建筑動畫視覺元素的運動規律

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建筑動畫視覺元素的運動規律

 

一、組成建筑動畫視覺元素   建筑動畫是動畫體系中將動畫技術應用在建筑表現領域的一個分支,它通過塑造建筑形象來表現建筑,在房地產銷售、建筑招投標、工程施工等方面起到了積極的作用。然而建筑動畫的根本目的,不僅在于對建筑形象的原型進行形象化得描摹,更在于它能夠記錄動態影像,由視覺形象帶動情感表達,將人對客觀建筑的主觀印象通過感性的方式呈現出來,更深層次地塑造主觀的建筑形象。因此,視覺作為通往人們內心的第一通道,在引導人們情感體驗上起著至關重要的作用。傳統的動畫技術是使用逐格制作工藝和逐格拍攝技術創造性地還原自然運動形態。也就是“通過對事物運動過程和形態的分解,畫出一系列運動過程的不同瞬間動作,然后進行逐張描繪、順序編碼、計算時間以及逐格拍攝等工藝技術處理的過程”。建筑動畫使用三維影響造型技術為表現載體,其造型的基本原理及制作手段也是圍繞著“由靜到動”這個中心思想的。由此,我們把建筑動畫的視覺元素分為靜態視覺元素和動態視覺元素。   二、靜態視覺元素   從本質上來說,建筑動畫是由靜態畫面的連續微動構成的。因此,建筑動畫的靜態視覺語言可以說就是一種畫面語言,通過對畫面元素的平面構圖及空間景別大小及元素組織來塑造建筑形象。一般情況下,我們把構成建筑動畫的畫面元素分為主體、陪襯體、前景、背景及環境。在建筑動畫中,主體一般為建筑形象,最能體現空間功能和體現主題思想;位于主體前端或是靠近攝影機近端的物體都稱之為前景,一般選擇造型以及材質獨特,而又能呼應整體設計風格的小物件來表現;背景與環境密不可分,在建筑動畫中通常選擇天空,樹木等作為背景,背景元素可用于加強設計風格與時間性的體現。   1、平面構圖   構圖是一種視覺藝術,也是體現畫面形式美感的重要因素。在建筑動畫中即是從攝像機的視角來觀察所要表現的事物。目前,常用的構圖方法有以下幾種:(1)水平線構圖:常以地平線、海平面等為輔助水平線,在畫面中找到變化的規律,這種構圖方式能給人開闊、穩定和諧的感覺。(2)垂直線構圖:突出圖像中十分醒目的主體,通常為造型獨特的建筑形象,采用這樣的構圖能凸顯某個精心設計的元素。這種構圖方式給人莊嚴肅穆的感覺。(3)九宮格構圖:水平與垂直結合,將畫面整體九等分后產生4個交叉點,將圖像中要表現的主體置于任意一個交叉點,使其更具吸引力。(4)對稱構圖:這種構圖簡約、充滿魅力。畫面的平衡穩定構成莊重感,體現靜態之美。此外,還有對角線構圖、S形構圖、三角形構圖等,最終目的都是利用畫面中存在的元素突出主體,在畫面設計前,要對這些畫面元素進行正確的區分、主次定位和表達,這樣畫面的整體構圖才會更有力度。   2、空間組織   如果說平面構圖是對畫面的平面視覺效果進行藝術化的處理,那么空間的效果處理就是對畫面的空間深度進行藝術分析,具體體現在近、中、遠景的關系上。在此,我們又必須了解鏡頭的基礎知識。鏡頭是由一片一片或者下班或類似材料的透鏡或透鏡組組成,利用光學原理使光線通過鏡頭并在焦平面上形成清晰的影像?,F實中的鏡頭一般分為三種:廣角鏡頭、標準鏡頭和長焦鏡頭。標準鏡頭是以人眼可視范圍為基準的鏡頭,使用標準鏡頭拍攝出來的景物基本不變形,大小與透視關系都與實際的景物相接近能比較真實地反映建筑的面貌;廣角鏡頭的焦距較短而視角較寬,且焦距越短的廣角鏡頭其視角越大,而景深也很大,因此廣角鏡頭比較適合拍攝較大場景的照片,如建筑群、廣闊的風景等。它的特點是具有較好的縱深感,涵蓋面積較大,拍攝的范圍比較大,可以獲得較大的景深,增加攝影畫面的空間縱深感;長焦鏡頭又叫做遠攝鏡頭,視角小、景深小、畸變大,它可以達到夸張的藝術效果,渲染出特殊的場面氣氛。   在建筑動畫中,常利用虛擬攝像機的便捷性、夸張性等特點,最大限度地實現我們需要的藝術效果。廣泛利用廣角鏡頭的特點增強畫面的縱深感、增大視角營造氣勢恢宏的場面。此外,在v-ray渲染器中還引入了光圈、快門、ISO等概念的使用,用以控制畫面的亮度,從而豐富畫面的層次。   三、動態視覺表現   單幅的靜態畫面雖然重要,但并非建筑動畫的靈魂所在。建筑動畫的生命力最終是透過連續動態畫面呈現出來的。建筑動畫具有再現性、表現性、連續性、虛擬性等特征。   1、動態視覺表現的特征   建筑動畫首先是對建筑形象的再現,反映建筑的真實形象和周圍環境面貌。   其次,建筑動畫的動態視覺表現具有表現性特征。建筑本身的文化屬性決定了其不僅具有說明性質的物理屬性,還包括表現其文化屬性的情感結構。建筑動畫借助其“動態影像”表現性地傳達出觀者的主觀精神內容。建筑動畫的時間較為短暫,通常只有幾分鐘的時間,這也決定其效果難以在情節上展開,而是借助畫面的“動”來表現觀者對建筑及環境的主觀體驗。這個表現的基礎就是動態視覺效果與觀者主觀情感的映射關系。制作人員在建筑動畫中融入制作者所理解的一般大眾情感,觀眾通過建筑動畫的藝術感染力形成對建筑的更深層感受。   再次,建筑空間的特點使得人們能在其包圍之中通過走動去觀察、感知。觀者對真實建筑的體驗確實也不是簡單的“看看而己”。在空間之中,觀察者的視覺印象隨著相對位置的變化而不斷變化。也可以說,觀察者對建筑的體驗是依附于建筑空間結構的變化而變化的。這種體驗過程是一個連續移動的感知過程,伴隨著時間與運動,由一系列視角不斷變化的連續透視畫面構成的。而與時間相關的連續覺印象經過頭腦加工整理,形成觀者對建筑空間比較完整的心理體驗。   最后,建筑動畫的視覺所表現的空間具有虛擬性特征。建筑動畫是一種介于平面與立體之間的動態影像效果。虛擬的效果更有利于對情感的抽象表達,比如,在畫面表現時,攝影畫面上除了看得見的實體對象之外,還有一些空白部分,它們是由單一色調的背景所組成的,形成實體對象之間的空隙。單一色調的背景可以是天空、水面、草原、土地或者經過特殊處理的藝術效果,經過藝術化的處理,這些景物已經失去了原來的實體形象,而在畫面上形成單一的色調來襯托主體對象。#p#分頁標題#e#   熟悉并掌握這些基本特征之后,我們運用鏡頭的運動規律,借助推、拉、搖、移、升、降、跟、甩等鏡頭運動的基本方式,結合多變的景別、角度和空間層次形成了不斷變化的構圖與審美效果,對畫面的動態效果進行處理,形成各個分鏡動畫,再經過藝術化的轉場效果處理,實現主題思想的表達。   2、動態視覺表現的實現   建筑動畫的實現由多種方式,可以借助攝像機動畫、模型動畫、材質動畫、燈光動畫、動力學動畫、粒子動畫等做種方式實現,其中最具特點的是攝像機動畫,由于3dsmax中攝像機具有虛擬性特點,可以實現現實拍攝無法實現或者很難實現的藝術效果。如3dsmax中廣角鏡頭的使用,可以實現大場景氣勢恢宏的的拍攝角度;鳥瞰場景的實現在現實拍攝中則需要耗費大量人力和財力且很難實現的鏡頭,在軟件操作中都只是幾個參數的設置,這就為建筑動畫特殊藝術效果的實現提供了便捷的途徑。在建筑動畫中,動畫實現的各種方式并非單獨存在的,而是根據不同的分鏡場景和要表現的主題效果結合使用的。這就需要掌握鏡頭運動的規律,更好地配合其他動畫方式表現主題。如攝像機的推、拉、搖、移、跟、甩、升、降等運動規律,推鏡頭由起幅、推進和落幅3部分組成,落幅是表現重點;拉鏡頭有利于表現主題建筑,以起幅為核心;搖鏡頭適合全面展現建筑形象;升降鏡頭表現建筑的高大等等,綜合運用多種鏡頭表現多種分鏡頭動畫藝術效果。最后根據分鏡腳本,講各個鏡頭有機連接在一起,產生連貫、舒緩、聯想、懸念、襯托、強弱、對比等視覺效果,觀看者通過觀看建筑動畫如同身臨其境。   四、結語   本文對建筑動畫視覺語言的靜態視覺語言、動態視覺語言、攝影機的運動規律進行簡要分析,旨在為建筑動畫的創作提供理論依據,同時也為建筑動畫理論與實踐的有機結合提供了一定的方法。但是由于動畫視覺語言本身是一個比較龐大的體系,內容也十分豐富,所以我們在專業上還要結合實踐進一步做更深入的研究。

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