趣味活動范例6篇

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趣味活動

趣味活動范文1

運動是孩子成長過程中不可缺少的一部分,運動會是大家參與運動的方式之一。下面是小編為大家整理的關于趣味運動會活動總結范文,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

趣味運動會活動總結范文1為豐富學生的校園生活,進一步提高學生素質,培養學生運動技能,激發學生勇于挑戰自我,戰勝自我的頑強意識,大力推進素質教育,豐富校園文化生活,20--年6月1日,我校舉行了“第五屆趣味運動會”。本屆運動會的主題是“我運動我健康我快樂”,突出展現的是濱東人陽光、健康、快樂的風采。是對每個運動員智慧、能力和品德的挑戰,也是對各參賽班級的精神風貌、競爭意識、團隊精神、集體榮譽感和頑強拼搏精神的大檢閱。

本次比賽項目分個人、團體共15個項目,有奔向理想,障礙接力賽,傳統接力賽,巧搭橋過河,輪滑速遞,花樣大跳繩,堅持到底踩氣球等。本次活動學生參與面廣,要求人人參與。

比賽開始,同學們都非常的投入。參賽的同學個個精神抖擻,觀看的同學們也熱情高漲,加油聲此起彼伏。所有人都在為運動員盡情地鼓掌和吶喊,大家充分展現出團結進取、蓬勃向上的精神風貌,全體同學自始自終以班級、學校為重,關心、關注本班的比賽和成績。運動會成為了凝聚班風、團結進取的一堂班會課,賽場成為了師生情感互通的一個場所。在大家的共同努力下,運動會開成了一個“團結、文明”的運動盛會。充分展示了濱東人運動、健康、快樂的風采!

此次活動把學生單純的體育競技轉換成了競技加游戲的形式,多了一份趣味,多了一份童真。讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣、參與的欣慰,培養孩子的規則意識及協作精神,激發孩子的運動潛能。

經過一上午的角逐,濱河東路小學第五屆趣味運動會在全校師生的共同努力下,圓滿地降下了帷幕。

整個運動會氣氛熱烈、秩序井然,體現了濱河東路師生們良好的精神風貌,成為我校體育工作的一次成功檢閱。尤其值得關注的是,運動會自始至終體現出一種集體的凝聚力與向心力,使本屆運動會不僅圓滿完成了比賽任務,而且將有力地推動我校今后的體育工作。

趣味運動會活動總結范文2秋季,是個收獲的季節。沒有了夏日的燥熱,冬天的嚴寒還未來到,擁有的是天高云淡、碩果累累。公司為了提高員工的工作積極性,改善員工們的工作氛圍,舉辦了秋季趣味運動會。顧名思義,以趣味運動為基礎的比賽。

在眾多項目中,我參加的是花轎接力八個人算一隊,兩個人算一組,用兩根竹竿當花轎,中間抬一個籃球,然后進行接力跑。參賽的運動員不是很多,可是觀眾卻整整圍了一大圈,我們公司的員工還是很有熱情的。作為第一屆趣味運動會,真的引起的公司員工的興趣,大家都來積極參與到這個歡樂的活動。

在裁判宣讀完比賽規則后,比賽開始了。因為用兩根竹竿去抬著一個籃球跑本身是具有難度的,并且又有競賽性,所以中間就會出現掉球,接力銜接困難等等亮點,引發了現場員工哈哈大笑。不過作為一個運動員,盡管之前是以娛樂為目的,可當真正到了賽場上,就變得認真變得嚴肅起來,只想好好的配合大家去拿個好的名次。

槍聲響了。隊員們出發了,在喊聲,笑聲,加油聲中從出發地,到達目的地。用時不過短短的一分鐘多點,在觀眾看來是那么短暫,是那么簡單,可是在運動員看來,是那么漫長,是那么的艱難。既要保證球的平穩,不能掉球,又要盡可能的快,與另外的那組隊員更要好好的交接,因為交接處是最容易掉球的。就是短短的一分鐘,里面卻蘊藏了好多好多的技巧。

事情,沒有簡單的。同樣,事情,沒有完美的。也就是那句話:沒有最好,只有更好。我相信,如果再來一次的話,每個隊伍都能夠提高質量,縮短時間,取得更好的成績??墒?,這次機會僅有一次。這和我們的工作,生活是一致的。有時候我們可能因為一個小的細節,那將會導致失誤,甚至錯誤。不同的是,我們的工作一直在進行,而運動會時就只有一次。所以,在工作中我們要提前做好打算,盡量的把每一個環節都認真的考慮到,避免發生失誤。就算我們發生失誤時,我們也要積極地去總結經驗,爭取在以后的工作中不要再重復發生。只有總結失誤,我們才能進步!

趣味運動會活動總結范文320--年12月30日我校首次進行了一次別開生面的趣味運動會,并取得了圓滿。

一、開展情況:

這次趣味運動會成功舉辦包括諸多方面,但其中幾個環節起到舉足輕重的作用。例如:趣味運動會策劃書的編寫、趣味運動會比賽場地的布置、趣味運動會比賽現場的組織、趣味運動會廣播稿的等等,以及活動中全體教職工積極努力與配合,都是這次趣味運動會成功不可或缺的部分。

二、活動過程

此次活動共有七個項目:個人單項有麻袋蹦蹦跳、托球往返跑、踢毽子、筷子夾乒乓球、跳繩,集體項目有三人四腳。螃蟹背西瓜。在麻袋蹦蹦跳這個項目中參賽者站在蛇皮袋中用手抓住蛇皮袋跳著進行,這個游戲不僅體現了速度更體現了協調性的配合,這個項目的參賽者很多。在這些項目中在體現團隊精神的要數三人四腳,和螃蟹背西瓜,有一人不配合就會前功盡棄,這個游戲大家都配合的很好,充分體現了團隊精神。踢毽子、跳繩、托球往返跑、筷子夾乒乓球可謂深受大家喜愛,大家在玩這些游戲時笑聲、加油聲不斷。當然場面更為熱鬧的是教職工的拔河比賽,學生們都為老師們加油鼓掌,更有部分學生還參與到老師隊伍中幫著拉,雖然有些不符合規則,但全體師生很高興愉快,是整個校園充滿歡聲笑語。

三、工作經驗

在賽前做了充分的準備,包括活動策劃書、次序冊編排、會場的布局與規劃,器材的準備等。在籌備過程中大家團結一致。齊心協力,而且這次活動參賽者的熱情也是這次活動舉辦成功的因素。

本次趣味運動會成功并讓讓其更出彩,還在與細節上花心思,就是活動中穿插了趣味運動會廣播稿。趣味運動會廣播稿是每個參賽隊的拉拉隊隊員編寫的對本隊參賽選手的一些鼓勵性的口號或小文章,由現場廣播員播頌。在這里進行的是趣味運動會比賽項目的延伸,各個代表隊為了在本隊的宣傳上戰勝對手,多出了稿,出了好稿。廣播稿為參賽選手取得好成績營造了良好的氛圍,同時更好地增強了參賽者的團隊榮譽感,在活躍了活動現場氣氛,也提高了各參賽隊的精神面貌和學生們的寫作能力。

四、活動意義

這次活動不僅豐富了學生的課余生活更增進的大家的友誼。我們確信,只要我們社團能夠繼續努力,能夠謙虛改進,懷著這份熱忱精神走下去,以后的活動和工作肯定會越辦越好。

趣味運動會活動總結范文4本屆趣味運動會在全校師生的積極參與共同努力下,經過半天緊張、激烈、精彩的比賽,取得了圓滿成功。整個運動會氣氛熱烈、秩序井然,體現了我校師生良好的精神風貌,成為我校體育工作的一次成功檢閱,尤其值得關注的是,運動會自始至終體現出一種集體的凝聚力與向心力,使本屆運動會不僅圓滿完成了比賽任務,而且將有力地推動我校今后的體育工作,取得了更大意義上的成功。本屆運動會有以下特點:

一、領導重視、組織健全

運動會能取得圓滿成功,學校領導的高度重視是關鍵。為了使運動會取得圓滿成功,學校領導親自統籌指揮,統一思想,明確職責,成立了運動會組委會,形成了一個強而有力的領導核心,聽取運動會籌備情況的匯報,同時對運動會各項工作提出明確的要求,為本次運動會有力地提供了保障。

二、教師積極參與,團結協作

校運會的成功舉行,凝聚了各班主任不少的心血。比賽前,在不耽誤正常的'教學工作的情況下,他們對選拔訓練運動員,填寫比賽報名表,他們不厭其煩的利用課余時間頂著烈日一次次的訓練。在比賽期間,班主任一方面安排本班運動員參賽,一方面不辭勞苦的跟班管理,確保學生的安全。整個運動會期間,班主任對各項工作密切配合,任勞任怨。

三、學生體驗快樂,享受成長

本次趣味運動會是以“發展體能,突出趣味競技性”為主題的運動會,趣味運動會比賽項目樂趣十足、競技性強,豐富學生的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間。在活動中讓學生體驗運動的趣味和快樂、學會合作,且培養學生集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。

學校趣味運動會的特點就是體力、智力和合作,核心體現一個“趣”字,“趣味”不僅充分激發了孩子們對體育活動的興趣,也培養了他們團結協作的精神。趣味運動會是田徑運動會的一個有效補充,趣味運動會能廣泛而持久地吸引學生的興趣和熱情,為學生終生體育打下良好的基礎。

趣味運動會活動總結范文5一、活動概述

為了豐富大一學生課余生活,促進同學間的團結協作能力,培養集體精神,10月21日下午一點半,化學與環境工程學院權益部在體操館成功舉辦了以“攜手趣味運動,共奏青春樂章”為主題趣味運動會?;顒右还卜譃?個游戲項目:看你的啦,進擊的木頭人,穩住我們能贏,我懂你哦,百變星君,眾人皆醉我獨醒,齊心協力,原地爆炸。游戲開始前設有開場杯子舞表演,游戲中場設有衣原體走秀表演。

二、活動優點

1、活動場地為室內,提高了學生們的積極性,減小了游戲阻力,提高了游戲的安全性。

2、開場的杯子舞表演,讓更多同學參與到了本次活動中,提高了活動的參與度的同時,培養了大家的協作精神。

3、游戲內容新穎,其中融入智慧與團結等要素,充分提高游戲的吸引力。

例如“眾人皆醉我獨醒”、“百變星君”等游戲項目充分考驗了團體協作能力,贏得了了大家的笑聲與掌聲。

4、對參賽人員進行游戲內容的提前講解,保證每個人對游戲規則充分了解,對活動當天游戲的順利進行起到了很大的輔助作用。

5、為每個班安排一名負責人,帶比賽人員入場,保證了活動場地的有序性。

6、將每項工作細化到個人,并且有負責人負責,保證每項工作順利進行。

三、活動缺點

1、活動時間比計劃稍長,例如“我懂你哦”比賽項目時間可以適當減少為5分鐘。

2、題目難度可以適當增加,避免選手短時間內就完成全部題目要求。

3、游戲道具的準備過程中,可以按游戲順序分區放置,有利于活動更加有條不紊的進行。

4、裁判工作量比較大,每場比賽進行時可以增加一名裁判督促犯規行為,增加活動的公平性。

5、提前安排好打掃會場人員負責打掃區域,節約場地打擾時間。

趣味活動范文2

2017趣味活動策劃書范文

一?;顒颖尘?/p>

我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創造美好。趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

二。活動目的

豐富校園文化生活,構建IT1301、1302班良好氛圍,激發兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

三?;顒咏榻B

(一)活動時間:2014年5月2日9:20——12:30

(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創新的輝煌!

(三)活動地點:學校望星體育場

(四)參賽對象:UI1401班、1402班全體師生。

(五)活動名稱:班級聯誼校園趣味運動會

(六)注意事項

1各班參賽人員以10人為一組。

2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。4、活動期間勿帶手機等通訊設備。

四?;顒恿鞒?/p>

(一)前期準備

1活動申請,商議活動形式及內容,確定方案。2活動相關物品準備及時間安排。

3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。4設計活動規則,做好獎勵工作準備。

(二)活動現場

[籃球場活動]

1、開場儀式

宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。

2、熱身運動

a。繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;

b。”看誰拍的多“項目,進行2次(次數增加會15—20下)

規則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己最大的能力,默數次數,時間30秒,導員叫停后必須停止,報數。[意義]:突破常規思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。

3、分組活動:6組(10人)

1、分組規則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)

2、各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。

3、由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。4、自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。

項目一(“我背你投”)

參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰。道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。

規則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區外,女生進行投籃,由計時員發令開始,限時2分鐘,計投中個數。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統計得分。

得分規則:累計投中個數最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數一樣多者,分數并列。

[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。

[足球場活動]

項目二(”火眼金睛“—撿豆子)

參賽隊員:各組派出五位隊員出戰。

道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。

規則:每個飯盒里有一定數量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數有誤,則需重數,直至全部報數正確為止!限時15分鐘。

得分規則:根據完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。

[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節,所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!

項目三(拔河大PK)

參賽隊員:參加活動的所有隊員。道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根

規則:6組隊員分三輪兩兩PK,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇Pk對手,共有3輪,根據PK掉對手的次數。

得分規則:根據獲勝次數,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產生出最強大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創輝煌!

項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】

參賽隊員:每組派出5人出戰。

道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。

規則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統計吹爆氣球個數!

得分規則:累計吹爆氣球數最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數遞減,分數分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數一樣多者,分數并列。

[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,C語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!

項目五(“N人N足”)

參賽隊員:參加活動的所有隊員

道具:秒表,綁腳繩,終點線

規則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續行進。

得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。

[意義]:旨在培養大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。

項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)

參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰。道具:氣球,秒表,終點線。

規則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。

得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據氣球大小可酌情扣分)

[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態,在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。。

項目七(“無敵風火輪”)

參賽隊員:每組派出5人出戰。

道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線

規則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續前進。得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。

[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補?!疤箍随湣钡牡谝粋€“輪子”是核心,是整個過程的領導者,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!

(三)活動尾聲

1、由導員負責統計分數,宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發棒棒糖;2、由導員負責做簡單稱述,簡述活動內容和大家參賽狀況;3、由2個班的班主任進行發言點評和對后期班級工作做出要求;4、集體合影留戀;

5、由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現場,整理道具。

五。經費預算(略)

趣味活動范文3

一、賽一賽,巧妙導入

小學生年齡小,喜歡比賽,好表現。在比賽中,學生很容易產生認知沖突,形成積極心理。例如在教學“長方形和正方形的周長計算”時,教師設計了一個教學導入。教師讓男女學生各派一名選手拿玩具小車分別沿著教室的大黑板和小黑板的外框線“跑車”比賽。結果,大黑板上跑車的學生怎么也賽不贏小黑板上跑車的學生。頓時,學生爭著發表意見,認為這樣競賽不公平,因為大黑板比小黑板大,要兩塊黑板一樣大才公平。教師對學生的說法予以肯定,并借機引導學生:那怎樣知道兩塊黑板一樣大,即兩塊黑板的外框線一樣長呢?教師拋出問題,學生便開始思考。

教師根據學生爭強好勝的心理,讓學生體驗了公平與不公平的思辨。此時,比賽的結果并不重要,學生關注的是怎樣知道兩塊黑板的外框線一樣長。教師雖然沒有引出長方形和正方形的周長計算,但學生探究周長計算的欲望已呼之欲出。

二、猜一猜,快樂積累

在教學“簡單推理”時,如何引導學生經歷簡單推理過程來學習數學思考方法?教師將“猜”引入學習,以激發學生的學習興趣。教師向學生呈現三種玩具小動物:白兔、花貓、小狗,接著避開學生將它們分別裝進三個紙盒,讓學生猜猜三個盒里分別裝了哪種小動物?課堂頓時猜“響”起來了,A學生說:“1號盒是花貓,2號盒是白兔,3號盒是小狗?!苯處煷龑W生說完后,問學生:“這樣好猜嗎?怎樣更好猜呢?”教師給2號盒貼上“不是花貓”的字條。教師問學生根據這個提示你們知道了什么。學生紛紛舉手,B學生說:“花貓可能在1號盒也可能在3號盒;2號盒可能是小狗也可能是白兔?!苯處熣f:“盡管花貓可能在1號盒也可能在3號盒,但是花貓到底在哪個盒里還很難猜呀,那誰來摸一摸1號盒。”C學生摸后呈現給全班學生是小狗。教師在1號盒貼上“是小狗”的字條。接著,教師叫D學生猜猜3號盒并說說想法。學生都搶著回答:“3號盒是花貓,因為1號盒是小狗而2號盒不是花貓。”教師給學生的回答予以真誠的肯定,同時提出猜一猜2號盒是什么,并把猜的理由說給大家聽。學生說因為1號盒是小狗,3號盒是花貓,說明2號盒是白兔。

教師引導學生進行有獎競猜,學生的情緒立刻被調動起來。隨著猜的活動進一步開展,學生的激情也不斷高漲。學生在歡樂的“猜、摸”中,不斷積累發現與提出問題的經驗,不斷積累解決問題的經驗,不斷積累簡單推理的經驗。整個課堂精彩生成,學生輕松自然地理解和掌握了基本的數學思想。

三、玩一玩,高效探究

玩游戲,小學生都喜歡,教師在課堂上結合游戲進行教學,效果頗佳。例如在教學“確定位置”時,教師設計了闖關游戲。初次闖關時,學生自己單獨嘗試玩打地鼠。二次闖關時,教師引導學生雙打:A學生看大屏幕,記住地鼠的位置,B學生不看大屏幕,根據A學生表述的地鼠位置,用鼠標打出地鼠的位置。這樣,學生學會了用“從左往右數,第幾列第幾個,或從上往下數第幾行第幾個”來確定地鼠位置。三次闖關時還是雙打,學生嘗試用兩個數表示地鼠位置,雙打學生事先要商量好,如“從左往右數第幾列從上往下數第幾個”,學生嘗試打完地鼠后交流自己的想法,從而也就懂得了確定位置的表示。

教師引導學生分三次闖關,每次闖關都不同。他們非常感興趣,探究知識的積極性十分高。學生在打地鼠的游戲中,自主確定地鼠位置,并在闖關的過程中逐漸形成統一的認識:如何確定位置。這種循序漸進的闖關探究符合小學生的心理特點及認知差異,在闖關游戲中充分經歷了數學知識的發現過程。

四、唱一唱,輕松總結

兒歌吟唱朗朗上口,學生易學、易記。在數學教學中,教師借用兒歌能把較為繁瑣的內容濃縮總結為幾句話,便于學生理解和掌握,而且能激發學生的學習興趣,促進其對知識的進一步消化和鞏固,提高運用數學知識的技能。

趣味活動范文4

為進一步提高員工消防安全意識,檢驗并提升員工消防知識和消防技能,增強員工隊伍的凝聚力、戰斗力、團隊意識。擬通過開展消防技能競賽活動,讓員工熟練掌握各種器材的使用和性能,為公司的消防安全防范工作打下更堅實的基礎。

二、 比賽項目

1、 單人兩盤水帶連接

2、 快速著救援服、呼吸器佩戴、滅火器使用

3、 緊急救援

4、 消防保齡球

5、 煙道逃生(體驗項目)

三、 方案策劃及實施

1、方案策劃/組織/主持:

2、裁判長:

3、裁判員:

4、計時計分:

5、器材準備:

6、外宣報道:

四、比賽時間:2015年11月(具體時間另行通知)

五、參賽辦法:

生產部室以科為單位,其余以部為單位組隊。每隊每項目派3人參加,體驗項目派2男2女參加。

六、比賽地點:

辦公樓停車場

七、比賽項目及規則

單人兩盤水帶連接

一、場地、器材布置

在長38米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線、水帶打開線(15米)。在器材線上準備65mm水帶2盤,水槍一支,分水器一個,并與器材線相平,隊員站在器材后。

二、操作程序

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查器材并背好水槍,回帶起點線站好。當聽到“開始”的口令時,打開第一盤水帶,并將一個接口和分水器連接好。提起第二盤水帶,向前奔跑。到達水帶打開線時將第二盤水帶打開,連接水槍,到達終點后,身體呈立射姿勢并喊“好”。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、水帶不是按要求打開加計5秒

2、連接脫落加計2秒

3、不在指定區域完成指定動作加計5秒

4、水帶打開時超出賽道加計3秒

5、器材掉落加計5秒

快速穿著救援服

一、場地、器材布置

在長50米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線。在器材線上準備救援服一套,隊員站在起點后。在15米位置設立第二個器材點(呼吸器)。30米處設立第三個器材點(4KG干粉滅火器)。40米處設立滅火點。

二、操作程序

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查器材,回帶起點線站好。當聽到“開始”的口令時,首先穿好救援服,向前奔跑。到達第二器材點時,按要求將呼吸器佩戴好,到達第三器材點時,提起滅火器快速到達40米的滅火點成滅火姿態,保持兩秒鐘。然后提著滅火器沖過終點線。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、比賽時救援服出現不整加計3秒

2、遺漏器材加計10秒

3、沒有穿戴好救援服不允許進行下一步比賽,否則,成績無效。

4、器材掉落加計5秒

5、呼吸器佩戴不標準加計3秒

6、沒有成滅火姿態加計2秒

7、沒有保持姿勢加計2秒

緊急救援

一、場地、器材布置

在長20米,寬2.5米的賽道上標出起點線、器材線、終點線。在器材線上準備救援服一套,隊員站在起點后。在10米位置設立障礙一處,20米設立模擬受傷人員。

二、操作程序

當裁判員發出“準備”的口令時,參賽隊員檢查救援服,回到起點線站好。當聽到“開始”的口令時,首先穿好救援服,向前奔跑。通過障礙到達模擬受傷人員處,將模擬人員帶上,快速折返到終點。此時,裁判員停止計時。

附圖:

三、評分標準

1、比賽時救援服出現不整加計3秒

2、不帶上受傷人員、不通過障礙各加計10秒

3、沒有穿戴好救援服不允許進行下一步比賽,否則,成績無效。

4、器材掉落加計5秒

消防保齡球

一、 場地、器材布置

長9米、寬2.5米的比賽場地,設立保齡球擺放區,拋擲線。在拋擲線放置標準水帶兩卷,保齡球擺放區按要求放置1/2裝水瓶10個。

二、 操作程序

裁判員發出“開始”指令后,參賽隊員提起水帶,在拋擲線后打開水帶,讓水帶擊打水瓶,兩次擊倒多者獲勝。

三、 評分標準

1、 不能踩拋擲線,否則本次成績無效。

2、 不能自帶水帶,更不能用水帶砸。

3、 水帶不能脫手。

煙道逃生(體驗)

每隊男女各挑2人進行比賽,每兩人(男女混合)一組,兩組同時進入煙道,兩組之間可以相互配合、指引,判定以用時較短的一組為準。

體驗要求

1、中途不得使用照明工具,不得折返。

2、不得大聲叫喊或相互推搡、擁擠。

3、參與人員一律不得穿高跟鞋。

八、成績評定

1、 每項比賽由一個裁判員、一個計時員組成。裁判員發出指令后,跟隨比賽隊員一起,記錄是否有違規行為,并記錄成績。

2、比賽按順序進行,每個項目以最后使用時間的多少決定成績。

3、參賽隊員必須服從現場裁判,不得干預裁判,否則,取消比賽成績。

4、對比賽結果有異議,可向裁判長提出,裁判長為最終判定。

九、名次設定及獎勵

趣味活動范文5

20xx年元旦趣味活動方案范文1

20xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。

一、慶元旦教工趣味活動組委會

組委會成員:韋群王曉紅朱梅王革新

競賽組成員:韋群王曉紅朱梅王革新趙家和黃紅哎秦桂蘭洪勉吳寅文

器材組成員:王革新吳寅文

二、趣味項目

1.羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)

地點:南跑道時間:11:5012:20裁判:韋群王革新

比賽規則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。

2.搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)

地點:足球場西片時間:11:5012:20裁判:趙家和吳寅文

比賽規則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。

3.同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)

地點:南跑道時間11:5012:20裁判:黃紅哎洪勉

比賽規則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區域內用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。

4.投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)裁判:朱梅吳寅文

地點:行政樓前時間:12:2012:50裁判:朱梅吳寅文

比賽規則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2.5米處的紙簍內用手拋投,比誰的進球數多。如進球數相等,則組織加賽,直至決出名次。

5.摸石過河(男教職工)

地點:足球場東片時間12:2012:50裁判:王曉紅秦桂蘭

比賽規則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。

三、參賽方法及獎項設置:

1.每人限報2項。報名截止到30日下午

報名負責人高段:秦桂蘭低段:洪勉行政后勤:黃紅哎

2.每項報名需達10人(或10組)才設置比賽。

3.每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。

4.時間:20xx年12月31中午11:50(如有變動另行通知)

四、注意事項:

1.運動員根據自己身體情況選擇合適的比賽項目。

2.運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。

20xx年元旦趣味活動方案范文2

活動目的:

為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎元旦游園活動。。

活動時間:20xx年12月31日上午

活動形式:

集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。

活動場地:各班教室

活動項目:

**班游戲名稱:戴高帽

玩法:

4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。

規則:

1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。

2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。

2020年元旦趣味活動方案 20xx年元旦趣味活動方案范文3

為了豐富我校教職工的業余生活,進一步激發大家的團隊意識,和合作能力,活躍教職工身心,經研究決定,在20xx年元旦前夕開展泰州市泰東實驗學校教職工迎新年趣味游戲活動。具體活動方案如下:

一、活動組織機構

組長:儲容

成員:沈友宏徐春梅郭懷往徐新春徐亞軍、一九年級主任、電教室、總務處、安全辦、分部主任

二、活動內容

1、拔河比賽

2、吹硬幣比賽

三、參加對象

全體工會會員

四、活動時間

20xx年元旦前

五、活動地點

學校操場、綜合樓三樓會議室

六、活動形式

以年級組為參賽單位

七、活動規則:

1、拔河比賽

①比賽分四個組進行預賽,即1~3年級為第一組(預賽時間為12月21日),組織者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年級為第二組(預賽時間為12月22日),組織者:徐春梅;裁判:唐軍;7~9年級為第三組(預賽時間為12月23日),組織者:郭懷往;裁判:毛明榮;安全電教、總務后勤、分部為第四組(預賽時間為12月24日);組織者:徐亞軍;裁判:楊阿香;

②每個預賽小組產生一個優勝組,參加決賽(12月30日下午4:30);組織者:儲容;裁判:毛明榮、楊阿香、唐軍;

③為了比賽盡可能地趨于公平,每個年級組參賽的人數參照人數最少的年級組;

④具體比賽要求和評判方法現場由裁判決定。

2、吹硬幣比賽

①比賽按年級組進行預賽,每小組產生一個優勝人員參加決賽;

②比賽用幣為一角錢硬幣,20枚堆依次平放在桌面上,計算選手在1分鐘將其全部吹翻的個數,吹翻個數多者為勝;

③每個小組產生一個優勝者,參加元旦期間的決賽(12月30日下午4:30);組織者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭懷往、徐新春、徐亞軍。

八、備注:

1、活動期間無重要事情,教師不得請假,缺席者須向年級主任請假,按實際人數參賽,否則取消比賽資格;

2、活動期間需要部分教師協調組織,希望大家服從指揮;

3、未盡事宜另行通知,解釋權歸學校工會。

20xx年元旦趣味活動方案范文4

為慶祝元旦到來,豐富全局干部職工的業余文化生活,促進同志們之間相互交流,增進各部門協作能力,增進同志們之間的友誼,倡導濃厚的學習氛圍及勤奮工作的良好風氣,充分發揮每一位干部職工的才能,展國土人風采,特提出如下活動方案:

一、活動時間

20xx年12月28日(周五上午9點)

二、活動地點

局機關大院

三、參加人員

全局所有在職干部職工均可報名參加(包括信息員)

四、活動原則

堅持友誼第一,比賽第二的原則,開展此活動。

五、活動內容

(一)1500米長跑比賽

1.地點:新城路

2.比賽規則:共分四組,35歲以上男女兩組、35歲以下男女兩組,用時最短取前三名。

(二)拔河比賽

地點:機關院內

比賽規則:拔河道為水泥地上畫三條直線,間隔為800cm,居中的線為中線,兩邊的線為河界,比賽采取淘汰制。(三局兩勝)

拔河分組情況:

男子組:四個代表隊每隊10人(局機關、地理信息局、執法局、邱城分局、南辛店分局、馬頭分局、城區分局)

女子組:四個代表隊每隊6人(自由組合)

(三)踩氣球比賽

1.地點:機關院內

2.比賽規則:每十人一組,一定要爭取保證自己腳上氣球的同時拼盡全力踩破對方的氣球,這樣就會迫使每位成員拚盡一切努力踩破對方成員的所有氣球,限定比賽時間,計時結束后,看哪位成員腳上的氣球多者為勝。

(四)托球跑比賽

1.地點:機關院內

2.比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每次只能拖一個球,從起點到終點(10米)不掉在地上放在指定位置算有效球,如果球在托送途中掉在地上,選手必須回到起點重來,在規定時間內托送球多的算勝利。

(五)齊心協力

1.地點:機關院內

2.比賽規則:手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,在規定時間內運送最多者獲勝。

(六)兩人三足

1.地點:機關院內

2.比賽規則:比賽開始前,各組參賽隊員站于起跑線后,裁判發令后,各組隊員站立式以三條腿向前跑進,賽程為30米,以各組參賽隊員兩人捆綁足觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者獲勝。

六、其他事項:

各單位、部門負責人要高度重視此項活動,認真組織,積極動員全體人員參加此次文體活動,12月26日前將參賽名單上報機關工會辦公室。

七、獎品設置及經費預算:

1.長跑比賽:35歲以上男女、35歲以下男女各前三名。

2.拔河比賽:取男女組前三名。

3.踩氣球比賽:取男女組前三名。

4.托球跑比賽:取男女組前三名。

5.齊心協力比賽:取男女組前三名。

6.兩人三足比賽:取男女組前三名。

7.第一名獎品:150元第二名獎品:120元

趣味活動范文6

關鍵詞:數學;過程;趣味;游戲

中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2013)11-0179-01

興趣是激發學習的內部動力,是推動探求真理與獲取能力的一種強烈欲望,它是學習活動中起著重要的作用。很多教學實踐表明,幼兒如果對數學知識充滿好奇心,對學會知識有自信心,那么他們總是主動積極、心情愉快的進行學習。因此,在數學活動中,我時刻注意發掘教材孕伏的智力因素,把握時機,因勢利導地為幼兒創造良好的教學情境,讓幼兒在數學活動中愉快地探索求知。

1.開講生趣

俗話說:"良好的開端是成功的一半"。課的開頭雖然只有短短幾分鐘,往往影響一堂課的成敗。因此,我根據每一節課活動內容和幼兒實際,精心設計每一節課的開頭導語,用別出心裁的導語來激發幼兒的學習興趣,讓幼兒主動地投入活動中。一位教育家說過:"思維是從驚訝和問題開始的。"我常常設計一些能激發學生積極思維的問題,然后引導分析、思考、探究問題。在學習6的加減法時,我先幼兒進行6的分解、組成,激發幼兒的興趣,加深對6以內知識的理解,為新課打下了良好基礎。

2.授中激趣

開講生趣僅作為導入新課的"引子",那成功之路,至多只行了一半。還需要在講授新課中適時地激發幼兒的興趣,恰到好處地誘導,充分挖掘知識的內在魅力,以好奇心為先導,引發幼兒強烈的求知欲。有經驗的老師常常先提出能激發幼兒積極思維的問題,然后引導分析、思考、探究問題。如在"分數小人"的教學中我就設計了精彩、生動的小故事,并配有好看的動畫片,牢牢地吸引幼兒得注意力,"探個究竟"的興趣,因此油然而生。在新授課部分,接著又讓全班幼兒動手操作:一個大餅分給兩個小熊,應該怎樣分?并言之有趣地激勵幼兒;看誰最先發現其中的"奧秘";看誰能爭取到向大家匯報。這時,幼兒心中激起了層層思考的漣漪,課堂活動氣氛既緊張又活動,發言爭先恐后,讓幼兒從驚訝中產生懸念,在急于探索問題的情境中興趣盎然地學習新知。

3.設疑引趣

學起于思,思源于疑。"疑"是幼兒學習數學知識中啟動思維的起點。在數學活動中,作為教師要善于提出具有引導幼兒思考的問題,使幼兒見疑生趣,產生有趣解疑的求知欲和求成心。揭示事物,在觀察中引起思考,因探究而要學。讓幼兒產生求知的欲望,從而進行新授課。如在"分數小人"教學中通過讓幼兒動手擺一擺、動口說一說、動筆畫一畫;并提出你是怎樣想的?這樣想的理由?這里教師通過提出兩個具有思考性的問題,層層設疑,使幼兒探究知識的興趣波瀾起伏,時刻處在緊張而又興奮的學習狀態中。

4.練中有趣

練習是鞏固所學知識,形成技能技巧的必要途徑,是教學活動的一個重要環境。但也往往被呆板的練習形式、乏味的練習內容,把在學習新知識中激發出來的學習興趣,而無情淹沒,使幼兒愉快的心情、振奮的精神受到扼殺和抑制。因此活動中練習要設計得精彩有趣,老師要根據所學內容,設計不同形式的練習。

4.1形式要注意層次性。設計不同類型、不同層次的練習題,從模仿性的基礎練習到提示的變式練習再拓展性的思考練習,降低習題的坡度,照顧不同層次的幼兒,使幼兒始終保持高昂的學習熱情。

4.2形式要注意科學性和趣味性。布魯納說過:"學習的最好刺激,是對所學材料的興趣。"教學時可適當選編一些幼兒喜聞樂見的、有點情節又貼近幼兒生活經驗以及日常生活中應用較廣泛的題目,使幼兒變知之為樂知。激發幼兒學習興趣,激起幼兒的求知欲望。

4.3實踐操作調動學習積極性。教學單憑老師講,幼兒只通過一種感官來進行學習,就容易感到疲勞、厭倦,聽不進、記不住,效果就差,而通過多種感官,發揮幼兒好動的特點和長處,讓他們親自動手看一看,說一說,做一做,幼兒積極性就高,教學效果就好,這樣作更能收到良好的效果。

4.4游戲的興趣轉移。注意力不穩定、不持久,對某一事物集中一段時間就開始分散、就不感興趣、喜歡多變,這是幼兒的心理特點。因此,教學中應運用各種變換的教學手段激發幼兒興趣,如活動中,我利用游戲進行教學,把幼兒對游戲的興趣轉移到學習上來,如口算接力、找朋友、開火車等;還可以利用多媒體課件來吸引幼兒的興趣,把興趣轉移到學習內容上。

5.課尾留趣

一節課的前半節,是幼兒接受知識的最佳時刻,但一到后半節,幼兒注意力容易分散,這時設計一些有趣的數學活動、游戲,不僅可以使大腦得到適當休息,能吸引幼兒的注意力,達到"課業結束趣猶在"的效果。如在6的加減法活動中,在活動結束時,我設計了一道題。出示計算題卡片,讓幼兒先口算;再以游戲的形式進行計算;最后以"我最棒"進行比賽。這樣練習,使幼兒在探索中不斷體驗到成功的樂趣和喜悅。

6."評"中增趣

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