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還有下一次范文1
美東時間4月3日,美國對華“301調查”項下征稅產品建議清單,涉及中國約500億美元出口。數小時內,中方多部門相繼強勢回應,4月4日下午,中方公布對自美進口的大豆、汽車、化工品等500億美元商品征稅的對等措施。多方分析指出,從商品清單選擇來看,中方的反擊精準有力。中國此次“亮劍”,是不屈從外部壓力,堅決捍衛自身合法權益的正義行動。面對中美貿易摩擦,中方態度一如既往:打,奉陪到底;談,大門敞開。
先禮后兵 合理反擊
美國的建議征稅清單涵蓋中國約1300個稅號的產品,價值約500億美元,建議稅率為25%,涉及信息和通信技術、航空航天、機器人、醫藥、機械等行業。
美方此舉遭到各方強烈反對。英國《金融時報》在4日報道中采訪了數位美國商界人士,他們普遍表示對美方此舉“憂心忡忡”甚至“憤怒”。4日當天,中國機電產品進出口商會、中國國際商會、中國紡織工業聯合會等商協會紛紛發表聲明,強烈譴責美國征稅的舉動。
“美國清單主要針對‘中國制造2025’,試圖封殺中國制造業向高端領域進軍的道路,此外,還試圖通過征稅來削減貿易逆差。在這種情況下,中國只有反制,讓貿易保護主義付出代價。”商務部研究院國際市場研究所副所長白明在接受本報記者采訪時說。
商務部副部長王受文表示,美方此舉沒有任何事實依據,違背美方國際義務,威脅中國經濟安全,危及全球經濟復蘇和穩定。本著國際法精神,中國也公布了將近500億美元的清單?!斑@個做法是被迫采取,同時也是克制的?!蓖跏芪恼f。
4月4日,中國還就美國對華301調查項下征稅建議在世貿組織爭端解決機制下提起磋商請求,正式啟動世貿組織爭端解決程序。
俄羅斯衛星通訊社報道稱,美國的做法是典型的單邊主義和貿易保護主義,嚴重動搖了世界貿易組織(WTO)的根基,使多邊貿易體制面臨空前險境。中國對美實施反制措施是運用WTO規則,先禮后兵,合理反擊,是維護中國利益而采取的正當舉措。
祭出重拳 留有后手
4日下午,經國務院批準,國務院關稅稅則委員會決定,對原產于美國的大豆、汽車、化工品等14類106項商品加征25%的關稅,涉及中國自美約500億美元的進口額。
還有下一次范文2
6月8日,針對此前鬧得沸沸揚揚的網易可能放棄引進知名網腦公司暴雪娛樂新作《暗黑破壞神3》一事,網易公關總經理劉有才鄭重向《IT時代周刊》做了辟謠。他聲稱,“此前的網絡新聞純屬造謠,網易和暴雪對該類新聞拒絕回應?!蓖瑫r,他又意有所指地表示,“真誠期待是能看到結果的?!?/p>
《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂三大游戲系列之一“暗黑”系列第三部,之前的第二部迄今推出已經有12年之久。自2008年公布研發以來,這款經典游戲多年盤踞玩家最期待的游戲排行榜前列。2012年5月15日,《暗黑破壞神3》正式發售,隨后迅速占據各大游戲排行榜首位。暴雪方面公布的數字顯示,游戲首日售出350萬套,首周售出630萬套,刷新了PC游戲的售賣速度。
這一成績無疑對徘徊在低迷轉型期的國內網游企業起到了振奮作用。在2011年中國游戲市場規模達到446億元,同比增長34%,但各大巨頭的營收卻大幅下滑。其中,市場排名第一的騰訊,其網游業務的同比增長幅從2009年的171%下降到48.9%,完美時空甚至出現零增長。
“網游開發和營銷成本大幅提升,創新難度加大等問題,已經成為國內網游企業最為頭疼的事情?!庇袠I內人士如此看待中國網游行業的發展現狀。而從現有的動向來看,巨頭們在重新考慮自身業務的布局后,不約而同地將以制作精美、可玩性高為核心特點的“次世代”網游作為發展方向。
3月,騰訊一口氣推出《劍靈》等5款新游戲,在細分市場開始了進一步的產品布局。4月,暢游推出Game+計劃,向外界5款主打“次世代”概念的網游產品。5月,網易CEO丁磊透露,“正為《暗黑破壞神3》在中國的作準備。”
在眾多大作競相出籠的新競爭態勢下,市場又將呈現幾家歡喜幾家愁。
步入次世代
“次世代”概念源于日本,最初多用于家用游戲機,隨著網游開發技術的發展,這一概念逐步被拓展到網游界。但不同于國外老牌游戲公司,起步較晚國內網游“次世代”始于。
2007年7月,騰訊與韓國Neowiz公司簽下了協議,獲得《戰地之王》在中國內地的的權,“打響次世代游戲第一槍”。2011年5月,騰訊再次韓國游戲巨擘NCsoft的次世代網游《劍靈》。
暢游公司的做法和騰訊相近。今年4月,暢游一口氣推出《蠻荒搜神記》、《桃園》、《MAZE》、《RHO》及《代號X7》5款次世代網游大作。其中,除《RHO》和《MAZE》是外,其他3款均為暢游自主研發。
暢游總裁陳德文告訴本刊記者,“隨著次世代網游逐漸成為各游戲廠商爭相布局的領域,暢游將針對不同的細分市場做差異化內容,來滿足玩家在端游市場不斷提升的需求?!?/p>
騰訊和暢游在次世代網游方面的布局,源于過去3年中國網絡游戲市場呈現的新趨勢。
一份2009年對網游玩家的調查中,有61.4%玩家表示最喜歡的游戲畫面類型是3D。其中,游戲年齡在5年以上的玩家對3D游戲表現出明顯的偏好。
資深玩家對游戲的要求正與“次世代”網游的理念相契合。在網游市場增速放緩的當下,各大公司相繼加入“次世代”游戲大軍,這不難理解。
2012年5月17日,丁磊透露自主研發的“次世代”游戲《龍劍》將于下半年展開首測,這款游戲也被視為網易15年巨獻,“我們公司對這款游戲抱有很高期望,希望他們的努力能為玩家帶來全新體驗,不管是在視覺方面還是游戲作品本身的可玩性方面?!?/p>
此外,盛大、完美、久游也都將在今年下半年有所行動。
避免淪為噱頭
在2011年歐洲游戲開發者大會上,美國游戲公司Trion的高級副總裁戴維?里德(David Reid)斷言:“次世代網游來臨將不可避免?!彼赋?,“現在,大作級的游戲已經進入到一個不可避免的新時代,無法適應快速變化的公司將被淘汰?!?/p>
在美國和歐洲等西方國家的游戲市場上,Trion研發并運營的次世代游戲《時空裂隙》擁有上百萬玩家,長期位居各大排行榜第二名。
另據外媒報道,這款游戲不僅融合了《魔獸世界》和《戰錘OL》制作理念,還擁有有“3A級的雄心和品質,規模宏大,堅持不懈定制化服務”。為此,在今年4月17日,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗與《時空裂隙》開發商達成合作協議,將把該款游戲正式引入中國市場。
相比歐美游戲開發的創新性,包括中國、日本、韓國在內的亞洲同行們仍有較大差距。一位不愿透露姓名的網游界人士就表露出他的謹慎態度。他表示,“次世代網游仍然是一個新的概念,如何把它植入人心,引導玩家進入是個難題。”
他以網游業發達的韓國為例指出,無論是《C9》、《洛奇英雄傳》還是《劍靈》,均被韓國媒體視為“次世代”網游大作,但這些游戲的創新性無一能與昔日《魔獸世界》帶來的震撼匹敵。
而在國內,但凡出現一款號稱“次世代”游戲大作,也必將與《魔獸世界》相比,可始終沒能得其精髓,更未實現真正的超越。這位業界人士認為,網游公司的盈利現狀就是最好的詮釋。
騰訊2012年第一季度財報顯示,得益于《穿越火線》和《QQ炫舞》等游戲收入的增長,該季度網絡游戲營收比上一季度增長19.4%,達到53.209億元。但這些游戲均成熟運營多年。
在暢游方面,其營收主力仍是舊作《天龍八部OL》;《星辰變》雖然為盛大提供了穩定的營收,依舊沒能取代《傳奇》的地位;而網易的老產品《夢幻西游》也仍然是讓丁磊收益最多的網游產品。
這就說明,雖然各大網游公司近些年引進和自主研發的作品不在少數,但老面孔仍是貢獻盈利的主力軍。
正如業內人士曾說,“網游產品宣傳是‘0’,網游產品質量則是前面的‘1’。沒有質量保證,網游產品只能是曇花一現?!?/p>
全線開花
新產品營收轉化率低,次世代網游尚處于培育期,國內網游廠商不得不思考如何適應網游市場的變化。而他們面臨的嚴峻形勢卻不僅如此。
艾瑞咨詢數據顯示,與2009年占游戲市場份額87.5%相比,2012年傳統客戶端游戲已經縮減到73.2%。與此同時,頁游、手游市場則表現出了強勁的增長態勢。“未來2到3年,所有的游戲類型都會百花齊放,沒有一個廣義上的主流?!痹?011年ChinaJoy高峰論壇上,國內網游公司麒麟的CEO尚進如是說。
有分析指出,網游公司的競爭已從此前在大型多人角色扮演類(MMORPG)扎堆,轉向動作、射擊、體育、休閑、頁游等細分市場。暢游和騰訊則代表了網游細分市場上卡位的不同路線。
依據陳德文的介紹,《RHO》中的冷兵器內容以及《MAZE》這種融合了AVG(冒險游戲)和FPS(射擊類)元素的MMORPG類網游,在目前市場上是不多見的。“類似這樣的創新和差異化內容將是暢游次世代產品的主要競爭力?!彼押麮EO張朝陽在接受央視采訪時稱,“暢游最近推出的次世代系列產品線將終結網游的同質化競爭?!?/p>
還有下一次范文3
這次的期中考試,我們學校把各位同學的成績進行排名,在全級140名的就可以免費進行尖子生培訓。
今天下午,班主任老師在班里宣布入選名單:“小雁第4名,小蕾第13名……好了,就這些同學進入了全級的140名。”“?。 痹谶@剎那間,失望極了。居然沒有我的名字?!斑@次進入全級140同學要繼續努力學習。沒有進入的同學請不要灰心,在下一次考試中你也許有機會進入。請大家努力爭取!”班主任老師說道。
還有下一次,還有下一次!我聽到這句話時,心中又有了努力的信心。這次我沒有成功,不能代表我永遠失敗。我一定要考入,將來才能考上重點初中。
回到家時,我把這件事告訴了媽媽。媽媽問我:“孩子,你有沒有信心?”我大聲說:“我有信心,我當然有信心了!”“好,孩子,既然有信心,那么你就一定可以考入全級140名內。媽媽相信你!”
一句“媽相信你!”讓我又向前邁了一步。
還有下一次范文4
接著我們的數學李老師來了,
導游也來了,我們排好隊,終于要出發了,到了樓下,更讓我們失望得是,應為學校沒有足夠的車輛,所一我們要等待很長時間,這時候太陽好熱好熱,像火一樣的熱,我們都要受不了了,大家都說要變成烤紅薯了,有些同學帶了雨傘,遮擋了太陽不然真的就要變成烤紅薯了。
我們終于上了車,上了車這些同學有的講話,有的玩游戲,導游讓我們唱歌,唱啊唱啊……我們終于來到了中華民族村,我帶了相機,照了好多的相片,那里不只有民族的氣息,還有動物,有孔雀,有藍色的,白色的,我還看見幾只空雀開平呢?。?!真是太漂亮了,我就多拍了幾張。
我們去看表演,那里的姐姐,阿姨,她們學孔雀跳舞,學的可真像,她們就像真的孔雀一樣,哥哥,叔叔們揮舞著長長粗粗的棍子,真是太威風了!?。?!我們看了看那里的紀念品好貴好貴,我沒帶錢就沒買。
還有下一次范文5
失敗是大多數人都不想要的結果,都認為成者為王,敗者為寇。但是失敗也有它獨特的美麗。
一提起電燈,你肯定會想起著名的發明家—愛迪生,他的發明也不是一帆風順的。他制造的電燈不就是經過上千次失敗后,從失敗中不斷完善,才成功的嗎?正是失敗才不斷促進他改進,不斷完善,才有今天的成功。
一次考試,我和同桌都考差了,我倆平時在班上成績較好,這對于我們來說,猶如晴天霹靂;我們嘗到了失敗的滋味。此后,她就消沉下去了,上課也不認真了而我,不甘失敗:我仔細檢查了自己的錯誤,并認真的改掉了錯題;上課更認真了,做題更仔細了。期末考試也隨之而來。我吸取上次的教訓,認真的做,做好了仔細的檢查``````最終,我取得了全班第2的名次,我終于成功考進全班前三名,我成功了;但是,我想;如果沒有那一次的失敗,就不會促使我努力,也就不會有進步,更不會有我今天的成功。正是因為有那一次的失敗,才使我知道自己的不足,才能在失敗中吸取教訓,不斷改進,爭取下一次做得更好。其實失敗并不是完全的失敗,還有希望的,只要你樂觀面對,努力奮斗,下一次會做得更好。
其實失敗也很美,只要你能坦然面對失敗,不氣餒,從中吸取教訓,努力讓下一次做得更好,你就會發現:失敗其實是通往成功路上的鋪路石。讓你離成功更近,更近。
還有下一次范文6
考試成績并不理想,于是一次又一次的噩耗打碎了一切。我的心情也跌入低谷,但是在這次挫折面前,也讓我明白在成長的路上溢滿愛的笑容。
“老師找你?!碧炷模忠粓隹耧L驟雨將要來臨,但是結果確不是這樣的。
“來了,這次考試沒考好吧,但是千萬別氣餒,好好努力,畢竟一次失敗并不決定永遠不能成功,下一次考好一點!沒事就回去吧!”老師安慰著說。
幾句簡短的安慰。本來那可挫敗的心,聽到這意味深長的安慰后,感覺是那么溫暖,
走進教室,我最好的朋友便迎了上來“還郁悶呢?”
“能不郁悶嗎?這次考得這么遜,我都不知道該怎么辦了!唉”我回答道。
“不用那樣,這次沒考好還有下一次呢,再說你也應該把這次的成績作為下一次好成績的美好鋪墊呀!再說這次考試沒考好,更應該激勵你下一次考一個好成績呀!”
我什么也沒說,這是點點頭。但心里卻開遍了溫暖的花朵。
走在回家的路上,雖然老師和朋友都給予了我鼓勵,但我還是無法接受這么殘酷的現實。我依舊心不在焉。
媽媽開門后看我哭喪著臉,就問我怎么了?我詳細的把一切都情況都告訴了媽媽。
媽媽似乎并不在意,拍拍我的肩膀:“沒事的,只不過是一次考試嗎!誰也不會說每一次考試都會考一個好成績,而且誰也不是一生下來就有很高的智商,很強的能力去面對去解決人生中的一切考驗。當成績考不好時,應該在失敗中汲取教訓與經驗,這樣才能進步,才能成長嗎!”媽媽撫摸著我的頭說。
我回了臥室向這一天這三人對我的慰藉。讓我明白在成長路上一些困難是需要坦然的面對,是需要認真的解決它的。但是這三個人也給予我信心,給予我力量,給予我方向。更令我懂得在成長中感受愛,感受笑容,感受快樂。讓我明白不一定走一路就一路輝煌,應該在成長中體驗快樂,在困難中感受愛!