腦子急轉彎范例6篇

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腦子急轉彎范文1

今天我和弟弟玩了一個非常好玩的游戲,《腦筋急轉彎》,游戲規則是: 一個人出腦筋急轉彎,另一個人猜,十題之后,看誰猜到的多,誰就是贏家,如果拿成平手,就讓旁觀的爸爸出一道附加題,誰先猜到,誰就是贏家。

比賽開始了,由我先出題,弟弟猜,題目:理發師最不喜歡的人是誰?弟弟聽了撓撓頭,毫不猶豫地說出了正確答案了答案:禿子。這讓我很不放心。之后是弟弟出題,題目:如果有一輛車,小明是司機,小花走在他右邊,文文坐在他后邊,那么,請問,這輛車是誰的呢?聽了題目后,我有些拿不定主意了:是小明的?不能證明是他的啊。是小花的?不對。是文文的?也不行。到底是誰的車呢?眼看時間就要到了,我也沒有想出到案,就隨便蒙了個:小明。弟弟聽了哈哈大笑:‘‘錯了,錯了 ,我都把答案說出來了,你還不會,是如果的車。’’‘‘什么,我怎么沒有想到呢!’’我突然醒悟過來,愛,真是太可惜了。還是弟弟出題,題目:大家都不想得到的是什么?這道題簡單,我馬上說出了答案:病。弟弟說:"答對了"。

十題之后,我和弟弟的比分是4:4,打成了平手,所以樣讓爸爸出一道附加題,題目:你爸爸的妹妹的堂弟的爸爸與你是什么關系?這道題可把我和弟弟難住了,我想:是叔叔,還是爺爺呢?想了一會兒,我突然想起:不管是叔叔還是爺爺都是我的親戚啊!我馬上說撤了我的想法,爸爸興奮的說:‘‘答對了,我宣布,今天的贏家是王炳蕊?!?/p>

腦子急轉彎范文2

吃過晚飯,老爸和以前一樣玩起了電腦,老媽洗好了碗,又洗起了我的臟衣服,而我坐在沙發上,翹起了二郎腿,悠閑地看著我的最愛——《名偵探柯南》。媽媽洗完了衣服,笑瞇瞇地跑到我面前:“庠庠,我們來玩腦筋急轉彎吧!”我立刻附和:“我舉雙手雙腳贊同!”爸爸聽到了,也加入了我們,一場腦筋急轉彎地戰斗一觸即發!

我先打頭,想給老爸,老媽來個下馬威:“土豆要去跟包子決斗,可是一條河攔住了他,打一蔬菜!”媽媽被難住了,雙手托著下巴,愁眉苦臉的,可爸爸確不假思索地答道:“當然是荷(河)蘭(攔)豆啦!”我聽了,立即嘟起了我那櫻桃小嘴,小聲嘟噥到:“真掃興,沒把老爸難住。”

老爸贏了,該他出了。他晃著腦袋,念經似地說:“大熊貓怎樣才能拍出彩色照片呢?”頓時,我和媽媽都被難住了,我像無頭蒼蠅似的,一會兒抓抓后腦勺,一會兒在地板上走來走去,眉宇間出現了一個“川”字。“唉!”我和媽媽都嘆了口氣,只好向老爸求救。老爸不以為然:“瞧瞧你們的木魚腦袋,怎么這么不靈活呢?大熊貓伸出舌頭,不就拍成彩色照片了嗎?”我和媽媽頓時恍然大悟。

我暗暗想道:真是的,我一定要“打擊報復”一下老爸!于是我便搶先說道:“老爸,如果你是一只熊,你是嫁狗,還是嫁貓呢?”老爸立即回答道:“我當然要嫁狗了,狗可是非常效忠的!”我聽了,禁不住哈哈大笑:“原來你是狗熊呀!”媽媽聽了,也捧腹大笑。

腦子急轉彎范文3

合肥市樂農小學奧林分校4(1)班

高天宇

星期天,我們一家人都覺得很無聊。我提議:“不如我們來玩腦筋急轉彎吧”。爸爸和媽媽都拍手稱贊。于是,一場熱鬧的腦筋急轉彎大賽就此展開。

規則是這樣的:“腦筋急轉彎大賽分五輪,每輪出三題,每個人出一題,由另外兩個人答題,誰答得又快又準,就加一分。五輪下來,看誰得分最多,誰就獲得最終的勝利。

比賽開始,我第一個出題:“黑雞厲害還是白雞厲害?為什么?”這個問題把爸爸媽媽都難住了?!笆呛陔u厲害。”爸爸搶先答道?!盀槭裁??”“因為白雞比黑雞弱?!薄癗o No No!正確答案是黑雞厲害,因為黑雞能下白蛋,白雞不能下黑蛋?!卑职謰寢尪蓟枇?。哈哈,我那得意勁就別提了。緊接著,輪到爸爸出題了。問題是:“一名警察見了小偷拔?就跑,為什么?”爸爸的話音剛落,媽媽就說:“我不知道,別問我!”我心想:警察見了小偷拔?就跑,那他肯定是……?!鞍?!我知道了,他跑是因為要去抓小偷!”“兒子答對了!加1分!”“哦耶!”我幾乎要跳了起來,“我得到了1分哦。”媽媽出題:“家有家規,校有校規,那動物園有什么規?”這道題我和爸爸都會做,就看誰的速度快。結果我略勝一籌,快速地說:“動物園有烏龜?!蔽矣旨恿?分。第一輪積分:兒子2分,爸爸0分,媽媽0分。

第二輪開始了,我先出題:“如果還在世的話,世界會變得怎么樣?”爸爸說:“也沒什么了??甭杪杷擔骸安恢?饋!薄按鳶甘鞘瀾緇岫喑鲆桓鋈死礎!卑職致杪柙僖淮位璧沽?。“猪?锏鬧砼艸隼叢趺窗歟ú亂桓雒饜牽?俊薄罷馓馓?蚜?!我不?潰甭杪枳蓯遣荒堋凹弊?洹薄!按鳶甘峭趿?輳ㄍ?錆澹?薄耙恢晃詮甏喲蟊閔獻吖??粗輝諫廈媼糲鋁艘桓黿龐。??裁??”“因??幸恢喚拍笞瘧親幽兀鋇詼?趾蕓煬徒崾?耍??治???分,爸爸1分,媽媽0分。

腦子急轉彎范文4

上次的事已經過去了許多天了,當然我認識的朋友也漸漸多了起來。

一天中午,?。〝祵W達人)突然對我說:“我考你一道題吧?!薄罢f吧?!蔽乙贿厡懽鳂I一邊說道。“如果你出國,最不想去什么國?”“你覺得呢?”我還在寫著?!疤靽?糟了,我怎么把正確答案說出來了!”“O(∩_∩)O哈哈~”“這不算,換一題,額……?!彼欀碱^思索著。我不禁心想:“他早晚都會皺出皺紋的,或許十條,或許一百條,呵呵?!薄跋氲搅耍“岩恢宦狗胚M冰箱需要幾步?”“三步唄?!蔽也患偎妓鞯恼f“那把大象放進去呢?”他壞笑地說。“三步!”“錯啦!”“為什么?”“你不把鹿取出來啦?”“可惡,這是什么破題!”“(*^__^*) 嘻嘻……”“笑什么,我也來考考你!奶奶和媽媽是什么關系?”“唔……。.”他用手托著頭想?!氨堪?,當然是奶媽關系嘍!”哄笑中。.

直到來無影去無蹤的忍者老師來了。我們才想豬一樣閉上了嘴吧。本以為鬧劇就這樣過去了。想不到卻留下了后遺癥……

下午老師上課時,我不是魂飄到了腦筋急轉彎上,就是不由自主的癡笑。唉。老師也三番五次點到了我的名字。好悲慘啊。本想下定決心不再玩腦筋急轉彎的,但是,健一到下課就來問我腦筋急轉彎。后果,可想而知。唉,想不到本能帶來快樂的腦筋急轉彎,竟然那么煩人。唉。

下一集:貴族一班——3綽號大餐

腦子急轉彎范文5

老師說:“同學們,你們玩過腦筋急轉彎嗎?”同學們異口同聲的回答:“玩過!”老師給我們出了道題:“一個金魚缸里原來有10條金魚,少了3條,還有幾條?”我腦子里突然出現了一個問題:這道題連幼兒園的小朋友都能回答,為什么還要來考我們呢?而且,這是數學題,這是作文課,老師為什么要出這樣的題呢?

后來,我終于明白了,老師是在給我們設陷井。

老師問我們:“你們知道金魚缸現在還有幾條魚嗎?”于是,老師讓我們思考兩分鐘。

兩分鐘后,有幾個同學大膽的舉起了手。

老師先請了趙九九。趙九九的答案是10條,理由是:10條金魚少了三條,不一定是少了三條金魚啊,所以,有可能是還是10條。

宋文修遠說是0條。因為少了3條魚,就還有7條,那7條魚以為另外3條被主人拿去殺了,然后那7條魚就被嚇死了。

……

我的答案是8條,因為金魚缸有可能像一條金魚,魚缸又是紅色的,所以10-3=7,7+1=8,我認為是8條。

腦子急轉彎范文6

第二遍玩《過山車大亨》實際上是為了彌補沒有體驗到的建造過山車的樂趣。在查閱了無數的資料,進行了無數的嘗試之后,終于發現了一些小技巧,所以迫不及待地想把這些技巧介紹給大家。

玩過《過山車大亨》的玩家都知道,所有的游樂設施都有三個基本指數:刺激程度、劇烈程度和惡心程度。這三項指數中,惡心程度是指游樂設施會使人產生嘔吐感覺的程度,就不多說了;刺激程度實際上可以理解為吸引人的程度;劇烈程度則是最難平衡的,不能太低,也不能太高。由于過山車也有這三項指數,所以筆者下面詳細介紹如何利用這三項指數把過山車建得更加好玩。

增加刺激程度

正如上面所說的,刺激程度實際就是吸引人的程度,所以它是越高越好,但是要想增加一個過山車的刺激程度,并不意味著要在這個過山車中增加多少個大回環,多少個急轉彎,或者是多少個急速下降。雖然增多這些設計也可以增加過山車的刺激程度,但是最終效果有限,而且會帶來很多的負面效應。正確的辦法是……還是先讓咱們閉上眼睛想一想,如果自己處身一個游樂場中,怎樣的過山車才會給自己的感觸最深,才會最大程度的吸引你……咦?怎么睡著了。想出來了沒有?好吧,讓筆者給點提示,假設當你在一個人工橋上行走的時候,忽然看見一列過山車在自己的腳下呼嘯而過,或者是一個夾雜在驚叫聲中的急流勇進原木舟在自己的腳下迅速降落,這時你會怎么想?我相信你會迫不及待地跑去乘坐的?!哆^山車大亨》中的那些小人兒也會如此。所以你應該在過山車最刺激的那一段的附近建一些人行道,或者干脆建個橋在上面,讓小游客們在行走時會不自覺地被吸引住。

再例如,可以把激流勇進從一個過山車的垂直大回環中間穿過。我相信那些游客在穿過的那一刻一定會因為過山車在自己的周圍環繞馳走而忘記身在何處。這種方法不僅可以增加過山車的刺激程度,還可以增加激流勇進的刺激程度,可以說是一舉兩得呀!類似方法還有很多很多,其實總結起來這個技巧很簡單,就是要巧妙地把過山車同地形地勢、主題建筑或者是其它游樂設施結合起來。以下是幾個能充分表現這種設計思路的實例:

利用人們的心理錯覺來增加刺激程度。在開闊空間中的一個急速下降,和在狹窄的通道中或者是黑暗的隧道中同樣的急速下降給人的感覺絕對是不一樣的,我相信大家都能明白其中的差別,也能體會到哪一種情況更能讓人感到刺激。

利用這種心理錯覺的另外一個方法是設計出那種“擦頭而過”的感覺。例如設計上下交叉而過的單軌火車和單軌過山車,雖然實際上在單軌火車和單軌過山車之間還有很大的空間,但是那些正在坡上滑下的小乘客卻不是這樣感覺的,這種設計也將會增加刺激程度。

最后一點是要把過山車設計得讓游客們永遠也不知道緊接在后面的是什么,讓他們不斷地感到驚喜。如讓小車快速地從黑暗的隧道中鉆出,在明亮的陽光下轉上180度的彎,然后又迅速地沒入黑暗中,這樣做都屬于技巧,但是技巧卻不僅僅限于這些,還需要大家自己去想更多更好的點子。

降低劇烈程度

不要誤會,這個標題的意思并不是說劇烈程度越低越好,而是指要把劇烈程度降到一個可以接受的程度,因為過分劇烈的過山車會讓人感到害怕,對于這樣的過山車人們只會遠遠地觀看。一般來說,劇烈程度超過了10的過山車帶給乘客的就只有痛苦了。

是什么原因會導致過高的劇烈程度呢?最主要的原因就是設計者在建造過山車時肆意地組合使用各種回環、急轉彎和急速下降而產生的垂直或水平離心加速度。估計大家在乘坐過山車的時候都有過這樣一種感受,那就是在快速下降和回旋的時候會因為離心力而被緊緊的壓在座位上或被推向一邊絲毫動不了。實際上現實生活中的過山車產生的離心加速度都不是很高,而且是瞬間的,但即使是這樣,時常也會感到難受。想一想游戲中的那些小游客,他們怎么可能承受得了那種肆意設計出來的過山車呢?

要想降低劇烈程度,有這么幾點是需要注意的:第一是不要在速度極快的時候進行急轉彎,尤其是在剛從陡峭的斜坡上滑下來的時候。高速進入急轉彎會產生非常大的水平離心加速度,所以需要在急轉彎前降低速度或者干脆把這個轉彎變得更加緩和一些,就筆者的經驗而言,急轉彎主要靠近游樂園邊界的時候才會使用。

第二,進入垂直回環或者是倒置式軌道時速度一定不能太快,很多玩家也許會害怕速度慢了過山車會掉下來,但實際上速度只要合適就可以了。道理和第一點差不多,垂直回環實際上也是一種急轉彎,高速度會產生更高的離心力。至于解決辦法,可以試著把垂直回環建在一個高一點的地方以減緩進入的速度。

第三,過山車列車的長度不能很長,因為過山車的重量是和長度成正比的,越重的列車下落時產生的速度會更快,力量也會更大。要想把過山車的長度調整到一個合適的水平是一件很麻煩的事情,需要不斷的調整和測試。

以上三點是最容易犯的毛病,當然還有很多可能會出現的小毛病。當它們出現而你又不確定是過山車的哪一段有毛病時,游戲提供給你的監控過山車運行的實時加速度圖就很有用了。通過它你會很容易的找到問題所在的地方。至于怎么才能修改的更好就要靠你自己動動腦子了。

說了這么多的技巧和注意事項,最重要的還是要自己練習。俗話說“熟能生巧”嘛,那是一點不假的。而且不要因為害怕劇烈程度增加而不敢使用那些回環、急轉彎和陡峭的下滑坡,筆者相信大家在親手設計了大量的過山車后一定會找到更多的竅門和需要注意的問題,一定會設計出比這個更好的過山車。

賺更多的錢

說來說去說了那么多的條條點點,實際上最終的目的就是建造一個更好的過山車以獲取更多的利潤,再者,要想建立一個大型的、漂亮的過山車,沒有足夠的錢也是白搭。所以如何在有限的時間里賺取更多的錢也是一個很需要技巧和藝術,當然有時也需要“不擇手段”。下面是筆者專門針對《過山車大亨》總結出來的一些掙錢經驗:

不知你是否注意到,當老天不作美,下起傾盆大雨的時候,那些有如急流勇進或者過山車之類的刺激性游樂設施就會變得無人問津,但是光顧類似旋轉木馬或單軌小火車等等的溫和游樂設施的游客卻是常年不斷。所以游樂園里一定不能少那些不怕雨的溫和游樂設施,而且象單軌火車之類的還有另外一個用途,那就是可以把乘客們載到游樂院里最吸引人的角落,讓他們知道坐完小火車之后應該干什么(呵呵,又是一個一舉兩得的好辦法)。

還有一個一勞永逸的辦法,就是干脆把過山車建在地底下,如果嫌麻煩可以把一部分建在地底下,這不僅會增加刺激度,而且還會使它在傾盆大雨中依舊受歡迎。

筆者在玩《過山車大亨》的時候還發現了一個有趣的現象,那就是激流勇進之類的水上游樂項目永遠是排著長長的隊伍(似乎下雨天都不例外)。這倒使筆者想起了以前每次去游樂場時看到的情景,時常激流勇進的隊伍會排到游樂園的門口??磥砝贤夂驮蹅円粯?,愛玩水的習性是不分人種的。鑒于這種情況,就應該把這些受歡迎的水上項目的排隊護欄建得盡可能的長,還要用上所有的船,以免排隊的乘客等的不耐煩。

另外還有一個對于那些包括過山車在內的非常吸引人的游樂設施應當注意的問題,就是這類的游樂設施都應該建在游樂園的最深處,而不要建在游樂園的門口,其道理之一是為了讓游客在乘坐他們最喜愛的游樂設施之前能夠看到游樂園內所有其它的游樂設施,道理之二是這類非常吸引人的游樂設施建在游樂院門口會導致隊伍排的很長,游客們很可能會在看到游樂園的其他部分之前就不高興了。

在建造一個游樂設施的時候還有一個小竅門,那就是把乘客入口建在站臺的最后一節,這樣游客們就不會在站臺上走很長的時間才能坐上游樂設施,列車也會以最快的速度裝滿人,這是讓游樂設施運行效率達到最高的一個辦法,呵呵,其實就是以最快的速度掙錢。

在過山車運行的時候提供車上快照也是一個真正賺錢的方法。提供這項服務的花費是微不足道的,但游客會為這些照片付很多的錢。當然前提是這些放在軌道邊的照相機一定要擺在最刺激的地方。

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