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2d游戲美術設計范文1
通常情況下,現在的游戲開發者根據職能的不同分成游戲策劃、游戲美術、游戲程序三類,而游戲公司在招聘開發人員時。也會針對不同的職能有相應的要求。對于游戲策劃,需要應聘者能需要了解社會經濟學、心理學、市場營銷等方面的知識,具備出眾的想象力、表達溝通能力以及創造力,并且在邏輯思維以及文筆方面都有一定水準;而游戲美術開發人員則要求具備扎實的美術功底、藝術表現力和各種輔助軟件的應用能力;程序人員則必須在計算機編程語言方面具有相當的專業水平。
海外的游戲開發分工在這三個分類的基礎上,還有更多職能上的細分。例如程序開發人員中,有Tools Prog rammer(工具程序)、Network Engineer(網絡程序)、Physlcs Proqrammer(物理程序)、AI Prog rammer(人工智能程序)、Graphics Programmer(圖像程序)、U.I.Engineer(介面程序)、Game System EngIneer(游戲系統程序)、
GamepIay Programmer(游戲腳本程序)、Technical Director(技術總監)、Engine Programmer(引擎開發程序)、GameDatabase Programmer(游戲數據庫程序)和Web Developer(網頁開發程序)等各類開發人員。程序開發是制作一款游戲最重要的部分之一。匯眾益智游戲學院在程序開發課程方面,針對國內的游戲行業形勢,安排了手機游戲程序和網絡游戲程序兩大系列。通過游戲程序各項課程的學習,學員能夠熟練掌握面向手機平臺的Java語言、J2ME/MIDP體系機構以及面向網絡游戲的C++語言、DirectX等技能,最終成為合格的手機游戲程序員、網絡游戲客戶端程序員和游戲程序開發工程師等等。
而美術設計人員中,包括Concept Artist(創意美術)、Character Artist(角色美術)、2d Artist(2D美術)、3D Modelers(3D模型)、Texture Artfst(材質美術)、Environment Artist(環境美術)、3D Animator(3D動作)、FX Artist(特效美術)、User Interface Artist(界面美術)、Level Artlst(關卡美術)、External Producer(美術外包監制)、Technical Artist(技術美術)、Art Production Manager(美術產品總監)、Cinematic Artist(影片動畫師)和Lead Vehicle Artist(美術執行總管)。其中,創意美術是跟著制作人一起工作的人,他提供制作人需要表現的所有美術設計需求。而技術美術則是為美術人員解決技術問題的,本身必須具備美術能力,而且還必須有程序技術能力,可以制作各種工具或腳本來簡化美術的工作并提供咨詢。環境美術,其實是游戲世界的架構者,不單純只是個場景美術而已,還包含了環境氣氛的建構,原畫的場景部分是環境美術的工作之一。同樣的,在動畫影視圈里,畫場景的和畫角色的通常是不一樣的人,因為擅長不同。角色美術是專門設計角色的。游戲公司對這個崗位特別重視,因為一個受歡迎的角色衍生的價值絕不僅僅只是游戲.所以很多的角色美術是聘請知名畫家來進行設定的。
2d游戲美術設計范文2
1游戲美術基本概述
游戲美術又稱為游戲美工,是指從事游戲制作開發的美術從業人員。游戲美術通俗來說就是游戲中所有可以看到的畫面都稱為游戲美術,它包括了地形、建筑、植物、人物、動物、特效、界面等內容。一款游戲的成功,很大程度上取決于游戲美術從業人員的美術功底。游戲美術的制作要求相關人員必須具備一定的審美觀念、成熟的藝術手法,游戲世界的創造需要設計人員通過專業軟件進行處理制作。因為游戲美術的工作量比較繁雜,通常分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同崗位,各個崗位人員基于同一款游戲的目標共同協作才能完成一款有魅力的手機游戲。
2游戲美術對手機游戲的重要意義
2.1豐富手機游戲界面內容
人們對于一款游戲的評價除了游戲的娛樂性外,主要從視覺方面評價游戲的優秀與否。在游戲設計過程中,充分運用游戲美術的相關專業技能,能夠有效提高游戲界面的內容,讓畫面更加充實,畫面內容更加豐富,從而提高游戲的美觀性。
2.2增強手機游戲競爭力
游戲美術讓游戲界面更加生動活潑,大大提高了游戲體驗者的認可度,抓住了游戲玩家的興趣所在,同時,游戲美術為手機游戲注入了生命力,增強了手機游戲的美感,從而提高了游戲在同類中的競爭力。
2.3有利于手機游戲長遠發展
游戲美術的不斷應用,在增加手機游戲吸引力的同時,為手機游戲的發展開拓了更為廣闊的發展空間,從而有利于手機游戲在未來的很長時間里不斷深入發展;同時,游戲美術為我國手機游戲行業的發展注入了新的發展動力,有利于我國手機游戲向著世界上游戲的更高水平發展,增強我國手機游戲在國際上的競爭力,從而帶動國內手機游戲行業的進一步發展。
3游戲美術在手機游戲界面中的具體作用
智能手機在全世界范圍內的廣泛普及,讓手機游戲擁有了一個更廣闊的發展平臺。游戲美術在手機游戲界面的應用則加速了游戲的發展,讓手機游戲成為全民化的娛樂項目。
3.1游戲美術中的色彩搭配在手機游戲界面的具體作用
游戲的色彩是展現游戲魅力極為重要的一方面,它增強了游戲畫面的視覺沖擊,給游戲帶來更為直觀的感受和體驗,對游戲用戶具有極大的吸引力,讓游戲體驗者不由自主的引起共鳴。游戲美術中的色彩搭配不僅凸顯游戲鮮明的主體,而且能夠體現游戲的情感表達,展現游戲對于文化的傳播,它能夠更為直觀的表現游戲傳達給玩家的各種信息,并且更加形象的表現出了游戲界面各種功能的語言,色彩搭配在游戲中的作用愈加不可替代。游戲開發公司為提高游戲玩家對游戲的喜愛程度,體現游戲的文化宣傳層面,現在更加注重在游戲設計中把美術的技術和游戲的藝術進行結合,達到色彩語言在更大程度上影響游戲玩家喜愛程度的目的。具體來說,其一,游戲美術中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于絢爛而在于合理,色彩過多的話會導致畫面比較雜亂而起到相反的作用,色彩過少的話會導致畫面單一,失去游戲的趣味性,從而導致玩家對游戲的設計感到枯燥乏味;所以,在進行游戲設計時,要把握好色彩的選擇,這對游戲美術設計者提出了更高的要求。其二,游戲色彩搭配的設計要綜合考慮大多數玩家的需求,每個玩家都有自己的游戲體驗,對于不同風格的游戲,游戲玩家的體驗都不相同,也會對這個游戲有不同的感覺和不同的評價,所以,盡量要滿足大眾游戲玩家的欣賞水平。游戲的玩家來自全國的各個地方,他們的文化水平不同,社會背景不同,自身素質也各不相同,那么游戲帶給每個人的感覺也就不同,因此,游戲美術設計者要在游戲界面進行色彩搭配的設計時要汲取廣大群眾的意見,選取適合大多數人口味的設計方案,以達到游戲得到最廣泛人群喜歡的目的。
3.2游戲引擎對于手機游戲中游戲美術設計實現的作用
在手機游戲設計過程中,一款優秀的游戲引擎有利于手機游戲美術設計的實現。Unity3D引擎是一個用于創建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等互動內容的綜合性創作工具,它是一個全面整合的專業的游戲引擎。同時,它也是集合2D、3D為一體,支持多平臺的強大的游戲引擎,為中小型游戲開發企業拓寬了發展道路。U3D引擎不僅僅是一款優秀的游戲引擎,同時,它可以支持游戲至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺,其自身具備很多大型游戲引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D還開發了免費的版本,在功能上做了簡化,同時為開發者提供了Union和AssetStore的銷售平臺,對游戲開發商來說是一個很大優勢。其最重要的作用是有利于使用它的初學者的學習,大大降低了游戲的開發成本,擴大了用戶數量,特別吸引學生和擁有獨立工作室的創作人員。
4結語
我國的手機游戲較一些發達國家而言還有很大的差距,想要提高手機游戲的競爭力和影響力,就必須提高游戲創作人員的創作技術水平,提高技術人員對于游戲美術的理解,從而加強技術人員對游戲美術相關知識和操作技能的學習,不斷完善自身的創作技術水平,切實發揮游戲美術在游戲界面的巨大作用,從而提高手機游戲的魅力和吸引力,為提高我國手機游戲在世界上的影響力做出自己的貢獻。指導教師:邵兵
引用:
[1]李媛.美術設計在手機游戲中的應用與研究[D].哈爾濱師范大學,2016.
[2]張展毓.游戲美術在手機游戲界面中的分析[J].藝術與設計(理論),2016,Z1:39-41.
2d游戲美術設計范文3
河北美術學院是經教育部批準設立的全日制普通本科美術高校,是我國獨立設置的九所美術學院之一,是河北省一所省屬專業本科美術高校,也是全國普通高等學校畢業生就業工作先進集體,園林式單位。
二、招生對象和報考條件
1、取得2016年河北省普通高考報名資格的考生,各專業均無限制生源類別。
2、美術與設計類考生要求:身體健康,無色盲,色弱。
3、編導類考生要求:身體健康、五官端正、形象較好。
三、招生專業和計劃
2016年擬計劃招生600人,分三大類共12個單獨考試招生專業。具體如下:
專業類別
專業名稱
層次
計劃數(人)
學制(年)
科類
美術與設計類
環境藝術設計
???
150
3
不限
城市園林
???
30
3
不限
視覺傳達藝術設計
???
60
3
不限
動漫設計與制作(游戲美術設計)
???
60
3
不限
服裝設計
???
40
3
不限
工業設計
專科
30
3
不限
首飾設計
???
30
3
不限
雕塑藝術設計
???
40
3
不限
藝術設計(油畫、繪畫方向)
???
40
3
不限
書法類
藝術設計(書法篆刻方向)
專科
60
3
不限
編導類
電視節目制作
???
30
3
不限
攝影攝像技術
???
30
3
不限
注:最終專業和計劃以河北省教育考試院公布為準。
考試范圍及內容
考試分為文化基礎和專業綜合測試兩部分,總分500分。
所有專業文化基礎測試內容均為語文、數學、英語(三科一張卷),總計300分,每科100分,測試時間120分鐘,試卷內容依據普通高等學校招生考試大綱命題。
專業綜合測試:
美術與設計類專業:專業綜合測試內容為創意說明和創意圖案,總計200分,測試形式為筆試,時間120分鐘。
書法類專業:專業綜合測試內容為書法臨摹和書法創作,總分200分,測試形式為毛筆書寫,時間180分鐘。
編導類專業:專業綜合測試內容為由學院組成專業綜合測試專家組,對考生的專業潛力、語言表達、溝通能力、邏輯思維、禮儀修養、自我展示等方面進行考評,總分200分,測試形式為面試,時間為每個考生5分鐘。
四、志愿填報時間、方式及繳費
在河北省教育考試院公布的志愿填報時間內,考生登錄河北省教育考試院網站(網址:hebeea.edu.cn),點擊進入“河北省部分院校單獨考試招生志愿填報系統”進行志愿填報。
考生憑本人身份證,按我院通知的確認時間,到學院繳納單獨招生考試費(150元/人)及現場確認、領取準考證,逾期未繳費的考生視為自動放棄單獨考試招生資格,特殊情況可與學院招生辦聯系。一經繳費由于自身原因未參加考試及不符合報考條件的考生不退考試費。
四、考試時間
考生依據所領取的準考證上規定的考試時間參加考試。文化基礎測試時間為上午9:00-11:00,專業綜合測試為下午14:00開始。
五、錄取原則
錄取工作堅持公平競爭
、公正選拔、公開透明的原則,德智體美等方面全面考核、綜合評價、擇優錄取。對體檢合格的考生,按文化基礎考試和專業綜合測試成績總分劃定分數線,從高分到低分擇優錄取,總分相同情況下專業綜合測試成績分數高者優先錄取;若按以上方法仍遇相同分數,則按文化基礎測試中語文、數學、英語單科成績順序進行排序,即先看語文,若分數相同,則再看數學,若分數相同,再看英語。
六、收費標準
七、畢業生待遇
與統招錄取的學生享受相同的待遇,畢業后由學院統一頒發全國普通高等學校??茖W歷證書,辦理就業報到證及就業協議書。
八、學習深造
學校以學生為中心,致力于為學生打通快捷方便的深造渠道。
九、聯系方式
地址:河北省石家莊市空港工業園區北環港路111號
郵政編碼:050700
聯系電話:0311—88651148、88596153、
傳真電話:0311—88596153
學院網址:hbafa.com
專業介紹:
服裝設計
能獨立進行服裝設計創作構思和產品策劃,能從事流行趨勢分析、流行時裝設計、服裝市場營銷的應用型高級專門人才。
環境藝術設計(室內方向)
本專業重點培養環境藝術設計與管理人才。畢業生可在裝飾設計、家具制造、施工管理等企業從事室內設計、設計制圖、施工管理等工作。
環境藝術設計(室外方向)
培養具有景觀建筑設計和城市環境設計的基本知識與技能,能從事別墅、公園、廣場、商業步行街、居住區、風景旅游區等區域環境景觀的設計、施工、管理的高級技術應用型人才。
城市園林
培養具有園林建筑設計、城市綠地系統設計、城市公園設計、植物造景等基本知識與技能,能從事園林建造、公園風景區及庭院的規劃設計、施工、管理、維護以及園林植物的培育等工作的高級技術應用型人才。
藝術設計(油畫、繪畫方向)
主要培養研究和掌握繪畫理論知識與創作能力,培養具有一定的藝術思維及文藝理論素養,適應現代社會發展需要,具備繪畫藝術創作、教學、研究等方面的能力,能在文化藝術領域的創作、教育、研究、出版、管理等單位從事相應工作的高素質應用型專門人才。
工業設計
培養具備扎實的藝術理論基礎,能熟練掌握工業設計制作軟件以及產品設計全過程,從事工業設計創意、產品設計、工業產品模型設計與制作、產品包裝及教研的高級復合型人才。
首飾設計
主要培養具備有較強的首飾藝術設計基礎和藝術鑒賞能力,了解珠寶玉石款式及特性,熟悉首飾制作與鑲嵌工藝流程及質量評價標準,有較強的首飾設計創新能力和市場觀念的設計人才。
動漫設計與制作(游戲美術設計方向)
培養能夠從事游戲策劃、游戲原畫設計、游戲造型設計、游戲動作設計、游戲特效等相關游戲美術制作工作,能夠在2D游戲以及手機游戲研發公司擔任一線游戲美術制作工作的高級應用型專業人才。
藝術設計(書法篆刻方向)
培養目標:培養德、智、體、美全面發展的書法藝術人才,要能夠全面系統了解中國書法文化知識和熟練掌握書法基本技巧,并能初步進行書法創作與理論研究。
雕塑藝術設計
培養能夠熟練運用泥、木、石、陶、金屬等材料進行具象及抽象立體造型能力,在室內外及城市公共環境雕塑等造型領域從事雕塑設計創作的高素質創新應用型人才。
視覺傳達藝術設計
培養學生運用互動媒介和美學理論進行設計學習,使學生既具有從事較高層次創意設計的能力,又具備從事整體設計策劃能力的高級應用型專門人才。畢業后從事新聞媒介廣告部門、設計公司以及企事業單位從事廣告經營管理、廣告策劃創意和設計制作、市場營銷策劃及市場調查分析工作。
2d游戲美術設計范文4
作為一部純原創的、東方意蘊十足的動畫片巨制,影片出品方杭州盛世龍圖動畫有限公司及其全部主創人員,默默地付出了五年的艱辛和努力。五年來,他們邊探索邊實踐,終于為國產原創動畫片趟出了一條成功之路。
那么,他們是怎樣完成自主組建創作團隊,實現技術突破和藝術飛躍的?影片背后隱藏著怎樣艱辛而不為人知的創作過程?5月1日晚,在杭州蕭山華美達酒店,影片總導演、盛世龍圖動畫有限公司董事長陳德明先生和影片編劇、總監制、盛世龍圖動畫有限公司總經理蘇曉虹女士,欣然接受了本刊的獨家專訪。
從投資方到主創方的身份轉化
在采訪中,溫文儒雅的陳德明先生回憶說,該影片最早的創意應該始于2003年。那一年,一個偶然的機會,他和朋友去參觀金沙遺址博物館,這座發現于2001年,仍在陸續發掘的古金沙國王城遺址,其浩大恢宏的規模和出土的大量金器、青銅器、玉器等文物,深深震撼了他的心靈,當地關于神秘消失的金沙古國的美麗傳說,和來自3000多年前的、業已被出土文物所證明的燦爛的人類古文明,令他內心久久不能平靜?;厝ヒ院?他就和夫人、公司總經理蘇曉紅女士商量,動意想要投資拍一部以璀璨、美麗的古金沙國為背景的,以弘揚民族傳統文化為宗旨的電影大片。
美麗開朗的蘇曉紅女士,不僅是陳德明先生的賢內助和事業上最得力的左膀右臂,更是一位多才多藝的奇女子?!秹艋亟鹕吵恰肺膶W劇本和主題歌歌詞就是出自她之手筆。
當時,國內剛剛允許民營企業獨立投拍電影,而國內新一輪的動畫熱潮正方興未艾,加之陳德明先生系電影美術專業科班出身,1987年畢業于北京電影學院美術系,內心隱隱約約一直存有拍攝動畫大片的夢想,又有多年投拍廣告片的經驗,所以,各種機緣成熟,《夢回金沙城》作為一部國產原創經典動畫大片的宏偉藍圖,在陳德明和蘇曉紅的頭腦中日漸凸顯、清晰。
2004年6月,他們拿到了立項拍攝審批許可證,8月份,文學劇本出臺,10月份,他們著手聘請導演,準備投入拍攝。
然而這時,難題來到他們面前,當他們花高薪從加拿大一家有名的動畫公司聘請回來一位動畫導演,向他闡明他們所要拍攝影片的宗旨和藝術、技術要求,并將文學劇本交給他,請他寫一份導演概述,要求他講述一下他怎樣來拍攝和表現這部影片,怎樣才能達到他們對這部影片要求的制作質量時,很遺憾,他竟一臉茫然地說,我怎么會知道你們要的3500年前的金沙城是什么樣子,你們應該將影片設定的藝術和技術標準拿出來,并且完成了前期繪制以后,再交給我來做。
蘇曉紅女士說,這其實是鬧了一個誤會,在他們一開始認為,動畫導演也應該像拍別的電影的導演一樣,是一部戲的靈魂人物,把握整個拍片的進程和每一個環節。投資方將選題確定下來,認為該請哪一類風格的導演就請哪一類風格的導演,導演請來,整部戲的拍攝從前期到后期就交給導演來完成。但是他們不知道,他們請來的所謂動畫導演,其實就相當于動畫演員組組長的角色,只管動畫加工制作這一部分,根本就沒有原創意識和全局意識。
無奈,他們辭退了聘請的第一任動畫導演。后來又從臺灣請了一位導演回來,情形和前面差不多。
經過幾個月的四處走訪,他們竟然沒能請到一位理想的原創導演,這期間他們對國內外動畫市場也有了更多的了解,知道目前國內動畫市場多以中期加工為主,原創人才相當匱乏,雖然動畫院系近些年興起很多,但開設動畫導演課程的寥寥無幾。這就逼迫他們重新思考定位,決定轉化身份,從純投資方轉變為投資兼主創方,陳德明藉著自己深厚的電影美術功底和多年拍片經驗,決定親自擔任總導演,并著手組建和培養自己的精英主創團隊,摸著石頭過河,邊探索邊實踐邊提高,一定要達到自己理想的與國際接軌的國產動畫精品大片的要求。
夢開始的地方
2005年,盛世龍圖動畫有限公司從成都移師南京,組建了創作團隊,開始了《夢回金沙城》的前期制作。
在南京初創的3年里,公司從各地聘請吸納了一批動畫精英人才,并設定了國際B級動畫電影的技術標準。解決了國內動畫電影缺乏技術標準和技術創新人才兩大難題。實現了高水準動畫導演、動畫編劇、造型設計、原創指導、美術設計、后期合成、制片等專業核心創作團隊的組建。這不僅在國內動畫電影界尚屬創新,也為國內2D動畫電影的制作設定了技術標準。
陳德明說,要達到這個大片的國際標準,需要很高超的制作團隊。他們考察了好幾個月,發現能“達標”的動畫精英人才不超過20個,最后他們鎖定了一家專門給日本大牌動畫導演宮崎駿畫背景的深圳公司。
宮崎駿對畫面的要求一貫很苛刻,但這家公司以其穩定的質量連續接他們的訂單長達18年之久,水準自然不低。
影片作畫監督兼執行導演趙彬就是來自這家公司,他說,“準確地說,我們是被吸引過來的。當然不只是畫畫背景而已,我覺得我們最大的價值就是一身國際經驗?!弊隽硕嗄陮m崎駿動畫加工的他,對“宮氏”風格有很深的理解,他說,從宮氏影片中經常能夠看到精致的背景,細膩的描繪,明麗的色彩,優美抒情的音樂,出色的光線運用和極富民族特色的色彩搭配。更為重要的是,他用很輕松而不沉重的故事方式,表現出對人性與社會以及人與自然之間的深刻思考。他現在來做《夢回金沙城》,肯定會或多或少地帶上宮氏影片風格的烙印和經驗。
完成了創作團隊的組建,在開始設計場景、人物造型和繪制故事板臺本以前,公司曾組織帶領主創人員多次深入九寨溝、西安古城、江南水鄉等地實地采景,以期故事場景的繪制更加逼真生動。
陳德明先生介紹說,早在他們創作階段,就曾有日本導演贊嘆說,他們繪制的古代宮殿如此富麗堂皇,并且富有人物活動氣息和歷史氣息。
在動畫片的前期制作中,繪制故事板臺本是一項首要工作。
如果說劇本是一部影片的靈魂,故事板臺本則被動畫人稱為一部動畫大片的骨架,它是動畫大片最初的視覺形象,決定著影片的藝術質量。是集導演處理、美術設計、動作設計、表演、攝影、特技處理、剪輯、對白、擬音、音樂提示于一體的攝制組工作藍本,動畫制作的所有工作部門都將以此為依據而展開工作。
除了故事板臺本,動畫人物造型設計,角色在不同角度、比例、顏色中的標準,以及片中所需的表演場景,種種富有生命和靈性的道具,等等,都要在前期創作中進行設定和完成。
在整個前期創作過程中,陳德明和其他主創人員不斷地進行交流、碰撞、磨合,為了更好地貫徹他的導演思想和理念,達到他內心理想的效果,光靠語言交流是遠遠不夠的,他要不斷地用畫稿表現出來,他們之間多半用畫稿交流和說話。所以,陳德明感慨說,要做一個動畫片導演,不懂美術是沒法做的。
經歷了近三年的原創磨合,《夢回金沙城》在南京完成了第四稿故事板臺本和所有的前期創作,并制作了片花,參加了法國昂西動畫節。在動畫節上,獲得了專家好評和片商青睞。誠如蘇曉紅女士說,南京,是《夢回金沙城》夢開始的地方。
制作原創動畫片是一項高風險投資
2007年,完成了影片的前期創作,公司再次遷址,轉戰杭州,落座濱江區。
杭州是近年來新興的一座動漫產業基地城市,擁有濱江國家動畫產業基地、西湖國家數字娛樂基地2個國家級的動漫產業基地,3個國家級的動畫教學研究基地和135家動漫企業,正在逐步形成產業體系相對完整的“杭州動漫產業格局”,并且是中國國際動漫節永久落戶城市。《夢回金沙城》遷至這里進行中、后期加工制作,無疑是一個最佳選擇。
動畫片的中期制作是一個需要投入大量人力、財力的勞動密集型制作過程,是制作人員根據臺本提示,將動畫演員的一個個表演動作完成,并進行人物、場景著色、合成的過程,每一個鏡頭都要按照構圖、原畫、修型、動畫、校對的流水線進行制作。
動畫構圖就是先畫一個草圖,確定人物活動的背景,完成場景環境和背景圖的設計。中期最關鍵的一個環節是原畫,原畫創作是展現動畫片效果和風格的重要條件,片中人物形象美不美,五官輪廓是否明晰,動作線條是否流暢,這些都是來自原畫師一筆一劃的精雕細琢。原畫草圖出來后,還要經過原畫修型師按照標準造型進行修飾,使得畫面中的人物更清晰、標準,使原畫在結構、比例、透視、基本形狀上更完美,線條更流暢。
原畫師完成了角色的關鍵動作(起止動作)的繪制以后,再交由動畫師來賦予這些靜態畫稿以動感,就是通過繪制中間插畫連接來實現動作到動作的整個過程,這是一個工作量非常大的手工加工環節。完成了這一步,片中人物的某一個動作看上去才會很流暢。
在動畫繪制過程中,因為同一個人物造型可能有幾十上百人在畫,所以在完成后需要品質檢驗員進行統一品檢,使得動畫繪制的人物動作,達到原畫要求。經過品檢之后,就意味著手工繪制的結束。
之后,一部完整的動畫手稿就交由導演來審查,為了方便導演檢查,還有一個線拍程序,就是用線拍機將每一張動畫手稿一一拍攝下來,將時間表輸入電腦,通過專業軟件形成流動的黑白動畫鏡頭。這樣,導演可以很方便地在線拍效果上發現問題,進行返修。
線拍審查通過后,進行人物、場景上色,和效果合成,這些工序現在都是利用數字化技術來完成,早期則是全手工進行,其工作量和復雜程度難以想象。
完成了上色和效果合成后,一部動畫片的中期制作就算完成了,然后是后期配音、配樂和修改?!秹艋亟鹕吵恰吩诤笃谶€完成了1300多個鏡頭由2D向3D的轉化,這一技術突破在國內尚屬首次。
這些只是制作動畫片的一般流程,而《夢回金沙城》在影片品質上、技術上要求很高,在技術上必須達到國際B級2K畫面標準,達到標清,使得畫面可以放大三十米都很清晰,依舊豐富、飽滿、流暢。這一點國內動畫片一直以來都很難達到,無法實現技術突破,使得許多國產動畫片沒法在國外院線播映。
陳德明對影片在藝術品質上的標準設定也是很高的,要求線條、層次、色彩都要達到最豐富、最飽滿、最準確、最清晰……這樣,不僅投入的人力、技術力量很大,投資成本也在不斷加大。他說,每增加一個線條,可能就要增加百倍的工作量。這樣,他們在中期制作過程中,連外包中間張的加工算進來,最多時參與這部影片動畫制作的人員多達500余人以上。
陳德明先生說,做原創動畫是一項高風險投資,因為成本很難控制。比如《夢回金沙城》因為要求制作精良,達到國際水準,平均每張畫面就需要1000-1500元的投入,而90分鐘的片長,僅手繪和原動畫的用紙量就要消耗10噸左右的紙,資金投入量非常大。所以國內大多動畫企業都是做動畫加工的,我們可以說是一個動畫技工勞動密集型的動畫加工大國,很多國外的動畫片都拿到中國來做加工,但很少有做原創的。
他說,有一個做了多年動畫加工的老板,掙到一些錢,想要做一個十五分鐘的原創短片,結果,200萬的投資花完了,片子卻沒有做出來。而這樣的例子很多。他說,做原創動畫的前提一定要是學美術的,要懂才行。他們在制作過程中嚴格控制返修率在20%以內,而且始終有設定標準。
《夢回金沙城》從2005年開始前期創作,到2010年全部制作完成,通過審查,前后歷時5年,耗資8000萬元。陳德明說,這樣的大制作,大投入,對他們來說,只能成功,不能失敗,一旦失敗,那會很慘,公司除了落下一堆廢紙和幾臺電腦,5年的艱辛和8000萬的投資就算是打了水漂,什么都落不下,不像做別的投資,比如房地產,即便投資沒有收回,還有樓盤在。他說,早在他們還在制作過程中時,有人曾預言說,他們將成為制作國產原創動畫大片的先烈。因為前面有許多失敗的例子,比如2006年陸川拍《五福降臨》,比如杭州廣電局投資6000萬拍《樓蘭夢》,等等,最終都沒能做成功。國產原創動畫總體仍在探索和突圍階段,犧牲是在所難免的。但是后來,在他們制作完成以后,這位預言家很感嘆地改了一個字,說,他們將成為制作國產動畫大片的先驅。
國內動畫產業的領頭羊
陳德明先生說,《夢回金沙城》的成功嘗試,給了他們很大的信心與鼓舞,在影片放映期間,他們還將同時推出游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園等等與影片相關的衍生產品,形成品牌效應和盈利模式。同時,他們將繼續發掘“夢回”系列題材,仍以弘揚民族文化為創作宗旨,并且將始終秉承老一輩動畫人一絲不茍的敬業精神,拍攝更多純國產動畫精品。
他說,目前我們國家算得上一個動畫大國,但要實現從大國向強國的轉化,需要有自己的精品大片、自己的動畫品牌和自己的創作與盈利模式來引領國內動畫產業。在這一點上,《夢回金沙城》創作與經營管理的班底,五年來的探索與實踐,無疑是走在了前面,從前期選題策劃論證、中期制作到后期包裝上市和衍生產品的開發,都形成了自己一整套的經營理念和模式。
蘇曉虹女士說,目前,國內動漫市場原創電影廖廖無幾,一部動畫電影的拍攝制作過程,就是動漫產業建立人才、市場、贏利模式的過程。因此,《夢回金沙城》的創作是一個很好的嘗試。國內動漫企業的原創力量非常薄弱,人才和資金都是瓶頸,通過《夢回金沙城》,他們培養了自己的包括動畫導演、動畫編劇在內的一支完整的隊伍,并且建立了自己的創作模式,正積極尋求自己的盈利模式,這對公司未來的成長是很好的事情。
截止目前,《夢回金沙城》已經接到三家法國發行公司、兩家法國電視臺、一家德國電視臺和一家意大利發行公司拋出的橄欖枝,其中意大利方面更是表示愿意開拓《夢回金沙城》的DVD、圖書業務,而英國布萊爾基金會則邀請他們在英國高校做巡回放映。這些都會給公司帶來一定的盈利。
他們同時希望隨著《夢回金沙城》在全國院線的放映和衍生產品的上市,片中主人公小龍的形象能夠深入人心,成為人們喜愛的新的國產動畫明星。有調查資料顯示,近年來在國內動畫觀眾最喜愛的20個動畫形象中,就有19個是來自國外動畫片的,只有孫悟空一個是本土動畫形象,而在中國動畫觀眾最喜愛的動畫作品中,日本占了60%,歐美占29%,國產原創動畫包括港臺地區總共才占11%,這就向國內新一代動畫人提出了一個嚴峻的挑戰,如何創作出更多更好更具民族文化特色和深入人心的,能與日、美動畫相抗衡的動畫精品,塑造出更加鮮活、有個性、有新意的動畫人物,而不僅僅是數量上的增加。