數學之美論文范例6篇

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數學之美論文

數學之美論文范文1

在本項目的實施過程中,筆者認真分析了學生的學習現狀,根據學生的知識與技能水平,以及課程的需要錄制微課視頻,并上傳至共享空間,讓學生在課前觀看和學習,解決了學生的基本知識與技能的問題。同時,筆者還準備了項目任務書、市場調研報告、任務導學單、評價表、參考書籍和網站、QQ群等教學資源供學生學習與交流。學生根據要求做好學習與調研,并把作業發送到教師信箱,教師根據學生的作業情況進行二次備課;學生在預習過程中若有問題可以通過QQ、微信等方式與教師進行交流、探討,為職高課堂教學做好了充分的準備。

二、設立工作室,讓學習情境企業化

根據“組內異質,組間同質”原理進行分工。模擬廣告設計公司分配角色,教師為設計公司的設計總監,小組為設計工作室,學生為設計師。設計總監提出項目任務要求,各設計工作室分別制訂設計方案,完成項目。教師參與合作學習時,要注意與學生的互動,加強教師和學生、學生和學生之間的交流。教師還要參與學生的討論,獲取有關信息,為有效控制職高教學進程做好準備。分組合作學習結束后,組織學生進行全班交流,并根據學生反饋的學習信息進行有效指導,讓學生在實踐的過程中實現知識的遷移。

三、優化評價手段,使評價三維立體化

數學之美論文范文2

美術教育教學一直被許多人片面地理解為繪畫技術教育,素質活動教育的一種形式,豐富學生課余生活的一種手段,學習美術知識技能對學生的全面發展有一定的幫助,但不是學生生存和發展的必備技能。其實,美術學科教育能夠推動美育發展,而美術教育又能作用于人的成長和發展美術學科教育的核心價值是什么?知道的人更是少之又少,無從談起。那么美術教育到底是如何影響學生的成長和發展的呢?其實,美術教育作用主要從以下幾個方面來體現。

1)通過美術教育教學活動,開發學生的智力。現代腦科學研究證明:人的大腦約占全腦的四分之三,分為左右兩半球。兩個半球具有同樣的高級智力功能。理論思維主要定位于左半球,形象思維則主要定位于右半球。而作為美育主要形式之一的美術教育,則可以激發和調動“右半球”的積極性與能動性,促進右腦智力發育,使兩個半球平衡協調地發展,充分挖掘大腦的潛力,全面開發學生的智能,讓學生變得更加聰明。

2)通過美術教育活動,提高學生表達和創作的能力。一系列的美術學科知識教學,無疑會大大提高學生對世界的認知和感受能力,而專業技能的訓練,一定會教給學生表達情感的新方法,使學生擁有表達自己內心感受的新方式。

3)通過美術教育活動,提高學生的審美素養。一切教育的最終目標都是促進學生全面發展,而作為美育主要形式的美術教育,其培養目標也不能僅停留在培養和提高學生對美的感受力、鑒賞力和創造力,其最終目標是要美化人自身,幫助學生樹立美的理想,發展美的品格,培育美的情操,形成美的人格,在整個學科教育教學活動中,要積極鼓勵學生在感受、體驗、參與、探究、思考和合作等學習活動的基礎上,進一步學習基本的美術知識與技能,體驗美術學習的過程和方法,形成有益于個人和社會的情感、態度和價值觀。而傳統美術教育教學中過于注重知識傳授和技法訓練的教學模式其實是對美術教育的錯誤理解,有本末倒置之嫌。

2中職美術教育的核心價值內容

美術教育在中職教育體系中的重要性是有目共睹的。美術教育不是為了將學生培養成為藝術家,也不是單純地為了傳授學科技能技巧,它是以促進學生思想進步,健康向上,全面發展為目標的重要學科,不可替代。

2.1學生成長的需求

面對競爭激烈的世界,中職學生的成才必須是全方位的,職業技能的培養很重要,而良好行為習慣和思想品德的塑造更為重要,要想使他們通過短暫的職高階段學習,就完全適應社會需求,光靠簡單的職業技能培養還遠遠不夠。我們知道,中職學生主要來源于應屆初中學生發展不平衡的同學,他們的知識水平、能力要素、綜合素質、自律要求都不是太高,尤其令人擔憂的是學生美的理想、美的情操、美的品格、美的素養沒有形成,欣賞美和創造美的能力沒有得到培養。面對這樣的現狀,面對這樣的生源,中職學校美術教育的育人價值就顯得十分的重要了,通過豐富多彩的美術教育活動觸動學生內心,引導學生自強、自律,促進學生優良品格內化,形成有益于個人和社會的情感、態度和價值觀,成了中等職業學校美術教育教學的必然選擇之一。

2.2社會對人才的需求

數學之美論文范文3

學生對課堂知識難以理解,一方面導致學生的學習效率低下,另一方面也難以提高數學學科的教學質量。然而,值得注意的是,多媒體教學較好的克服了這一弊端,改變了傳統的課堂教學方式,提高了學生學習的積極性和主動性。因此,為突破傳統的職業學校數學教學模式,提高教學質量,多媒體教學投入到職業學校數學教學中是十分必要的。實踐證明,多媒體教學作為一種先進的教學手段,克服了許多傳統教學方式的不足,從而表現出極大的優越性,但是并不是所有的學科、所有的教學內容都要采用多媒體教學,教師應該根據具體情況適當的采用多媒體設備進行輔助教學,提升教學質量,此外,教師將多媒體教學應用在職業學校數學教學中時,應注重學生在課堂上的主體地位,不斷引導學生進行學習,讓學生主動參與到課堂教學活動中來,主動探索知識,激發學生學習數學的興趣。多媒體教學是指將計算機技術和多媒體技術運用到課堂教學中來,能夠較好的把圖表、聲音、視頻、圖片等與教學內容有機結合,使學生更易理解教學內容,從而提高課堂教學質量,達到高效課堂的目的,同時也利于培養學生的探索發現精神和創新思維方式,更注重學生的發展。由此可見,多媒體教學不僅能夠提高學生學習的積極性和主動性,還有助于提高課堂教學效率,它已成為目前教育教學改革發展過程中的必備武器。要改變職業學校傳統的數學教學模式,科學合理的將多媒體教學投入到數學教學中去已成為當前數學教學的必然趨勢。

2目前職業學校數學學科的教學現狀

相關調查發現,就當前發展現狀而言,我國職業學校的數學課堂教學并不理想,對學生學習和教師教學都造成了極大的影響。首先,教師教學觀念落后,在很大程度上仍局限于傳統的教學模式,教學效率低下,學生只是為完成學習任務一味的被動接受,教師始終處于課堂主體地位,學生自身的能力得不到發展,長期下來,這種教學模式不僅很難提高數學學科的教學質量,同時也嚴重制約著職業學校教育質量的提升,難以符合高效課堂的要求和標準。此外,教師對實用的教學技術了解甚少,只采用單一的教學方式,不利于教學內容的講授。其次,教學任務多、內容難,課時少,教師講課不細化,大部分都是匆匆掠過,學生真正掌握的知識太少。再次,教師教學方法落后,不符合時展的需要,隨著信息時代的來臨,傳統的課堂板書教學早已不能滿足學生學習和發展的需要,只能使學生對學習失去興趣,課堂效率低下。

3多媒體教學在職業學校數學教學上的積極意義

3.1改變了傳統的教學形式,提高教學質量

現代化多媒體技術的應用,使傳統的老師講、學生聽、老師寫、學生記的教育方式有了突破性變化。多媒體教學大大提高了課堂教學效率,由于多媒體教學具有聲、像、圖文并茂的特點,使教學難點得到了分解,多角度、多側面呈現教學內容,使學生易于理解,使課堂充滿了活力,使教學質量不斷提高。

3.2教學方式形象生動,較好地培養學生的思維能力、想象能力和創造能力

數學教師在立體幾何的教學中,學生對異面直線及其夾角的概念不容易建立起來,為了加深對此問題的理解,老師們作了教具,雖然有直觀的效果,但由于學生的三維空間想象力尚未確立,因此理解起來仍感覺很抽象,難以達到良好的教學效果。而應用多媒體教學,教師針對教學中的疑點和難點,開發出該課程的計算機輔助教學軟件。該軟件通過以豐富的色彩和形象的動畫來表示其點、線、面與夾角之間的關系,形象生動,使抽象的概念具體化,學生們很快理解并且印象深刻。

3.3在教學中起到了輔助和促進作用

利用多媒體教學可以充分發揮優秀的、有經驗的教師的潛力,將他們豐富的實踐經驗反映到教學中,學校開發的計算機多媒體輔助教學軟件,都是文化課和專業課教師與計算機專業教師共同合作開發的,文化課和專業課教師對本學科教學熟悉,對本學科教材了解,同時又有豐富的教學經驗,而計算機專業教師對計算機專業知識熟練,又經過了多媒體教學軟件開發的培訓,不斷推動教學質量的提高,改善教學效果。

3.4多媒體技術的合理應用,可促進教學難點的突破

利用多媒體輔助教學,特別是利用計算機輔助教學,可把復雜抽象的問題簡單化,從根本上改變傳統教學中單調古板的形式。

4多媒體技術在數學教學中存在的不足

多媒體技術的應用帶來了教學效果和教學質量的提高,在實踐中已顯示了強大的優勢。但在應用中也出現了一些不容忽視的問題,如信息安全和保密,課室的清潔管理,課桌文化的問題,設備的維修等。

4.1多媒體教學淡化了教師的主導作用

盡管多媒體的影像活靈活現,然而作為優秀教師的活性是任何圖像都無法取代的,由于教師大多時間不能同學生“面對面”,上課只能是人機互動,學生有時只能聽見教師的聲音,觀察不到教師的表情,使教師的職能很容易成為放映機的操作者,而不是“講授者”和“引導者”。對于層次較低,素質較差的學生,豐富多彩的圖形,圖表,不斷變幻的畫面不但不能啟發其思維,反而使其變得煩燥不安。

4.2多媒體教學極易引發學生的“疲勞”

長時間的多媒體教學,使學生有說話,思想開小差的愿望,由于在多媒體課室光線受限制,整個課室的環境沒有平時光亮,時間長后,眼睛疲勞、頭腦疲勞,使教學效果大受影響。

4.3多媒體教學容易流于呆板僵化

現在教師制作的教學課件或出版的教學軟件,大多是使用Power-Point、Authorware、Flash、方正奧思等軟件制作的,教學軟件的開發還遠不能滿足教學的需求,即使經過教師長時間的研究制作,而成型的東西往往時間一長就易流于僵化呆板。

5結束語

數學之美論文范文4

多媒體輔助教學,能夠有效地激發學生學習的好奇心,多媒體的合理使用還能夠讓學生在思維上得到啟迪,為學生積極、主動的學習創造有利的條件。例如,我在教學“函數的概念”的相關內容時,就是設計的問題情境,先問學生,函數的表達方式在生活中比較常見的有哪幾種?制造問題懸念,讓學生進行質疑,等學生回答后,再從多媒體課件中調出函數的圖像式、圖表式以及解析式等,一一地羅列在學生的面前,這時,很多學生心中的疑問也就能夠豁然開朗了,他們的求知欲望也隨之高漲起來,思路開闊。極大地增強了數學教學的豐富性和生動性,通過各種圖像、視頻和聲音的演示等,也可以激發學生的學習興趣和積極性。

二、運用多媒體輔助教學能夠增加課堂教學的容量

一堂課的時間只有四十五分鐘,在有限的時間里,教學效率的高效顯得非常重要。在傳統模式下的數學教學,教師僅憑口頭講解向學生傳授知識,耗時多且效率低,如果能夠合理地使用多媒體技術進行傳授知識的話,則可以快速有效地幫助教師傳授相關的內容和知識,學生也能在有效的時間接觸更多的知識,進而提高課堂教學的容量,既節約時間,又能提高課堂教學的效率。

三、使用多媒體課件的弊端

(一)多媒體課件的過度使用,在一定程度上影響了課堂教學中的師生間的交流,減少了雙方間的互動,從過去的“滿堂灌”變“機灌”課堂這個大舞臺是師生共同活動的場所,師生之間的情感交流也是教學活動中必不可少的環節之一。知識的傳播過程也是一個教師與學生間良好互動的過程,但是在使用多媒體課件進行教學的時候,教師很容易把教學的重點放在課件的演示和解說上,學生也都把注意力放在了大屏幕上,學生上課就象看電影一樣,只看屏幕,不看教師,師生間的交流、互動逐漸減少了,長此以往,肯定不利于學生的學習,也不利于高效課堂的建立。因此,教師在使用多媒體課件的時候,一定要清晰地認識到,多媒體只是課堂輔助教學的工具,不能完全依靠它。

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(一)亟待解決的問題

1.教學內容過于僵硬化

目前,中職教材對應用文的處理基本是按照文體排版編輯的,內容包括概念、種類、案例、指導、練習等幾大模塊。表面看似規整有序,實質卻是難點頗多。對于文化基礎十分薄弱的中職生群體而言,應用文學習枯燥無聊、索然無味。久而久之,教師和學生都將大部分時間與精力轉移到了其他文體教學上,應用文教學效果當然與理想中的相距甚遠。

2.教學手段偏向形式化

應用文的教學應該是以培養學生的應用能力為根本目標,而這種能力的養成需要學生的積極主動參與為基礎。恰恰在實際教學中,部分教師僅僅注重了多媒體的展示功能而淡化了教學大綱的要求,將大量的教學信息滿滿羅列,占用了大部分教學時間,縮小了學生的思考的空間,違反了大綱的教學要求,更違背了教學規律。教學手段越是先進,教學片面化的問題越是明顯,如課上圖文并茂,課下手足無措。這樣,采用多媒體的現代化教學反而沒有傳統教學的效果好,最終成了名副其實的形式主義。

3.學生認識趨于無用化

在中專教學的語文教師幾乎都是漢語言文學專業畢業的師范生,自身未曾進行過專門的應用文寫作培訓,必定缺少應用文寫作的實踐經驗。所以,大部分教師只會是照本宣科,講講寫作格式和注意事項,給學生歸納幾個條條框框,提供幾篇書中范文,讓學生生搬硬套。而學生認為內容與己無關,學無所用,練習寫作時也是強迫自己按例文鸚鵡學舌,照葫蘆畫瓢,應付了事??傊?,中專的應用文寫作教學基本處于“教師不好教,學生不好學;教無效,學無用”的狀態。

(二)有效得當的措施

1.提高教師的專業素養

教師的專業素養決定著教師授課的質量和學生學習的質量。正如陶行知先生所言的“要想學生好學,必須先生好學”。這就需要每位職業中專的語文教師從自身做起,不斷提高個人的專業素養和應用文寫作水平,做到“三勤”。一是“勤學”。教師要潛心學習應用文寫作的相關知識,加強交流和學習和自身實踐。二是“勤想”。教師要勤于思考教學中經常出現的問題,探索得力的解決之道,思考開發課本教材,將教學實用化。三是“勤練”。教師要與學生同步練習,巧妙地將多媒體技術應用于教學之中,堅持做到“要學生做的事,教職員躬親共做;要學生學的知識,教職員躬親共學;要學生守的規則,教職員躬親共守”。

2.培養學生的學習興趣

大教育學家孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是學生源源不斷的學習動力。既然興趣對學習者來說如此重要,那么在應用文寫作教學中,教師就該注重培養學生的學習興趣。首先,在思想上,教師要讓學生認識到其所學的知識和技能是“很有用”的。如美國心理學家和教育家、結構主義教育思想的代表人物布魯納指出的“使學生對一門學科有興趣的最好辦法勢必使之知道這門學科是值得學習的”。要讓學生認識到應用文寫作的重要性,教師應多舉與其專業或生活實際相關的案例。其次,教師在教學上要多采用學生喜歡的活潑式語言和形式,將圖文聲并茂地展現于學生面前,且又不失最主要的教學內容。

3.多媒手段的具體運用。具體來說,教師應做到以下幾點。

(1)利用投影儀展示作業范例。曾經有人做過試驗:一個信息讓學生來記憶,如果單純讀過文字能夠記住內容的10%,聽過語音能夠記住20%,看過視頻圖像能夠記住30%,若是又聽又看便能夠記住50%。針對如今的課堂,有投影儀條件的學校便可利用以上實驗的結論,將應用文范例或學生的作業以投影的方式展示出來,最大限度地再現學習原貌。教師應讓學生找出同學作業中存在的問題,并進行點評。這樣可以給學生視覺上的刺激,對所學到的內容有一個宏觀上的印象。

(2)巧用幻燈片放映教學內容

PowerPoint是大部分教師都會操作和使用的課件。它擁有制作簡單、操作方便的特點,并且能將圖文聲有機相結合,全面有效地將教學內容展示給學生,節省了教師的寫字時間和授課講解時間,大大提升了教學效率。所以,教師可以將省下來的時間用于學生的實練之中,給學生以足夠的時間掌握理論知識。

(3)活用動畫創設教學的情境

在應用文教學過程中,不少教師有著許多奇思妙想,卻偏偏礙于幻燈片的局限而不能實現,這時Flash就派上用場了。使用Flash技術制作音畫,可以巧妙地創設情境,把抽象呆板變得直觀生動。如把一份公文從起草、核稿、送達、簽收、登記、分辦、批辦、承辦、催辦等一系列過程模擬情境,制作出一個卡通人的具體操作,并配以音樂或旁白,相信學生一定會牢記心中。哪怕時間久了,學生也會記憶猶新。這樣的效果遠遠好于單純的講解。

二、借用互聯網實現教學互動

數學之美論文范文6

在初中數學教學中使用多媒體課件的意義主要體現在以下幾個方面。

1.運用多媒體把抽象轉化為直觀。

初中數學中有許多較為抽象的概念,如在線段的垂直平分線、角平分線概念教學過程中,可以用FLASH動畫的形式將線段的垂直平分線、角平分錢表示出來,以體現垂直平分線和用平分線的特點;又比如,學生在理解三角函數值與角的關系時,可以把三角函數值和角的關系放在直角三角形中,設計成因果互動的形式;學生在理解圓中角的相互關系時,我們可以用動畫的形式變換角的頂點、角的邊與圓的相對位置關系,讓學生從運動的角度去理解圓心角、圓周角、弦切角與圓的位置關系以及這些角之間的相互聯系。多媒體豐富的表現形式能使抽象的數學概念變為學生容易接受的直觀形式。

2.運用多媒體體現數學的嚴密性。

數學推理的嚴密性可以通過多媒體很好地體現,我們可以用Powerpoint將每一步推理過程預設動作,通過教師與計算機的互動,一步一步地將推理過程在幻燈片中演示出來,這不僅能很好地體現推理的全過程,而且為每一步推理過程的講解留出了時間和空間,對培養學生的邏輯思維品質有著十分重要的意義,這與在黑板上進行數學推理相比是一個進步。

3.運用多媒體可以表現數學應用的廣泛性。

初中數學應用于實際的內容,在以往的教學過程中,由于受到表現形式的限制,沒有時間和條件把應用的細節很好地表現出來,這對學生將實際問題轉化為數學問題形成了一定的障礙。把多媒體應用于數學教學后,我們可以在很短的時間內,將預先選擇好的應用場景用圖片或動畫的形式詳盡地表現出來,通過演示,使學生抓住問題的本質。同時,教師可以通過計算機網絡收取大量的數學應用事例,以開闊學生的視野,學生也能從中體會到數學在實際應用中的作用。

4.運用多媒體更好的訓練學生掌握基礎知識和基本技能。

初中數學的基礎知識和基本技能在學生學習數學的過程中占有十分重要的地位,在傳統的數學教學過程中,一位教師要面對幾十名學生,能及時發現和糾正每一位學生在基礎知識和基本技能學習中出現的問題是很困難的。將多媒體應用于數學教學后,我們可以充分利用多媒體的可交互性,讓計算機及時發現和糾正學生出現的問題,使學生能及時正確地掌握基礎知識和基本技能。這里要注意的是,對課件交互性的設計,一定要全面考慮各種可能出現的情況,否則,將影響學生對于基礎知識和基本技能的正確理解和掌握。

5.運用多媒體教學更有利于發展學生的思維能力和空間觀念。

由于多媒體具有極其豐富的表現形式,正確地應用多媒體進行數學教學,可以更有力的提高學生的思維能力和培養學生的空間觀念。我們還可以通過把學生數學思維的過程用多媒體的各種形式(如圖片、動畫、聲音、視頻圖像、表格)等表現出來,使學生以這些形式為媒介,去體會、理解和掌握數學的思維方法,發展學生的思維能力。

6.運用多媒體教學有利于培養學生的創新意識。

初中數學的一項重要任務是,在教會學生解決問題的同時要培養創新意識。我們可以通過多媒體的表現形式及問題情境,讓學生在錯綜復雜的條件下發現新問題,引導學生去粗取精、去偽存真、由表及里、由此及彼的思考,傳統的教學方法要完成這樣的設置是十分困難的,特別是模擬現實生活中的一些情境。多媒體利用其具有的獨到的優勢,把學生創新意識的培養置身于現實。

7.運用多媒體能有效地培養學生的辯證唯物主義概念。

初中數學中,可以培養學生辯證唯物主義觀念的知識點很多,這里僅舉一例,在直線和圓的位置關系的教學中,我們可以將直線和圓的位置關系制作成動畫,突出圓心到直線的距離這一量變是如何引起直線和圓的位置關系變化,從而讓學生領會量變引起質變的辯證唯物主義觀點。在動畫的演示過程中,還強化了學生對點與圓、點到直線的距離、圓和直線位置關系等數學概念的理解。

8.運用多媒體可以建立初中數學和其他學科的聯系。

初中數學和其他學科有著十分緊密的聯系,實際上,多媒體應用于數學教學過程的本身就已經把信息技術與其他學科的內容緊密地融為一體了。通過多媒體的應用,學生可以自然地將信息技術中的知識和技能應用于數學的學習中。如通過課件的畫面、聲音,學生還可以受到美術、音樂方面的熏陶。因此,以多媒體為媒介可以很好地建立數學與其他學科的聯系。

二、在初中數學教學中使用制作多媒體課件應注意的幾個問題

1.注意適應學生的年齡特征。

在初中一年級有理數運算的訓練課中,學生算對時給出一個笑瞼動畫,算錯時給出一個哭臉動畫,并要求學生重新計算。初二時,我們的課件設計就應該著重逐步訓練學生的邏輯思維習慣,在設計課件中加入演示幾何分析證明過程。初三時,利用課件制作圖表等手段培養學生綜合分析所學知識的能力,如在點與圓、直線與圓、圓與圓的位置關系小結時,可以以圖表的形式將有關知識綜合起來。

2.注意培養學生的數學素養。

學生的數學素養主要包括具備準確而迅速的運算能力、正確的空間觀念、運用數學方法發現問題與解決問題的能力,可以利用多媒體本身的特點很好地完成這一任務。在運算能力的培養方面,利用計算機迅速而準確地運算,使學生的運算在計算機的引導下得到提高煙過多媒體圖片或動畫演示,可以引導學生去認識各種幾何體是如何從實際生活中抽象而來的,從而培養學生正確的空間觀念;強大的多媒體功能可以讓學生很好地掌握和運用數學方法,去發現問題解決問題。

3.注意學生對于計算機知識的應用能力

多媒體技術的應用是離不開計算機的,如果我們在課件設計時,脫離了學生對于計算機應用的能力,就會導致學生因計算機知識的障礙而不能完成相應的數學知識的學習。

三、制作初中數學多媒體課件的步驟

課件是計算機輔助教學實施的要素,可以說沒有課件就沒有計算機輔助教學,所以課件制作是計算機輔助教學的必要步驟。教師要根據初中數學教學大綱的要求,選擇適當的教學內容和多媒體模式,根據多媒體教學模式的要求把教材所包括的概念、定理和例題等內容分成許多步驟,這些步驟可以按照初中數學的邏輯順序排列,也可以根據學生的數學基礎和理解能力來安排。要注意課件的教學性、科學性、交互性、集成性、診斷性等特點,利用多媒體課件的圖文聲像并茂的呈現方式,有效地激發學生的學習興趣;利用多媒體提供友好的交互環境,調動學生積極參與學習;利用多媒體提供豐富的信息資源,擴大學生的知識面;利用多媒體創建多種學習途徑,發展學生的思維能力,其設計過程可遵循下述策略。

1.課件目標分析。

課件目標分析要完成的任務是需求分析,即確定教學內容、教學目標和學習目標。課件的任務不外乎是完成一種數學的教學和訓練,所以在確定所設計課件的目標時,應對教學目的、教學用途和教學環境提出明確的要求。主要包括確定教學內容、教學目標分析、學習者特征分析和學習目的分析。

2.教學設計

要使制作的課件具有良好的教學效果,就必須進行教學設計、因此,教學設計是課件設計的第一步,也是很重要的一步教學設計的主要工作是,確定教學內容的廣度和深度,確定課件設計的基本策略與課件的結構,選擇課件的教學模式和課件使用的媒體。教學設計的主要步驟是:①教學單元的劃分;②確定課件的設計策略(常用的設計策略有:面向問題設計策略、基于學習程序的設計策略、基于學習理論的課件設計策略、面向學習者特性的課件設計策略);③課件結構設計(常用的課件結構有幀型結構、生成型結構、數據庫型結構和智能型結構);④教學模式的選擇主要包括新概念的引入、知識和技能的講授、培養解決問題的能力,這些模式往往也可以同時應用于同一個課件中。

3.課件系統分析

如何將教學內容在計算機上靈活多樣的加以表達,通過課件系統設計使教學內容與課件表現形式有機的統一,從而發揮計算機突出教學重點。突破教學難點、培養學生能力和素養的優勢,這些就是課件系統設計的主要內容,此外還包括總體風格設計、封面設計、屏幕界面設計、交互方式設計、導航策略設計和超文本結構設計等。

4.教學單元的設計

教學單元的設計是在將總體內容劃分成大的“教學塊”之后,再對每一塊內容進行詳細設計,包括知識單元的劃分、知識點之間關系的確定等,設計的最終結果是可以以此為依據進行腳本的編寫,它包括知識點的確定、知識點教學模式的選擇、知識點表示的媒體選擇及知識點之間關系的確定和表現順序的安排。

5.腳本設計

腳本是多媒體課件制作的直接依據,規范的腳本對于保證課件質量水平,提高課件開發效率,具有積極的作用。一個好的腳本應該體現課件設計的教學思想,使得計算機課件在技巧的實現和功能的具備上符合教學的目的和需要,從而達到良好的教學效果。腳本有文字說明和圖片兩種類型。腳本設計通常包括編號(或文件名)、屏幕內容設計、跳轉關系設計、解說配音設計和呈現說明。

6.課件制作的實現

課件制作的實現分為素材準備制作和整體課件的制作兩個階段。根據腳本的要求,必須對課件所需的素材進行選擇、加工、處理和制作,可以在現有的素材庫中選取,也可以根據教學的需要自行制作根據腳本的要求,使用相應的課件開放工具,完成整體課件的制作。開發課件使用的工具目前主要有三種類型:編程語言、課件著作工具和積件系統。編程語言可以開發出具有一定智能。運行速度快的課件,具有開發靈活、功能強大等優質,但由于編程語言沒有廣泛集成多媒體的特征,而且對開發人員的計算機應用水平的要求較高,因此,不適合非計算機專業的教師。課件著作工具是指用來集成、處理和統一管理文本、圖形、動畫、視頻圖象和聲音等多媒體信息的編輯工具,具有制作方便、設計簡便和可靠性強的特點,但在結構上受統一限制的影響,導致課件的教學模式和因材施教的靈活性受到局限。積件系統是創作人員利用現有的積件庫,不需要編程,只要按照腳本的要求從積件庫中選取所需的積件,或制作新的積件,其具有方便快捷、效率高的特點,但需要教師必須具備充實的積件庫用前已有積件系統面布了。

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