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摘要:游戲是豐富學生業余生活的趣味活動,它具有一定的廣泛性和普及性,可以讓學生在緊張的學生生活中得到一縷輕松。隨著新課程改革的推行,初中數學的教學現狀不容樂觀,中學生的自制能力普遍較差,在數學課堂上難免會出現注意力不集中,對學習內容不感興趣等現象。本文針對此類現象,對推行寓學于樂的教學模式進行探討,將游戲化教學模式應用于初中數學教學當中,進而幫助學生提高自身數學素質,為今后的學習發展打下基礎。
關鍵詞:游戲化;初中數學;數學游戲;應用
一、前言
游戲是每個同學熱愛的活動,它可以讓學生在疲憊的時候得到適當的緩解和放松。而對于數學這門學科,教師需要培養學生的思維能力,促使學生智慧的發展。但由于數學學科過于抽象,以目前初中學生的思維邏輯對其中知識難以完全掌握,需要具體的“形象”進行知識點的描繪與塑造,這就需要教師在課堂上的教學方法下些功夫,來調動學生的學習興趣,盡快掌握知識要點,善于思考,進而提高數學學科的綜合素質。
二、當前數學教學現狀
(一)傳統的“填充式”教學
傳統的初中教學普遍采用“填充式”教學,這種教學模式也稱“注入式”。顧名思義,就是將知識一點點注入到學生的大腦當中。初中數學教師通常以自身的主觀意識為出發點,倚靠自身的教學經驗,將學生的大腦作為容器進行知識的灌輸,這種方法不利于學生主動思考,更不利于學生對數學知識的學習,導致學生學習效率低下。舉一個形象點的例子,學生是泄了氣的車胎,教師就是充氣筒,教師一味地向車胎注入氣體,本想讓車胎重新賦予彈力,可由于用力過猛,車胎受不了強大的氣壓而爆裂。這種初中數學“填充式”教學,嚴重抑制了學生思維的發展,與培養學生發散式思維品質的教學目的背道而馳。
(二)學生思維散漫
學生們普遍產生不愿思索、思維懶散等現象。還有另一種現象時常發生,學生們懼怕教師的威嚴,上課“一絲不茍”,正襟危坐,但沒有對教師所教的數學知識進行消化和吸收,僅僅停留在學習的表面工作上。衡量一個學生的優良中差,不一定要靠成績進行判斷。聽話、懂事、死讀書、讀死書的學生就一定是好學生嗎?這種學生在思維上普遍存在散漫的特性,他們對學習是厭倦的、缺乏信心的,從而導致在課堂上的學習效率并不高效。中學生的學習階段正是培養學生邏輯思維的重要時期,需要教師在課堂教學上真正調動學生們的學習興致,使學生對所學的知識融會貫通,從而促進學生自身的綜合性發展。
三、游戲化教學模式在初中數學教學中應用的必要性
游戲化教學是一種寓學于樂的教學模式,是通過簡單的游戲對知識進行傳授的教學過程。自新課程標準推改以來,就明確規定了學生是主體,教師是主導。言外之意就是,學生是課堂的主角,教師是配角?,F如今國家需要創新性的復合型人才,這是社會發展對人才的需求,同時也是學生本身的自我需求。
四、游戲化教學模式在初中數學教學中應用
由游戲引導的活躍式課堂氛圍,學生的思維會被瞬間打開,再由教師進行主導將其進一步放大,從而積極調動學生的主觀能動性,對知識充斥著求知欲,這種教學方式是值得深究的。下面就談一談游戲化教學模式在初中數學教學中的具體應用。
(一)設置情境式教學
“讓學生在生動有趣的情境中學習數學”是新課標教學大綱的基本要求。為此,教師需要根據所講內容進行趣味性的情境設置,合理選取教學素材,幫助學生激發學生學習數學知識的興趣,達到寓學于樂的教學目的。舉例說明,教師在課堂教“百分數”的概念,這是為以后有關百分數計算提供基礎的一堂課,也是學生從來沒有接觸到的數學概念。教師需要清楚地交代“一個數的百分之幾是多少”這個數量的關系,對于直接講述難免會使課堂氛圍顯得枯燥無味。對此,教師可以設置一個“畫一畫”的情境互動教學:將事先準備好的“紙西瓜”帶到課堂上來,將西瓜切一半就將“紙西瓜”對折、撕開,若將其中的一半在切成四半西瓜,則將“紙西瓜”再做對折等操作來實現切西瓜這一舉措。當切好后問學生每一塊西瓜占整個西瓜的百分之多少?學生們可能一時間換算不過來,但由于情境展示十分生動,可以將“紙西瓜”一一撿起來進行盤點,自然而然就知道每塊小西瓜占整個西瓜的幾分之幾了。教師在設置一個簡單生動的情境下,將“百分比”這個數學概念傳授給學生,學生在觀看情境演練的過程中對數學知識進一步加深印象和理解,自然而然地融入到輕松愉悅的學習氛圍當中。這種情境教學的互動性也培養了學生的學習興趣,讓學生緊跟教師的思維邏輯進行問題的思考,讓學生充分感受到數學的奇特與魅力。
(二)進行互動式教學
在初中數學課堂中,學生是課堂的主角,需要教師加強和學生的互動性,進而充分發揮學生對數學知識的學習積極性。教師可以通過游戲化課程教學再增強學生們的互動交流。例如,在教學《三角形內角》的這部分內容,教師可以嘗試角色扮演的方式增加師生間的交流互動:選取兩個同學,分別代表三角形的兩個內角,可以是直角、銳角或鈍角,然后自身去充當三角形的第三個角。兩個同學去說商量好后向教師匯報兩個角的度數,進而教師去說出自身代表角的度數,學生們踴躍參與,課堂的氛圍會馬上帶動起來,學生們的學習興趣得到了明顯的提升。并且在這個互動行為當中,學生們也充分理解了三角形內角的含義和算法。在數學課堂中,以學生以主體進行互動性教學,是活躍課堂氛圍的重要途徑,也是激發學生學習興趣的重要方式之一。
五、總結
新時代的教育改革下,需要將傳統的教學理念摒棄,利用更加新穎、實用的教學方式進行知識的傳授。數學課程作為初中教學的重點和難點,更加需要用創新的教學方式去培養中學生的學習興趣。教師只有在課堂上找到新的方法,才能夠重新喚起學生對數學課的熱愛,才能夠利于學生的數學學習和發展,為我國培養出更多高素質的復合型人才。
參考文獻:
[1]孫博.高中化學必修1中游戲化教學案例的設計與實踐研究[D].貴州師范大學,2016.
[2]趙繼霞.淺析游戲化教學模式在初中數學教學中應用[J/OL].中國培訓:1[2017-12-28].
作者:陳凌云 單位:尤溪縣文公初級中學