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涂涂樂怎么玩范文1
教學目標:
1啟發學生感受和認識物體的形狀。
2大膽用線涂出物體的形狀。
3體驗涂繪繞線活動的樂趣。
教學重難點:
大膽用線涂出物體的形狀。體驗涂繪繞線活動的樂趣。
教學用具:
課件、粉筆、發箍道具、畫紙、彩筆等。
學生用具:
繪畫工具
教學過程:
一、情境導入
師:小朋友,今天蔣老師給你們帶來了一位新朋友,想知道是誰嗎?請看(課件出示小貓:喵,大家好,我是毛毛,請跟我來!)(課件出示:小貓玩線團)瞧,毛毛在玩什么?毛毛真會玩,它又調皮又可愛!老師也想和它一起玩,我要用魔法變身成為一只小貓咪,大家跟我一起念咒語:麻利麻利哄!(教師頭戴小貓的發箍)
師:大家好,我是蔣老師喵,我可喜歡玩線團了,誰想和我一樣成為小貓咪?
想要成為小貓咪可沒那么容易,接下來我有幾個問題要考考你們,誰答對了就能變身成為一只小貓咪。
二、自主發現,探求新知
(老師玩線團)
我一會兒扯出一條,一會兒又扯出一條來,咦,這是一條什么線?
(出示課件)指著“——”師問:這是一條什么線?
生:這是一條橫線(直線)。?(恭喜,你成為一只小貓咪)
(出示課件)那這條呢?(~~)
生:這是一條波浪線。?(恭喜,你成為一只小貓咪)
師:我們再來看一看,這又是一條什么線呢?(
)你覺得它像什么?給它起個名字好嗎?
生:……
師:看到你們為它起了這么多好聽的名字,蔣老師也想給它起個名字,我叫它“螺旋線”,這節課我們就要用這種螺線來繞一繞,涂一涂。
(板書課題:繞繞涂涂)引導學生齊讀課題。
2、師:蔣老師現在是一只小貓咪,你們說小貓咪是怎么畫畫的?
生:......
3、課件:連一連
小貓咪畫了幾幅畫,誰能看出它們是什么?
4、師:蔣老師還有個絕招,我可以不用眼睛看也能畫畫,你們信不信?
生:不信。
教師示范。
師:你們覺得老師畫得像什么?用這種線畫畫,我感到特別輕松自在,想畫什么就畫什么,你們也想試試嗎?那么,現在就請你們用螺旋線來試著畫一畫吧。(2分鐘)
5、簡單評價學生的作品,挑出幾張作品,說說這些作品的問題在哪兒?應該怎樣繞繞涂涂比較好?
6、挑戰:師:這里來了一只非常囂張的兔子,它說你敢挑戰我嗎?你能將我用繞涂的方法畫下來嗎?(時間:3分鐘)
老師這里有一個能幫助你快速畫出來的秘方,大家想不想知道?
7、評一評:這里有三個小朋友畫的作品。你們覺得幾號作品最好?為什么?
三、欣賞范作。
師:其實除了畫水果和小兔,我們還可以用這種繞涂的方法來畫一畫其他事物呢。這兒有幾幅作品,我們一起來欣賞吧!(課件出示)
師:原來用螺旋線還可以畫出這么多漂亮、有趣的畫來,你們也想畫嗎?那好,現在就請大家用這種繞涂的方法,畫一畫自己喜歡的事物吧。開始!
四、學生畫畫,師巡視指導,收集作品。
五、學生作品欣賞。
師:“請小朋友們放下手中的筆,老師手中已經收集了部分同學的大作,大家要不要一起來欣賞一下?”
可以請幾個小朋友上臺介紹自己的作品。
師:告訴大家你畫了什么?
生:……
師:由于時間關系,后面的作品就不一一介紹了。我知道下面一定還有很多非常好的畫作,等下課后,咱們把它都貼到墻上,辦一個畫展,你們說好嗎?
六、小結:
師:通過這節課的學習,你學會了些什么?
生:……
涂涂樂怎么玩范文2
2.如果辛苦,就用美食來解除。如果疲憊,就用美覺消消乏。如果煩惱,就用遠足來開導。如果六一,就用些時間來回味童年。?!傲弧眱和濋_心!
3.短信今天你收到,讓憂愁與傷心全部甩掉;萬事如意現已來到,讓快樂永遠對你微笑!回想童年的嬉鬧,祝你童心依照,愿六一兒童節快樂呦!
4.曾經天真爛漫,曾經繽紛歲月,當兒童節再次到來,走過曾經的街頭,才意識到過去的日子不回頭。開瓶紅酒,為這曾經屬于我們的節日干杯!兒童節快樂!
5.短信到,讓快樂與你輕輕擁抱,讓困難見你乖乖讓道,讓煩惱偷偷走掉,讓吉祥對你格外關照,讓幸福對你永遠微笑!六一節快樂,心情天天好!
6.池塘邊的榕樹下,知了在聲聲叫著夏天。童年的歌謠雖然依舊,只是我們都已經長大。六一兒童節到了,忘掉煩惱,享受美好,幸福生活樂淘淘。
7.兒童的生活是游戲,大人的游戲是生活。小時候玩過家家,長大了玩愛情游戲。小時候玩捉迷藏,長大了玩網絡游戲。游戲人間,童趣無限!六一兒童節快樂!
8.如果說兒童是祖國的希望,你就是祖國的現在;如果說兒童是祖國的花朵,你就是盛開的鮮花。今天六一兒童節,祝你這個祖國現在的鮮花開心快樂!
9.六一至,心靈放放假,工作減減壓;年齡留留級,心情涂涂鴉;快樂充充電,煩惱下下架???,好運在蔭芽,青春正煥發。六一快樂喲!
10.即使你是善良美麗的lady,但是你是我心中長不大的baby,長得很lovely,我會一輩子照顧你carefully,你永遠不會lonely,祝你兒童節happy!
11.你頭戴黃色小花,身穿紅色小肚兜,嘴咬白色小奶嘴,雙手摳著大腳丫,問你今天怎么了,你害羞地說:人家,人家今天也想過六一嘛!兒童節快樂!
12.青春生生不息,永不停息,年年不息,歲歲不息,兒童是最珍貴的天然資源,兒童是最豐富的物資財產,兒童是希望,兒童是夢想,兒童節快樂。
13.聽一首兒歌,讓心靈簡單;看一部動畫片,讓心情放松;讀一本繪本,讓靈魂釋放;買一張貼畫,讓快節奏退去。兒童節到了,請放下忙碌,感受孩童世界的美麗,讓自己重新找回那份曾經的而美麗。
14.六一到,花兒笑,鳥鳴叫,童心悄,憂煩逃,煩惱跑,童真回,惆悵消,童趣扭,歡樂來,童顏笑,生活美。祝福你,兒童節,樂逍遙。預祝兒童節快樂!
15.愿你像松柏一樣堅定,像楊柳一樣柔韌,像花朵一樣嫵媚。
16.六一兒童節到了,鑒于我們之間的關系,我是無論如何都要給你送上一份祝福的,祝福你這個永葆童心的朋友,同樣可以在這一天找回童趣,幸福開心!
17.兒童節快到了,送你大禮一份:內裝有快樂無數、可愛遍地、天真不少、無憂無慮等應有盡有。愿收到大禮的你做個快樂小朋友,享受六一好心情!
18.通知:明天是兒童節,兒童樂園為童心未泯的朋友們免費開放一天,里面有平安海盜船,快樂淘氣堡,幸福碰碰車,憑此短信即可入園,預祝大家兒童節快樂!
涂涂樂怎么玩范文3
一、激發寫話的興趣
“興趣是最好的老師”,學生一旦對寫話產生了興趣,就會視寫話為一種快樂,一種需要,就會滿腔熱情地去寫。
1.創設情景,激發學生寫話興趣
《語文課程標準》指出:“應當發揮學生的潛力,創造各種機會,激發學生的作文興趣?!钡湍昙壍膶W生怕寫作文的原因是識字量少,語言水平不高,更是為沒材料可寫而發愁。因此,我們就要為他們量身定做、設計提供一種具體的生活情境,讓學生設身處地地感受,再引導他們把這種感受記錄下來,讓他們有話想說,有事可寫。
(1)在玩中寫。愛玩,是每個學生的天性。如果能在起步作文中滲入玩的成分,讓學生在玩中學,結合玩來寫,他們定會樂于說寫。在教學人教新課標第一冊《有趣的游戲》時,利用課余時間盡情地與學生玩“老鷹捉小雞”“貼鼻子”“丟手絹”等游戲。學生在開開心心玩過游戲后,知道了游戲的玩法,并樂于把自己的經歷寫下來?!巴嬷袑憽痹黾恿藢懺挼乃夭?,讓學生意識到:觀察生活,感受生活,寫話就不難。
(2)在畫中寫。結合本班學生喜愛涂涂畫畫的興趣愛好,讓他們把要寫的內容先畫下來,然后再指導按一定順序、一定方法來介紹自己的畫。做到有條理地說一句話或幾句話,再寫下來。長期訓練,就能使畫畫與寫話相得益彰,圖文并茂。
2.利用評價多鼓勵,激發寫話激情
低年級的學生年齡小,更在意老師的評價,一句贊揚,一句鼓勵,會使他們興奮不已。因此,每次對寫話的批改,筆者都仔細地閱讀,認真地批改,竭力用“放大鏡”捕捉學生寫話中的閃光點,對每位學生寫的話,都以不同的評價方式給予鼓勵。這樣使學生更愿意大膽去寫。
二、進行梯度訓練,培養學生的寫話能力
低年級的學生正是處在于語言、智力、思維逐步發展的關鍵時期。而語言的豐富、智力的發展、思維的拓展,為低年級學生的寫話訓練創設了有利的條件。
1.擴詞成句
小學低年級教學主要是以字、詞積累為主。教師在訓練學生寫話時,應緊緊抓住這一教學特點,利用低年級學生逐漸豐富的詞語,及時進行寫話訓練。例如,對“草地”一詞進行擴詞訓練。課件顯示一片綠綠的草地。教師指導學生觀察畫面,學生會說出:草地綠油油。在教師由淺入深、循序漸進的引導下,學生很快就寫出一句話來;這里的草地綠油油。
2.填充句子
低年級的學生對句子剛接觸。教師在教學時可抓住把句子補充完整這一種半獨立的寫句訓練,幫助學生建立句子的概念。如第二冊的課后練習:正 呢!教學時,老師可向學生提出問題:“這個句子缺少了什么?你能把句子補充完整嗎?”在老師的引導下,學生很快就寫出:小敏正忙著畫畫呢!小月正在寫字呢!等等一些句子。
3.看圖寫話
看圖寫話是低年級常采用的一種有效地寫話方式,它不僅培養兒童觀察思維、想象能力,而且通過說話、寫話,能較快地提高學生的表達能力。
(1)教給學生觀察方法,逐步培養寫話能力。看圖寫話的基礎是要學會觀察,這是進行看圖寫話的重要條件。低年級學生由于年齡小的原因,各項能力還比較欠缺。這就需要老師好好引導,教給學生觀察的具體方法:從上到下、從左到右等。
看圖說話一般包括單幅圖和多幅看圖寫話兩種類型。對于單幅圖的看圖寫話,可先出示一些簡單的圖畫,如單個的動物圖,讓學生用“誰干什么”來寫一句話。等學生掌握牢固后,然后再出示一些較為復雜的圖畫,如植樹圖,讓學生用“什么時間,誰,在什么地方,干什么,干得怎么樣”來說話。
(2)啟發學生思考,充分發揮想象。圖上的內容是平面的,靜止的,只是描繪了人物的動作、表情,而與之相關的人物的語言和心理卻無法體現出來。只有聯系自己的生活經驗,展開豐富的想象,才能使圖中的事物動起來,使他們有動作、有語言、有思想。這樣可能就打開了學生的思路,激發學生的興趣,學生寫的話也生動了。
三、課外延伸,拓展寫話空間
生活是多姿多彩的,生活是學生的樂園,也是學生的寫話源泉。幫助學生睜開眼睛去觀察萬物,豎起耳朵去聆聽天籟,敞開心靈去關懷身邊的人、感受身邊的事。讓學生嘗試著把自己做過的、看到的、聽到的、聞到的、嘗到的寫下來。例如:
春天來了,老師帶領我們去參觀校園,校園里一片生機勃勃。小草綠了,花開了,有白的、有紅的、有黃的、有紫的,五顏六色,美極了!小樹也長出了綠色的嫩嫩的葉子。學生一邊驚奇地看著春天的美景,一邊嘰嘰喳喳地說著贊美春天的話語……
涂涂樂怎么玩范文4
“三國殺”剛剛誕生時,被指是“山寨貨”,因為游戲規則模仿了美國紙牌版“殺人”游戲“Bang!”。然而一邊被吐槽,一邊竟迅速流行開來,乃至殺進美國,這背后,離不開游卡桌游CEO杜彬的功勞。他首先發現了“三國殺”的價值,并放下清華計科系高材生的身段,跑市場、拉板車運貨,將一個小范圍傳播的游戲推廣為年營業額1000萬元的事業,成為大學生創業的典范。
一次網購引發的創業
杜彬第一次接觸到“三國殺”,是在2006年年底。那時他是清華大學計算機專業的一名博士生,對桌面游戲一直很感興趣,他想看看國內是否有同類產品,在淘寶上一搜,還真有賣的。
賣家是個學生,叫黃愷。在杜彬介入前,黃愷沒想過做大買賣,“三國殺”完全是興趣之作。他從小就愛涂涂畫畫,初三時模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片。他還喜歡玩游戲,小時候父母不讓玩電子游戲,他就在紙上玩畫小兵,用骰子和卡片按照自己制定的規則進行戰斗,一個人也玩得不亦樂乎。
2004年,進入中國傳媒大學游戲設計專業學習的黃愷,受流行桌游“Bang!”的啟發設計出一套“殺人”游戲。熟讀三國故事的他,以三國人物為游戲設定,把日本游戲“三國無雙”的人物和武器造型用電腦重新制作,打印成撲克牌大小貼在硬紙殼上。這就是“三國殺”卡牌的雛形。
“Bang!”在中國一直不溫不火。其美國西部的設定,警長、歹徒、印第安人等等,對中國玩家來說總少了點吸引力。而在“三國殺”里,關羽戰貂蟬,張飛刺殺劉備,曹操和孫權決斗??都是大家耳熟能詳的角色,又因為推理和博弈而充滿各種可能性。剛開始,黃愷教身邊的同學玩,原本“殺人”游戲就在年輕人當中很風靡,而這種帶角色扮演性質的卡牌互動顯然更有趣。通過同學們口耳相傳,玩的人逐漸增多。2006年10月,黃愷和同學李由在淘寶開了個店,通過網絡賣自制的卡牌。
現在已經沒人記得清,無意中搜到這個店鋪的杜彬是第九還是第十位顧客了,但顯然,他第一個把“三國殺”價值挖掘出來。買來紙牌玩了一段時間后,杜彬開始思考,中國的桌游還停留在飛行棋、斗地主階段,這種角色扮演的桌面游戲少有人接觸,做成生意的話應該不錯。他聯系上黃愷,說我們開一家公司吧,專門經營自己開發的桌游產品。
黃愷對能否做大買賣,有點不確定。杜彬自信地告訴他,“三國殺”將成為中國第一桌游。
清華的博士怎么做紙牌來賣?
杜彬在說服黃愷上,倒沒犯難,反倒是在自己的爸媽那里費了不少口舌。當時,杜彬正面臨畢業。在他面前有兩個選擇,一是去實習過四年的IBM做研發人員;二是選擇成長型較高的創業企業。對于清華計算機高材生來說,無論哪個選擇皆是坦途。品學兼優的兒子突然要放棄以往全部所學,轉行搞桌游創業這聽都沒聽說過的東西,杜彬的父母糾結了好一陣子。“我爸媽還算好勸說的類型?!边@讓杜彬很欣慰。
正式成立公司前,他們先做了五千套紙牌探探銷路。當時黃愷、李由還是在校學生,兩人的主要任務是完善產品,即拋開“三國無雙”的人物形象,原創出一套卡牌,改名“三國殺”,擺脫掉“Bang!”的影子。
產品制作和市場推廣的任務就落到了杜彬身上。高學歷帶給他不少尷尬,紙牌印刷廠工人得知他身份后詫異地問:“清華的博士怎么會做紙牌來賣?”人們都認為,以杜彬的學歷,搞搞電子游戲倒是輕車熟路,根本沒有人相信游戲紙牌能拿來賺錢。爸媽雖然勉強接受了,心里也還是不理解的。當時的“三國殺”紙牌基本上算是手工制作,先到噴繪店噴繪圖片,然后把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成紙牌。由于工作量大,杜彬只好把媽媽也拉來切紙牌。兩人有時鬧矛盾了,媽媽就說:“我還不給你切了呢!”
杜彬動搖過,也質疑過自己的選擇:為什么學歷越高,很多事情反而越做不了?他又自己給出了回答:“那是因為想法在作怪,覺得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去?!?/p>
“創業不簡單,很多事需要放下架子去溝通?!睉浧甬斈?,杜彬不勝感慨。他跑北京南五環的貨場,不管身上穿著什么衣服,都挽起袖子自己拉板車,一箱箱搬運貨物;又一家一家地“死磕”出北京的“渠道”。隨著口口相傳,玩“三國殺”的人越來越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由三個人湊了五萬元,游卡桌游工作室在北京城南的一個居民樓里誕生了。
靠口碑傳播積累顧客
由于沒有太多資金,杜彬只能寄希望于通過口口相傳來銷售。第一次推廣活動是在北大校園。2008年2月,他們在北大賣了3天“三國殺”紙牌,共銷售了130多副。顧客多是之前同學帶著玩過的人。
他們還嘗試到一些公司里,現場教白領們怎么來玩這個游戲,再發放一些調查問卷。在悠視網推廣時,有3個人當場購買了“三國殺”卡牌,發放的100份調查問卷里,有6個人表示有購買意愿。顧客就這樣一個個積累了起來。
2008年7月,中國動漫產業博覽會在上海舉行,杜彬攜“三國殺”參展。會上,他帶著團隊向前來參觀的客人免費送出了幾百副牌。這或許就是點爆口碑傳播的爆炸點,當年年底,沒有做任何硬性的市場宣傳,“三國殺”就在北上廣走紅。
許多粉絲找上門,希望銷售。其中最資深的,是在游戲產業積累十幾年的黃今和尹龍,他們干脆帶著200萬資金加入了游卡。2008年11月,北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
不到四年的時間,游卡桌游公司已經發展到數百人,除“三國殺”外又開發了“砸蛋”、“福神”、“回轉壽司”以及“阿貍大聚會”等游戲。而“三國殺”作為明星產品,累積銷售已超過1000萬套,僅2010年就狂銷200多萬套,2011年年銷售超過5000萬元。目前,杜彬計劃推出英文版“三國殺”,目標定位在美國市場。
大學生創業經驗談
“我覺得學習經營管理要分人,重要的是與人溝通的能力,我個人覺得還行。”杜彬給公司提的口號是“要快樂”。每個周五杜彬和員工們一起玩桌游。他玩“三國殺”絕對稱得上技術一流。與黃愷合作時往往可以以少勝多,不過有時也會被殺得落花流水,這時他們會笑著趕緊洗牌:“再來!”
涂涂樂怎么玩范文5
開學初,因為布置班級環境,剩下很多彩紙的邊角料,五顏六色的,棄之可惜,一時又用不上,于是我把這些邊角料都收集到幾個小筐子里。自由活動時,我組織孩子們玩“做面條”的游戲,即用剪刀剪紙條。從打開剪刀到關上剪刀,我都細心地教孩子們。我讓孩子們打開剪刀,教幼兒拿剪刀的動作:小手變成小手槍,中指食指并并攏,大拇指插在上面的小圓圈里,中指和食指插在下面的小圓圈里,一只手拿著紙條,一只手拿剪刀,咔嚓、咔嚓、咔嚓,紙條就剪下來了。我還制訂以下規則:①輕拿輕放,不爭搶;②打開剪刀,套子放回盤子里;③中途若要到地上撿東西,要把剪刀放到桌上;④拿著剪刀不能揮舞,刀尖不能對著自己和別人;⑤用完剪刀馬上用套子套好放回盤子里。幾次下來,孩子們養成了良好的使用習慣。
我讓孩子們先學習直線剪,用剪刀把紙條剪成細細窄窄的小條,做成面條,然后再一起“煮面條”“吃面條”。一開始,我準備的紙條又短又窄,很容易操作。因為他們對剪刀還很陌生,手指不夠靈活,漸漸地,我再增加紙條的寬度、長度、色彩,從開始的每人一張到后來的自由選擇。孩子們嘗試著用手指握住剪刀,安靜地剪著紙條。他們一次次饒有興致地“做面條”“煮面條”“吃面條”,樂此不疲。
實錄二:
孩子們通過一次次的“做面條”游戲,手部小肌肉群得到了鍛煉,手指靈活性得到了提高,對剪刀和紙的掌控能力也有了很大的進步。于是,在幼兒園藝術課堂教學考核活動中,我根據我班幼兒特點,設計了手工活動“好玩的紙條”。
首先,我用彩色紙條導入,讓孩子們充分想象紙條像什么。孩子們對紙條有了初步的認識和情感,他們說紙條像筷子,像面條,像頭發,像草,像火腿腸,像雨,像花瓣……操作時,我精心設計了三張底圖,粉色底圖小女孩沒有穿裙子,黃色底圖小男孩沒有頭發,藍色底圖老爺爺沒有胡子,我按底圖分組準備紙條。孩子們剪了許多粉紅色、玫紅色、淺紫色的紙條貼在小女孩的身上,給小女孩穿上了漂亮的裙子;剪了許多七彩紙條貼在小男孩的頭上,給小男孩設計了一個新的發型;剪了許多白色的紙條貼在老爺爺的下巴上,變成白胡子神仙老爺爺。
最后,我展示了孩子們的美工作品,和孩子們一起欣賞評析。三張底圖上的小女孩、小男孩、老爺爺們,一個個因為有了五顏六色的紙條點綴,而變得生動可愛,孩子們剪的紙條整齊中帶著俏皮,笨拙中帶著可愛,有一種成年人無法復制、無法模仿的美。通過活動,孩子們不僅手部技能得到了鍛煉,在活動中更滲透了自己的情感,接受了情感的啟迪和教育。
分析:
《幼兒園教育指導綱要》藝術領域目標要求小班幼兒:“會用剪刀隨意剪紙,知道安全使用剪刀的方法,練習按自己的意愿控制剪刀?!倍F如今,家長和老師為了孩子的安全,都盡量避免孩子接觸到尖銳的東西,孩子使用剪刀的機會少之又少。而且,現在獨生子女大都嬌生慣養,家長事事包辦,孩子的手指靈活性欠缺,動手能力極差。小班的教師,相比較而言,也往往更傾向于讓孩子涂涂顏色、玩玩橡皮泥,不敢讓孩子過多地去接觸剪刀。我想,因為擔心安全,就簡單地禁止孩子認識和使用剪刀,讓剪刀成為區角的擺飾品,這是不科學的,是典型的“投鼠忌器”。與其擔心害怕,不如教會孩子去正確面對和使用。更何況,剪紙還是中華民族的傳統藝術呢?!因此,我邊實踐邊探索,有意識地在小班開展剪紙活動。
我利用布置環境剩余的五顏六色的邊角料,讓孩子們玩“做面條”的游戲。記得第一次讓孩子剪“面條”時,很多孩子雖然興致勃勃,但都不知道怎么拿剪刀,還有的拿了剪刀不知道如何剪,手指不知如何協調。我細致地引導孩子學習怎樣取、放、使用剪刀,并制訂了使用剪刀的一系列規則,用規則規范孩子的行為,讓孩子在使用剪刀的同時具備正確的安全意識。
涂涂樂怎么玩范文6
關鍵詞: 區域游戲 材料選擇 適宜性
區域游戲活動是幼兒一種重要的自主活動形式,它是以快樂和滿足為目的,以操作、擺弄為途徑的自主性學習活動。幼兒在進行區域游戲時,首先會選擇活動的方向、游戲的材料,這些事物都是教師為幼兒提供的。幼兒在游戲時有選擇性地利用這些材料進行游戲。
一、選擇“圖片類”的材料,豐富幼兒的游戲
“圖片類”材料在平時教學活動中比較常見,是比較常用的方式。在區域活動中,圖片類的提示是慣用的手段之一。
在美工區中投放范畫、藝術品圖片、步驟制作圖等,請幼兒看著圖片模仿。圖片的選擇,幼兒是否需要,哪些材料存在干擾。通過幼兒游戲中的情況進行觀察與調整,選擇幼兒年齡階段適合的材料。
初始材料:簡單的繪畫工具和剪紙工具、范畫。
美工區在班級中的選擇面一般,幼兒會在區域中涂涂畫畫。范畫剛出現在美工區時,幼兒都會去翻一翻、看一看,在幼兒游戲時,一味地照著畫其實很枯燥乏味,個別幼兒會跟著畫一畫,一兩次之后,范畫就無人問津。
單純的繪畫,對于幼兒來說是一次技能的掌握,美工區中不僅有繪畫,當剪紙與繪畫相結合時,能夠變成一種新的體驗。一份“自制指偶示意圖”改變了美工區的現狀,指偶的制作讓幼兒的小手得到鍛煉,而且套在手指上玩,激發幼兒的興趣。
剛開始放入這一張“自制指偶示意圖”時,靈感來自一次手工活動《動物指偶》。在《動物指偶》活動中,幼兒對于指偶的制作非常感興趣,他們會把指偶套在自己的手上講故事。
基于觀察與活動的適當延伸,同樣一份“步驟圖”,得到的效果完全不同,孩子們在制作“小鴨子指偶”后,還制作出“老虎指偶”、“大象指偶”。就像著名教育家陶行知早就提出“做中學,學中做”的理論,讓幼兒化被動學習為主動學習,自主選擇實踐,制作自己喜愛的指偶,從而掌握一些美術方面的技能技巧。
二、選擇“實物性”的材料,豐富幼兒的游戲
建構區是幼兒很受歡迎的區域,幼兒喜愛在建構區中游戲,用積木進行堆放、搭建是幼兒很喜歡做的事情。
初始材料:各種形狀的木頭積木,如三角形、拱橋形、半圓形、長條形、圓柱形等。
一段時間后,發現幼兒在建構區搭建積木的水平沒有提高。于是,我們準備了一些現成的作品圖片,把它們作為背景張貼在建構區的墻面上,讓幼兒在游戲的時候有意識地看一看,但在實際游戲過程中,幼兒較難模仿出來,最后幼兒建構出來的建筑物還停留在原有水平,沒有明顯提高。
在一次與幼兒共同搭建時,萱萱小朋友用長條形的積木圍出了一個柵欄。然后,她想在小花園中種植一些花朵,可是不知該怎么辦。萱萱就來尋求幫助,她說:“我想在小花園里種上漂亮的花?!边@時教師要引導幼兒使用代替物。萱萱想了想說:“我想用雪花片積木來搭小花。”她從柜子里拿出了一筐雪花片的積木,用它們搭出了很多五顏六色的花,放在小花園中。
雪花片積木是很常見的玩具,如果把雪花片的積木放在桌子上,幼兒會用它們搭出形形的物品,有小飛機、小動物等。萱萱小朋友在房子搭好后,已有經驗告訴她,在房子周圍應種植一些小花小草。自然而然,她的小花園就誕生了,當她需要小花的時候,教師適時地介入讓她有了新的方向。幼兒在一些提示后,自主選擇雪花片搭小花,把它們變成輔助材料放入建構區中,讓幼兒在搭建的時候進行擺放。
由于游戲的主人是兒童,要玩什么游戲是兒童自己的權利,每個兒童的需要是不同的,因此,在游戲環境的創設上就要體現開放性和多樣性,以滿足不同兒童的各種需要,使兒童逐漸學會控制外部環境。學會自我調適,避免因單一的環境而限制兒童選擇游戲的現象[1]。
教師通過觀察、發現幼兒的需求。在一次一次的長期觀察中,我們發現幼兒對于輔助材料的需求其實源于他們的生活經驗。比如:幼兒搭了房子,就會想到房子周圍有馬路,于是輔助材料馬路和斑馬線出現了。幼兒的馬路還需要一些小汽車,這時候小汽車的輔助材料也出現了。在一步一步中,慢慢地放入馬路、斑馬線、紅綠燈、交通標記、小汽車、薯片罐等材料,幼兒在建構區中的選擇越來越多,搭建出來的物品也越來越豐富。
充分的材料、充分的操作和充分的時間,一開始只給予幼兒充分的操作和充分的時間,材料只有木頭積木一種,對于幼兒來說很難實現他們的需求,當各種各樣的輔助材料投放進去后,他們的游戲變得更豐富多彩。這樣建構區的游戲,才能將操作性、藝術性、創造性、探究性融于一體。
有人說,生活即教育,那么,自古以來便有生活,即有教育,那又何必辦教育呢?他這句話,分析是對的,短語是錯的。我們承認自古以來便有生活即有教育。但同在一社會,有的人過著前進的生活,有的人過著落后的生活。我們要用前進的生活引導落后的生活,讓大家一起來過前進的生活,受前進的教育。前進的意識要通過生活才算是教人真正向前去[2]。
參考文獻: