三維軟件范例6篇

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三維軟件

三維軟件范文1

1、《21世紀動態幾何》:適用于數學、平面幾何、物理的矢量分析、作圖,函數作圖等教學平臺,能夠為老師和學生動態地展現幾何對象的位置關系、運行變化規律,是數學與物理教師制作課件的一把利劍。

2、《超級畫板》:主要適用于平面幾何、代數運算、解析幾何、函數圖像、概率統計、立體幾何、算法編程等領域,在動態幾何構圖、動態圖形變換、利用函數或方程繪制曲線、隨機實驗模擬系統、平面幾何推理與證明、程序邊界環境和數學資源開發方面較為常用。

3、《GeoGebra》:一款開源軟件,兼備幾何、代數、概率與統計、微積分等功能,是一款非常適合高中數學教學展示、學生自主探究、師生互動交流的優秀數學軟件。結合幾何、代數、數據表、圖形、統計和計算,具有處理代數與幾何的功能。

(來源:文章屋網 )

三維軟件范文2

關鍵詞:三維動畫;軟件比較;相互合作

【中國分類號】O343.2

科技飛速發展的當代,三維動畫已經占據動畫市場的主導,隨著軟件技術日新月異以及電腦硬件技術的高速發展,三維動畫已滲透到人們生活的各個角落,無論在科研、軍事、教育,還是在電影、廣告、藝術等領域,電腦三維動畫都有著廣泛的應用。

三維動畫制作流程大致分三個階段,前期、中期、和后期。前期主要是劇本創作,角色場景設定,分鏡頭的繪制等。中期使用三維軟件進行模型制作,骨骼綁定,動畫制作以及燈光渲染輸出等,后期主要是進行配音合成,特效添加以及最紅剪輯合成輸出。三維動畫前期制作過程中,可以選擇的軟件也很多,例如設定部分動畫創作者可以根據自己的使用習慣,選擇使用位圖軟件Photoshop,矢量軟件IllustStudio或是Sai等等,都可以做出相應的效果。

三維動畫制作的中期是最為耗時的一個階段,也是非常關鍵的一個階段,整部動畫片大部分的工作都需要在這個階段完成。在這個過程中可以選擇使用的的軟件種類繁多,單就三維軟件也為數不少,主流三維軟件如3ds max、Maya、Softimage/XSI和Lightwave 3D以及Maxon公司的的 Cinema 4D等等,確實讓不少初涉三維動畫領域的動畫愛好者們摸不著頭腦,有著霧里看花的感覺。甚至各大CG論壇也不少資深的動畫愛好者在比較各個軟件優劣,孰優孰劣,眾說紛紜,褒獎不一。筆者在工作學習的過程中經常使用3ds max和Maya軟件,將這兩款主流三維軟件做一分析比較研究,讓更多三維動畫愛好者了解三維動畫制作軟件,了解三維動畫制作思路。

首先來介紹一下Maya這款軟件,Maya最早是由Alias公司3d動畫軟件,取名Maya,源于梵語,是“神秘的世界”的意思。在2005年,Autodesk公司收購Alias公司,因此Maya現在是屬于Autodesk公司的旗下軟件,是世界頂級的三維動畫軟件之一。它主要應用領域是專業的影視廣告,角色動畫,電影特效等行業。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,界面人性化是電影級別的高端制作軟件。

3D MAX軟件,Autodesk公司制作開發的,是集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件,它為用戶提供了非常友好的操作界面,使人們可以更容易的創作出專業級的三維圖形和動畫。它的宗旨是為角色動畫、制作下一代游戲和生產虛擬效果提供強大的工具。由于它的開放性,許多公司專門從事為3ds max開發插件的工作,也正是因為如此,雖然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型軟件,但是它的不少缺點都可以通過插件來彌補。在中國使用范圍最廣,涉及行業最多的一個三維軟件,由于它的易上手和簡便性,使它越來越成為效率的象征。它被廣泛應用于廣告制作、室內外效果圖、漫游動畫領域內,且一直有著不俗的表現。由于Maya同屬Autodesk公司的旗下軟件,因此現在的3ds max操作方式也越來越接近Maya。

3D MAX和Maya都是功能比較強大的制作三維制作軟件,各有其優點,但是,不同的行業用不同的軟件會讓制作比較輕松,所以說,3d max和Maya究竟哪個好,哪個更好用和所從事的行業有著一定聯系。3D MAX在建筑動畫效果上要強于Maya,而Maya在影視動畫上又略勝于3D MAX,兩款軟件沒有太大的本質性區別,只是看個人掌握哪個軟件比較順手罷了。CG動畫愛好者可以根據自身的項目需求自主選擇軟件,其最大的區別就是3D MAX可以不費力氣得到你想要的東西,Maya可能要花很多精力但是可以做出隨心所欲的東西,靈活性要強。MAYA是高端3D軟件,3D MAX是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。3D MAX的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內設計。

在三維動畫制作中期階段,本人會使用多個軟件進行相互配合進行制作,針對不同工作選擇不同的軟件,以此來提高工作效率,3dsmax、Maya制作角色以及場景模型,Maya燈光設置以及材質編輯,使用Unfold3拆分頭部uv,使用Uvlaout拆分場景模型的uv。使用Photoshop進行貼圖繪制配合Cinema 4D里BodyPaint功能進行貼圖接縫的處理。使用骨骼插件架設骨骼,Maya進行骨骼綁定以及動作調整。最后使用Maya進行整體渲染等等。

后期制作部分,使用Goldwave軟件錄音以及聲音的處理,使用AE和fusion進行特效添加以及整體色彩的校正。最后使用Premiere Pro進行聲音添加后期剪輯合成輸出。

從三維動畫制作流程以及所使用軟件可以看出三維動畫創作是一個繁雜的過程,需要多個軟件相互配合共同完成,軟件與軟件之間有著密不可分的聯系,它們不是孤立存在的, 但也不是百分之百的完美的,各個軟件都有一定的優勢及不足之處,因此軟件的版本也在不斷的更新中更加完善,使工作者在創作的過程中更加方便,工作流程更加的流暢。軟件之間存在一定的個性與共性,合理的取長補短綜合應用更能提高工作效率。

軟件只是作為CG動畫師創作的一種工具,實現他們創作一種手段之一。沒有好與壞之分,當然在實際的工作過程中,由于軟件不同會存在效率問題,且作為軟件的開發商也會對軟件自身的發展定位做出相應規劃,例如歐特克公司將3DS MAX的發展方向定位為建筑、游戲,而MAYA則為影視動畫為發展目標。業內已開始對軟件使用做了一些細分。3D MAX主要用來做建筑,國內多數公司喜歡用其制作做游戲,附帶著可以做影視動畫,建模比較方便。Maya主要用來做影視動畫,在動畫和動力學模塊上很強大,國內不少游戲公司慢慢將3D MAX轉Maya了。其他的欄目包裝,廣告等兩者都可用到。最終沒有誰好誰壞之分,只有用處不同,兩軟件都是相通的。

參考文獻

[1]鄧詩元,賴義德.三維動畫設計――動作設計武漢大學出版社,2010

三維軟件范文3

關鍵詞:園林設計;三維制作軟件;3D Max;SketchUp(草圖大師)

計算機已經應用于社會生活的各個方面,計算機輔助設計技術應用于園林設計也有很長一段時間,但大多僅限于二維圖形制作,三維軟件大多是在設計結束后進行效果圖制作時才參與進來,即目前的設計仍是在二維的平面中設計三維的空間實體。但是隨著計算機技術的不斷進步,三維軟件的發展成熟,目前的技術條件已經可以使設計從二維圖紙進入到三維空間,而三維軟件的發展也可以滿足設計中各個過程的要求,該文主要對三維軟件在園林景觀設計中參與輔助的各項過程作初步的探究。

1園林概況及三維制作軟件簡介

園林經過漫長的發展,已經成為人類文明、生活及精神情感都離不開的一部分空間,并且園林的范圍也早已超越狹義上的庭院、莊園,而是擴大到城市環境、風景保護區、大地景觀等領域,涉及人類生活的各個方面。自從19世紀下半葉,美國造園大師歐姆斯特德(Frederick low olmsted)規劃了紐約中央公園、波斯頓和華盛頓綠地系統,第一個把自己的職業稱為風景園林師(landscape architect),自此園林擴大到城市整體綠化的范疇,逐漸形成一門獨立的專業和具有特定內涵的專業學科,并標志現代風景園林學的建立[1]。概括的說,園林就是在一定地域,運用工程技術和藝術手段,通過整地理水、植物栽植和建筑布置的途徑,創造出一個供人們觀賞、游憩的優美環境。

三維也稱3D(three-dimensional),即三維圖形。顯示3D圖形,實際是在平面里顯示三維圖形,形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,人們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像是由于人眼產生視覺上的錯覺。而三維制作就是在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,并且根據要求設定模型的各種屬性參數。制作各種模型或場景的軟件就是三維制作軟件。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,已經被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等許多領域中[2]。

2傳統園林設計概況及存在問題

中國是一個園林歷史十分悠久的國家,無論是在園林植物的選育、栽培,還是在創作的園林精品上都有極大的特色,對世界產生了重大影響,被譽為“世界園林之母”(E.H.Wilson)[3],是世界三大園林發源地(西亞、希臘和中國)之一,但由于多種多樣的原因,我國的園林教育事業和學科發展起步較晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以應當充分了解、學習世界先進的設計思想和設計方法。

傳統的設計手段,主要是使用手繪的方式繪制設計圖、施工圖、效果圖、立面圖等,當CAD這種矢量制圖軟件出現后,因其標準化、高效化等多方面的優勢,人們大都已經在繪制設計圖、施工圖中使用CAD軟件來進行制圖,并且在各種設計行業里廣泛使用。但是由于CAD是主要面向兩維平面設計制圖的軟件,因此在某些方面仍有平面制圖局限所帶來的問題。

2.1空間比例不明確

由于是在平面上通過平面構圖設計立體的物體景觀,因此往往會造成在平面布局設計時忽略立面額空間上的數比關系,而出現雖然平面上十分優美,而實際中卻十分古怪的設計,更有些初學者會設計出10m多長的桌子、幾十米寬的小路等笑話。

2.2設計形象不具像

由于在進行平面設計時看到的僅是平面圖標,其立面、三維形象大多是在腦中形成的模糊形象,更不用說全面地考慮其物與物、物與地形等的相互關系,而由于腦中并未對實體形象進行深入、認真的思考,在畫透視效果圖時,僅按照好看美觀來繪制,而根本脫離了自己在平面設計的位置關系,這樣就造成了在平面設計時看似很好的搭配,在立面或施工中卻發現十分不協調乃至根本無法實現的情況。

2.3在展示給業主等非專業人士時不便

由于沒有形成真實完整的空間實體,傳統方式只有靠一張張的手繪圖給他人進行展示,并且由于手繪方式自身的特性局限,造成了大多僅能展示一部分的視點視域,且需要花費大量的時間和精力,而且當設計有一點改動時,這些原來繪制的圖畫將會完全失效,全部都要重新繪制。

3三維軟件的優勢

在傳統的園林景觀設計中,景觀設計師完全通過手繪圖來表達其設計理念,既費時費力,又難于修改,隨著計算機技術的不斷發展,三維軟件的成熟,園林設計的過程可以與三維軟件相結合,通過讓計算機輔助分析,一邊觀察、感受設計效果,一邊進行相應的設計和修改,這樣的設計方式有許多優勢。

3.1通過三維建模準確確定空間比例

在三維空間中建立虛擬場景,并在場景中進行各項設計,可以準確而直觀的看到所設計的物體與環境的比例是否合適,地形的高低起伏、樹木的大小、建筑物的體量都一目了然,并且可以以人體模型為參照,對比體量的合理性,乃至進行準確的尺度設定。這樣就會讓在平面設計里粗枝大葉、毫不考慮比例關系的設計充分地暴露出來,使設計更加準確,達到“比例與尺度”這一園林設計的基本要求。

3.2具像化具體化物體形象

通過平面設計確定物體的設計位置,通過三維建模確定物體的的空間三維形象是三維輔助設計的重點優勢,對于園林來說山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面設計由于受到本身特性的局限,在實體設計上明顯先天不足[4],而三維輔助設計就可以很好地解決這一問題。通過三維建??梢源_定物體的空間具體形態,并且可以立即看到與環境的色彩、形態等搭配是否和諧,還可以進行具體修改,避免了平面與立體的相互獨立與沖突。

3.3以現實游人視角觀察分析

無論是園林設計,還是環境設計,其根本目的都是為人服務,設計首先應當考慮的是人的感受,脫離了具體使用人的設計一定無法成為一個成功的設計,而平面設計站的角度是平面的,沒有從游人的角度來思考問題,這樣的設計方法往往造成不知所云的局面,如一個以鳳凰圖案為總體布局,總體立意是鳳凰,并且以鳳凰為名的廣場,卻讓游人在游覽過后找不到鳳凰在哪。

在三維場景中,設計人員可以在設計時以游人的視角進行觀察,看所設計的景觀是否與思考中的效果相同,其高低、位置對游人是否有不方便的影響,其設計思想從游人角度是否可以理解,這種設計不僅是對設計方式上的改進和優化,更主要的是在設計理念上改變那種脫離受眾、空來空往的設計理念,從而滿足“舒適和美觀的需要”的設計。

三維軟件范文4

關鍵詞:制造;定位;放樣;三維制圖;SolidWorks

1、引言

隨著國家基礎設施建設速度的加快,大型、新型鋼結構橋梁不斷涌現,而這些大型、新型鋼結構橋梁不僅需要有足夠的承載力,同時也需要有漂亮的外觀,因此其結構形式也越來越復雜,簡單的二維制圖與放樣已經不能滿足復雜結構制造和定位的精度要求,此時三維制圖軟件就發揮了不可替代的作用。下面就以黃岡公鐵兩用長江大橋的鋼錨箱制造和定位為例來展示三維制圖軟件在制造和定位方面的作用。

2、黃岡公鐵兩用長江大橋介紹

黃岡公鐵兩用長江大橋整體為桁架式結構,其單根梁的截面為平行四邊形結構,上寬下窄,其斷面結構如圖1所示。由于結構形式極其復雜,并且涉及到很多空間尺寸,制造難度較大。

圖1黃岡橋桿件圖

3、鋼錨箱的定位安裝

3.1 鋼錨箱介紹

該橋中得鋼錨箱由一根鋼管,兩塊腹板和一塊墊板組成,鋼管與底板垂直,但是其組焊件與桿件拼裝時其空間投影與水平面和豎直面都存在一個空間的轉角,這樣導致其兩塊腹板勢必就不是矩形板而是一個平行四邊形板。

3.2 鋼錨箱鋼管的定位

本文以三維軟件SolidWorks為例簡述鋼錨箱的放樣與定位安裝。

第一步,利用SolidWorks的三維草圖繪制在上頂面上做一條水平線A,再以這條直線的一個端點做另外一條直線B,然后標示直線A與直線B偏角α。

第二步,創建一個輔助平面M與上頂面垂直且該平面通過直線B,在平面M內做任意一條直線C(鋼管軸線),使直線C的一個端點為直線A與直線B的交點,標示直線C與直線B的夾角β。退出草圖

第三步,因為SolidWorks具有尺寸驅動功能,所以在放樣其它桿件的鋼錨箱時只需要通過修改這α、β兩個數值,重新生成草圖就可以確定鋼管軸線(直線C)的走向。

3.3、鋼錨箱腹板在桿件上的定位

第一步,利用已經定位的鋼管軸線做出與鋼管垂直的墊板,以及與墊板垂直的兩塊腹板,詳見圖2。

圖2鋼錨箱放樣圖

1、鋼錨箱軸線;2、鋼錨箱墊板;3、鋼錨箱腹板1;4、鋼錨箱箱腹板2;5、整體節點腹板。

第二步,利用SolidWorks的曲面替換功能將鋼錨箱墊板,鋼錨箱的兩塊腹板的截面替換到整體節點腹板內表面的位置。

第三步,編輯整體節點腹板,將鋼錨箱腹板與整體節點內表面相交的直線轉化為實體引用,此時就完成了鋼錨箱腹板的放樣。

第四步,打開整體節點腹板,并生成CAD工程圖,得到如圖3所示工程圖,標示出圖中1、2、3、4的相對位置尺寸,即可得到個零件的實際空間尺寸。

圖3三維轉化為二維工程圖

1、鋼錨箱軸線;2、鋼錨箱墊板;3、鋼錨箱腹板1;4、鋼錨箱箱腹板2;5、整體節點腹板。

第五步,整體節點桿件拼裝定位時,在腹板內表面上劃出定位線,將各個零件按照定位線安裝,并做好各種相關尺寸的檢查,做好鋼管軸線偏角的檢查,就可以完成鋼錨箱的定位拼裝。

4、結論

由此可見,三維軟件可以更加精確的指導一線生產,對復雜的橋梁產品等都有著不可低估的作用。

參考文獻:

[1] 吳宗澤.機械設計手冊[K].北京:機械工業出版社,2002.

[2] 王蘭美.Solidworks基礎與實例應用[C].北京:清華大學出版社,2010.

[3] 《鐵路鋼橋制造規范》:中國鐵道出版社,2009.

三維軟件范文5

關鍵詞:園林設計;三維制作軟件;D Max;SketchUp(草圖大師)

計算機已經應用于社會生活的各個方面,計算機輔助設計技術應用于園林設計也有很長一段時間,但大多僅限于二維圖形制作,三維軟件大多是在設計結束后進行效果圖制作時才參與進來,即目前的設計仍是在二維的平面中設計三維的空間實體。但是隨著計算機技術的不斷進步,三維軟件的發展成熟,目前的技術條件已經可以使設計從二維圖紙進入到三維空間,而三維軟件的發展也可以滿足設計中各個過程的要求,該文主要對三維軟件在園林景觀設計中參與輔助的各項過程作初步的探究。

園林概況及三維制作軟件簡介

園林經過漫長的發展,已經成為人類文明、生活及精神情感都離不開的一部分空間,并且園林的范圍也早已超越狹義上的庭院、莊園,而是擴大到城市環境、風景保護區、大地景觀等領域,涉及人類生活的各個方面。自從世紀下半葉,美國造園大師歐姆斯特德(Frederick low olmsted)規劃了紐約中央公園、波斯頓和華盛頓綠地系統,第一個把自己的職業稱為風景園林師(landscape architect),自此園林擴大到城市整體綠化的范疇,逐漸形成一門獨立的專業和具有特定內涵的專業學科,并標志現代風景園林學的建立。概括的說,園林就是在一定地域,運用工程技術和藝術手段,通過整地理水、植物栽植和建筑布置的途徑,創造出一個供人們觀賞、游憩的優美環境。

三維也稱D(three-dimensional),即三維圖形。顯示D圖形,實際是在平面里顯示三維圖形,形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,人們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像是由于人眼產生視覺上的錯覺。而三維制作就是在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,并且根據要求設定模型的各種屬性參數。制作各種模型或場景的軟件就是三維制作軟件。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,已經被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等許多領域中。

傳統園林設計概況及存在問題

中國是一個園林歷史十分悠久的國家,無論是在園林植物的選育、栽培,還是在創作的園林精品上都有極大的特色,對世界產生了重大影響,被譽為“世界園林之母”(E.H.Wilson),是世界三大園林發源地(西亞、希臘和中國)之一,但由于多種多樣的原因,我國的園林教育事業和學科發展起步較晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以應當充分了解、學習世界先進的設計思想和設計方法。

傳統的設計手段,主要是使用手繪的方式繪制設計圖、施工圖、效果圖、立面圖等,當CAD這種矢量制圖軟件出現后,因其標準化、高效化等多方面的優勢,人們大都已經在繪制設計圖、施工圖中使用CAD軟件來進行制圖,并且在各種設計行業里廣泛使用。但是由于CAD是主要面向兩維平面設計制圖的軟件,因此在某些方面仍有平面制圖局限所帶來的問題。

.空間比例不明確

由于是在平面上通過平面構圖設計立體的物體景觀,因此往往會造成在平面布局設計時忽略立面額空間上的數比關系,而出現雖然平面上十分優美,而實際中卻十分古怪的設計,更有些初學者會設計出m多長的桌子、幾十米寬的小路等笑話。

.設計形象不具像

由于在進行平面設計時看到的僅是平面圖標,其立面、三維形象大多是在腦中形成的模糊形象,更不用說全面地考慮其物與物、物與地形等的相互關系,而由于腦中并未對實體形象進行深入、認真的思考,在畫透視效果圖時,僅按照好看美觀來繪制,而根本脫離了自己在平面設計的位置關系,這樣就造成了在平面設計時看似很好的搭配,在立面或施工中卻發現十分不協調乃至根本無法實現的情況。

.在展示給業主等非專業人士時不便

由于沒有形成真實完整的空間實體,傳統方式只有靠一張張的手繪圖給他人進行展示,并且由于手繪方式自身的特性局限,造成了大多僅能展示一部分的視點視域,且需要花費大量的時間和精力,而且當設計有一點改動時,這些原來繪制的圖畫將會完全失效,全部都要重新繪制。

三維軟件的優勢

在傳統的園林景觀設計中,景觀設計師完全通過手繪圖來表達其設計理念,既費時費力,又難于修改,隨著計算機技術的不斷發展,三維軟

   

件的成熟,園林設計的過程可以與三維軟件相結合,通過讓計算機輔助分析,一邊觀察、感受設計效果,一邊進行相應的設計和修改,這樣的設計方式有許多優勢。

.通過三維建模準確確定空間比例

在三維空間中建立虛擬場景,并在場景中進行各項設計,可以準確而直觀的看到所設計的物體與環境的比例是否合適,地形的高低起伏、樹木的大小、建筑物的體量都一目了然,并且可以以人體模型為參照,對比體量的合理性,乃至進行準確的尺度設定。這樣就會讓在平面設計里粗枝大葉、毫不考慮比例關系的設計充分地暴露出來,使設計更加準確,達到“比例與尺度”這一園林設計的基本要求。

.具像化具體化物體形象

通過平面設計確定物體的設計位置,通過三維建模確定物體的的空間三維形象是三維輔助設計的重點優勢,對于園林來說山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面設計由于受到本身特性的局限,在實體設計上明顯先天不足,而三維輔助設計就可以很好地解決這一問題。通過三維建??梢源_定物體的空間具體形態,并且可以立即看到與環境的色彩、形態等搭配是否和諧,還可以進行具體修改,避免了平面與立體的相互獨立與沖突。

.以現實游人視角觀察分析

無論是園林設計,還是環境設計,其根本目的都是為人服務,設計首先應當考慮的是人的感受,脫離了具體使用人的設計一定無法成為一個成功的設計,而平面設計站的角度是平面的,沒有從游人的角度來思考問題,這樣的設計方法往往造成不知所云的局面,如一個以鳳凰圖案為總體布局,總體立意是鳳凰,并且以鳳凰為名的廣場,卻讓游人在游覽過后找不到鳳凰在哪。

在三維場景中,設計人員可以在設計時以游人的視角進行觀察,看所設計的景觀是否與思考中的效果相同,其高低、位置對游人是否有不方便的影響,其設計思想從游人角度是否可以理解,這種設計不僅是對設計方式上的改進和優化,更主要的是在設計理念上改變那種脫離受眾、空來空往的設計理念,從而滿足“舒適和美觀的需要”的設計。

.方便直觀的展示

景觀三維輔助設計從平面到立體,從圖紙到場景的一系列三維輔助設計過程,在設計結束后得到的不再是以往設計方式所產生的一張平面圖紙,而是有對比、有色彩、有質感的一個完整仿真的三維場景,這樣無論是景點效果圖,還是整體鳥瞰圖,電腦都可以很好表現出來,并且還可根據需要進行動態畫面的制作,及其D引擎的自由的動態空間。

三維輔助設計流程

在進行園林三維輔助設計的具體實踐中,不同設計要求的設計過程不盡相同,但大體上有以下幾個步驟:

.基礎資料的調查和分析

主要任務是對要設計的地形、植被等各項條件進行全面的了解,通過收集圖紙和其他材料,了解地形地貌特征,分析植物氣候條件、土壤類型,明確設計要求,使其設計建立在實際地形地貌等條件上。

.方案設計

對整體園林的用地進行規劃或布置,并進行立意的構思,是采取探索性的的方法產生很粗略的框架。方案設計往往會做出多個方案,然后綜合比較分析,最終產生一個最優秀的方案。

.CAD平面初步設計

在CAD軟件環境下進行平面初步設計,園林設計圖主要是平面圖,但其是將立體景物通過正投影以平面圖的方式畫出來,所以此階段的設計不只是設計地形、建筑、植物等平面布局,同時也要考慮立體的景象。

.CAD導入三維軟件,在三維場景中初步建立場景環境

CAD是廣泛被使用的設計軟件,幾乎所有的三維軟件都兼容支持dwg格式(CAD文件的存儲格式)的文件,可以導入如“D Studio Max”,“SketchUp(草圖大師)”等軟件,將二維平面轉化為三維環境,在三維虛擬空間中初步建立場景環境,并把平面設計的景物按照思考的景象在三維空間中建立模型,使之具體、清晰。

.二維與三維結合分析

通過觀察三維場景中的虛擬景觀(這里建議在Sketch-Up軟件環境中進行),可以直觀地觀察景觀的效果,多角度地分析空間分布關系,進行深入考慮。然后綜合功能的需要、藝術的要求和環境的條件等因素,逐步進行設計修改。在這一過程中,圖紙改動的工作量很大,如果是原始的圖紙,就會有很大麻煩,每一點改動都意味著圖紙的重新繪制,所以電腦制圖的優勢就十分明顯了。

.詳細更改設計平面圖并完善三維場景

三維軟件范文6

關鍵詞:VANTAGE PDMS 三維模型 多專業協同設計

中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)02-0202-01

Abstract:This paper introduces the VANTAGE PDMS software, and summarizes the experience and experience

Key words: VANTAGE PDMS 3D Model Multiple-Discipline Collaborative Design

1、前言

信息技術應用迅猛發展,工程公司和行業軟件供應商都積極探索行業解決方案,建立集成應用系統,實現工廠生命周期的信息管理。

VANTAGE PDMS 是AVEVA公司的工廠布置三維設計產品。本文從工程公司的角度出發,分析闡述如何應用VANTAGE PDMS軟件,使其更好的支持工程項目協同設計,不妥之處難免,敬請指出。

2、三維協同設計

三維協同設計,以三維數字技術為基礎,以三維設計軟件為載體,不同專業人員組成的設計團隊,為了實現或完成一個共同的設計目標或項目在一起開展工作,是一個知識共享和集成的過程。將傳統的流程化串行作業變為并行作業,提高信息流通效率和查詢效率,減少了信息的失真,從而提高整個設計效率。

協同設計表現為以人為核心的協作,實際是以數據為核心的協作。協同設計的目的不僅僅是數據的創造,更為重要的是注重對信息數據的交流和管理,其最終目標是通過統一的設計平臺,不同專業設計者之間、分散的設計部門之間實現宛如一體的協同工作,以求達到設計效率和質量。

3、應用PDMS實施協同設計

實施協同設計,要以滿足用戶需求為導向,緊密結合公司的特點和實際,積極開展基礎性工作:如:完善的數據和管理、統一的設計流程控制、專業的開發隊伍支持、熟練的專業應用人員、統一的編碼原則

3.1 統一的編碼

統一的編碼極為重要,是系統實施過程中最重要的前提工作之一。從企業管理的角度來看,對生產過程中的資源實體進行統一編碼有助于在整個企業范圍內對企業資源達成統一、唯一的認識;從計算機相管理系統角度,一個龐大的信息系統需要對所有資源實體進行統一編碼,建立企業統一的基礎數據應用環境,以增加系統各組織部分之間的集成。

工程項目涉及的材料類別繁多,數量眾多,且每種工程材料都具有其特定的性質,VANTAGE PDMS采用規范的材料編碼、元件編碼,這樣更加便于企業內部信息的管理、查閱和歸檔,同時為設計料單的準確性和后續采購工作提供基礎保障。

3.2 完善的工程數據庫支撐

數據庫是三維設計的基礎,只有擁有完善的數據庫,才能滿足多專業模型準確快速布置的要求,其中包括:(1)多專業元件庫:型鋼庫、設備庫、暖通庫、電纜橋架庫、管道管件和閥門庫、螺栓庫等;(2)平面圖和單管圖出圖的出圖庫:出圖風格定制庫、出圖規則定制庫、圖形符號庫、圖框定制庫等;(3)標準模板庫:支吊架模板、燈具模板、設備模板等。

3.3 工程數據管理庫日常管理

定期進行數據數據整理、清理優化、備份等數據維護工作,保證數據一致性、完整性和有效性。

3.4 熟練的專業應用人員

按照VANTAGE PDMS所涉及的專業知識,可以把從事PDMS工作的相關人員分為:IT管理人員、PDMS系統管理人員、設計和建模人員。

(1)IT管理人員是保證PDMS應用過程中用到的所有服務器、工作站、網絡設備、打印機等設備和網絡的正常運轉。(2)PDMS系統管理人員的職責是建立一個滿足要求的PDMS項目,維護項目的成功運行。PDMS是一套龐大負責的工程設計集成軟件,發揮它在工程設計過程中的最大作用,并不是意見容易的事。因此PDMS系統管理員不但要了解數據庫管理,還要了解設備、管道、結構、電儀和管道的相關知識。(3)設計和建模人員,兩者可以分開,也可以合二為一,這根據各自公司的組織管理以及人員自身情況而定。

3.5 專業的開發隊伍支持

VANTAGE PDMS提供了最基本的框架和常規功能,對于設計過程中的許多細節,可以由計算機專業和工程專業人員組成的支持和開發隊伍進行二次開發。

4、帶來的效益

效益是企業信息化建設的價值所在,也是企業能力建設的基本思路。應用VANTAGE PDMS三維協同設計平臺,不但可以減少20%-30%設計時間、基本實現零碰撞、減少10%-30%質量損失/更改時間、為設備安裝,工程進度管理提供支持,而且為運維提供基礎數據,為企業管理提供數據支撐。

5、問題

信息技術應用在深度和廣度上于發達國家先進工程公司還有一定的差距。主要體現在:

信息基礎設施建設的系統化、規?;约跋到y性水平較低,信息系統的安全性和管理手段與水平也較低;

經驗與知識的積累不夠規范化,未形成完整的數據庫和知識庫群,信息資源的有效組織和利用率低;

工程信息復用率不夠。要使設計具備向采購提交數據的能力,使設計真正做到數字化移交和項目生命周期管理

6、結語

通過三維協同設計平臺,希望公司實現項目設計平臺的整體轉換,為公司各個專業建立一個穩定,統一的設計平臺,使資源優化,信息共享,從而大幅度提高勞動效率。最終形成具有公司自身特色的、代表行業最先進水平的項目工程集成系統,實現工程設計平臺的轉換和統一,進一步加強公司在國內外工程市場上的競爭能力。

參考文獻

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