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捉魚游戲范文1
一、現存桌游交互性淺析
桌面游戲是具有互動性、即時性、集體性的一類多在室內,尤其是桌上進行的游戲統稱(以不插電為主),桌面游戲經歷了較長一段時間的發展,逐漸被人們所認知和選擇。當前桌面游戲已經形成了多元化體系,多種多樣的桌面游戲成為人們娛樂休閑的選擇之一,桌面游戲注重于人與人的實時交互,這種互動更多是面對面的。現今,桌面游戲的電子化衍生出一系列的電子類桌面游戲,這些游戲雖然也有互動概念,但互動更多是通過網絡平臺對接而實現的,從互動的效果和互動的作用上來講,電子游戲無法完全復制桌面游戲的特點,雖然電子游戲具有其優勢,但就目前而言,電子游戲難以替代桌面游戲。桌面游戲作為一種社交游戲在日常生活當中將給人們帶來更多樂趣。
桌面游戲的主要樂趣不在于多變的游戲規則和旋律的游戲構成色彩,而在于桌面游戲過程中游戲者之間的互動交流,通過有效互動游戲得到推進,而游戲者之間建立更為良好的合作關系,彼此進行交流,增進友誼。當下流行的桌面游戲大都以互動交流作為游戲的基礎,增添游戲的樂趣,而目前在桌游當中其所依賴的交互手段相對有限,桌游的交互方式還有待開發,尤其是進入互聯網時代后,桌游創新速度更快,對交互手段的要求也更高,急需開展相關研究,探索更為高效、實用的桌游交互手段。
傳統的桌面游戲交互方式和手段通常集中在語言交流和行為交流等幾個方面。最為常見的交互方式和手段就是語言交流。在游戲過程中游戲參與者通過對話進行交流,實現游戲者之間的交互。桌面游戲的游戲過程通常都是游戲者按照游戲規則進行操作的過程,與電子游戲不同,桌面游戲是在面對面的情況下完成游戲的,交互的直接性更強,同時交互更加透明。相對應電子游戲,桌面游戲是平面游戲,其游戲的畫面效果就相對差,無法通過畫面效果吸引受眾,而其更多要通過游戲性去吸引受眾,如何結合桌面游戲的游戲性去開發其交互功能,已經成為一個現實的課題,單純的語音交流和行為交流如何能夠依托于技術手段而得到一定程度的提升,這一問題值得關注。不同類型的桌游其交互手段存在諸多不同之處,有的游戲只能通過行為交流或者潛在思維交流而提升游戲性,總體來看隨著社會的發展,技術上的突破,使得桌面游戲能夠更好的被創新和推廣,其交互手段必然將得到不斷完善,使桌面游戲能夠與時代更好的結合,增強其娛樂性和普及率。
二、交互投影于桌上游戲的應用現狀
交互投影系統是當今世界當中科技含量比較高的一類投影技術,該技術被廣泛應用到廣告業等商業活動當中,與影音系統相結合,交互投影系統為用戶提供一種不同尋常并激動人心的廣告與娛樂交相輝映的效果,使受眾能夠更好的感受交互帶來的樂趣。可以說目前來看交互投影技術適用于所有公共室內場所,特別是休閑、購物、娛樂及教育場所,通過交互投影,不同的商業模式被呈現在公眾面前,色彩更加絢麗,交互更加自然和高效。在2013年虛擬交互技術已完成人機交互部分,推出了多種與自然或虛擬世界的仿真模擬。交互投影的反應延時速度逐步提升,目前已經提升至延時0.05秒內,這一速度已經基本達到了商業普及應用的要求。
在交互投影技術出現之初,它更多被應用到廣告推廣當中,隨著技術的發展,交互投影使人們能夠與投影設備進行互動,通過行為或者動作改變投影方向和投影畫面,交互投影通過投影區域的游客或行人對投影影像的觸動,動作感應將即刻直接與光學同步變化,人們在不經意在動作中畫面已在不停的改變,同時人們可以嘗試不同動作從而產生不同的畫面效果,不斷吸引其他旁觀者參與游戲,這種游戲的可參與性更強,同時其整體的娛樂性更加突出。同時參與到交互投影游戲的游戲者將感受到前所未有的游戲體驗,對桌面游戲影像產生更為強烈和持續的接觸,進而從中獲得游戲樂趣。2009年該技術開始被實際應用產生了投影桌游概念。目前國外的投影游戲主要分為三種,一種是桌面投影游戲,一種是地面投影游戲,還有一種是墻面投影游戲。不論是哪一種投影的桌面游戲都是通過互動感應和影像顯示的實時組合而實現的,可以說基于投影技術的桌面游戲要在硬件和軟件支持下才能體現價值,不同類型的投影設備通過其程序可以使影像生成與互動感應同步變化。
在2009年至2014年之間交互投影系統得到不斷發展,隨著智能感應系統的升級創新,使得更為快速的響應和多點觸摸成為了現實,更為精細和低成本的投影系統被應用到家庭桌面游戲當中,可以說未來桌面投影游戲逐漸將走向市場。
桌面投影游戲的工作原理和地面投影系統是相對一致的,桌面投影游戲是通過對投影畫面特定區域內游戲參與者的動作或手勢的變動,去執行特定游戲動作或產生特定的游戲效果。游戲者通過參與游戲感受其存在的互動性和相應動感效果反饋,進而能夠有一種親歷其境,參與其中的感覺。隨著互動投影桌面游戲的發展,桌游消費市場產生了新的變化,游戲參與者被游戲的獨特魅力所吸引,使桌游消費市場被徹底打開。
三、交互投影于桌上游戲的應用前景
隨著交互投影技術的應用,桌面游戲找到了更好的發展方向,交互投影桌面游戲通常情況下所采用的技術較為成熟,設備簡單,操作簡便?;谕队霸O備的桌面游戲平臺采用了計算機加投影儀器、紅外線攝像頭的組合,通過對全屏幕多點觸摸技術的使用,使影像能夠被投放到平臺當中,不論是墻面、地面還是茶幾、書桌都可以是游戲平臺,紅外線攝像頭的捕捉技術可以捕捉坐標進而實現多點全屏操作。
捉魚游戲范文2
認為房價“已經是政治問題”的廣州市長張廣寧怎么也不會想到,他那些有“政治頭腦”的屬下所臆造出來的市場數據,讓他陷入了尷尬的境地。
張廣寧市長出名源自于不久前召開的“兩會”上,這位市長高調聲稱一定要把廣州的房價降下來。此言一出,媒體記者一哄而上,市長一夜之間一“降”成名。與此類似方式出名的,還有原本屬于金融領域的專家――易憲容,易先生曾經句“上海房價要降50%,北京房價要降30%”,由此一躥成為輿論熱捧的名星。
在這“碰地產即成名”的年代,其實,象易先生這樣所謂學者或者“專家”,嘴上的把式,練練兒倒也無可非議。問題在于,一地長官若是不假思考輕易斷言一個事物或一個市場的未來發展,其后事想必一定會攙進政治的色彩。
稍懂點房地產常識的人都知道,作為指數的所謂“房價”,其實在政府來說,想要調整一下簡直是太易如反掌。比如在城市遠郊區增加供應量、相對增加經濟適用房供應量、用控制預售證發放或推遲交易登記時間等方式,使房價統計數據峰值滯后延期……這些手段都可以使政府“有效調控”房價,讓房價符合報告上級或者輿論所要的指標。
曾經聽上海圈內的朋友講,1995年中央打壓房價政策風聲最緊,并且調控矛頭直指上海之時,上海許多高檔盤開發商都被要求推遲開盤時間,以此保證完成政府季度和年度房價控制指標。在其他城市,類似的做法也不勝枚舉,比如 些城市在郊區推出的經濟適用房,一般都視市區內房價的上漲幅度“配比”供應。如此制造出來的數字,用政治的套語講叫做“欺上瞞下”,兒戲一點的說法則是“貓捉老鼠”。到頭來,該買不起的還是買不起房,能買的要不跑到遠郊區縣,要不就是一邊掏錢一邊罵街。廣州市稱3月份房價降了700元,老百姓沒有感覺,即便降價是真,也是這個道理。
捉魚游戲范文3
【關鍵詞】 桌面虛擬化 虛擬桌面 VMware View 性能調優 啟動風暴
1 引言
在企業中實施桌面虛擬化項目的時候,項目成敗的關鍵因素往往就是用戶體驗。用戶在采用了虛擬桌面以后,桌面性能是否下降,用戶體驗是否變差,這是評判項目成功與否的一項重要指標。經常遇到的情況是,用戶在使用虛擬桌面后,會花更多時間去登入系統,而且使用一些軟件時速度會變慢,用戶體驗明顯變差。如果這個問題處理不善,有可能使整個桌面虛擬化項目半途而廢。因而,虛擬桌面性能調優技術就成為關系項目成敗的關鍵技術,將虛擬桌面的性能調整到用戶認可的程度可以保證項目的順利實施,掌握好性能調優技術可以保證桌面虛擬化項目的順利完成。
2 虛擬桌面性能分析
2.1 影響虛擬桌面性能的因素
總的來說,虛擬桌面的性能跟服務器硬件資源、存儲系統、桌面操作系統、應用軟件、工作負載和網絡帶寬等因素都有關。
服務器硬件:主要考慮CPU處理能力和內存容量。如果單個服務器上面承載的虛擬桌面數量(密度)過大,出現資源競爭,執行命令等待時間延長,必然導致虛擬桌面性能下降。
存儲系統:主要考慮存儲系統支持的最大吞吐量和IOPS(每秒讀寫次數)兩個指標,如果該指標不能滿足需要,致使執行命令等待時間延長,也必然導致虛擬桌面性能下降。
桌面操作系統:一般情況下,處理相同的業務,Windows7比Windows XP更耗費系統資源。如果一臺服務器上承載一定數量的Windows XP的桌面性能正常,如果換成同樣數量的Windows7桌面就可能性能下降。
用戶桌面安裝的軟件:用戶桌面上安裝的一些特殊軟件,譬如大型數據庫軟件、高清圖像軟件、視頻播放器、殺毒軟件等會對性能造成嚴重影響。特別要注意殺毒軟件,如果設定了所有虛擬桌面同一時刻掃面病毒,將會是災難性的。
工作負載:虛擬桌面按照工作壓力可以分為重載,中載和輕載用戶。工作負載越高,需要的服務器和存儲的硬件資源越多,相同數量的桌面,工作負載越高,桌面性能越差。
網絡帶寬:普通辦公操作,平均每個虛擬桌面與客戶端通訊所占帶寬100KB左右,如果觀看視頻,所需帶寬可能會增加十幾倍。如果網絡帶寬不能滿足需要,也必然導致系統性能下降,出現屏幕畫面卡頓現象。
2.2 桌面虛擬化系統常見性能瓶頸——存儲系統IOPS
IOPS(Input/Output Operations Per Second)即每秒進行讀寫操作的次數,用于衡量存儲的性能。桌面虛擬化系統I/O方面的特點是小規模隨機讀寫,因而對存儲系統IOPS要求特別高。IOPS分為前端應用IOPS及后端存儲IOPS,計算起來比較復雜,跟存儲RAID級別相關,跟業務的讀寫比例相關。如果在做系統設計的時候,存儲系統IOPS方面考慮不充分,很容易導致IOPS成為系統性能的瓶頸。另一方面,“啟動風暴”的存在,也加大了IOPS成為系統瓶頸的可能。“啟動風暴”是指,當早上上班時很多用戶同時啟動虛擬桌面,并登錄系統開始工作,這時需要大量的IOPS,導致后臺存儲系統的IOPS相對不足,而令桌面啟動和登錄時間延長。在一些比較極端的例子中,桌面用戶可以等候超過幾十分鐘,或更甚者,完全無法登錄系統。
虛擬桌面在不同狀態下消耗的IOPS是有差別的,表1以Windows XP桌面為例說明各種狀態下IOPS消耗情況,可以看出,桌面啟動時IOPS需求為平時的好幾倍,則高峰時段大量桌面同時啟動形成啟動風暴,此時存儲IOPS就成為整個系統性能的瓶頸。
2.3 改善存儲系統I/O性能的方案
不同類型和轉速的磁盤提供的IOPS不同,常見的轉速為10Krpm和15Krpm的SAS磁盤提供的原生IOPS分別是140和180,而SSD(固態硬盤)可以提供5000以上的原生IOPS。提高存儲IOPS最簡單的方法是增加磁盤數量,為了應對啟動風暴時的需求,磁盤數量要增加幾倍,顯然這不是一個好的方案。同樣,將全部磁盤都換成高I/O性能的SSD也是不可取的,SSD的成本是SAS磁盤的好幾倍。有沒有更經濟的的方案呢?答案是肯定。在原有存儲上加裝少量SSD,將存儲中讀寫頻繁的數據(或者稱為熱點數據)放到SSD上,則存儲上大部分的讀寫操作都發生在高I/O性能SSD上,存儲性能會大幅提升。
具體來說有兩種方案。
方案一: 將頻繁讀取的文件直接存放在SSD上。即將虛擬機的母版映像文件和副本放置在SSD存儲組中。母版映像文件作為只讀磁盤為所有桌面虛擬機所共享,每個虛擬機將單獨保留一份可寫的快照以存放所有對于母盤的修改,這些可寫快照可以存放在較低層級(SAS或SATA)的存儲上。當桌面虛擬機經歷啟動過程時,大部分的磁盤活動來自于母版映像,也就是大部分的操作系統文件和應用文件存放的地方,由于SSD的高I/O性能,因而可以滿足啟動風暴時大量IOPS的需求。
方案二:使用SSD作為緩存層。即將快速的SSD磁盤作為緩存層放置在由SAS和SATA組成的較慢存儲組的前端,通過緩存一些頻繁訪問的數據來提高存儲I/O性能。存儲系統可以識別頻繁訪問的磁盤數據塊,并自動將其緩存,這樣這些數據塊將可以從快速的SSD磁盤讀取,而非從較慢的后端存儲讀取。目前,市場上主流的存儲廠商都有相應的SSD緩存方案,如EMC有FAST Cache技術,NetApp有Flash Cache技術。
3 基于VMware View的桌面虛擬化系統性能調優
3.1 系統性能調整前狀況
某中型研發企業,已經實施了基于VmwareView5.0的桌面虛擬化項目,總共約800個虛擬桌面。用戶反映最大的問題是虛擬桌面速度慢,尤其是每天早晨上班后第一次登錄虛擬桌面的時間太長,影響工作效率。經觀察發現,每天早晨在8:50AM至9:30AM這個時段會有300臺虛擬桌面同時開機和登錄,平均進入桌面時間超過5分鐘。
該企業桌面桌面虛擬化系統配置如下,服務器主機為8臺DELL PowerEdge R710服務器,配置雙路6核2.8GHz CPU,72GB內存。存儲為EMC VNX5100光纖存儲系統,配置60塊SAS 15Krpm 600GB硬盤,做成RAID5。該系統承載約800個Windows XP的虛擬桌面,每個桌面配置單個vCPU和1G內存。
根據現象分析判斷,存儲系統IOPS很可能是整個系統的性能瓶頸。該存儲系統配置60塊硬盤,除去系統盤4塊,熱備盤4塊,實際可用磁盤數為52塊。計算得知,該系統可提供的原生IOPS為9360。這個配置最多支持100多臺虛擬桌面同時啟動和登錄,如果超出這個數量就會出現桌面啟動時間延長及性能下降。存儲性能監控數據也證實了這個判斷。監測數據顯示,在桌面啟動的高峰時段,存儲上單個磁盤平均IOPS達170左右,已達飽和狀態。
3.2 VMware View 分層存儲技術
分層存儲,就是將數據存儲在不同層級的介質中,在不同的層級之間使用有差別的存儲介質,以期在相同成本下,既滿足性能的需要又滿足容量的需要。在實際工作中,用戶希望將最重要的經常訪問的數據保存在快速的高I/O存儲上,如SSD,而將不太重要或者不常訪問的數據保存在相對比較便宜的驅動器上,如SAS或SATA。通過這種設置,用戶可以在成本沒有大幅增加的情況下獲得更佳的存儲性能。VMware View 5.0提供分層存儲選項,用戶可以將母盤映像和副本(Replica)存儲在SSD上,而將鏈接克隆存儲在相對比較便宜的驅動器上。借助這一分層存儲選項,可以加快密集型操作(例如同時啟動大量虛擬桌面)的速度,消除啟動風暴的影響。
3.3 FAST Cache技術
FAST(Fully Automated Storage Tiering)全自動存儲分層技術是是EMC開發的一系列提高存儲性能的技術,其中FAST Cache是其重要成員。FAST Cache是指可通過利用閃存驅動器(即SSD)來擴展 DRAM 緩存的功能,達到優化其存儲系統性能的目的。簡單說來,FAST Cache就是用SSD替代存儲系統上的內存,當做系統內存底下一層的緩存來使用,作為內存的補充。由于SSD也都是基于FLASH技術實現的,因此,速度也確實能夠允許其在內存和磁盤間作為緩存來用。FAST Cache可以確保最常訪問的數據盡可能長時間地保存在閃存驅動器上。
3.4 性能調優方案
由于該企業桌面虛擬化系統是基于VMware View5.0的,絕大部分虛擬桌面是鏈接克隆的,這就可以應用VMware View的分層存儲技術,將虛擬桌面母盤映像存儲在SSD上,提高虛擬桌面系統盤的IOPS性能,加快桌面啟動速度。同時,還可以采用EMC 的FAST Cache技術,擴充存儲的緩存,將更多的熱點數據移動到緩存中,提高命中率,進而提高存儲的整體性能。方案原理參見圖1。
具體方案是原EMC VNX5100存儲系統增加9塊100G SSD,其中2塊做鏡像,配置成FAST Cache;另外6塊做RAID5,保留為存放鏈接克隆虛擬桌面母盤映像區域;最后1塊作為熱備盤。另外,在VMware View5.0軟件中要重新配置虛擬機池的存儲,把鏈接克隆虛擬機母盤映像存放到SSD上。計算得知,這6塊SSD的存儲至少提供的原生IOPS為30000,這個配置至少可以滿足500多臺虛擬機同時啟動的需要。
3.5 方案實施結果
該企業自從實施了存儲升級改造方案之后,桌面虛擬化系統性能大幅提升。高峰時段平均開機時間由5分多鐘縮短到1分半鐘,開機速度提高3倍多。各種桌面辦公軟件的運行速度也加快了,提高了整體辦公效率,得到廣大用戶好評。為了進一步加快早晨上班后用戶第一次登錄系統的速度,該企業還實施了預開機策略,將每天必開的部分虛擬桌面在上班前的1個小時內預先啟動,則用戶每天第一次連接虛擬桌面時就不再需要等待桌面啟動,可以直接進入桌面,時間僅需要十幾秒,大大改善了用戶體驗。
4 結語
隨著桌面虛擬化系統在企業中應用越來越廣泛,系統性能問題就逐漸成為各企業面臨的突出問題。桌面虛擬化系統的優勢是不言而喻的,但其在用戶體驗方面的劣勢一直是阻礙其全面推廣的癥結所在。提高桌面虛擬化系統的性能,改善用戶體驗,達到或接近傳統PC的水平,一直是廣大虛擬化技術人員不斷追求的目標。如果能很好的解決這個問題,桌面虛擬化系統必將得到全面推廣。屆時,傳統PC將在企業中消亡。
參考文獻:
[1]張雪倩.一種Cache加速在虛擬桌面云上的應用[J].科技資訊,2012(12):38-39.
[2]Fred Schimscheimer. VMware View 的存儲注意事項[EB/OL]. VMware官方網站,2012-1-2[2013-7-10]. http:///files/cn/pdf/vmw-View-5-storage.pdf.
捉魚游戲范文4
一、文言文翻譯的原則
1. 直譯為主,意譯為輔。
歷年來高考對文言文句式翻譯的要求一般采用直譯的方式,只有在難以直譯或直譯以后表達不了原文意蘊的時候,才酌情采用意譯作為輔助手段。所謂直譯,就是將原文的字字句句落實到譯文之中,譯出原文用詞造句的特點,甚至在表達方式上也盡量要求同原文保持一致。所謂意譯,則是根據原文的基本思想來進行翻譯,不拘泥于字字句句的落實,甚至可以采用同原文差別較大的表達方式。
2. 力求做到“信”“雅”“達”。
信,指譯文要準確表達原句的意思,不歪曲、不遺漏、不增譯。
雅,指譯文語句規范、得體、生動、優美。
達,指譯文明白曉暢,符合現代漢語表達要求和習慣,無語病。
二、文言文句式翻譯的基本步驟
1. 順,指順語言環境,即先把要翻譯的句子放在文中去理解,只有結合上下文的意思才能很好地理解要翻譯的句子??梢詫ξ恼逻M行兩遍閱讀,第一遍集中心思瀏覽或跳讀,能大概明了什么時間、什么人、什么事、前因后果、誰說什么話,能懂大意即可;第二遍精心研讀每一個難點。所涉及的句式先換成符合現代漢語習慣的句式,然后盡量把每一個實詞和虛詞放在語境中理解到位。如:
捉魚游戲范文5
(兒子旁白:媽媽說我越來越???哼,既然他們會把什么事都做好,我還管那么多干嗎?不如多玩一會了。)
最讓我頭疼的是,每到節假日,兒子精力異常充沛,要么滿屋子跑來跑去,上竄下跳;要么對著墻壁練散打,留下了無數個手腳丫子印。時而將書包里的教科書、作業本、文具統統攤在床上辦展覽;時而又把簍子里的玩具全都倒在地板上做“買賣”;時而又把枕巾和床單從床上扯下來當彩旗和戰袍……簡直是“孫悟空大鬧天宮”。不出半個小時,好不容易才收拾整齊的房間就被他糟蹋成了“垃圾場”,讓人目不忍睹。
作為母親的我,每天周而復始地在他的“狗窩”里勞作,不免積蓄了一肚子的怨氣,心想讓兒子老這樣下去是不行的,干脆叫他自己來干,讓他好好感受一下收拾凌亂房間的辛苦,扭轉他亂丟東西的壞習慣。
(兒子旁白:叫我收拾房間?不干!為什么?不會。學?那多累?。。?/p>
碰了個大釘子,我很不爽,小樣,不信我還治不了你了!腦筋一轉,想出個辦法。
一天吃過晚飯后,我對正在埋頭玩玩具的兒子說:“東東,我們來玩個游戲好嗎?”
東東一聽說做游戲就來精神了,問:“做什么游戲呀?”
“把你的玩具簍子拿過來,我們來玩‘捉魚’的游戲?!?/p>
“捉魚?我們家哪里有魚呀?”兒子瞪著大眼睛,十分迷惑地問。
“我們把地上的玩具都當作是魚,我和你比賽看看誰捉得多,好嗎?”
(兒子旁白:媽媽居然向我挑戰?哈哈,這個游戲有意思!)
兒子非常爽快地應承了,只見他迅速地跑前跑后捉起了“魚兒”,不一會兒就汗流浹背了,可他依舊干得熱火朝天??此绱苏J真賣力,我悄悄地放慢了自己“捉魚”的速度,好讓小家伙感受到勝利的喜悅。大約過了十分鐘左右,兒子就把兩個玩具簍裝得滿滿的了。我贊賞他的同時也給他頒發了一張“捉魚冠軍”的小紅獎狀,兒子頓時得意忘形起來,跑到他爸爸面前驕傲地炫耀一番。
趁兒子的興致正濃,我又對他說:“我們再來玩一個叫‘兔子回家’的游戲吧,你學習的書本和用具就是‘小兔子’,書包就是它們住的‘房子’,媽媽在一旁數數,數到50下時,看你能不能讓它們全部整齊地回到房子里?”“好啊?!闭f完,兒子就在我的數數聲中緊張地找尋著那些“迷路的兔子”,然后將找到的“兔子”有條不紊地按大小、類別的不同,整齊地搬進書包的各個層面里。
最后,我們還分別拿來抹布和拖把,一邊合唱著“洗――刷刷,洗――刷刷……”,一邊同心協力把房間從里到外,上上下下仔細地擦洗了一遍??吹絻鹤幽抢魉鞯膭幼鳎彝蝗婚g明白了,其實小家伙并不是不會收拾房間,而是一種依賴心理在作怪。
一個小時后,一個亂七八糟的“小狗窩”換了模樣??粗鴰缀跄苡吵鋈擞暗牡孛妗B得整整齊齊的床鋪、擺放得錯落有序的玩具和學具,兒子擦著額頭上的汗珠,很有成就感地感嘆道:“媽媽,我們收拾的房子好干凈整潔?。 ?/p>
“是啊,這樣干干凈凈的多好!如果像你平時那樣,東西扔得到處都是,家里亂糟糟的,不但自己看著不舒服,而且有客人來了也是很丟人的呀,是不是?”
(兒子旁白:媽媽說的有道理,整齊的房間比亂糟糟的房間好看多了!唉,我的腿也跑疼了,光收拾自己房間就這么累,媽媽平時做那么多家務一定更辛苦。我以后可不能再亂扔東西了。)
從此以后,兒子“大鬧天宮”的壞毛病徹底改掉了,每次寫完作業時,他會把書和本子好好地放進書包里;每次玩完的玩具,也自覺把它放回指定的柜子里;每天晚上睡覺前,他還像工廠里的產品質量監督員那樣,對房間物品的擺放正確與否做最后一次細致的檢查呢!更令我驚喜的是,兒子在空暇時,還會動手制作一些漂亮的手工作品,精心地把自己的小天地裝飾得像童話王國一般!
點評:
捉魚游戲范文6
一、郊游
我們來到草地上,肆意地奔跑著,肆意地打鬧,肆意地大笑,再也沒有了考試的壓力,作業的煩惱。我們追逐著蝴蝶,捕捉著小甲蟲。我們與白云嬉戲,和小鳥談笑,笑聲像一個個快樂的音符,一串串飄向藍天,如悅耳的絲竹,如山澗的清泉,咚咚歡暢……草地的上空彌漫著我們的歡聲笑語,直到最后一縷霞光消失在天邊。
二、躲貓貓
“快出來!快出來!”這是誰在喊?噢,原來是我們在玩躲貓貓的游戲呢!小伙伴們東藏藏,西鉆鉆,不一會兒就沒影了。這些聰明的小家伙弄得我無所是從。我到處尋找。突然,“啊!”的一聲把我嚇得心驚肉跳,回頭一看,原來是×××在我后面探出了小腦袋,當我回頭想抓她,她又一躥沒影兒了。真奇怪!我還沒明白過來,一股水就射到我身上,原來是她爬在屋頂上的在向我射水,我又好氣又好笑。就這樣,滿頭大汗的我們仍不肯罷休,笑聲快讓地都震動了。時值中午,我們才分頭回家。
三、捉魚蝦
看到水里的小魚小蝦自由自在游來游去,我和伙伴們都很眼紅。于是我們立馬挽起褲管,小心翼翼得走到水里,準備捉魚蝦。突然,我腳底一滑,跌進了水里。我顧不得身上有多濕,繼續站起來,把手伸進水里?!巴郏降搅?!”我興奮地喊。“我也捉到了!”“我也是!”……