傳奇游戲名范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了傳奇游戲名范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

傳奇游戲名

傳奇游戲名范文1

網頁游戲排行榜2021前十名

1、《紅月傳說》

類型:RPG

《紅月傳說》是51游戲于2018年發行的一款魔幻傳奇RPG網頁游戲,游戲既沿襲了經典傳奇游戲的職業設定,也加入了很多創新玩法,一直很受廣大玩家喜愛。

2、《傳奇霸業》

類型:ARPG

《傳奇霸業》是安徽尚趣玩網絡科技有限公司于2014年發行的一款ARPG類網頁游戲,在游戲中玩家可以選擇扮演戰士、法師、道士等職業來和魔族對抗,保護人族和平。

3、《魔域永恒》

類型:ARPG

《魔域永恒》是37游戲研發的一款ARPG類大型網頁游戲,游戲中玩家將扮演救世主的身份,帶領幻獸抵御魔族侵犯,平息戰爭,自發行以來熱度一直很高。

4、《傳奇世界》

類型:MMORPG

《傳奇世界》是盛趣技術有限公司發行的一款奇幻動作類MMORPG網頁游戲,整個游戲構建了一個虛擬的社會體系,玩家能夠在游戲中體驗不一樣的人生。

5、《龍權天下》

類型:ARPG

《龍權天下》是一款穿越題材的大型多人ARPG網頁游戲,游戲中玩家將穿越到平行宇宙的三國世界,在那里招募英雄,增強實力,一統九州。

6、《滅神》

類型:MMORPG

《滅神》是締順科技發行的一款3D玄幻MMORPG類網頁游戲,游戲將中國古典神話傳說作為藍本,玩家在游戲中能夠指揮自己的部隊馳騁沙場。

7、《藍月傳奇》

類型:ARPG

《藍月傳奇》是愷英游戲研發并于2016年發行的一款型多人ARPG網頁游戲,游戲中玩家可以選擇戰士、法師、道士三種職業,在虛擬的世界中冒險并努力成為強者。

8、《暗黑大天使》

類型:RPG

《暗黑大天使》是上海硬通網絡科技有限公司開發并于2019年發行的一款RPG網頁游戲,玩家可以在游戲中扮演劍士、魔法師等職業,和伙伴們一起抵御魔族入侵。

9、《神戒》

類型:RPG

《神戒》是廈門前網科技有限公司發行的一款RPG網頁游戲,游戲中玩家可以選擇扮演法師、弓手、先知和戰士四大職業,游戲體驗非常真實刺激。

10、《生死狙擊》

類型:FPS

傳奇游戲名范文2

中肯地說一句,《風云傳奇》不愧自稱是馬榮成親自監督制作,游戲無論是場景畫面、NPC人設還是音樂表現,從整體到細節都體現出《風云》漫畫的精髓。雖然說一開始的人物選擇有些出戲(確實乍一看游戲角色的裝備有些過于華麗了,于是有些雷同于其他RPG游戲),但是無論是剛進入游戲時看到的劍冢內劍魂飛渡的游戲場景,還是在任務過程中不斷見到的游戲NPC,從插畫到游戲的實際表現,無時無刻不在告訴我這是一款以《風云》為題材的游戲,無論是人物頭像的風格,還是公布新鮮玩法的漫畫式公告板,都足以讓我這個玩家兼漫畫死忠充分接受。哪怕是一些原創角色,也被恰當的角色背景和舉止言談合情合理地融入了劇情,無處不風云的感覺,是很美妙的。

職業表現 中規中矩

在職業表現方面,《風云傳奇》不能說不好,只能說被其他游戲的亮點所掩蓋了,三個職業“飛云”、“疾風”、“浪客”無疑是取名自步驚云、聶風和斷浪。飛云的近戰連擊感不錯,相比起來疾風和浪客偏向法師的設定就使得游戲的動作成分大大降低了。而且就如剛才提到了,游戲角色在設計上有些脫離《風云》的原著,反而覺得像是穿越到風云世界的一個外星人……

特色系統 層出不窮

這里要特別提到《風云傳奇》的特色系統,在游戲的前期,真的是多到應接不暇。除了武功招式上可以選擇專門強化的屬性,形成千變萬化的組合之外,絕世武功系統也能使玩家獲得Boss才能施展出的強力技能,不管是火麟勁還是無名劍訣,玩家都有可能一探究竟,而且這些技能也可以進行專門的強化,可以說人人的理解不同,施展出的武功效果也就各有千秋樂。

除了這個天使特別推崇的系統之外,《風云傳奇》還有著大量的特色系統,不管是灌頂大法、煉丹制符、參悟、祭神等等強化自身屬性的系統,還是能夠伴隨玩家成長的九空無界、降龍伏虎、風云斬系統,確實可以做到增強玩家在游戲中的黏著度和耐玩程度,而且不落俗套,讓人玩上去饒有趣味。

傳奇游戲名范文3

游戲類型 角色扮演

運營公司 完美時空

官方網站

目前狀況 10月30日體驗試玩

你是《古墓麗影》的愛好者么?你喜歡《印第安納?瓊斯》么?你曾經把《神鬼傳奇》系列電影翻來覆去看很多次么?如果你對古跡探險特別著迷,那么就可以期待以下這款游戲了。攜手同名電影驚艷亮相的神秘探險網游《神鬼傳奇》即將與廣大玩家見面,帶給玩家前所未有的探險網游新玩法。

硬派作風的全新引擎

在網絡游戲的開發上,技術一直都是國產游戲的瓶頸,特別是涉及到圖像渲染這方面,國產游戲引擎很難滿足游戲設計的需要。不少的國產網絡游戲直接購買國外的游戲引擎,這使得研發成本大大增加,相對的其他內容只能盡量節省,這樣設計出的網游作品自然連韓國的泡菜都比不過。

因此國內幾大網游公司紛紛壯大自己的研發團隊,以求不受制于人。完美時空就是其中的佼佼者,其自主研發Angelica引擎的多款網游都成為現在游戲市場上的熱門大作。并且引擎功能強大,飛行、騎戰功能一應俱全,畫面表現堪稱上乘,足見證明完美時空的研發能力之強大。

正因此,此次推出的全新Cube Engine引擎一經公布就受到業內外的廣泛關注。這款引擎是對完美以往所有游戲運營開發工作的一個總結性成果,它吸納了完美時空現有成熟引擎的優點,同時又開創性的增加了多套創新系統。無論是的技術上,還是在用戶體驗上,都將是一次重大突破。

對引擎技術的掌握,并不只是節省了開發資金這么簡單。某些國外網游的運營商,由于無法接觸到程序的底層,經常會出現游戲需要改動更新而束手無策坐等玩家流失的情況。兩相對照之下,完美時空秉承了他們一貫的硬派技術風格,歷時三年開發全新引擎來支持新游戲,值得玩家為之叫好。

心驚、心動的探險之旅

你是否已經習慣傳統的網游模式?練級?做任務?PK?這些略顯老套的內容充斥著如今的游戲世界。正如背景設定的那樣,《神鬼傳奇》將探險作為游戲的主要內容。它涵蓋了世界幾大著名古跡,這些神秘古跡并不只是給玩家提供打怪練級的場所,而是需要玩家發揮各種探險技巧來一一解開隱藏于其背后的秘密。

《神鬼傳奇》專門設立了探險協會,作為玩家探索神秘世界的支持者。通過探險協會的幫助,玩家就有機會進入各種神秘的古代文明中,處理各類隨時有可能發生的危機,運用智慧解決地宮中的謎題。為此,《神鬼傳奇》在任務系統中提供了特別的探險任務。其設定玩家在各種神秘遺跡深處有所發現后,將會提供給玩家豐厚的獎勵。除此以外,玩家也可以自己進行探險,野外可是散落著各種各樣的寶藏哦。游戲中有不少探險迷宮,都不是憑玩家一個人的力量就可以完成的。您可以組織幾個好友,一起開展探索,共同破解謎題,這可比單純的升級有意思多啦。

《神鬼傳奇》的探險系統還將單機游戲中的多樣玩法引入到網絡游戲中來。為了避免玩家在升級過程中過于枯燥,其會隨時向玩家提出一些謎題。它們有的考驗玩家的智力,有的考驗反應力、戰斗力和配合力。成功破解謎題后玩家會獲得一些非常有用的Buff,其能改變平淡的升級,使游戲更輕松。

隨著網絡游戲革新的呼聲越來越高,一般的練級型網絡游戲已不再被玩家青睞?!渡窆韨髌妗烽_創的探險型網游,把探索和冒險當作網絡游戲的主要樂趣,從根本上改變了網絡游戲的訴求點。雖然這對游戲的開發技術提出了比較高的要求,但是可以有效地提高網絡游戲的產品標準,也提高了游戲市場對所有廠商的要求。

多樣的對抗手段

《神鬼傳奇》早已超越了傳統網絡游戲戰士、法師、弓箭手三足鼎立的設計,在游戲里安排了五大職業。每一個職業都有較強的戰斗力,以保證其在落單時也能高效的升級,各自的PK能力也各有千秋。職業之間真正的區別體現在攻擊范圍的遠近、控制技能的種類、職業移動速度等相關內容上。在《神鬼傳奇》中,只要擁有足夠的技術,哪一個職業都可以發揮出強大的戰斗力。

召喚獸是游戲另一項重要的戰斗系統。玩家對它的選擇和培養,將大大影響角色的戰斗能力。召喚獸的種類繁多,不同的召喚獸可以擁有不同的戰術特點。玩家必須根據自己的職業特色合理的選擇召喚獸。而此系統的加入,大大增加了《神鬼傳奇》玩家的戰術豐富性,合理的搭配將讓玩家間的PK變得精彩紛呈。

職業系統的豐富和召喚獸的設計保證了游戲的戰斗樂趣。除了數據上的平衡以外,《神鬼傳奇》把戰斗系統的研發重點定在了戰斗的流暢度上,其為玩家提供了移動攻擊的全新概念。在很多網絡游戲里,結合移動和攻擊的類型并不是很多。包括物理職業在內的很多職業,只有在角色停止移動的時候才能進行攻擊等動作,這樣就降低了戰斗的靈活性。作為提高戰斗可玩性的措施之一,《神鬼傳奇》允許玩家在移動的同時進行攻擊。這樣,每一種職業的戰斗技巧都得到了新的發揮。戰斗的流暢度也因此增加。

騎馬戰斗更是《神鬼傳奇》吸引人的特色內容。在如今的網游里騎馬已經不是什么特別事了,但是大部分的網絡游戲還只把騎馬當作了一種交通手段,而不支持馬上戰斗??稍诂F實中,騎兵在平原運動戰中的戰斗力遠遠大于步兵,并且騎馬作戰的氣勢和爽是徒步作戰比不了的。為了滿足玩家馳騁疆場的愿望,《神鬼傳奇》增加了騎馬戰斗系統,坐騎的重要性也因此被提高了。配合坐騎的機動能力,玩家會接觸到和傳統游戲不一樣的戰術思路。

豐富的游戲方式

任務系統是提高游戲可玩性的重要保證。它能夠減少游戲的單調程度,不同類型的任務可以豐富玩家的游戲樂趣,提供的額外獎勵也提高了玩家的游戲動力。精心設計的任務文本能夠強化游戲的文化背景,搭配合理的設計還能夠起到引導玩家的作用,避免玩家面對游戲世界不知所措。

為了保證玩家的游戲樂趣,《神鬼傳奇》提供了種類豐富的任務。不僅保證玩家隨時都有任務可以做,而且還能根據自己的游戲習慣,挑選不同的任務模式。

《神鬼傳奇》如同傳統的網絡游戲一樣,精心打造了驚險曲折的主線任務。這部分任務玩家只能完成一次,但是想要完成它就需要各位充分發揮聰明才智才行。作為游戲最主要的任務系統,主線任務給予了我們非常誘人的獎勵,完成下一級主線任務、推動劇情的發展成為了玩家游戲的動力之一。

與主線任務搭配的是支線任務。其是主線任務的輔助和補充,玩家并不需要每一個都完成,但不少支線任務都設有精彩的劇情和不錯的獎勵。在沒有足夠能力完成主線任務的情況下,玩家可以選擇體驗支線來領略劇情。

游歷任務是一種可以反復接的任務。這類任務需要玩家拜訪多個地點,消耗的時間比較多,但是報酬也非常豐厚,能夠大大增加玩家的練級速度,會成為了大家升級的主要方式之一。

除了系統提供的循環任務以外,公會和家族也會提供此類任務。因此,在游戲里加入一個好公會和家族是玩家的當務之急。當然,除了任務外,其還能夠給玩家提供大量的經驗與裝備的支持,很多大型活動也需要公會的組織才能參加。

當玩家和游戲里的朋友結成夫妻、兄弟等關系之后,可以得到一系列的社交任務。這些社交任務針對具體的人際關系而設計,在完成的過程中考驗你們之間的信任與配合,完成以后雙方可以得到大量獎勵。這是對人際關系良好的玩家的獎勵,也是大家提高親密度的好機會。

另外,還有一個重要的神格任務。它的難度比較高,但這是玩家成神必須完成的內容。如果您對自己的戰斗力有信心,那么就盡快去挑戰吧。

需要著重介紹的是極具特色的城市任務。它并不是起始就有,而是隨著城市發展到一定程度才會出現。因而加快城市發展速度就成為每一個玩家們最重要的任務之一。

大量不同種類的任務營造了《神鬼傳奇》豐富多彩的游戲內容。在此,我們再也不必通過單調打怪的方式提升等級。無論什么等級的玩家,都可以找到適合自己的任務,體驗充滿樂趣而又快速的升級過程。

打開網游時尚之門的裝備

裝備對于網絡游戲玩家一直都有巨大的吸引力。其既能帶給大家強大的戰斗力,又可以改變角色的外觀,是高端玩家身份的象征。因此,完美在《神鬼傳奇》的裝備系統上,下了很大的工夫。

從裝備的設計來看,游戲充分利用了完美時空在畫面上的技術優勢,實現了動畫裝備的效果。玩家獲得的某些高級裝備,在穿戴之后便會擁有裝備所帶有的動作,而不是呆板的貼在玩家的身上。經過動畫效果渲染的裝備具有更吸引人的外觀,也更容易表現出《神鬼傳奇》的神話背景。

在游戲里,擁有動畫效果的裝備叫做靈魂圣衣。游戲刻意提高了玩家獲取靈魂圣衣的難度,將其設計為只有高級玩家才能獲得的稀有裝備。靈魂圣衣卓越的屬性和吸引人的外觀,保證了它在游戲中的地位。它已成為高級玩家身份的象征,在游戲里具有不一般的意義。

除了專攻高端玩家的靈魂圣衣外,游戲也為普通玩家開發了種類繁多的裝備。因為背景設定的緣故,裝備模型增加了許多歐洲與中亞的美術風格,還吸收了大量北歐文化的元素,這在國產網絡游戲中也是比較少見的。

多樣的裝備造型增加了玩家的游戲樂趣,也增加了游戲世界的多樣性。作為玩家們最喜歡的裝備系統,《神鬼傳奇》在這方面的表現值得稱贊。

成熟、易于上手的界面

完美時空是國內少有的專門開發原創游戲的廠商。在網絡游戲的開發上,其已擁有《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》、《口袋西游―藍龍》等豐富的產品線,產品內容包括了多個游戲類型。在多年的開發中,積累了雄厚的開發實力與經驗,所開發的產品經得住市場的重重考驗,每一款作品都能成為玩家和市場共同接受的成功之作。

在此基礎上,保證了《神鬼傳奇》的游戲開發質量。在系統上,對它的游戲系統進行了大量的創新。結合神話背景,在游戲中增加了神靈系統,玩家可以通過努力成為眾神之王。這些和電影原作結合緊密的原創系統給玩家們帶來了巨大的新鮮感,也增加了游戲對原作文化的展示力度。

除了系統的創新外,可玩性和易上手性也很完善。完美時空所開發的游戲,已經擁有了良好的界面和操作性。保證對網絡游戲稍有經驗的玩家,都可以輕松上手。在其他主流網絡游戲里能夠獲得的樂趣,《神鬼傳奇》都能為玩家提供。自動尋徑等深受大家歡迎的便捷功能在游戲中被進一步強化,玩家可以享受到跨場景的自動尋徑功能。只需下達一個命令,角色就可以移動到目的地。諸如此類的便捷功能大大簡化了玩家的操作量,保證了《神鬼傳奇》的游戲親和度。

成神,讓玩家主宰游戲

長時間的玩網絡游戲,常常會讓玩家感到困惑,我們到底追求的是什么?高級的裝備?本國的國王?還是在PK中立于不敗之地?《神鬼傳奇》為玩家們提供了新的玩法,那就是成為游戲世界中的主宰者。

在此游戲中,玩家初期只是一名冒險家,通過完成各種冒險任務來提高自己的等級。這部分的游戲內容和電影里的相似,玩家體驗到的是探索游戲世界的樂趣。等級別達到較高的程度后,就可以開始完成神格任務來提高角色的神格。當神格積累到一定程度,玩家就有機會成為游戲里的神了。此任務并沒那么容易完成,這是區分高端玩家和休閑玩家的重要標志。如果你能夠憑借艱苦的努力完成足夠多的神格任務,便會擁有和其他玩家截然不同的身份,正式夸入高端玩家的行列了。

150級以上的玩家若擁有了足夠多的神格,就可以成為游戲里的神,能夠雙修職業技能,提高人物等級上限,提高技能等級上限,擁有獨有的坐騎。當然,玩家的奮斗還未結束。在成為神后,我們開始進入神話世界,和眾神戰斗,最終成為眾神之王。

說實話,如果僅僅是增加一個“神”的名稱,這樣的游戲系統對玩家沒什么吸引力,那和所謂的幫主,國王有什么區別呢?如此,探討下神靈系統的亮點就很必要了。

傳奇游戲名范文4

不可避免的是,聯盟的停擺勢必會給2K12的發行造成影響,2K12與去年同期的2K11相比銷售減少了近100萬套左右,也導致2K sports公司的直接損失高達近4000萬美元。而且在最新的游戲中,由于停擺導致的球員交易的停滯,使得2K12的所有球員和所屬球隊與2K11中的完全一樣,這在往年的游戲中是不會出現的。不過作為僅次于《NFL》最火爆的體育類游戲,停不停擺對于一個忠實的游戲迷來講并沒有任何影響,他們正好可以利用沒有比賽的歇期在虛擬游戲中等待勞資談判的春天。

輝煌模式

這可能是停擺期游戲最好的創作理念――輝煌模式。如果你覺得2K11里只有“喬丹挑戰”模式不夠過癮的話,2K12將滿足你對經典的一切追求。

“我們希望讓玩家看到籃球史上最精華的部分,讓玩家認識那些最偉大的球員?!庇螒虻闹谱魅税@锟苏f道。所以在2K12的輝煌模式中,玩家們將體驗到15位傳奇巨星的經典比賽。而2K的目的,不只是讓玩家可以操作15位巨星,還可以使用巨星們死對頭的所有球員,阻止那些曾經的經典再在游戲里出現。如果你是“飛人”的致死追隨者,那么就在1988―89賽季活塞隊與公牛隊的比賽里控制喬丹來阻止“壞孩子”軍團前進的步伐吧。當然這并不容易,比賽中你將遭遇到底特律人骯臟的防守和令你惱火的犯規。

如果在輝煌模式中選擇了1964―65賽季的比爾拉塞爾,比賽的畫面會給你上世紀七十年代的感覺。畫面將呈現為黑白,場邊的產品廣告也沒有如今的高科技產品,場邊球監的桌子上只有幾張紙做記錄。當然,也沒有三分線。

“關于現役球員同已退役的球員的比較已經引發了許多爭論。我們希望在游戲里解決這些爭論?!?K Sports公司的市場部副總裁杰森說道。如果在輝煌模式下贏得了比賽,那么比賽的兩支球隊也將被解鎖,在快速比賽中,你可以用他們和2011賽季的任何一支NBA球隊進行對戰。那些你曾經YY過的現役球員與某一個傳奇巨星的穿越時空的對決,都可以在2K12里上演。

封面故事

2010年,以喬丹為游戲封面的《NBA 2K11》獲得了巨大的成功,為2K取得了550多萬套的銷售業績。今年,恰逢游戲之時NBA還處于停擺期,所幸2K公司繼續放棄了現役球員,延續了以傳奇巨星作為游戲的封面的風格。與以往不同的是,2K12采用了三款不同封面,除了喬丹,這一次還加入了“魔術師”約翰遜和拉里伯德兩位傳奇人物。

像2K11一樣,從封面上你就能夠猜得出游戲內容將以什么為主打。2K11中“喬丹挑戰”模式讓游戲迷們沉醉于經典的比賽當中。球迷在10場“飛人”的比賽中體驗到了69分之夜和1998年最后一投等偶像的最輝煌時刻。而今年的三位傳奇巨星作為封面代言人,也標志著2K12將繼續主打經典牌。

生涯模式

對于一位資深的2K系列的玩家來說,MyPlayer始終都是最吸引他們的原因。就像是在虛擬世界里完成自己在現實生活中不可能完成的夢想,My Player的模式書寫著玩家自己在一個聯盟中成長的點點滴滴。從一個默默無聞、技術欠佳的新秀,到一名馳騁賽場、功成名就的全明星,一個球員的一切都可以在這里實現。今年的2K12,My Player里又加入了許多讓人沉醉于中的新細節。

由于聯盟的停擺,游戲里的環節也有所改變。進入NBA之路因為選秀比賽和夏季聯賽都被取消,所以今年在你建立新的球員后會去直接參加新秀挑戰賽,球隊經理和球探都會回去研究你的表現,來決定你在選秀排行中的位置。之后的選秀前面試是最新加入的內容,在新秀挑戰賽結束后,球隊的經理會來到你的更衣室,和你面對面談話。他們的問題會非常細致,如果你是個得分后衛,熱火隊面試你,他們會告訴你他們將圍繞“三巨頭”建隊,加入后你只能打替補,這樣你可以勝任嗎?如果你以消極或者傲慢的態度回答這些問題,球隊會擔心你的性格會對團隊造成負面影響,這可能會讓你的選秀位置下滑。不過不用擔心刁鉆的問題,只要你實話實說,經理們就會對你留有好印象。

在接下來的選秀大會上,2K公司邀請到了大衛斯特恩為其配音,當你的球員被球隊選中時,以往你在電視上看到的畫面和斯特恩熟悉的聲音都會出現在2K12里。斯特恩先生會念出你的名字,當然還有上臺與總裁握手合影的畫面。注重細節的2K公司還請到了NBA副總裁亞當席爾瓦宣讀第二輪選秀名單中,這些與都現實中的選秀大會完全相同。

當你在聯盟中打出名堂之后,將收到許多接踵而來的廣告代言和媒體宣傳,這在2K11中就已經加入進了游戲中。不過2K12里宣傳方面的內容要多出5倍。比如在你表現優異的一場比賽之后參加記者招待會,其中你聽到的問題也會比2K11多出4倍。成名后,你的照片會登上市區的大廣告牌上、DIME和SI的雜志封面,甚至出現在“Where amazing happens”的NBA宣傳片中。

在比賽中,2K12中新增了一種活力目標,這是在比賽中的目標,它會因為比賽的不同情境被觸發。如果你防守的球員連續在你面前投進了兩個球,你就會看到活力目標被激發,而目標就可能要求你在下一次防住對手。如果你開場2投0中,你就會得到要求連續命中下兩個球的活力目標。當然活力目標只是為了讓你的球員獲得成功和技能點獎勵,即使沒有成功也不會被懲罰。

以往的2K系列,My Player的生涯都沒有終點,你可以使用一個角色玩一個賽季,也可以玩上幾個賽季讓自己超越現役的巨星成為聯盟最佳,但也就到此為止。如今在2K12里,你的球員終于有了生涯的重點,那就是最終成為一名名人堂球員。當然入選名人堂也并非易事,游戲會根據你的位置和球風,給你分配15個終極目標。如果你想入選名人堂,就要完成10個以上的目標,包括贏得MVP,得到20,000分,拿到50個A+等。所以在你每一個賽季中,都要朝著這個方向去努力。

如果經過重重努力,你最終完成了入選名人堂的目標,游戲再不會像2K11那樣僅僅用一句“恭喜你!”而草草了事。就像現實一樣,你將在名人堂儀式上宣讀自己編寫的演講稿。而且一切的內容,都由你來獨自完成,任何你想說的感謝都可以放進去。甚至像喬丹那樣,在講臺上喜極而泣。

傳奇游戲名范文5

的確,在當前,尤其是安卓平臺的混亂環境下,渠道占據了絕大多數話語權,隨后是發行商,中小CP只能排在末尾。而渠道判斷一個游戲的好壞,依據的則是這款游戲能否為自己帶來更高收入――不管是流水收入,還是購買資源位收入。而無論榜單上的游戲是不是他所想要的,用戶只能被動的接受榜單。

沖榜、買榜、刷榜……造就了當前安卓平臺的混亂態勢,而積分墻等方式的出現也讓Appstore的免費榜和付費榜欠缺公正。優秀的游戲無法脫穎而出,這對移動游戲產業的發展絕對不是一個良性的結果。用戶需要根據一個相對公正的排行去選擇自己喜歡的游戲,行業需要看到一個相對公正的排行去學習和思考,社會需要觀察一個相對公正的排行去認識游戲的正面價值。因此,我們以相對最為公正的Appstore收入榜為基礎、綜合了多家平臺的下載量、評論數、文章量等指數,構建出產品的流行度;而價值度則取決于游戲能否為用戶和社會帶來正能量。由此完成的移動游戲排行榜Top200,希望無論對用戶、產業還是整個社會對游戲的認知都帶來正面價值。

國產游戲更懂用戶、

國外精品后續乏力

安卓各大平臺的推薦榜和蘋果Appstore雙榜――免費榜、付費榜一向是手游行業長江后浪推前浪的舞臺,每周都有不少新上架游戲取代榜單的老游戲,然后又被下一周的新游戲所取代。其中甚至不乏《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》等國外知名手游研發商的最新大作。的確,這些知名廠商的游戲更容易在上架初期就強勢登陸榜單前十名位置,但是,卻鮮有國外廠商的游戲能夠在最重要的暢銷榜中堅持很長時間。

在本次榜單中,除了《部落沖突》和《糖果傳奇》能在國產手游的強勢擠壓下仍然排名靠前外,其余的國外游戲,比如《植物大戰僵尸2》和《鎖鏈戰記》等只能在排行榜排名50名左右徘徊。縱觀整個排行榜,大部分國外游戲也僅僅占據了靠后的少數位置。而反觀國產游戲,雖然在名次上競爭激烈,但在排行榜中,我們會發現前十甚至前三十名的手游卻很少變動。從《刀塔傳奇》到微信游戲,都已經是排行榜中的常客,而《時空獵人》和《我叫MT Online》這種老將也依然能夠在榜單中堅挺。

歸根結底,在我們的排行榜中,誰更懂用戶,誰才能占據前列。雖然國外廠商的游戲大多數在首版本就能夠做到內容豐富、游戲精良,但是第一,國外廠商推出的游戲大部分缺乏推廣,僅僅是上架國內iOS平臺了事;第二,國外游戲大部分在游戲本土化方面做得很差,幾乎不會根據中國用戶的行為習慣修改游戲內容;第三,即使推出游戲時獲得了爆發性的下載和好評,但是國外游戲在后續內容更新上的慎重也讓國內用戶等不及。所以在排行榜中,國外游戲相比國產游戲便毫無優勢。

“沒做完就急著推出”、“宣傳水分太多”……國產游戲雖然常常被人詬病,但是有兩點卻是值得國外廠商學習的――游戲針對性極強、后續更新極快。并且許多國產游戲會在正式上架前選擇越獄渠道和安卓渠道進行預熱,上架后也會在媒體和渠道進行持續的推廣活動,這都是這些產品可以雄霸各排行榜幾個月甚至兩年的原因之一。

而這些優點也的確正在被國外廠商接受和學習?,F在不少新推出的國外游戲要么選擇學習國內廠商、要么選擇與國內廠商合作,來進行內容本地化修改,以便適應中國游戲用戶的要求。上周,《植物大戰僵尸:全明星》正式推出便旋即登錄安卓和蘋果各平臺排行榜榜首位置。眾所周知,《植物大戰僵尸》系列是寶開工作室的明星游戲,在國內也有眾多玩家支持。然而,《植物大戰僵尸2》卻遭玩家抵制,甚至被玩家狂刷1星差評。對此,寶開工作室也進行了反思,在新作品中進行了針對性的修改。《植物大戰僵尸:全明星》在原來塔防的基礎上,加入了國內手游市場流行的卡牌模式和國內游戲玩家中耳熟能詳的角色扮演概念,塔防+卡牌+RPG的新鮮玩法使其剛一上架就獲得了大量的下載和好評。

面對融合了國產游戲優點,針對性更強的國外精品,國內廠商必須也只能做到精品,才會在這場手游大潮中屹立不倒。網易最近剛剛推出的《影之刃》便是典型例子?!队爸小穭t以獨樹一幟的濃墨重彩畫風和差異化的創新品質,獲得了Appstore三處重磅推薦位,成功成為玩家和業界的目光焦點。

卡牌游戲最受歡迎、

重度游戲持續發力

本次排行榜中我們同樣看到一點現象,即休閑游戲比例緩慢減少,以《刀塔傳奇》為代表的第三代卡牌游戲占據了頂端的顯著位置。而眾多的動作角色扮演類重度游戲也緩慢上升。年初“2014年是手游RPG年”的預言正在某種程度上得到實現。

回顧一年前,當時國內市場卡牌類游戲同樣受到用戶的歡迎。但是大部分游戲僅僅是《我叫MT》的換皮、換IP產品,讓不少用戶對卡牌類游戲整體感到失望,也讓業界預測RPG手游將取代卡牌成為2014年的王者――直到《刀塔傳奇》的出現。據研發方莉莉絲CEO王信文介紹,在研發階段,他們就在考慮有沒有可能在手機上找到一個玩法的平衡點――既有《時空獵人》的戰斗爽,又有《我叫MT》的策略和休閑感覺。三個月的核心玩法策劃讓游戲成功結合了卡牌與即時戰斗的特色,造就了其創新的“第三代卡牌”,使其成功插旗騰訊,登頂排行榜首位;同時在更新方面不僅是更新卡牌,也頻繁的加入遠征、競技場等新模式和周邊玩法,讓玩家不斷的充滿新鮮感,這則是游戲能夠始終堅持榜首的原因?!兜端髌妗返某霈F,讓我國卡牌從借鑒與模仿日式卡牌的怪圈中走出,成功延續了這一傳統游戲類型的生命周期。

游戲工委日前的《2014年1-6月中國游戲產業報告》指出,截止2014年6月底,中國區iOS暢銷榜前100產品中角色扮演類占據30.8%;動作類占15.4%;據分析師預測,今年中國重度手游市場將達百億以上。重度手游的崛起,一方面是端游、頁游廠商迎合用戶需求,將游戲搬上手機屏幕的結果;另一方面,藍港、銀漢、天拓立方等重度手游廠商的精品產品輪流登場,也是重度游戲流行的重要因素。

真正的好游戲一定在榜單上

針對這份榜單形成,前面我們解釋了很多,我們點評了許多游戲廠商的實力,分析了當前手游市場的業態,也針對具體某款游戲的優秀說明了原因,但是這些卻難以解釋好游戲真正的價值,也難以解釋優秀游戲廠商的真正核心競爭力供業界參考,更難以體現我們制作這份榜單所要傳達給公眾的公正態度。究其原因,是因為我們缺乏對游戲本身存在的探究――榜單前列的游戲到底好在哪里?

以榜單的前幾名為例,《刀塔傳奇》、《海島奇兵》等,很容易看到其在產品設計、市場營銷、渠道布局上的亮點。它們或用華麗的特效吸引用戶注意、或用強大的營銷手段吸引用戶購買,然而這些不過是廠商們為了擴大市場用的“小聰明”,難以成為與競爭對手拉開差距的真正原因。正如詹姆斯?柯林斯在其《基業長青》中所講,所有的產品、服務和偉大的構想,不論多么高瞻遠矚終究會過時。對于競爭對手來說,不懂國內市場的,可以通過進一步的本地化服務來改善;渠道布局不合理的,也可以在未來通過更廣泛的市場合作來達成;錯失了在蘋果和安卓在第一時間的上架,可以通過后期加強宣傳擴大影響力;卡牌游戲成市場熱點也不意味著動作類等其它游戲無立足之地……

市場競爭無數次證明,優秀的公司取得成功不只會看長期的經濟報酬,更是因為懂得如何將自己的融入到社會結構里,承擔企業社會責任。優秀的成功能與競爭對手拉開差距,無一不是在服務顧客內心世界上有過人之處,這才是企業基業長青的大智慧。對于游戲廠商來講,華麗的特效、強大的營銷不過是外表的浮華,或許只會讓自己在榜單上顯赫一時,但終難成玩家心中的永遠的回憶。優秀的游戲更加貼近玩家的內心世界,能夠傾聽用戶、讀懂用戶、服務用戶、引導用戶才是好的游戲真正的價值體現,而這也正是本榜單所蘊含的評價核心價值所在。

通過對這份榜單的梳理,我們不難發現,比起做什么樣的游戲,為什么做游戲或許是當前游戲市場更需思考的問題。比如很多游戲廠商都喜歡注入游走在政策邊緣的與暴力話題,這或許會讓自己的游戲產品迅速占領市場,但這樣的創新卻與人們生活追求的美好話題背道而馳,曇花一現的火熱自然是正常的。當前很多游戲廠商都在比拼畫面的華麗、場景的豐富、上線平臺的多樣化、渠道布局的完善等。但即使是當前最為買力的投入,依舊難以跳出玩家心理預期的改善,當前依舊缺乏可以讓市場統一認可的“好”游戲,游戲市場還缺少類似于人們對蘋果手機的那種“瘋狂”熱愛的拳頭產品。可以說,游戲市場已經進入了一種難以出類拔萃的同質化競爭的狀態。不如靜下心來,思考一下做游戲的出發點是否正確。畢竟,若是出發點錯了,執行力越強,歧途越深。無論是排在榜單首位的《刀塔傳奇》,或是排在末尾的《Love Live!學園偶像祭》,更或是還在努力進入榜單的更多難以數清的手游,正確理解用戶對游戲的熱愛都很有必要。

用戶對游戲的真正的喜愛,可以不考慮游戲畫面的絕對精美,因為可以有更符合自己審美預期的下一版本;可以不考慮游戲語言的困難,畢竟總有幾個自己認識的外文;可以不考慮形式,只要是好玩不是卡牌也可以;可以是柏拉圖式的愛情,畢竟性不是人類情感的唯一形態……而支撐這一切的,正是游戲對玩家的貼近程度。真正好的游戲帶給玩家的,遠比愉悅心情更有價值。更好地游戲,可以幫助用戶發散思維、思考人生,甚至改變對整個世界的認識,從而更好地建設社會。為此,可以看到無論是Appstore榜還是安卓市場榜單,用戶表面上對產品評價的好壞都是表面上的,其實反應的都是游戲對自己人生影響的一個打分。

傳奇游戲名范文6

北京時間2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下電子競技專屬品牌Tt eSPORTS將與中國最大的電子競技電視聯賽——游戲風云“G聯賽”達成合作,贊助G聯賽2012年全部的比賽。

曜越科技與電子競技結緣頗深,早年就為WCG世界總決賽提供設備贊助,并且合作多年。2010年,曜越科技成立旗下電子競技專屬品牌-Tt eSPORTS,大力往電子競技發展,并且在2010年當年與WCG世界總決賽再次合作。2011年,Tt eSPORTS正式進軍中國大陸市場,并且簽約中國著名戰隊Tyloo,表現出對電子競技產業看好的堅定信念,同年又贊助中國大陸各項電子競技賽事。

2012年,曜越科技也繼續推動Tt eSPORTS的發展,與中國大陸最受歡迎的電子競技賽事之一的G聯賽達成合作,贊助G聯賽2012年全部賽季的比賽,雙方的合同已于近日簽署完成,其實早在之前,G聯賽中已經可以看到Tt eSPORTS的贊助廣告,只是在合同簽署前不能正式對外公布。

上海游戲風云文化傳媒有限公司總經理陳劍書表示,非常高興能跟曜越科技旗下的TteSPORT品牌合作。游戲風云一直致力于推動國內電子競技賽事的職業化進程,G聯賽也贏得了越來越多的國內外電競愛好者的喜愛。我們非常希望能跟合作伙伴一起,來共同推進這一任重而道遠的事業。

與G聯賽的合作也是Tt eSPORTS今年在中國電子競技市場的最大手筆之處,在談到與游戲風云的合作時,曜越科技董事長林培熙先生說到:“曜越積極投入電競文化予賽事活動,不斷精益求精,并持續追求品牌的藝術成長,將TteSPORTS的產品轉化為玩家與用戶的語言,展出Tt eSPORTS多款高階電競完整配備,兼具前瞻科技視野及市場銷售實力的產品,和玩家做最直接的面對接觸和對話,并且持續推出以最高度的熱情和積極的態度繼續往前邁進,滿足玩家的需求!”

Infi、XiGua亮相CJ Tt展臺

北京時間2012年7月26日,曜越科技攜旗下品牌Tt eSPORTS首次參加ChinaJoy,2012年是China Joy的第十年,是十分具有意義的一年,曜越科技帶著旗下產品在N3館電子競技專屬區域游戲風云展臺與大家見面。

中國電子競技明星選手Infi王詡文,xigua王磊參加了曜越科技展臺的活動并出席了當天的會。Infi作為Tyloo戰隊選手在2011年多次參加Tt eSPORTS的活動,目前他依然是中國最出色的魔獸爭霸3和星際爭霸2雙修選手,Xigua是中國最強的星際爭霸2選手之一,2011年WCG世界總決賽,Xigua獲得了世界亞軍,創造了除了Pj之外的星際爭霸系列的最好成績。

在展會期間,Infi和xigua在Tt eSPORTS展臺與玩家互動,進行游戲,平時熱愛魔獸爭霸3,星際爭霸2的玩家在展臺與心目中的英雄近距離接觸。Infi和xigua也表示,這樣的活動和平時的比賽很不相同,沒有那種緊張的比賽感,也正好在大賽之后好好輕松一下。Infi和xigua也滿足了玩家的要求,給Fans簽名,與Fans合影,整個展臺十分熱鬧。

Level 10系列首次在中國大陸展出

曜越科技與世界著名汽車廠商寶馬BMW合作的Level 10系列備受關注,本次China Joy也是Level 10系列首次在中國大陸展出,在6月份的COMPUTEX2012臺北電腦展上,Level 10在亞洲地區首次展出,如今在大陸展出的展品也已經是最終的正式版本。這次展出的Leve110系列包含Thennaltake Level 10銀色限量版以及TteSPORTS Level 10游戲鼠標,都是由BMW設計師親自設計的產品,特別是Tt eSPORTS Level10的游戲鼠標,將在China Joy之后不久便會在全球上市。

Tt eSPORTS Level 10游戲鼠標參數

-引擎:最高達8200DPI激光引擎

-尺寸:長147×寬67.5×高38.8mm

-DPI四檔切換,默認800/1600/3200/5000四檔,可使用驅動進行調節

-白色/黑色/軍綠色/黑紅色四種顏色可選

-11個可自定義按鍵,提供五組設置記憶文件,128KB內存讓你無需驅動在其他機器上也可隨意調取設置

-創新的橫向和縱向背部高度和角度調整,可以完全來適應你的握感

-4個區域的呼吸燈調節,總共提供7種默認顏色

-Thermaltake特色的鼠標散熱系統設計

-快捷鍵鎖定功能:當不需要使用自定義按鍵時,可鎖定讓鼠標按鍵恢復默認功能

Tt eSPORTS潮系列耳機正式

除了Level10系列之外,Tt eSPORTS旗下另一熱門系列潮(Chao)系列游戲耳機也在ChinaJoy2012上與中國大陸玩家見面,潮系列耳機分為DRACCO經典款和DRACCO署名款,最流行的顏色搭配最實用的功能,特別是DRACCO署名款,是DJ級的耳機,滿足了高端音樂玩家的需求。

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