工廠美術設計范例6篇

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工廠美術設計

工廠美術設計范文1

關鍵詞:接地;接零;漏電保護

中圖分類號:U264.7+4文獻標識碼: A 文章編號:1、概述

為加強煤礦建設施工現場的用電管理,確保用電安全、可靠,防止事故發生,合理選擇供用電設備的接地保護、接零和三級漏電保護是非常必要的。接地保護又稱保護接地(安全接地),是將電氣設備的金屬外殼與接地體連接,以防止因電氣設備絕緣損壞使外殼帶電時,操作人員接觸設備外殼而觸電。接零保護是將電氣設備的金屬外殼與供電變壓器的中性點相連接,為防止電氣設備因絕緣損壞而使人身遭受觸電危險。漏電保護(漏電電流保護)是對有致命危險的觸電提供間接的接觸保護。1 保護接地與接零 煤礦建設施工現場采取何種接地與接零方式,與現場的供電方式有關。 1.1 在中性點非直接接地的低壓電網中,電力裝置應采用低壓接地保護。 1.2 在中性點直接接地的低壓電網中,電力裝置應采用低壓接零保護。 1.3 在使用專用變壓器供電的低壓電網中,電力裝置應采用中性點直接接地的三相五線制(TN—S)保護接零系統——電氣設備的金屬外殼必須與專用保護零線(PE)可靠連接;專用保護零線應由工作接地線、配電室(箱式變壓器)的零線或第一級漏電保護器電源側的零線引出。

2 接地與接零保護原則

2.1保護接地原則  在中性點不接地的低壓系統中,正常情況下電力建設需要的各種電力裝置的不帶電的金屬外露部分、電能供應的設備外殼都應接地(特殊規定例外)。1) 電機、變壓器、攜帶式或移動式用電器具的金屬底座和外殼; 2) 電氣設備的傳動裝置;3) 配電、控制、保護用的屏(柜、箱含鐵制配電箱)及鉚焊、焊工的操作平臺等的金屬框架和底座; 4) 豎井架;5) 安裝在電力線路桿塔上的電力設備的外殼及支架都必須保護接地。

2.2保護接零原則

2.2.1正常情況 在正常情況下,施工現場的下列電氣設備不帶電的外露導電部分應做保護接零。 1)電機、變壓器、照明用具、手持電動工具的金屬外殼; 2)電氣設備傳動裝置的金屬部件; 3)配電屏與控制屏的金屬框架; 4)室內、外配電裝置的金屬框架及靠近帶電部分的金屬圍欄和金屬門; 5)電力線路的金屬保護管、敷線的鋼索; 6)安裝在電力桿線上的開關、電容器等電氣裝置的金屬外殼及支架; 7)環境惡劣或潮濕場所(如鍋爐房、食堂、)的電氣設備必須采用保護接零。

2.2.2注意事項 在敷設保護零線時,保護零線應單獨敷設,不作它用;保護零線不得裝設開關或熔斷器。尤其是在施工用電與外電線路共用供電系統時,電氣設備應根據當地供電公司的要求采用保護接地或保護接零;在由同一發電機、同一變壓器或同一母線供電的低壓電力網中,不宜同時采用接地保護與接零保護。此外,若用電設備廠家有明確的接地與接零規定,首先應根據廠家說明進行必要的接地與接零保護。3 漏電保護原則 施工現場所有用電設備,除按照以上原則進行保護接地或保護接零外,必須在設備負荷線的首端處設置漏電保護器,施工現場應采用三級漏電保護。增加三級漏電保護能圓滿解決漏電保護與供電的矛盾,提高漏電保護的靈敏度和可靠性,使停電局限在一個較小范圍內,保障施工現場用電安全。三級漏電保護應遵循以下2項原則進行設置選擇。

3.1漏電保護器額定漏電動作電流的協調配合 一級末端保護(即就地用電負荷保護)的漏電保護器額定漏電動作電流IΔn1應滿足:IΔn1≤30 mA。 二級保護(即干線或分支線保護)的漏電保護器額定漏電動作電流IΔn2滿足:IΔn2≥1.5IΔn1。 三級保護(即二級的上一級,主干線或總干線保護)的漏電保護器額定漏電動作電流IΔn3一般為300 mA,即應滿足:300 mA ≥IΔn3≥1.5IΔn2 。 因此三級總保護可用下列三式表達:

300mA≥In3≥1.5In2

In2≥1.5In1

In1≤30mA

工廠美術設計范文2

中國元素是中華民族文化精神的載體之一,它更是世界文化重要的組成部分。并為促進了世界其他各民族的文化的發展做出貢獻。動畫是通過繪畫及數字技術發展起來的視覺藝術形式,動畫已經滲透到人們生活方方面面,豐富了人們的生活并提高了人們的生活質量,中國元素在豐富動畫藝術形式與促進動畫產業的發展上作用日益突出。

[關鍵詞]

中國元素 動畫角色造型設計 動畫產業

中國元素是中華民族文化精神的載體之一,他是中華文明發展的見證和印記,是中華兒女各民族、各地區不同文化、不同生活、不同歷史階段發展的沉淀,總而言之,它是民族的瑰寶;它有別于中華民族與其他世界民族;是民族精神和民族自豪感的載體;它更是世界文化重要的組成部分。并為促進世界其他各民族的文化的發展做出貢獻。動畫是通過繪畫及數字技術發展起來的視覺藝術形式,動畫已經滲透到人們生活方方面面,豐富了人們的生活并提高了人們的生活質量,中國元素在豐富動畫藝術形式與促進動畫產業的發展上作用日益突出。

一、中國元素組成和來源

中國元素是一個很大的概念,中國的元素應該是具有鮮明民族特色,并且為大眾熟悉并樂意接受的形象、符號、服飾、語言、用具或風俗習慣等。

二、 中國元素在動畫角色造型設計應用

動畫的角色造型設計來源于漫畫的造型設計,中國的漫畫發展較早,甚至可以追溯到上古直至明清,漢代出土的石畫像《夏桀》至明朝憲宗的畫作《一團和氣圖》都是具有漫畫功能的畫作,漫畫從一開始就具備了諷刺、針砭時弊的社會功能;通俗易懂且具有中國民族特色。事實上“漫畫”一詞來至于日本,上世紀二十年代,著名漫畫家豐子愷在雜志上發表很多的漫畫,在他作品下方署有“漫畫”二字,漫畫一詞在國內推廣開來,逐漸被人們熟知。在當時國內局勢混亂的年代,漫畫以其諷刺性的表達更借助于傳播的廣泛性和大眾化,漫畫的造型以其夸張、形象幽默成為戰場真刀真槍斗爭外另外一種有效戰斗方式,漫畫成為當時流行藝術表現形式,上海是當時中國漫畫發生發展的最為重要的地方之一,更是國外先進文化的重要展示點,隨著美國動畫片在上海的播放,動畫以其獨特的表現形式為半殖民地半封建社會的中國帶來一陣新鮮的氣息。更是對繪畫科班出身的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵“萬氏兄弟”帶來創作的新奇,經過不斷的學習和實驗,他們制作出中國第一步動畫片《舒振東華文打字機》,中國職業動畫人登上歷史舞臺,動畫片《大鬧畫室》的攝制成功并播映,不僅在當時產生積極影響,而且在中國動畫史上也是重重的一筆,其后幾年,他們又制作出動畫片《駱駝獻舞》,這是中國動畫史第一部有聲動畫片,抗戰期間“萬氏兄弟”又攝制完成《鐵扇公主》,這是中國第一部長動畫片。是一部有積極意義的動畫長片,具有了國際影響,有日本“漫畫之神”之稱的手冢治蟲更是受《鐵扇公主》的影響,解放后,中國的動畫創作進入了一個新的時期,萬古蟾等在吸收了我國古老的皮影戲和民間剪紙藝術基礎上,拍出了獨具風采的我國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》。在以后的幾十年中,中國動畫人在民族特色動畫上做了卓有成效的探索,并創作出多部享譽世界的動畫片,如《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚》等等,這些動畫片以中華民族鮮明造型與藝術表現為世界動畫界關注。

代表中國動畫發展巔峰的動畫片《大鬧天宮》前期美術設計張光宇先生,他20世紀20年代至30年代初,創作的漫畫在造型上和藝術表現上融合中國傳統戲曲、戲劇、民間傳統的圖像符號,與現代人相比,老一代動畫家甚至更加善于吸收不同時代東西方的造型元素,張光宇先生以深厚的藝術造詣和對藝術“度”的把握,將傳統的、現代的等等元素巧妙地吸收到個人的風格之中,形成了他特有的裝飾性造型語言風格和藝術表現方式。他在不僅在戲劇、電影和動畫領域有豐富的經驗,最重要的是,他對古典文學有著深刻的理解,并且對傳統藝術精髓有著很深的洞悟。

來自《世界報》一段評論:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪斯尼作品的美感,而造型藝術又是美國迪斯尼作品所做不到的,它完全表達了中國的傳統藝術風格?!盵1]其實除了《大鬧天宮》又著名美術家擔任美術設計,還有不少動畫片美術設計有知名美術家擔任,如:1962年《等明天》美術設計黃永玉 ;1978年《狐貍打獵人》美術設計韓美林 ;1979年《哪吒鬧?!访佬g設計張仃 ;1980年《三個和尚》美術設計韓羽 ;1985年《夾子救鹿》美術設計劉巨德……還有《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《鷸蚌相爭》等,則分別吸收了齊白石、李可染、林風眠的繪畫風格而制作成功。

三、 中國元素為世界動畫產業的發展貢獻突出

當我們糾結在民族傳統文化如何發掘的時候,以美國迪斯尼、夢工廠為代表的國外動畫產業、運作大鱷已將中國元素展示的淋漓盡致。首當應該是改編自中國古代民間故事《木蘭辭》的動畫電影《花木蘭》,花木蘭是替父從軍女中豪杰,忠孝節義,帶領擊敗北方入侵民族聞名天下,唐代皇帝追封為“孝烈將軍”,設祠紀念,影響深遠到全世界。花木蘭受中國人尊敬,其事跡被多種文藝作品所表現,動畫中的木蘭是中國的故事被賦予美國人的精神和價值觀,是小人物成功奮斗史,角色構成更是典型的迪斯尼風格,主要角色和喜劇色彩的動物火龍,它和其他的不同體態和性格的配角共同組成一組感人并且令人啼笑皆非的故事,美國動畫人將中國古典元素運用自如,該片得到不同國家地區、不同文化背景、及不同年齡的觀眾欣賞,動畫片在全球取得很好的票房和成績。中國民間傳統文化、元素成為世界關注的創意點。

《功夫熊貓》是夢工廠制作的新時期以中國元素為表現核心的動畫大片,動畫畫片主角是一只中國獨有的國寶動物熊貓,該片的另外一個重要中國元素就是中國功夫,熊貓+中國功夫這兩個享譽全球的中國元素,動畫片從一開始就充滿了看點,同樣,這也是一部充滿了探險色彩、從平凡人的夢想到成功的勵志大片,該片故事背景發生在中國古代,場景取材于中國古建筑,從色彩氛圍到角色服裝、裝飾品均是中國特色,功夫熊貓主創團隊為動畫片做足了準備,單是創意與素材收集就用了七八年的時間,而且通過影像和實地考察、采風重點收集了中國古代典型的建筑作為影片的場景建筑,另外桂林的山水等風光也在動畫中得到淋漓盡致的表現,該片得到全球功夫迷和熊貓迷得青睞,更得到喜歡中國元素,喜歡動畫片的人們的喜歡,《功夫熊貓》在全球取得很高票房成績,全球再一次刮起中國元素的熱風,中國元素加上扎實的故事創意與精良的制作,獲得巨大的成功,也給抱著博大精深中國文化,卻面對動畫產業發展發愁國內動畫人上了一課。

隨著世界文化在廣度、深度上的不斷融合,各民族特有的元素必然成為動畫民族風格的根基,隨著我國綜合國力的不斷提升,中國的文化影響力也更強大,中國動畫創作者應沉下心來在本民族文化中尋求創作元素,并借鑒動漫發達國家的創作及發行理念,隨著政府對動畫產業的扶持力度的加強與動畫創作者的智慧,相信中國元素動畫在不久將來會重新塑造“中國動畫學派”。責任編輯:李薇薇

工廠美術設計范文3

一、 突出舞臺的整體風格

廣場演出不同一般演出,它最大的特點是空間大,這給舞臺美術創作提供了更多時空。由于廣場演出的空間大,在創作設計時,首先要考慮舞臺構成要素的整體性。從布景制作到燈光音響,從服裝道具到電子技術等等,都要納入整體創作之中,保持舞臺美術的完整性。其次把握舞臺的整體性,也就是把握舞臺美術的表現形式和內容的統一。舞臺美術要與表演活動有機地統一,舞臺美術的創作不僅要從舞臺美術的專業性去把握整體,而且要從藝術表演的整體上體現舞臺美術的整體風格,僅從舞臺美術的要素考慮其創作,脫離了表演活動的主題,也就談不上整體性效果。從廣場演出的專業而論,舞臺美術主要突出簡明和開放,大氣與恢弘,但這還不夠,這種舞臺美術的效果不足以與表演活動相吻合,不足以烘托表演藝術的效果。因此,舞臺美術一定要融入表演活動之中,這樣才能突出舞臺的整體風格。

二、突出現場的環境風格

廣場或依山傍水,或位于城市中心,無論在哪,廣場演出都要考慮舞臺美術與現場環境保持協調的風格。央視《同一首歌》以及《鄉村大世界》、《激情廣場》等劇組在全國各地的演出,無論農村還是城市,無論礦山還是工廠,舞臺美術都很好地處理了與現場環境的協調性。2006年,我市南岳壽文化節開幕式,其演出現場就位于青山綠水的萬壽廣場,在舞臺美術設計時,其主要的舞臺布景就是以一片綠葉為主題,布景與素有秀山之稱的南岳衡山相互襯映。2007年我市群眾文化藝術節之《田園風光》,我在參與舞臺美術設計時,主要舞臺背景以山村和荷花為主,濃郁的鄉土氣息使演出仿佛置身于大自然之中。舞臺美術與現場環境的協調,調動了演員的情感,為演員展示藝術才能提供了良好的外部環境。盡管如此,廣場演出仍然有其不能避免的缺陷,演出活動受不良天氣和不良氣候的制約,因此在廣場演出中,舞臺美術要因地制宜,揚長避短,最大限度地突出自然環境的風格,創造表演活動與環境風格的統一。

工廠美術設計范文4

動漫游戲市場的溫度一再升高讓市場蛋糕不斷做大,政府政策支持,企業人才需求,給IT培訓行業點亮了一盞明燈。從2003年,政府開始大力扶持游戲產業,首先是國家新聞出版總署推出的“中國民族網絡游戲出版工程”,凡列入此工程的選題,新聞出版總署將會同國家有關部門提供多方面的政策扶持。目前市場上效益不錯的原創網絡游戲大多是這個工程的扶持項目。在隨后的互聯網出版產業“十一五”重點發展規劃中,更將網絡游戲列入為軟件與信息服務業的重點。2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》。提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。由此。游戲和動漫教育和人才培養也在政策支持下駛入了快車道。

以動漫游戲人才培訓行業中的代表匯眾益智為例,作為動漫游戲人才培養項目的執行單位,匯眾益智游戲學院動漫學院多年來積累了不少的教育經驗。匯眾益智的《游戲學院V4.0》和《動漫學院V1.0》課程均是秉承科學的設計思想理念,結合國內動漫游戲開發、設計的特點和行業規范。在積累了豐富的動漫項目開發經驗和教學經驗的基礎上,結合案例教學、實例教學和項目開發的教學模式開發出來的。

其次是在教師隊伍的建設上,目前匯眾益智擁有200余名優秀教師,所有教師均是通過嚴格考核上崗,其中不乏在行業工作數年實踐經驗豐富的行業精英,因此匯眾益智構建的這支教師隊伍不僅教學方式靈活,案例講述生動,更依靠豐富的行業經驗讓學生更多的貼合市場,了解所學技能的實踐應用,為走上工作崗位打下基礎。

第三是教學質量的統一,匯眾益智在全國擁有40家校區。無論是獲得眾多好評的游戲學院,還是剛剛嶄露頭角新生的動漫學院,在教學上都有著嚴格的統一,從教材到教學方式管理都有整齊劃一的嚴格規定,確保全國各地的學生都得到同質量的教育。

有統計顯示,目前2007年第三季度中國網絡游戲市場規模達到30.4億元,其中國產網絡游戲的市場占有率已經達到了64.8%。而5億的動漫消費者。每年1000億元的動漫市場空間,讓更多企業躍躍欲試,這也致使動漫游戲人才的供給遠遠不能滿足需求。

面對良莠不齊的動漫游戲培訓市場,匯眾益智認為,人才培養不僅僅是為了填補市場需求,促進產業發展。更重要的還是讓喜愛動漫游戲的人們有用武之地,讓更多的人成為社會的有用人才。

工廠美術設計范文5

關鍵字:設計?應用;興趣;多媒體;創設情境

設計?應用這一類型的課在美術課程中是學生們尤為感興趣的,因為涉及到動手制作,愛玩好動是孩子們的天性,也就是靠這種愛玩好動的特點,為孩子們的創新思維打開了神秘之窗。所以我覺得應從興趣入手,培養和提高學生的創新思維和創造能力。

如何讓孩子們對美術設計?應用課感興趣,關鍵在于任課教師能否大膽改革教學方法,勇于創新,根據學生興趣特點與認知規律,以及針對自己學?!吧礁F水盡”的現狀,努力為孩子們創造一個有趣味的氣氛,消除學生心中的壓力,使學生感到學習是很輕松愉悅的,沒有負擔,是一種享受,一種娛樂,這樣思維才能夠得到真正的釋放。

一、充分借助多媒體,直觀教學,激發興趣。

針對設計?應用課的特點,我首先利用現有設備,借助多媒體教學,培養學生的興趣,上好設計?應用課,單靠教材資源很難引起學生的興趣,作品經過多次印刷,色彩效果差,圖片又不多,很難引起學生的興趣,也就不能激發學生的美感,進而不利用學生的思維的開闊和創新,所以運用現有的教學設備來補充就非常有必要。通過教師自己搜集資料,如掛圖、錄像、幻燈,讓學生欣賞到現有的作品。圖像和音樂的感官刺激從而激發學生興趣,通過大量的作品欣賞,增加學生的感性認識,使其在不斷藝術熏陶中,提高自己的創造能力。例如:湘版《飛機工廠》活動一根據材料的特點,模擬制作一個直升飛機模型。這就需要教師借助多媒體搜索精選直升飛機和各類類型不同造型的飛機圖片以及直升飛機模型示意圖,讓學生直觀的認識其構造,然后再展示些好的學生作業,讓學生的思維得到刺激,從而發散,創作出屬于自己個性的作品。

二、就地取材,就地創作,創設情境。提高興趣。

因為農村學校條件的限制使很多課程不能開展,如果教師局限在學校的、現有的條件里,有的課堂教學內容只能是簡單的講講,我們應該利用農村現有的條件盡量開展好課堂教學。比如雕塑課,農村學生是不能全部有橡皮泥、陶泥來做雕塑練習的,即便有,我發現同學的心思也不在做自己的作品上,單純的就是有橡皮泥的同學多半是在炫耀自己有,沒橡皮泥的同學就是在羨慕別人有而已,再一點就是,少量的橡皮泥不能滿足創作稍大點的陶泥作品的需求。于是我們可以利用農村的條件來上,不妨讓他們再回到玩“泥巴”時代,讓他們自己動手去挖黃泥,讓他們直接在泥土地上由老師引導由兒時的“捏娃娃”游戲開始講解雕塑,使學生更真實的感受到藝術來源于生活,生活是創作的源泉。這樣才是培養孩子興趣的樂園,從興趣入手,提高了學習效果又培養了學生的觀察能力、思維能力。利用情境教學的模式創設興趣的課堂氛圍,達到培養學生的創新思維能力。

三、變廢為寶,主動參與,樂此不疲。

工廠美術設計范文6

現代期刊經過多年的探索發展,早已從錦上添花式、以裝飾為目的的設計階段,逐步發展成為對期刊中文字、圖表、色彩等信息進行再設計、再創造的編排設計階段。在編輯出版體制改革的今天,面對新形勢的挑戰,美術編輯的工作被賦予更多更新的內涵,這就要求美術編輯在認真思考自身定位的同時,探討自身在期刊中的發展方向,適應新時代期刊編輯的工作發展要求,提高藝術修養和編輯能力,從而進一步加強自身角色表現的影響力,提升期刊的出版質量。

美術編輯,簡稱美編,專指出版機構從事美術工作的編輯人員,需要具有雜志的美術基礎、理論知識,采用美術技法,根據視覺規律,對信息元素進行選擇、整理、組織、加工、記錄,并優化傳播的編輯過程,有著藝術、技術和編輯的三重屬性。與此同時,還要掌握本專業國內外現狀和發展趨勢,了解出版業務,并有較好的文字表達能力和準確的鑒賞能力。

期刊,作為特殊的精神產品,文章內容關系到內在質量固然重要,而版面的美學處理,封面、封底、彩頁的設計,標題的穿插,圖表的設置,字體、字號的選擇等構成的外包裝同樣舉足輕重。只有以盡可能完美的表現形式使讀者對期刊一見鐘情,才能激發強烈的閱讀興趣,因此,需要美術編輯根據期刊定位,調動各種美術手段,按照一定審美趨向對稿件進行裝幀設計、包裝和美化,直至下工廠印刷出版,形成刊物。

過去單一的美術設計已不適用社會的需求,現代科技期刊需要的是復合型美術編輯。期刊的版面設計不同于繪畫,繪畫主要是通過作品表達個人情感,不考慮任何外在因素;版面設計屬于工業美術范疇,它有一個特性,即依附性,一方面它要依附于印刷,受工藝條件的限制;另一方面,它要依附于文章內容,受其限制[1]。美術編輯要牢牢把握住辦刊宗旨,領悟每期每篇彩頁圖片報道的思想主題,從藝術角度將文字報道與圖片巧妙結合,使讀者閱讀后不僅能從圖片報道中獲取知識信息,還能從版面設計中獲得美的享受,潛移默化中提高審美能力。那么,作為期刊的美術編輯,需要具有哪些職業素養呢?

1 要有過硬的政治素質和良好的敬業精神

作為美術編輯,要有清醒、敏銳的政治頭腦,在選擇素材、編輯創作等方面都要嚴格遵守黨和國家的宣傳紀律,遵守新聞出版法規。同時,還要具備較強敬業精神和奉獻意識。美術編輯工作屬于平面設計,從期刊的整體裝幀到具體的封面、封底、四封彩頁等都需要進行美化設計,它起到聯系讀者與期刊的紐帶作用。而設計是創造性的工作,是高強度的腦力勞動,長期而具體的美術編輯工作是繁瑣而枯燥的,因而在反復的修稿改稿中需要保持工作的熱情,才能順利面對工作中不斷出現的挑戰和壓力。

2 要有團隊合作意識

一個工作群體處于什么樣的狀態直接決定了這個群體的工作效果。期刊作為大眾傳播的一部分,它的傳播者不是獨立的個人,而是需要相互合作的集體。在稿件的制作、期刊版式和具體設計過程中需要多交流、多溝通,在相互交流中取長補短,達成默契,才能使工作更好更快的完成[2]。

3 要有精深的專業意識

一個優秀的美術編輯,精深的專業知識是自己的看家法寶,專業知識的核心是“精”和“深”,如何做“精”做“深”,這需要美編日常的積累、實踐,并努力付出。

期刊的整體設計要符合辦刊主旨,大到封面封底,小到目錄、頁眉頁腳、版心都是傳達刊物個性的表現,美編要在充分了解刊物特點的基礎上確定好期刊的整體設計風格,并在今后每期的設計中把握主題。

設計就藝術角度而言沒有對與錯的標準,只有好與差的區別,真正的藝術創作不在于藝術本身,而在于個人的修養、境界、認識、閱歷等其他非藝術因素,美術編輯要不斷接受和吸收新事物、新概念,善于捕捉讀者需求,鍛煉自己的創造性思維,豐富文化內涵,提高思想境界和藝術修養,這有這樣,厚積才能薄發[3]。

實踐是積累的升華,設計水平的逐步提高是一個由量變到質變的轉化過程,美術編輯要培養自身“靜心”設計工作的心理基礎,在設計時避免浮躁,在設計方法與技巧上多揣摩,多嘗試,潛心構思,使設計工作專注而有序,實現自身思維和技術在實踐中的不斷提高。

隨著電腦的普及,計算機作為現代的設計實現工具必須被美術編輯熟練掌握。每種設計軟件都有它的優劣,常用的設計軟件只有相互結合使用才能使美術編輯游刃有余地表達設計思想,實現設計的良好效果。

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