技術環境下的網絡文化系統探討

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技術環境下的網絡文化系統探討

一、技術視域下的網絡文化系統

1.存在形式

網絡技術可以將現實世界虛擬化,這種虛擬化以信息符號的轉化處理為主要手段,通過符號系統構建虛擬關系。網絡文化系統以現實世界為摹本,通過虛擬創造,形成符號化的文化系統。網絡世界的所有要素全部以符號的形式存在,網絡間的交往是符號與符號的互動。因此網絡文化系統是一種以虛擬的符號化形式而存在的文化系統。

2.主體目的

網絡文化系統是一種工具性的文化系統,它沿襲了所有技術工具性的特質,由具有理性精神的人為自身需要所創造,具有一定的目的性。在網絡世界里,所有網絡主體的行動與行為都有一定的目的,散發著濃郁的商業氣息。技術的工具性,一方面使得網絡文化系統具有旺盛的生命力,另一方面也會因為工具性所帶來的依附力,使網絡文化系統失去獨立存在的意義。

二、文化視域下的網絡文化系統

1.經濟基礎對網絡文化系統的制約

構建信息平臺,開通局域網,建立專業網站等,不管是在軟件、硬件方面,還是在人力、技術方面,都需要大量的資金做支撐。作為網絡文化系統,不僅是一個消費高的文化系統,而且是一個投資高的文化系統。只有有強大的經濟基礎做支撐,網絡文化系統才能得以健康發展。

2.政治力量對網絡文化系統的制約

網絡文化系統存在于特定的政治環境中,所以它必然要受特定的行政權力和政治規則的制約。世界上不存在沒有政治性的網絡系統和文化系統,因此,沒有政治性的網絡文化系統更加不可能存在。從一定意義上說,推行網絡文化系統其實就是某種政治策略和籌碼。

3.社會意識形態對網絡文化系統的制約

網絡主體的所有幻想與現實社會都有著直接或者間接的聯系,在某種程度上可以說,網絡世界中的規則也就是現實社會法律和道德的體現。現實社會的主流意識浸入網絡文化中,借助技術對網絡文化系統進行全面監控。

三、對網絡文化系統的審視

1.正面效應

雖然網絡文化系統誕生時間較短,但是它以自身獨有的特點與優勢指引著當今世界文化發展的方向與趨勢,為人類文化發展起著重要作用。首先,促進了全球文化的交流,使人們突破時間與空間界限,進行跨文化的、更直接的交流;其次,擴展了人類與自然、社會間的交往,并將這種交流上升到知識化與信息化的水平;再次,它是一種高效能、低污染的綠色文化,在將來網絡文化的主導下,實現人類與自然的和諧共存;最后,提高了人類的創造力,通過網絡文化,人類延伸、補充和復制了現實體,使其創造力得以更好地發展。

2.負面效應

隨著網絡技術不斷地發展,網絡文化系統出現了消極因素,具體表現在:一方面,人們的生活可能會空洞化,有可能會沉溺在虛擬的網絡世界中,把現實當作虛擬,把虛擬的網絡世界當作現實;另一方面,由于網絡過度技術化,使人的靈性受到扼殺,在冷漠的人際交流中,人也會逐漸變得冷漠,失去對于現實世界的感受力,在網絡世界的系統與程序中失去自由自在的自然靈性。

四、結語

對于網絡文化系統所帶來的挑戰,要理性、冷靜地應對,加強網絡文化和傳統文化的相互融合,在一定程度上保持民族文化獨立性,是關系到當前社會文化系統的質量與發展方向的一個重大問題。對于相互促進與多元并存文化態勢的塑造與保持,成為我國當前網絡文化研究中的重要課題。

作者:陳海平 單位:連云港市東??h牛山街道文化體育中心

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