力。本文擬以學前教育專業課程為例,探討在就業導向下,課堂教學如何與市場接軌,使培養的學生能夠更快、更好的適應市場的需求。

一、任課教師以課程為載體,開展多樣化的教學活動,改革教學方法

以《學前兒童保育學》課程載體,以2016級學前教育本科學生為對象,開展了教學改革。課程的實踐教學不再以“教師講,學生聽”為主要形式。教學過程中鼓勵學生主動參與、自主協作、探索創新的新型局面。不再把教師的知識傳授作為主要目標,簡單的讓學生按照教師的安排和講授去得到一個結果,而是在教師的指導下,學生去尋找獲得這個結果的途徑,并最終能結合所學進行展示和自我評價,學習的重點在過程而非結果。學生在此種學習的方式下,鍛煉了各種能力。教師已經不是教學中的主導,更多地是學生學習過程中的引導者、指導者和監督者,學生積極性也得到改善。1.小組教學法。在學期開始時任課教師就將每個班級的學生分成若干小組。為了達到所有學生都能參與的地步,任課教師要求學生在匯報展示的時候,明確告知你在小組作業中的作用是什么,擔任了什么樣的角色。在《學前兒童保育學》的小組作業中,既有文字作業,又有繪本作業,同時還要求要現場匯報。3次小組作業匯報的學生要求不能重復,這樣做的目的是為了給更多的學生提供上臺展示的機會。2.情景教學法。在遺傳與優生章節,設置了你是否支持艾滋媽媽生子的話題,展開了辯論。在兒童意外事故章節,設置了車禍現場的情境,準備了三角巾、紗布、繃帶等材料,讓不同的學生分別扮演救護者和受傷者,嘗試利用三角巾、紗布、繃帶等材料進行現場急救和包扎。在叫叫ABC章節,我們采用多媒體演示操作步驟外,同時設計幾種不同的意外事故,如幼兒觸電、煤氣中毒等情景,讓學生根據具體情況采取相應的施救措施,并要求學生兩人或者小組合作輪換完成操作練習。通過模擬情境,把學生所學的保育學的理論知識轉化為保育實踐能力,進而牢固地掌握相關保育技能。3.直觀演示法。講授嬰幼兒的生理特點時,課題組教師利用Flash、視頻、圖片等多媒體邊演示邊講解,使得抽象的概念變得形象化,使復雜的人體形態結構變得更加直觀、具體。同時還準備了人體解剖結構的人體模型,讓學生實際觸摸。這樣學生學起來不覺得枯燥,既輕松有趣,又容易理解記憶,最后的學習效果也非常顯著。通過不同形式的教學訓練,學生的口語表達能力、教學實踐能力、幼兒園保育教育能力初步形成。在教學過程中還開展與保育課程相關的見習活動。通過幼兒園的見習,了解不同年齡階段嬰幼兒的心理特征,了解當前幼兒園的衛生保健工作要點,參觀合作園所的房舍、設備布局,了解幼兒園的衛生管理措施,聽取園長關于幼兒園衛生保健工作制度和對幼兒常見病與傳染病的管理,考察幼兒園幼兒衛生要求與做法,觀察幼兒的課外活動和課上表現等,及時加深學生對理論的理解,又提高了學生將所學知識運用于實踐的能力。

二、構建以實踐教學為中心,“教、學、做”一體化教學模式

《學前兒童科學教育》中構建了以實踐教學為中心,“教、學、做”一體化的教學模式。在課程教學中,關注學生的學習需求、學習興趣、學習狀況,大膽創新,不斷調整教與學的方法,激發學生學習的積極性主體性,提升學生的專業素養,促進學生的專業發展。1.強化實踐教學為了更好地構建以實踐教學為中心,教學做一體化教學的模式,在課堂教學中,教師開展了以下的活動。(1)科學實驗大家做??茖W實驗作為學前兒童科學教育中非常重要的一個環節,對學生動手能力要求很高。因此,任課教師在課程教學中設置了這樣一個環節,學生以小組為單位3-5人一組,進行科學實驗的展示,并闡述科學原理。(2)課堂模擬。在學習五大領域教法課程的基礎上,以教法課程的理論知識為指導,開展模擬教學活動,以此鍛煉教學技能、實踐教學方法、積累教學經驗,為正式走上講臺做好準備。在課堂教學過程中,在不同類型的科學教育活動指導中,會給學生相應的主題,學生進行分組,之后在課堂上來進行模擬說課、講課。這在一定程度上彌補校外實踐基地不足導致學生的實踐機會不多的現實,同時也提高學生的實際教學能力。(3)真實課堂。這是由實踐指導老師指導學生在幼兒園進行現場試教,與幼兒進行互動,針對試教進行評價、反饋,然后再進行實踐,再反饋,形成“同課異構”的模式。把課堂搬到幼兒園。將課程的相關內容放置到幼兒園來解決,通過課程見習我們鼓勵學生們能夠自己發現問題并嘗試應用所學理論解決問題,教師有針對性的組織學生進行專題分析,使專業理論教學融入幼兒園教育實踐,增強學生的理論能力與實踐操作能力,增強求學的自覺性,實現應需要而學習,使學習的目的性更加明確。2.突破高校傳統的全職教師模式,積極引進幼兒園有經驗的教師,“請進來”與“走出去”相結合。教學上,我們采取“請進來”的辦法。我們邀請了商丘市第二幼兒園、博瑞藍天幼兒園、博苑幼兒園、商丘市梁園區第二幼兒園的園長、優秀教師來給在校學生上課,在教學改革中積極征求他們的意見,聽取他們的建議,在教學過程中不斷改革教學方式,更新教學的內容,縮短學與用的距離,使學生畢業時進入用人單位所需的適應時間減到最短。除了“請進來”,我們還鼓勵教師們“走出去”。依托商丘市第二幼兒園、博睿藍天幼兒園、博苑幼兒園等機構,實行“校園合作”,建立穩定的校內外實訓基地。教師可以將相應的教學任務放到實訓基地完成。組織教師們進入幼兒園考察、調研、參與幼兒園的教研、科研等工作,并將工作常態化。我們還鼓勵教師進行暑期的掛職鍛煉。2017年11月我們與北京京師智雅幼教集團、億童幼教集團等建立合作,未來學前教育專業教師的掛職鍛煉將不僅僅局限在商丘地區,我們將以合作為契機,探討更深層次的合作方式與途徑,努力提高教師的課堂教學能力。

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動漫產業人才培養模式探析

 

深化文化體制改革,推動社會主義文化大發展大繁榮的當下,加快我國文化產業發展方向更明,動力強勁,這也引發了我們對動漫產業發展亟需的高端人才培養的深層次思考。   一、動漫大國向動漫強國轉型期高端人才培養迫在眉睫   我國正處在由動漫大國向動漫強國轉型的歷史階段,動漫產業具有拉動國民經濟和長遠的文化輻射作用,已成為全球范圍內的熱門產業。我國認識到動漫產業關乎國家發展戰略和下一代健康成長的重要意義,在推動文化產業大發展大繁榮的背景下,將其列為文化產業的重中之重,連續出臺相關政策進行大力扶植。“十一五”期間,動漫產業獲得了長足發展,然而,整體水平較低,效益不高,只是從產量上實現了動漫大國的目標,距動漫強國仍有相當距離。目前存在的突出問題是:產業結構不合理;創意觀念滯后,藝術質量和技術水平需要進一步提高,原創精品匱乏;企業規模小、散、弱,缺乏競爭力;動漫基地同質化、低水平、惡性競爭等,而這些問題歸根結底都源于人才問題。   對于我國動漫產業而言,要實現“十二五”時期躋身動漫產業世界強國之列的目標,市場適用性人才,尤其是高端人才的嚴重缺乏成為限制其發展的瓶頸。動漫產業人才結構呈金字塔格局。居于塔底的基礎性人才是指從事背景繪制、投射、描線等基礎工種的制作人員以及運營、支持的服務人員;居于塔身的是指從事服裝設計、場景設計、道具設計等設計型人才;居于塔尖的是指編劇、導演、原畫、分鏡頭設計,以及創意總監、項目經理人等創意、策劃、管理、營銷型人才。這三類人才在產業中的分布數量依次呈遞減關系。高端人才即指居于金字塔格局頂端的高層次創意和產業開發人才。   據統計,我國動漫人才需求缺口大約15萬人左右,預計3年-5年缺口將達到60萬人,而現有從業人員基本為單一制作型,嚴重缺乏高端創意與產業開發人才。目前高端人才缺口約為總量的5%,其中高端創意人才和產業開發研究人才缺口約為總量的1%,即6000人左右。由于高端創意人才奇缺,導致我國動漫自主品牌研發能力弱,原創精品匱乏;由于產業開發人才奇缺,不能有效將動漫產品版權價值鏈貫穿起來,又導致產業結構失衡,國產原創動漫作品在市場運作模式和市場推廣過程中失利。這兩種因素綜合作用,產生的嚴重后果就是:動漫產業盈利差,至今難以擺脫依靠外包加工的盈利方式,利潤空間的狹小,動漫市場80%以上的盈利流向了海外;危及國家文化安全。我國青少年最喜愛的動畫作品中,日、韓占60%,歐美占29%,有影響力的民族動畫品牌和形象嚴重缺失,致使其人生觀、世界觀、價值觀深受西方文化影響,民族文化漸趨邊緣化。其動畫片中的色情、暴力等不健康因素更對我國青少年兒童的身心成長產生不利影響。黨和國家領導人多次視察動漫企業和相關院校,站在國家文化安全的高度,反復強調發展國產動漫的重要意義??偫硪暡旖▌赢嫊r指出:要讓中國的文化走向世界,要向世界展示中國的軟實力,讓中國的孩子多看自己的歷史和自己國家的動畫片,我們的動畫制作機構、動畫播出機構有責任、有使命來做好國產的動畫片。動漫產業的大發展大繁榮、民族文化傳承和青少年健康成長,迫切呼喚動畫高端人才。   二、我國動漫人才培養現狀   在國家利好政策的刺激下,眾多高校和培訓機構片面追求“熱門專業”,11年間我國動畫教育迅速膨脹。然而,由于我國對于動漫人才的培養未形成有針對性的規范和引導,伴隨著動漫教育的超速發展,問題也逐漸顯露:   本科層面,培養目標不夠明確、課程體系不規范;教師學歷層次集中在研究生以下,相當部分教師專業背景與動畫專業相關度不高;理論教學與專業實踐脫節;教育質量參差不齊。盡管動畫行業人才缺口巨大,但是學校教育每年能提供的市場適用型人才僅為1萬人左右,且人才培養層次基本為單一技能型。碩士研究生層面,30所院校中有17個院系屬于藝術學科,12個屬于理工或其他學科,招生專業多歸入電影學、動畫學、軟件工程學、藝術設計學、廣播電視藝術學等,有關動漫產業和編創的只有中國傳媒大學、中國美術學院、清華大學3家(中國傳媒大學、中國美術學院為產業研究和衍生產品開發研究、清華大學為動漫編創),每年招生人數不超過30人。其他專業方向均為動畫技術與動畫理論。博士研究生層面,目前僅有3所院校招收動畫專業方向的博士學位研究生。其人才培養著眼于系統的動畫學理論研究,課程設置廣泛涉及經濟學、社會學、動畫學、網絡電視藝術學、文化學等領域,強調文化的涵蓋性和偏重于學術理論研究,行業亟需的創意、策劃、營銷、管理、應用心理學等方面的課程尚未納入課程體系。高端人才培養瓶頸尚難突破。   總體看來,我國動漫人才培養存在的突出問題有:   高校動畫教育難與市場人才需求對接。盡管每年畢業生數量巨大,但動漫企業仍“一將難求”,動漫公司動輒上萬元月薪的崗位空缺,大量動漫專業畢業生和社會培訓生卻往往在畢業的時候面臨失業。有學者將此現象概括為四個“基本脫節”:學校教育與市場需求基本脫節,理論教學與專業實踐基本脫節,師資質量與教學要求基本脫節,學術研究與專業教學基本脫節。   人才培養結構過于單一,技能型過剩、復合型和高端人才奇缺。由于我國動漫企業大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內技術型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和培訓機構功利性地迎合當時動漫人才需求特點———過于注重動畫制作技術的培養,致使人才知識能力結構單一,審美、創造能力薄弱,未來無法突破職業發展的瓶頸,只能局限于技術崗位的來料加工。“中國動漫不缺技術,缺的是創意,特別是缺乏具有創新意識的高端人才,原創作品不足成為限制我國動漫產業發展的瓶頸”,已成為業界共識。動畫教育當中復合型、高層次人才培養匱乏,已與動漫產業的快速發展形成了尖銳的矛盾。   三、動漫產業高端人才培養模式探析#p#分頁標題#e#   動漫產業高端人才即指位于人才金字塔頂端的創意和產業開發人才。高端創意人才是指具備較深厚的動畫理論基礎和較系統的專業知識、高度的社會責任感以及較強的持續創新能力,熟悉動漫制作方法和盈利模式,具有承擔和參與動畫項目創意與策劃的原創能力的人才;產業開發研究人才是指具有戰略眼光和國際視野,熟悉動漫產業鏈條各個環節和動漫產業運營規律,具有市場開發能力,并能夠承擔動漫產業重大項目的策劃型、營銷型人才。通過上述高端人才培養,達到優化動漫產業人才結構,著力解決民族原創動畫發展遲緩的問題。其作用將表現在:推動民族動畫品牌和形象的生成并使之產生持久的影響力;推動形成適合中國國情的動漫產業盈利模式。由于人才需求的緊迫性,此類高端人才可在有條件的藝術院校進行碩士和博士層次培養;類型為研究—應用型而偏重應用型;就業崗位為動畫編劇、導演、創意總監、高級經理人、動漫產業研究人員等。人才培養單位須依照高端人才的特殊需求制定“產學研用”相結合的人才培養方案。吉林藝術學院為了培養動畫高端人才,一直在努力探索和實踐。   1.面向動漫產業對高端人才的特殊需求制定培養目標培養具有優秀的品德、高度的社會責任感,嚴謹的學風、強烈的科學探索與創新精神,開闊的國際化視野,能為社會主義文化事業服務的動畫創意與產業開發人才。這些人才須達到以下要求:具有堅實的動畫學理論和系統的專業知識,了解國內外動畫學理論及動漫產業發展前沿,具有當代視野和較強的問題意識與批判能力,具備較強的綜合分析能力,掌握科學嚴謹和有效的研究方法;熟悉動漫藝術創作規律和產業運營規律,具有承擔動漫產業研究與項目開發的能力,并能取得創造性的成果;熟練掌握一門外國語,具有較強的閱讀相關外文資料和運用外語進行國際學術及產業交流的能力;畢業后能夠從事動畫創意、動漫產業運營管理、動漫產業研究、高等動畫教育等工作的動畫人才。與已有動畫學高層次專業人才培養目標相比,該培養目標特別強調動漫產業對高端人才的特殊需求,特別強調人才應有藝術原創能力和產業創新能力,具有開闊的國際化視野和當代視野,能夠調動和整合國際資源進行產業開發和運營,具備較強的綜合分析能力和承擔動漫產業研究與開發相關項目的能力,并能取得創造性的成果。   2.構建以系統理論與專業知識為基礎、動畫原創研究為支撐、產業及產品開發為指向的“政產學研用”相結合的動畫高端人才培養新模式新機制   創新招生模式。從招生模式改革這一源頭抓起,突破以往以招收應屆畢業生為主的招生模式,強調考生的動畫創作和產業實踐經歷。凡具有動畫相關專業本科/碩士研究生學歷和學位,動畫從業經歷2年以上;具有動畫相關專業本科/碩士學位,動畫從業經歷2年以上,在業界取得突出成果;具有中級以上(含中級)專業技術職務,動畫從業經歷4年以上,在業界取得突出成果的,均可報名。在復試環節,要求提供學士/碩士論文或其他有代表性的專業學術論文,由導師組對其學術能力進行考查;要求提供動漫作品,由導師組對其專業能力進行考查;面試,由導師組對其創新意識、能力及修習目標、規劃進行考查。也可以采取解讀自己做過的項目及成果、導師就其提問的形式進行。   創新課程設置。學院與動漫產業、行業主管部門專家依據動畫創意與產業開發人才培養需要,共同研究確定課程設置和教學內容。設學位課程、非學位課程和必修環節3類:學位課程包括2門公共課和6門專業課;非學位課程在17門選修課中任選5門以上;必修環節包括動畫實踐、學術活動、動畫創作研究與產業開發研究。課程設置注重發揮學校多藝術學科的綜合優勢和產業基地的平臺優勢,將選修課程整合形成動畫原創研究課程模塊、動漫產業與開發研究課程模塊和專業素養課程模塊3大課程群,使動畫基礎理論研究與動畫原創研究、動漫產業開發研究交叉融合、互動發展。便于學生能夠按照個人發展意向進行模塊式選修。   創新培養模式。學院的本科、碩士研究生兩個層次的動畫教育已經在“產學研用”相結合的人才培養方面進行了多年探索。該人才培養的平臺是學院與合作單位的國家級教研基地、文化產業示范基地和省重點實驗室、工程研究中心、人文社科重點研究基地和動漫企業的現場;人才培養的基本單元是相應的工作室;最主要的實施方式是“項目帶動教學”。   工作室按照行業技術要求和企業用人特點建立。其主要職能是進行技術攻堅和實際項目實施,即結合產業需求和受眾心理進行方案研發和技術研發。每一個工作室既需要在各自領域內獨立進行深入研究和制作,又需要共同協作,整合綜合藝術學科的優質資源,以集群作業的形式完成大型項目。這種由實際項目帶動的內容和技術研發,具有市場前瞻性,對專業教學和產業發展都起到推動或引領的作用。工作室成員由教師和學生共同組成。每個工作室有專門的指導教師,同時配備實驗員,以配合導師完成項目制作中的基礎環節。每年通過考核的方式選擇專業基礎扎實、動手能力強的本科生進入工作室,研究生則全部進入工作室。“項目帶動教學”,   即通過選擇、執行、完成實際項目,來實現對學生能力的培養和對教學的帶動。這種人才培養模式,已在動漫學院及其密切相關的新媒體學院、設計學院、戲劇影視學院等實行了若干年,取得了良好的教學效果,直接與產業發展和市場需求有機聯系的工作室成為學生進入職場之前的實訓場,實現了學校教育與市場需求的緊密對接。本科階段,進行成熟的技術學習,培養基礎專業技能、審美能力、綜合協作能力、基本創意能力。參與項目時,多為基礎技術性工作。碩士研究生階段,圍繞項目具體環節進行較深入研究,培養其執行項目的能力,如作品原創、局部策劃等。博士層面的人才培養,在工作室制的基礎上,更強調與高層次動畫科研平臺和骨干動漫企業的互動。首先,博士生以總項目助理或子項目帶頭人身份進入工作室,進行動畫前沿理論研究、動漫產業規律分析、市場需求分析,能夠對產業項目進行宏觀設計規劃,并有能力進行市場營銷和項目推廣,能夠形成對企業的具前瞻意義的引領,在行業內引領一個獨樹一幟的方向。其次,博士生以創意總監助理或經理助理身份進入動漫企業,直接參與動畫創作及產業項目運營管理,進行為期一年的產業經營管理實踐。學院與多個動漫企業建立起穩定的、互促共進的良性發展關系,形成了較為成熟的校企聯動人才培養機制。3個國家級動畫相關基地、吉林省動漫游戲原創產業園以及禹碩公司都是依托吉林省動畫學科和專業力量發展建立起來,同時又反哺動畫教育的科研和產業機構。一方面,學院動畫教育為企業提供技術和創意的支持,并優先考慮人才的供給;另一方面,禹碩等企業為師生提供見習、實習、實訓、實踐的機會,成為動畫專業人才培養、動漫產品研發及市場運營的巨大試驗場和孵化器。在這樣一種多元立體、持續緊密的實踐途徑中,在“項目帶動教學”的“產學研用”一體化的人才培養機制中,實現學校教育與動漫產業需求的有效對接。#p#分頁標題#e#   完善合作機制。組建以國家動漫產業高端人才需求為目標,指導教師、相關部門、行業協會和企業專家組成的動畫高端人才培養“產業聯盟”和“咨詢指導機構”,對人才培養項目建設予以指導和支持,特別是在動畫高端人才培養目標和規格確定、動畫專業課程體系建設和內容安排、政產學研用結合的教學、科研與實踐平臺建設和人才培養模式改革、“三結合”的高層次教師隊伍建設、承擔特殊需要的教學任務等方面予以支持和指導。確保學校人才培養與與國家發展大勢和社會市場需求相吻合,推進我國動漫產業又好又快發展

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