前言:中文期刊網精心挑選了感官消費論文范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。
感官消費論文范文1
論文關鍵詞:草莓,品種,香氣
果實香氣既是衡量草莓品質的重要指標,又是吸引消費者和增強市場競爭力的重要因素[1]。中國的草莓生產一般由歐美品種和日本品種兩大類組成,這兩類品種的部分特性是互補的,如歐美品種香氣淡、酸度高、抗病性強;日本品種香氣濃、甜度高、抗病性差[2]。分析草莓的香氣成分,確定主成分,可以為改良草莓香氣品質,培育新品種,以及種質資源的保存和利用提供理論依據。
目前為止香氣,從草莓中分離鑒定的揮發性物質已達360多種,主要為酯類、醇類、醛類、酮類及含硫化合物等[3, 4]。各種芳香成分總量只占果實鮮重的0.001%~0.01%,但對草莓果實的品質有著重要的影響。Ulrich等[5]采用GC-MS方法比較分析了草莓品種‘艾爾桑塔’和野生草莓中的芳香成分,認為‘艾爾桑塔’揮發性物質含量比野生草莓低,將其歸到低氨基苯甲酸甲酯、低酯類。Pérez等[6]對10個草莓品種進行測定,得到芳香物質含量由高到低的品種順序為‘吐特拉’,‘OsoGrande’,‘卡姆羅莎’,‘Laguna’,‘卡圖諾’,‘Cartcua’,‘Sunset’,‘Carlsbad’,‘海景’,‘Cuesta’。由此可見,在同等的分析條件下,不同品種果實中芳香成分總量有很大差異論文開題報告范文。
近十幾年來香氣,對于草莓香氣的研究越來越引起人們的重視,其中一些品種的香氣成分及含量已經確定[7~12],但是關于對大量草莓品種香氣成分含量的分析研究報道較少。本試驗選取國家草莓資源圃(北京圃)保存的33個歐美草莓品種為試材,通過氣相色譜一質譜聯用儀檢測草莓揮發物的種類和相對含量,確定它們特征香氣物質,并進行聚類分析。
1材料與方法
1.1 材料
于2005年5~6月選取北京市林業果樹研究所國家草莓圃內的33個歐美草莓品種全紅期的新鮮草莓樣品約500 g,將樣品洗凈,冷凍保存(-40℃)待測。
1.2 感官評價
將果實清洗干凈,切成條形,編號,送到實驗室,保持通風和適當的溫度,讓評審員品嘗鑒定。品嘗小組選擇5位有經驗的評審員,男女均有,要求對草莓的風味非常熟悉,鑒定分為5個等級:濃、較濃、有、稍有、無。品嘗后要用清水漱口,樣品盤清洗。
1.3 GC-MS方法測定揮發物成分
采用SPME進行樣品預處理。取樣前先將固相微萃取頭在氣相色譜進樣口老化2 h香氣,老化溫度250℃。選取充分成熟的草莓果實約8 g,打漿,迅速將其裝入樣品瓶內,上部留有約2 cm左右的空間,加蓋封口。將老化好的萃取頭插入樣品瓶頂空部分,萃取40 min,萃取溫度為室溫,然后將萃取頭抽出插入氣質聯用儀,于250℃解吸1 min,進行GC-MS檢測分析。
島津GCMS-GC2010 GC-MS氣質聯用儀。毛細管柱(DB-5MS):30 m×0.25 mm;膜厚度0.25 μm;載氣為He;流速1 mL/min;進樣量0.5 μL;程序升溫:60℃保持2 min,以8℃/min升溫到220℃,保持20 min。進樣口溫度250℃;EI離子源電子能量70 eV,質量范圍30~550 aum。
未知化合物質譜圖經計算機檢索同時與NIST library和Wiley library 兩個質譜庫相匹配,并結合人工圖譜解析及資料分析對33個草莓品種的總離子流圖進行處理,按峰面積歸一化法測定各組分的百分含量。使用DPS軟件進行聚類分析。
2 結果與分析
2.1 草莓風味品質感官檢測及分析
對國家草莓資源圃33份歐美品種香氣感官分析表明(表1),香氣濃的有0份;較濃的有4份,占12.1%;有香氣的有9份香氣,占27.3%;稍有香氣的有16份,占48.5%;無香氣的有4份,占12.1%論文開題報告范文。由此可見,歐美品種中,香氣濃的品種占的比例較低。
2.2 草莓香氣主成分聚類分析
歐美品種草莓果實各組分質譜經計算機譜庫檢索及資料分析,確定其芳香成分,運用峰面積歸一化法,求得各主成分質量分數見表2。通過香氣主成分聚類分析(如圖1),可將歐美草莓品種分為六組:
第一組包含17個品種,分別為:‘新明星’、‘保4’、‘Totem’、‘哈尼’、‘全明星’、‘賽納’、‘鎮江3號’、‘麗達’、‘早美光’、‘組培1’、‘荷蘭西峽’、‘Veegern’、‘新西蘭草莓’、‘新紅光’、‘吐特拉’、‘森加森加拉’和‘獎賞’,它們香氣主成分是己酸乙酯和1-辛醇,但香氣主成分的相對含量均低于30%,主要表現是稍有香氣或無香氣。雖然‘新紅光’的香氣主成分相對含量也低于30%,但在感官測定上卻表現為有香氣。
第二組包含6個品種,分別為:‘達賽萊克特’、‘童子一號’、‘V形星’、‘無名’、‘早紅’和‘鎮江1號’,它們香氣主成分是辛酯類和橙花叔醇,感官測定表現為較濃香氣、有香氣或稍有香氣。雖然‘達賽萊克特’香氣主成分的相對含量低于30%香氣,但在感官測定上卻表現較濃的香氣。
第三組包含5個品種,分別為:‘澳引1號’、‘艾爾桑塔’、‘紅太后’、‘Hood’和‘S1’,它們香氣主成分是1-辛醇、橙花叔醇和沉香醇,感官測定表現為有香氣。
第四組包含1個品種,為:‘鎮江2號’,其香氣主成分是橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官測定表現為稍有香氣。
第五組包含1個品種,為‘甜查理’,其香氣主成分是辛酯類和沉香醇,感官測定表現為較濃香氣。
第六組包含3個品種,分別為:‘Sumas’、‘紅衣’和‘給維它’,它們香氣主成分是辛酯類、橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官測定表現為有或較濃香氣。
表1 不同草莓品種感官檢測結果
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
1
澳引1號
有
12
達賽萊克特
較濃
23
早美光
稍有
2
艾爾桑塔
有
13
賽納
無
24
獎賞
稍有
3
V形星
較濃
14
早紅
有
25
新西蘭草莓
稍有
4
鎮江1號
稍有
15
麗達
稍有
26
森加森加拉
稍有
5
鎮江3號
稍有
16
紅太后
有
27
保4
稍有
6
Totem
稍有
17
Hood
有
28
吐特拉
無
7
童子一號
稍有
18
給維它
有
29
無名
有
8
鎮江2號
稍有
19
S1
稍有
30
新明星
稍有
9
Sumas
較濃
20
組培1
無
31
新紅光
有
10
Veegern
稍有
21
哈尼
稍有
32
甜查理
較濃
11
紅衣
有
22
荷蘭西峽
無
33
感官消費論文范文2
《體驗經濟》的作者約瑟夫·派恩二世和詹姆斯·吉爾摩提出,體驗是“當一個人達到情緒、體力、智力甚至精神的某一特定水平時,他意識中所產生的美好感覺,是某個人本身心智狀態與那些策劃事件之間互動作用的結果”。而體驗營銷則是以產品為道具,以服務為舞臺,給消費者提供某種體驗的市場營銷。
伯恩特·施密特在他所著的《體驗式營銷》一書中,從心理學的角度把體驗分為感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關聯體驗等五種體驗,把這五種體驗作為對顧客體驗進行管理的戰略模塊。它是營銷者站在消費者的角度,對企業營銷的方式和與營銷理念進行重新的設計與定義。與傳統營銷相比,體驗營銷更強調消費者的參與,更注重為消費者創造感性價值,更關注消費者的感覺、感受。
二、高檔葡萄酒體驗營銷的必要性
隨著經濟的發展和生活水平的不斷提高,消費者的消費能力日益增強,越來越多的人加入葡萄酒的消費行列??v然葡萄酒的適量飲用有益健康,如能夠防治多種疾病,提高人體免疫力,并具有養顏美容的作用,但很多的消費者選擇葡萄酒并非僅僅出于健康之故,而是為了追求精神上的體驗與滿足。尤其是高檔葡萄酒,其目標消費者是收入較高的白領階層,他們一般具有較高的文化水平,愿意接受新的思想觀念,講求生活品質。對他們而言,作為舶來品的葡萄酒不僅僅是一種酒,而是包含著很多的意味,意味著一種氛圍、一種情感、一種生活方式、一種文化,甚至一種身份與地位。在葡萄酒中的消費中,他們會獲得獨特的體驗與感受,正是這種體驗與感受驅使他們成為葡萄酒的愛好者、葡萄酒文化的追隨與傳播者、企業的忠實消費者。因而對高檔葡萄酒的經營者來說,消費者的體驗已成為他們關注的重點,而能否為目標消費者提供獨特的體驗則是決定其經營成敗的關鍵因素。
三、高檔葡萄酒的體驗營銷策略
高檔葡萄酒的經營者可以從感官、情感、思考、行動、關聯五個方面實施體驗營銷策略:
(一)感官體驗策略
感官體驗就是通過各種感覺,如視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺等建立感官上的體驗,促使消費者產生美學的愉悅、興奮、美麗與滿足。感官體驗是基礎體驗,企業靠感官體驗來吸引消費者。高檔葡萄酒經營者主要從視覺、嗅覺和味覺等方面來打造感官體驗。
視覺體驗:經營者應從消費者可視的一切元素著手來打造視覺體驗。目前國內的高檔葡萄酒主要采用商場專柜、星級酒店、酒吧、專賣店及直銷等方式進行銷售,同時輔以一定的宣傳手段,與消費者進行溝通。因而葡萄酒的外包裝、柜臺、店面、經營者網站及宣傳資料的設計就變得尤為重要。如其外包裝的造型、所選的材質、包裝容量的大小、酒標圖案與色彩的設計,均應體現產品的特點與品質;而柜臺的設計除了用材外,還要考慮柜臺的形狀、燈光等方面,店面應考慮裝修的風格、設施的陳列及裝飾物的選擇。所有這些均應與目標消費者的審美觀念相契合,以達到吸引消費者的目的。
味覺和嗅覺體驗:葡萄酒這種產品與白酒、啤酒的豪飲文化不同,葡萄酒的消費講究的是品飲,即小口地喝、慢慢地品、細細地體會,通過味覺和嗅覺仔細地進行辨認。其品嘗與鑒賞需要具備一定的知識和技巧,通過感官的鑒賞,消費者能夠知道酒的品質、風格、釀造原料的品種與產地。高檔葡萄酒的經營者應在經營場所開辟一塊產品鑒賞專地,由富有經驗的品酒師示范品酒的動作,教會消費者如何通過感覺來體會不同的產品,吸引消費者前來品嘗產品,學習產品知識,從而促進產品的銷售。
此外,以葡萄酒專賣店、酒吧為主要經營渠道的經營者還可在店堂內播放目標消費者喜歡的音樂,與其產品的陳列、店面的設計等其他方面共同營造出目標消費者喜歡的或浪漫、或輕松、或具有其他情調的氛圍,以增強消費者的體驗。
(二)情感體驗策略
情感體驗是指通過激發消費者內在的感情和情緒,觸動顧客的內心情感,創造出顧客的喜好進而使顧客對某種品牌產生強烈的偏好;情感體驗是消費者內心的感情體驗,企業靠情感體驗來打動消費者。情感體驗是通過企業與消費者的溝通來實現的,溝通方式包括廣告、促銷、營銷人員及公關等。與中低檔產品不同,高檔葡萄酒的目標消費者在付出高價購買產品的同時,對服務及其他方面同時有著較高的要求。他們不僅關注他們所購買的產品,也在意購買的過程,他們希望在這過程中能夠得到尊重與關懷,這種尊重與關懷主要通過營銷人員來體現的。因而高檔葡萄酒的經營者在與消費者的溝通中應做好兩個方面的工作:一方面在溝通中不僅要傳遞產品、企業信息,還要傳遞情感信息,讓葡萄酒成為企業傳遞情感的媒介;另一方面要加強對相關人員的培訓和激勵,調動起他們對顧客的熱情與真誠,使他掌握與顧客溝通的技巧,熟練服務顧客的技能,從而與顧客建立起高質量的情感,并能有效地進行維護。
(三)思考體驗策略
思考體驗指訴求于智力讓顧客獲得認知和解決問題的體驗;思考體驗是用知識、邏輯給消費者以心智的啟迪,從理性的角度來說服消費者。從葡萄酒的誕生到現在已有上萬年的歷史。其漫長的發展過程中,有關葡萄酒的知識、技術不斷發展豐富,國外已形成了豐富多彩的葡萄酒知識與文化,從葡萄品種與種植地的選擇、葡萄的種植、采摘、加工釀造工藝,到葡萄酒消費用餐的搭配、相關的禮儀、高檔葡萄酒品鑒、高檔葡萄酒投資與收藏等,這些形成了葡萄酒的獨特味道與品飲文化。葡萄酒進入中國較晚,雖然國內越來越多的消費者加入葡萄酒消費的行列,但葡萄酒對于他們來說還是比陌生的,他們對葡萄酒的知識知之甚少,高檔葡萄酒消費者也不例外,他們中相當一部分人也只是具備基本知識而已,遠談不上了解和掌握葡萄酒文化。而他們在消費葡萄酒的過程中追求的則是其文化,他們希望通過這種產品的消費來享受這種文化、體現這種文化,如果他們不掌握相關的知識和文化,葡萄酒對他們的意義則大打折扣。因而他們渴望通過知識的掌握和文化的了解來真正體驗葡萄酒為其生活帶來的變化。高檔葡萄酒的經營者應針對消費者的知識狀況用多種方式進行相關知識的宣傳與培訓,如在經營場所定期開展葡萄酒鑒賞培訓,在目標消費者經常出入的場合如高級酒店、俱樂部開品酒會、經理培訓班開設葡萄知識培訓課程等,在企業的網站、相關的媒體開辟葡萄酒專欄進行廣為宣傳。
(四)行動體驗策略
行動體驗則通過提高人們的生理體驗、展示做事情的其他方式和另一種生活方式來豐富顧客的生活,其重點在于調動消費者的積極性與主動性。由于消費者注意、理解和記憶的選擇性,具有豐富內容的葡萄酒文化,僅通過宣傳與培訓對很多消費者很難達到理想的效果。因而企業可通過舉辦各種各樣活動來吸引消費者參與,通過他們的參與,為其帶來更多的感性認識,以此來增強其切身體驗,從而培養其對葡萄酒及企業產品的興趣。高檔葡萄酒中大多是在酒莊生產的,經營者可在葡萄酒莊園舉辦游覽活動、組織葡萄酒沙龍等,另外還可舉辦富有趣味的各種比賽與游戲活動,如品酒比賽、調酒比賽、葡萄酒知識有獎競賽等,通過這些活動,將各種體驗融在一起,同時向消費者展示葡萄酒消費文化,讓消費者在輕松愉快的氛圍中接受葡萄酒知識,體驗葡萄酒文化,消費經營者的產品。
(五)關聯體驗策略
關聯體驗包含了感官、情感、思考與行動的很多方面,但超越了個人情感、個性,并使個人與理想自我、他人或是文化產生關聯,從而建立對某種品牌的偏好,同時讓使用該品牌的人們形成一個特定群體。關聯體驗是前述幾種體驗的綜合與升華,是消費者忠誠的重要來源。關聯體驗的形成需要企業從多個方面做出長期不懈的努力。
在高檔葡萄酒的目標消費者中,有相當一部分是社會組織中的領導者、各界知名人士,他們的需求很多是個性化的需求。如有的消費者是葡萄酒文化的熱愛者,他們追求有葡萄酒相伴的生活方式;有的消費者是葡萄酒的收藏者,他們將葡萄酒作為一項有價值的投資;有的消費者將葡萄酒作為交際的媒介,希望通過葡萄酒能夠結識更多的事業上、生活中的朋友;還有消費者將葡萄酒作為一種標志,標志著他的生活品味、身份與社會地位。高檔葡萄酒的經營者可通過多方式來滿足目標消費者的這些個性化的需求,如開展俱樂部營銷,對俱樂部會員的資格進行限定,將俱樂部打造成企業提供個性化服務、會員之間進行深度溝通的平臺;開發適合投資的產品,吸引消費者前來投資;與其他行業具有共同目標消費群體的知名品牌開展合作營銷,共同分享客戶資源,共同提供互補的優質服務等。通過這些營銷方式的開展,企業可在足消費者個性化需求的同時,將葡萄酒知識與文化、企業的經營理念與品牌內涵傳遞給消費者,獲得他們的理解,并在其內心深處產生共鳴,讓其愿意選擇和消費該品牌,成為品牌的傳播者,并為此而感到榮耀。
參考文獻
[1]晏國祥,消費體驗理論評述[J],財貿研究,2006,6:101-109
[2]廖以臣,消費體驗及其管理的研究綜述[J],經濟管理,2007,14:43-50
感官消費論文范文3
Abstract: With the rapid development of science and technology, if furniture design has a breakthrough, it should break the traditional idea, integrate into the new technology and design concept. Now, touch technology has been used in the service industry, IT industry, industrial design and other industries, and the future furniture design needs to cooperate and exchange across the industry. In this paper, a variety of experience of people was achieved by combining with touch technology and furniture design, so as to stimulate the customers desire to buy, improve the use value of furniture products.
關鍵詞: 觸摸;家具;體驗設計
Key words: touch;furniture;experience design
中圖分類號:TP39 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)10-0190-02
1 體驗設計的概念及本質
體驗設計是在體驗經濟的社會背景下產生的,體驗設計關注人與物的關系,尤其是人機對話;體驗設計是一種以人為中心來開發產品信息系統,通過喚起記憶或塑造新鮮感刺激消費的一個過程,體驗是一種感覺,它看不見也摸不到,只存在于人們的心里[1]。謝佐夫在《體驗設計》中對其定義為:體驗設計是將消費者的參與融入設計中,是企業把服務作為“舞臺”,產品作為“道具”,環境作為“布景”,使消費者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程??梢婓w驗設計是一個過程,即為使人們感受某種體驗而進行的設計過程,是體驗從概念到應用,從理論到實踐的實現途徑。體驗設計提供的是一種生活體驗方式。
隨著人們對體驗的需求,使產品設計理念的內涵不斷拓展.體驗設計,即用“體驗”為設計命名,反應出消費者的主導地位和面向消費者的設計理念。
2 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的體驗設計
技術的更新換代使體驗設計發展到了一個更高的高度。隨著觸摸技術由單點觸摸發展到多點觸摸,更多體驗性產品也相繼問世。LLP多點觸摸桌——Multi-touch Table就是很好的例子,LLP是什么呢?它是一種紅外線激光發射器生成激光平面的多點觸摸技術,英文全稱是Laser Light Plane。它的工作原理是利用紅外線激光發射器生成激光平面,通過手指或其他觸摸操作對紅外平面的反射或散射,形成觸摸點。紅外光線在觸摸表面之上,讓紅外光線盡量貼近觸摸表面。當有物體貼近觸摸表面時,光便被反射,從而被Multi-touch Table中的攝像頭捕捉到。(如圖1)。
很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創新出更多的操作方式來。
Multi-touch Table的體驗設計是一場“體驗的設計”,個體的體驗是最重要的,而體驗的價值將遠遠大于它本身。Multi-touch Table帶給消費者的體驗主要包括兩方面一是功能的體驗,另一種是各種感官體驗。
2.1 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的功能體驗Multi-touch Table并不是一個簡簡單單的觸摸屏,而是一款看似簡易實則功能豐富的桌子,如圖2,它的主要功能不是從結構、造型上來實現,是通過LLP激光平面多點觸摸技術來實現的。它以投影機為核心并整合個人電腦、互聯網、藍牙技術,使一件普通的家具升級為一項家庭娛樂設施。LLP觸摸技術就如同一只無形的手,操控著Multi-touch Table的各種功能的實現。Multi-touch Table具體的操作十分簡單,無需鼠標,鍵盤等輸入設備,只需要手指在桌面上觸摸、點擊,便會實現理想的操作。比如它會成為兒童的涂鴉的工具,無需任何筆和紙,安全、整潔、衛生,給孩子帶來無窮的樂趣。
它的桌面就是一個觸摸屏,桌面上不僅可擺放物件,還可作為瀏覽信息、娛樂、工作的窗口。多點觸摸功能可支持多人同時工作和娛樂,雙手就是鼠標,如搞設計、玩游戲、查看地圖、點看照片及上網,是一張可以人機交互的桌子。用戶可通過雙手進行單點觸摸以及單擊、平移、按壓、滾動等不同手勢觸摸桌面,實現上下左右移動,如點擊想要了解的地區后,會將此地區實際地圖進行放大或者縮小,同時可進行立體翻轉,有利于了解對象的相關特征(文字、圖片、三維模擬等信息)。Multi-touch Table將界面二維空間的體驗和三維空間的實物體驗結合起來,不僅方便易用,更能為用戶締造一種生動豐富的體驗。當然要實現這些內容,首先要給Multi-touch Table裝上相應的軟件,這一點跟電腦一樣。
當用戶關閉Multi-touch Table的電源后,其外觀及使用功能就跟普通的桌子沒什么兩樣。用戶操作Multi-touch Table的過程就是一種身心體驗的過程。
2.2 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的感官體驗
感官體驗設計主要訴求于人的 5 種感覺——視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺來增加或者創造產品的感官體驗,是產品體驗設計中最基本的一種設計方法。
體驗設計的關鍵因素就是增加產品的感官體驗。我們的視網膜、耳朵和神經細胞每天接收到無數的產品信息,因而,有效地增加感官刺激能使人們體驗更加鮮明,從而促進產品與人之間的互動與交流。利用視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺五種刺激能夠產生美的享受、興奮和滿足,激發顧客的購買欲。用戶要有良好的體驗就需要通過各個感官全方位獲得綜合體驗,才能達到更佳的效果。[2]
視覺,比較容易捕捉產品的顏色、外形,對于Multi-touch Table來說,除了本身的顏色和外觀造型刺激到用戶的視覺之外,還有一種就是在觸摸Multi-touch Table時桌面屏幕呈現的豐富效果,比如當查看某一地區的位置時,二維,三維立即呈現在眼前,有種身臨其境的感覺。
觸覺,主要是對材料的感覺。Multi-touch Table桌面的材質采用的是8mm的亞克力板,通過用戶觸摸Multi-touch Table,手指點擊、滑動桌面感受亞克力板面堅硬厚重的質感和平滑感。
聽覺,Multi-touch Table通過聽覺與顧客溝通,這是一種其他感覺所不能替代的方式。正常的聲音能傳遞一種安全感,像轉鎖時令人放心的喀嚓聲,打印機的沙沙聲等。Multi-touch Table的聲音也傳達了一種提示性的功能感,按動開啟開起或關閉時清新悅耳的音樂,以及在使用的過程中都可以通過用戶的意愿選擇各種聲音或音樂,這一點跟電腦類似。
在Multi-touch Table的感官體驗設計中,還不完善的地方就是未涉及嗅覺和味覺。各種感官綜合體驗的效果最佳,五種感官的綜合體驗遠大于其中任何一種的感官體驗。比如材料中加入薰衣草香料,當人們在伏案工作的時候,淡淡的清香可以緩解疲勞,無形中通過嗅覺的感受獲得輕松、愉快的體驗,提高工作效率。
3 小結
在家具Multi-touch Table中采用多點觸摸技術其目的就是為了增加使用者的各種體驗,通過體驗該產品,給人留下深刻的記憶,贏得消費者的心,這也是企業實施的一種差異化競爭手段。這種模式拉近了家具與人之間的距離,讓主體和客體彼此走進,是體驗設計的一個重要方面。多點觸摸桌跨越了“靜”的使用狀態,激活了家具的另一個發展方向。
參考文獻:
[1]張曉利.體驗設計的應用研究.江南大學碩士論文[D].2008:10.
感官消費論文范文4
s型小車開題報告 一、 課題的背景和意義
營銷,是企業將自己推向市場的有效手段,而企業在運用營銷手段的過程中又是最直接暴露企業問題的時候,所以,營銷既是促進企業發展的手段,不慎也會將企業推向深淵。而為了企業長久的發展,遵守企業營銷過程中的原則就顯得彌足珍貴了。而企業營銷過程中的誠信原則無疑是每個企業成功和失敗的關鍵。
人們常說:人無信而不立。千百年來,為人處世中無不把誠信推崇為做人的根本,而企業呢,從幾百年前至今,企業同樣作為社會的一員,扮演著比人更艱巨的角色,一路走來,誠信經營成為伴隨企業發展歷程亙古不變的主題。
四位一體的汽車營銷模式起源于歐洲,由于4S店實現了四位一體的銷售和服務,汽車制造廠商可以進一步貼近用戶,迅速了解市場反應,同時也為客戶提供了更全面優質的服務。這種模式在汽車發達市場風靡一時,為美國和歐洲的汽車市場的崛起做出了巨大的貢獻。20世紀90年代以后,隨著中國汽車市場的不斷發展,這種四位一體的4S店營銷模式逐漸傳入中國。1998年廣州本田在中國大陸廣州建立了國內第一家4S店。此后,我國其它各種品牌汽車廠商紛紛效仿,短短幾年來在國內各大城市雨后春筍般的發展起來,現在我國4S店已經躍居全球前列,各個品牌4S店基本都超過了百家。
由于連續數年的投資過熱,加上金融危機影響和全球汽車制造廠商在中國市場上的偏重,中國4S店市場上遭遇了前所未有的激烈競爭和生存挑戰,面臨著嚴峻的危機和慘淡現狀。然而面對汽車營銷在中國的這種現狀,加強誠信營銷的推廣對汽車企業發展具有十分重大的意義。
(1)營銷隊伍的整體素質將會進一步提高。營銷隊伍是貫徹營銷理念、提供優質服務的關鍵,是聯結消費者與銷售企業的橋梁,是汽車銷售企業的招牌。在國外,對汽車銷售人員的從業資格有嚴格的要求,銷售企業對營銷人員的誠信營
銷培訓是企業發展的一項重要內容。 (2)提高汽車售后服務信譽。售后服務,一項最具體、最講究細節的綜合服務,近年來隨著消費者漸趨理性,誰能提供消費者滿足的服務,誰就會加快步伐,占有市場份額。全力提升服務滿足度、打造服務品牌正逐漸成為一些具有前瞻性的汽車品牌的共識,使汽車售后服務真正的發揮其獨特的作用,推動汽車行業良好、健康的發展,也為汽車4S店或汽車維修企業的長期發展打下夯實的基礎。而誠信營銷是其重要的一步。
(3)提高客戶滿意度。這是汽車營銷中的核心。隨著汽車市場競爭的加劇,汽車同質化傾向明顯,在自身范圍內如果汽車4S店想增加競爭力,其可控制的因素也只有服務。加強誠信營銷,提高客戶滿意度,對汽車經銷商的發展具有重大的意義。
隨著生活水平的提高,汽車行業也發展得越來越快,隨之而來的競爭也越來越大,如何才能在競爭中持續發展,成為廣大汽車經銷商所關注的問題。而從現在的社會背影來看,只有在企業營銷中穩穩打好誠信牌,才會讓汽車企業長久發展。
二、研究的基本內容與擬解決的主要問題
基本內容:
1. 簡述誠信營銷的相關概念。
2. 分析目前汽車誠信營銷存在的問題以及造成的原因。
3. 結合汽車行業在中國發展的趨勢和相關的誠信營銷理論,提出誠信營銷方面的建議。
擬解決的主要問題:
1、汽車行業應如何在競爭中持續發展
2、目前汽車誠信營銷實施過程中存在的問題
3、在汽車行業中,誠信營銷應如何實施
三、研究的方法與技術路線
研究的方法:
1、觀察法。根據研究目的、研究提綱或觀察表,用自己的感官和輔助工具去直接觀察被研究對象,從而獲得資料的一種方法??茖W的觀察具有目的性和計劃性、系統性和可重復性。在科學實驗和調查研究中,觀察法具有如下幾個方面的作用:①擴大人們的感性認識。②啟發人們的思維。③導致新的發現。
2、文獻研究法。根據一定的研究目的或課題,通過調查文獻來獲得資料,從而全面地、正確地了解掌握所要研究問題的一種方法。其作用有:①能了解有關問題的歷史和現狀,幫助確定研究課題。②能形成關于研究對象的一般印象,有助于觀察和訪問。③能得到現實資料的比較資料。④有助于了解事物的全貌。
技術路線: 首先,我會根據論文課題,大致理清思路,編排論文方向。然后,適時與指導老師探討自己的論點是否豐富等。最后,根據研究得出的結論再加上已有的知識,獨立完成該論文。
四、研究的總體安排與進度
初期(第七學期第15周~第七學期第21周) 專業實訓與畢業實習 中期(第八學期第1周~第八學期第7周) 撰寫論文
后期(第八學期第8周~第八學期第10周) 準備論文答辯
五、主要參考文獻
[1] 海蘭.經銷商面臨僵局 汽車業將終結4S店神話?[N].21世紀經濟報道,2004~7~30.
[2] 孫麗英.誠信營銷企業發展的必然途徑[J].商場現代化2004 (04)
[3] 張紅.淺談企業營銷中的誠信[J].商業研究,2004(8):79-80.
[4] 華為東.從營銷看企業的誠信危機[J].現代管理科學,2004(7):76-77.
[5] 胡大志 姚喜貴 薛偉.現代汽車營銷(第1版)[M].廣州:中山大學出版社,2004..
[6] 潘浩.新形式下汽車營銷的創新思路[J].汽車工業研究,2006,(02):45-48.
感官消費論文范文5
論文摘要:從卜個世紀90年代到本世紀,這十幾年是中國營銷傳播沒汁發展最快的一個階段,也涎生了很多偉大的營銷傳播概念,它們或一舉成就了一個企業、一個品牌,或一舉轉變了市場運行規則。這些奉不該被大家忽視卻正在被大家忽視的經典案例綜合在一起應該會給中國的營銷傳播設計者一些深刻的啟發,值得新世紀的營銷傳播沒計者們再度深思。
在市場逐漸飽和,競爭壓力越來越大的今天,企業對消費者認知研究不斷重視,對于營銷傳播設計的研究在企業里不斷細化和深入,已逐漸作為一個獨立的研究實體來開展工作。品牌的成功,離不開研發、營銷,而這一切以現代整合營銷傳播設計的思想來看,都必須以消費者為中心,根據目標人群的特點來調整品牌形象,以整體的產品形象來強化人們的認知,甚至整個團隊的工作方式必須及時調整,在產品的規劃和前期設計時就花更多的時間和精力從用戶環境的角度來琢磨產品的特性,達到營銷傳播設計的最優化,使產品中更多地體現出用戶的情感和使用習慣,以獲得消費者的認同,增強企業的競爭力。
一、對于整合營銷傳播設計的認知
整合營銷傳播英文為:(IntegratedMarketingCommunicatins),簡稱:IMCoIMC的核心思想是將與企業進行市場營銷所有關的一切傳播活動一元化。IMC一方面把廣告、促銷、公關、直銷,CI,包裝、新聞媒體等一切傳播活動都涵蓋到營銷活動的范圍之內;另一方面則使企業能夠將統一的傳播資訊傳達給消費者,即營銷傳播的一元化策略。
二、營梢傳播設計中企業的產品形象設計
產品的形象設計是服務于企業的整體形象設計,是以產品設計為核心,圍繞著人對產品的需求,更大限度地適合人的個體與社會的需求而獲得普遍的認同感,改變人們的生活方式,提高生活質量和水平。因此對產品形象的設計和評價系統的研究具有十分重要的意義,評價系統復雜而變化多樣,有許多不確定因素,特別是涉及到人的感官因素等,包括人的生理和心理因素。筆者試圖通過對企業形象的統一識別的研究,并以此為基礎,結合人與產品與社會的關系展開討論,對產品形象設計及評價系統作有意義的探索。因此,企業以及產品的形象設計都是營銷傳播設計中的重中之重。
產品形象設計與企業形象設計的關系。對形象的研究大都基于企業形象統一識別系統(CorporateIdentitySystem簡稱cIS>,所謂企業形象,就是企業通過傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現,將企業的理念及特性視覺化、規范化和系統化,來塑造具體的公眾認可、接受的評價形象,從而創造最佳的生產、經營、銷售環境,促進企業的生存發展。
企業通過經營理念、行為方式,以及統一的視覺識別而建立起對企業的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業內部員工對企業自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業的印象和評價;內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。
產品的形象設計是為實現企業的總體形象目標的細化。它是以產品設計為核心而展開的系統形象設計,對產品的設計、開發、研究的觀念、原理、功能、結構、構造、技術、材料、造型、色彩、加工工藝、生產設備、包裝、裝磺、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業形象的作用,使企業在經營信譽、品牌意識、經營謀略、銷售服務、員工素質、企業文化等諸多方面顯示企業的個性,強化企業的整體素質,造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。
三、企業形象設計的組成
企業形象設計由基本要素與應用要素兩大部分組成。企業形象設計中VI是指視覺認知,即企業的視覺識別(形象識別)。VI是以企業標志、標準字體、標準色彩為核心展開的完整系統的視覺傳達體系。
VI是CIS的靜態部分,通過統一化、系統化、規范化的視覺識別設計。
基本要素系統一—企業名稱、企業標志、標準字體、企業標準色、企業標語、企業象征圖形、宣傳語言、市場行銷報告書以及各部分的組合規范設計等。
應用要素系統—將基本要素系統中的設計運用到與企業相關聯的各個領域。如:辦公事物用品、生產設備、建筑環境、產品包裝、廣告媒體、交通運輸工具、衣著服裝、旗幟、招牌、標識牌、櫥窗、陳列展示等。
視覺識別VI在CIS中最具有傳播力和感染力,最容易被受眾所認可,并占據主導地位。因為視覺識別系統是企業形象的直接傳達系統,故被稱為“企業的臉”。
四、曹銷傳播設計的經典案例
一個完美的企業形象傳播設計就是一次與消費者心靈的溝通,讓消費者產生購買欲望,這就是營銷傳播設計所要達到的最終目的。
IBM充分發揮整合營銷傳播設計的優勢,因此鑄就了輝煌。IBM公司是美國最早導人CIS戰略的企業之一。時任IBM公司總裁的Thomas"Watson認為,為了使公司成為享譽世界的大企業,就非常有必要改變企業的陳舊形象,在電子計算機行業中樹立一個良好的形象。這個形象不僅能體現出企業的理念,而且還有利于企業在市場中的競爭,特別是能在消費者心目中留下一個具有視覺沖擊力的形象標志。于是,在設計大師保羅·蘭德的建議下,把公司全稱“InternationalBusinessMachines”縮寫成“IBM’’三個字母,形成統一的、易于識別的標志,為“IBM’’的發展制定出一整套的CIS戰略;還以此設計出具有強烈視覺沖擊力的藍色字體和富有靈感的造型,且選用明快的藍色作為公司的標準色。從此,IBM公司通過CIS戰略的導人塑造了企業形象,社會知名度與美譽度大增,市場占有率迅速擴大,“藍色巨人”的形象在公眾中樹立了起來。
然而,促使IBM公司成為計算機行業中首屈一指的霸主,卻不僅是有一個良好的企業視覺識別VI,而且由于IBM公司樹立了以“IBM就是服務”為宗旨的企業理念識別MI,并自始至終為之奮斗不息。
"IBM就是服務”—這句話清楚而又準確的闡明了企業的指導思想。也就是說,IBM公司提供的不僅是產品機器,而且還有使人信賴、熱情周到的服務—公司在創辦之初就要求對于任何一位用戶提出的問題都必須在24小時內給予解決;公司免費為用戶提供維修、咨詢和培訓的服務;甚至對IBM公司提供的服務不滿意,還可以退回機器·IBM公司用這樣的理念作為指導,使得公司在服務方面的工作可以說幾乎達到無懈可擊的程度,令人嘆為觀止。
正因為IBM公司能為顧客提供如此周到的服務,這就使消費者確信公司在關心著每一位用戶。所以,才能在廣大消費者心目中留下如此美好的印象,才能使IBM公司在強手如林的計算機市場中一枝獨秀、勇往直前。
至今,IBM公司給人的印象始終是“充滿自信,永攀科技高峰的國際性大公司”,這都應歸功于企業形象識別系統CIS的開發,特別是企業理念識別的成功策劃,IBM公司已成為企業導人CIS的典范!
感官消費論文范文6
論文摘要:藝術的發展需要豐厚的物質基礎,電影業的發展離不了商業支撐。植入式廣告的加入,無疑會減少資金壓力,降低票房風險,這讓電影人沒有了拒絕的理由。在商業化的推動下,電影又有新的任務一刊播廣告,尤其是植入式廣告,成了最搶眼的話題。對電影受眾的分布特點進行了分析,并且分析了當代電影的廣告傳播策略,探索電影植入廣告如何獲得最佳的稍售效果和傳播效果。
一、電影的受眾群分析
《中國電影觀眾測量與評估》研究項目將調查對象分為電影觀眾(一年內看過電影的受訪者)和非電影觀眾(一年內沒有看過電影的受訪者)兩類。從結構上看,電影觀眾和非電影觀眾在個人收入、家庭收入、教育程度以及職業類別等與消費力水平密切相關的指標上存在著較大差異,電影觀眾具有更高的收入、教育程度和更為高端的職業類別。電影觀眾在1- 1499元個人收入段和0 -3499元家庭收入段的比例要明顯低于非電影觀眾,在元以上個人收入段和元以上家庭收入段的比例則要明顯高于非電影觀眾。更高的個人收入和更高的家庭收入,這是電影觀眾區別于非電影觀眾的明顯特征。從職業類別卜看,電影觀眾中技術人員/專業人士/科教文衛觀眾以及學生的比例明顯高于非觀眾,工業、商業/服務業人員、自由職業/個體從業者以及家庭主婦的非觀眾比例均略高于觀眾比例。技術人員/專業人士/科教文衛觀眾是時尚和高科技產品的消費引導者和主力軍,1524歲的學生則是未來的消費主流,對于此類產品的廣告投放來說,這兩類人群都是有著強勁消費能力或消費潛力的目標人群。電影觀眾在個人收入等與消費力相關的指標上明顯高于非觀眾,這一特點使得電影媒體的受眾人數雖不多,但對于目標人群確定為高端受眾的產品來說,不失為廣告精準投放的理想選擇。
二、植入式廣告的營銷傳播策略
植入式廣告的加入,無疑會減少資金壓力,降低票房風險,這讓電影人沒有了拒絕的理由。從另一方面看由于各種新媒體的快速發展,傳統媒,體廣告,如報紙、雜志、廣播等對受眾造成一定程度的“感官疲勞”,傳統思維觀念支持下的廣告運作方式及其廣告業的發展也面臨巨大困難,遠不能滿足現代廣告業的發展趨勢和要求。在這種情況下,以電影為媒介的植入式廣告遂應運而生,有效地緩和了現代廣告業的窘境。廣告宣傳需要電影,電影的發展也離不開廣告。從辯證的角度看,矛盾的雙方如果存在對立,則必然會有統一面。