你眼中的世界范例6篇

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你眼中的世界

你眼中的世界范文1

我們苦苦尋找,其實都是在面對自己最基本的生活狀態,我們感恩生活中所遇到的每一次美好。

也許,別人的別有用心,對于你來說,都是出其不意的。

如果你一直都在,我想這也是一種非常難忘的回憶。

沒有人真的會覺得,自己被人嘲笑,一點事情沒有,被嘲笑的人,總要從這事情當中,看到更多不同的價值和意義。我知道,也許這是一種別人不懂得境界,所以他們嘲笑,也是因為自己目光短淺。你講著高深的理論。并沒有炫耀的意思,可是卻被他們聽進耳中,他們不懂,便惡意揣測。

你是可以窺得他們的情商的。

就好比,剛才在火車里,有銷售人員在銷售自己的產品,德州扒雞,我感覺那個銷售人員的能力確實不錯,有感覺價格也不是很貴,然后就買了一只,隔壁的一個爺爺也買了一只,很開心。

可是對面的那個婦女卻開始牢騷滿腹,說什么10塊錢就能買來,太不劃算了,各種抱怨。

你眼中的世界范文2

摘要:隨著廣播電視數字化技術的發展,電視節目的制作方式也發生了變化,虛擬演播室的出現就是其中之一,它是傳統的演播室技術與現代計算機圖形技術相結合的產物,本文主要闡述虛擬演播室技術的原理、核心技術及應用優勢。

關鍵詞:虛擬演播室;色鍵;攝像機;跟蹤技術

作者簡介:周永彬,1981年,男,黑龍江密山,碩士,助教,數字媒體技術方向。

[中圖分類號]:G22[文獻標識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2011)-20-0214-01

虛擬演播室(Virtual Studio)技術,又稱虛擬布景技術,它區別于傳統色鍵摳像的電視節目制作技術。傳統色鍵摳像技術,是當攝像機做任何運動時,背景不發生變化,播音員好像浮在背景上,效果失真。而虛擬演播室技術能夠在攝像機的位置發生變化時,使背景與攝像機同步運動,實現前景與背景的完美結合。利用虛擬演播室技術的顯著優點是能夠在有限的空間內實現大場景的搭建與轉換,如此一來可節約大量資金和時間,提高電視節目制作效率。

一、虛擬演播室工作原理

虛擬演播室技術源于傳統的色鍵摳像技術(Chromaey),但與色鍵摳像技術相比又有本質的區別。色鍵摳像技術先在藍色的背景下進行前景拍攝,然后用另一路背景視頻圖像代替當前視頻中的藍色背景,把前景簡單地鍵入背景中。這一技術的局限性是當前景攝像機的位置角度和焦距發生改變時,背景視頻圖像不能隨之而變化,使得合成圖像缺乏立體感和真實性。虛擬演播室技術則是在傳統色鍵摳像技術的基礎上,利用計算機三維圖形技術和視頻合成技術,根據前景攝像機的位置焦距等參數,使三維虛擬場景的透視關系與前景保持一致,經過色鍵合成后,使得前景中的人物道具看起來完全沉浸于計算機所產生的三維虛擬場景中,從而創造出逼真的立體感很強的演播室效果。

二、虛擬演播室的核心技術

虛擬演播室系統關鍵在于如何產生虛擬背景并將其與前景相融合,它通常包括,三維虛擬場景的制作、攝像機的跟蹤、虛擬背景的生成、圖像的合成4個組成部分,其中三維虛擬場景的制作、攝像機跟蹤技術和圖像的合成是這項技術的關鍵。

1、三維虛擬場景的制作

虛擬演播室中的背景圖像可以是動態的,也可以是靜止的,利用最多的是虛擬場景,也就是由計算機創作的三維圖形。在虛擬演播室中,首先要對場景中的所有物體進行建模,這與計算機輔助設計相似。在建立一個模型的同時,計算機將它們分解成許多個多邊形,一般是三角形,然后定義一個輪廓,在每個多邊形上施加材質,可以是簡單的顏色,也可以是材料。再把圖像或照片施加在多邊形上,以產生更逼真的效果。場景中所包含的多邊形的數目越多,場景的復雜程度越高,對系統的三維渲染能力的要求也越高。

2、攝像機跟蹤技術

攝像機跟蹤技術是指在節目拍攝過程中,實時獲取攝像機在演播室中的實際位置參數和動作參數。其中攝像機鏡頭參數ZOOM、FOCUS,云臺運動參數PAN、TILT以及描述攝像機空間位置和角度的參數ROLL、X、Y、Z。獲得這組參數就有可能把攝像機和鏡頭與一臺高性能的計算機連接(該計算機可以生成背景的每一場),背景制作的應用軟件根據這些參數來調整虛擬攝像機的位置、方向和鏡頭參數,使虛擬場景產生對應的變化。

3、圖像的合成

一般來說虛擬攝像機和實際攝像機的數量是相同的,但虛擬背景信號源的數量與實際攝像機數量并不一定相同。用兩個背景生成器,兩個色鍵器就可以完成任何兩個攝像機之間疊化效果制作,硬切只需要一個虛擬背景信號源。為了完成疊化效果制作,計算機通過編輯接口監視切換器的狀態或從預演母線上了解下一個切換的攝像機,并對其進行切換。當虛擬攝像機切換之后,切換器就做好了疊化的準備。

三、虛擬演播室技術的廣泛應用

相對于傳統的使用實景演播室,虛擬演播室有其無法比擬的巨大優勢。由于采用了計算機圖形技術,虛擬場景的設計可以無限豐富,不僅可以實現與現實完全相同的布景,更可設計出現實中無法見到的場景。在降低布景設計與場景搭建成本的同時,也拓寬節目制作的創作空間,滿足了電視觀眾對藝術效果越來越高的要求。因此,從資金、人力和時間的角度看,使用虛擬演播室可以有效地節約節目制作成本,發揮創造人員的想象力,制作出精美的電視節目。

虛擬演播室技術從應用角度來講,大多數電視臺都將其應用在中小規模演播室制作新聞訪談、體育、天氣預報和節目預告等類型的欄目。受到燈光、演播室場地等多種條件的制約,一般不用于大型演播室和人物眾多的綜藝類節目,在我國只有少數電視臺,如中央電視臺在2008年北京奧運會中采用Orad公司的三維虛擬演播室系統對奧運會進行了直播。一般的地方性電視臺都采用大洋、索貝等國產品牌的虛擬演播室,如福建電視臺新聞頻道使用大洋VRset系統制作《娛樂新聞網》、《時事前哨》、《體育新聞網》、《正午時光》和《探索在線》五個欄目。

從傳達信息角度來看,虛擬演播室能夠更有效地表達信息,增強感染力,利于信息的傳遞。由于虛擬演播室的背景是合乎比例的立體設計,攝像機移動時,虛擬的背景和前景能夠相應變化,從而增強了節目的動感和美感,更大程度上滿足了人們在信息接收時的要求。

四、小結

在計算機不斷發展的今天,虛擬演播室系統也將會有更大的發展空間。雖然目前還不太可能完全代替傳統演播室,但是成本的不斷降低,技術的日臻完善,越來越多的用戶會選擇虛擬演播室技術。根據自己的實際情況,選擇最適合自己的系統和技術,才能使其發揮最大的優勢,創造出最理想的效果。而在虛擬演播室逐漸深入人心的同時,他的工作也對節目制作人員也提出了新的要求。因為虛擬演播室從虛擬場景的設計、制作,到演播室的燈光布置、攝像機操作等,都不同于一般的演播室,因此要求制作人員不僅要精通影視技術,具有前期拍攝和后期編輯的能力,而且要求制作人員懂得計算機,能熟練地使用計算機進行三維場景的設計,且具有很強的創作能力。

參考文獻:

[1]王愛華,淺談虛擬演播室技術及其應用[J],山西科技.2010年02期。

[2]王靖,真戲假做――也談虛擬演播室技術[J],有線電視技術.2010年07期。

你眼中的世界范文3

【關鍵詞】虛擬現實;虛擬新聞;實時直播;虛擬事件還原

傳統的電視臺制作節目一般都要制作真實場景。無論是新聞聯播、體育節目還是文藝節目,都要花費大量的資金和人力,制作出許多場景出來。越是大型的節目,制作場景的任務就越重,要求就越高,花費就越超,布置場景用的時間就越多、更換起來就更困難。而且,有些真實場景的創意用一般方法根本就制作不出來。

虛擬演播室,保留了傳統的色鍵合成系統,卻突破了傳統色鍵系統的限制,消除了攝像機不能與背景同步運動的致命弱點,實現了真實的演員能深入到虛擬的三維場景中,并能與其中的虛擬對象實時交互。在虛擬演播室中,演員在一間藍幕里進行現場表演,攝像機采集前景視頻信號,同時安裝在攝像機上的跟蹤系統實時提供攝像機的信息,這些數據被送至一臺高速圖形計算機,三維計算機圖形發生器實時渲染生成一個逼真的虛擬背景,以藍色屏幕為背景拍攝的攝像機圖像,經延時后與計算機創建的虛擬背景同步進行工作,并通過色鍵器的摳像合成,實時產生一路合成后的視頻信號作為最后的輸出[1]。

虛擬演播室的優點顯而易見:降低節目的制作費用。由計算機制作三維虛擬場景,不需要搭建真實場景,只需要一個藍色的背景即可,避免了真實場景的制作、安裝、拆除、運輸、存儲空間,節省大量人力、物力和財力。

提高節目的制作效率。制作三維虛擬場景比傳統的人工搭建真實場景快捷方便,并且制作完成后的虛擬場景,易于保存在計算機數據庫中,方便重復使用,攜帶便捷。大大縮短了節目的制作周期,提高了效率和資源的利用率。

可以改善節目的質量。節目制作中,導演可以擺脫時間、空間及道具制作等方面的限制,充分發揮想象力,在廣泛的想象空間中進行自由創作出人工難以甚至無法實際制作的虛擬景物,提高節目的質量。

虛擬現實技術(Virtual Reality),又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法[2]。

虛擬現實技術,其特點是計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中,產生逼真的“虛擬環境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時。計算機產生虛擬場景來代替真實場景的構想早在1978年就有人提出,但是長期受制于計算機軟硬件的發展條件。隨著計算機運算速度的提高及計算機視覺和圖形學理論的發展,虛擬演播室技術逐漸走向成熟,并得到推廣和使用。

虛擬現實技術發展的十分的迅速。在三維虛擬畫面的的地形化場景可視化已經不難在現實中實現了。而三維的建模在城市的規劃、工程勘察與設計、環境監測、災害預測與預報、軍事、游戲娛樂等諸多領域都運用的極為成功。其中虛擬現實技術對電視行業的貢獻特別突出!但是在學術文庫當中,探討虛擬現實技術對電視節目的影響類的文章著作還是偏少。本文力爭在虛擬現實技術在應用在電視節目中的方法、策略上面給我們電視工作者一個啟發。著重探索虛擬現實技術中的佼佼者――虛擬演播室在電視節目中的開發與創新!

以德國為例,虛擬現實技術在電視方面的應用比中國要早得多。而且虛擬現實技術在德國發展的速度也略微快于我國。這其中固然有德國人才優勢、體制優勢等等因素,但是更為主要的一個原因是:我國對于廣播電視產業的硬件設備過分依賴于進口,不僅會提高我們國家廣播電視行業的技術成本,也間接提高了我國廣電事業人力資源的成本。早在幾年前,西方國家的電視演播室系統,為達到優秀的虛擬現實場景的制作,配備了標準桌面電腦與2.4GHz的英特爾奔騰IV標準的圖形硬件。這在今天看來以經不是什么先進硬件,但是當年這一整套系統不是任何影視制作機構能承擔得起的。加上運行相對穩定的Linux操作系統,讓西方電視機構的虛擬現實技術達到了廣播級標準[3-4]。

我國的電視臺對虛擬現實技術的運動目前主要還是虛擬演播室。實事求是的說,我國的在虛擬現實技術的運用相對國外還處于初級階段,在20世紀90年代末,我國陸續引進了各大著名公司的虛擬演播室系統,如大洋公司,奧維迅公司,索貝公司。他們的產品各有千秋,大洋公司的虛擬演播室系統設備相對完備,其系統中加入了非線性編輯系統、字幕添加系統等功能;奧維迅公司的產品能實時產生虛擬場景,而且具有空間感,并且與演播主體之間保持透明的透視關系;索貝公司的產品能夠在運算上有優勢,實時的合成、實時的著色,讓真實的光影效果淋漓盡致的發揮出來。

與文字、圖像相比,視頻含有更為豐富、直觀、形象的語義信息。而新聞視頻作為目前情報部門獲得情報的重要渠道之一,蘊含著大量重要的信息,其對敏感和突發事件的報道及時全面,成為反映各國各地區政治、經濟、軍事、外交、輿論等最新動向的窗口。新聞視頻大多具有及時、直觀的特點,因此時常被人們當作一個有用的工具來指導決策。

針對上述戰略態勢表現存在的問題以及新聞視頻的特征,本文引入虛擬新聞的概念。虛擬新聞在討論式對抗模擬過程中的作用,是輔助白方(導演方),把不斷變化的戰略態勢用圖文聲像的手段將其快速、準確地展現在決策者面前,使決策者對當前的戰略態勢有一個形象、全面的了解,從而為下一步的決策提供強有力的輔助。

首先 虛擬演播室技術能突破傳統場景制作方式的局限性,通過計算機三維建模軟件和貼圖軟件的結合可以制作出極具創意的虛擬場景,可以體現出全新的創意 ,正如一句廣告詞說的: 思想有多遠我們就能走多遠。

其次.能實現更加豐富的節目效果,虛擬場景中真實的三維效果克服了傳統摳像背景平面、呆板、不聯動的視覺缺陷而更具有視覺;中擊力。

第三,節目場景是由計算機提供的虛擬場景,節省了實景制作的昂貴費用 克服了傳統布景不宜隨便搬動 ,場地不能重復利用的缺點 一個演播室可 以供多個欄 目分時復用,大大降低了節目制作成本.提高了演播廳的利用率,實現了節目制作與播出的高效率,為新聞資訊直播的高收視率立下汗馬功勞。

目前,國際上虛擬演播室系統已經達到了商品化程度,但這些系統均是基

于工作站的獨立系統,其價格昂貴,一般都在100~300萬元左右,在中國難以普及,開發一個低成本的虛擬演播室系統,是使其普及推廣的重要途徑。

本系統所有軟件功能均在普通PC機上測試通過,且均基于C++、WIN32API和Direet3D技術實現。本系統所采用的硬件平全基于普通Pc機,避免了價格昂貴的圖形工作站,從而在很大程度上降低了硬件成本。這樣就使得虛擬演播室系統的整體成本得到了有效的降低,為虛擬演播室的普及和推廣奠定了基礎

虛擬場景生成系統是虛擬演播室系統的一部分,它是基于Direct3D技術開發的一個三維虛擬場景生成系統。它充分利用了Direet3D強大的三維渲染能力,能夠在普通的PC機上實現較高質量的圖形效果,因而具有較強的實用價值。與一般的二維背景繪制系統相比,場景生成系統可以很方便的實現三維場景的平移、傾斜等,對前景攝像機的運動沒有任何約束。

為了與主系統進行隔離,本系統采用動態鏈接庫的形式為主系統提供虛擬場景渲染功能服務。它封裝了復雜Direct3D知識和三維圖形學的知識,提供一個統一的接口給虛擬演播室主系統調用,使得調用者既不需要圖形編程的知識,也不需要管理復雜的三維場景的知識,而只需要提供需要渲染的三維場景數據文件,這樣就可以讓前端的數據提供和后端的數據渲染分離,簡化了整個系統的復雜度,降低了整個系統的出錯率,提高了整個系統的運行效率。

Visual c++7.0是Microsoft公司開發的一套使用C++十作為開發語言的、支持windows應用程序開發的可視化編程集成開發環境。它包含了文本編輯器、資源編輯器、工程編譯工具、源代碼瀏覽器、集成調試工具,以及一套幫助文檔。使用它,可以高效方便的完成創建、調試、修改、等各種操作。

基于此,為了提高開發效率,本系統使C++作為開發語言,采用了visualc++7.0作為開發工具。

目前開發三維圖形系統的主要工具是OpenGL、Java 3D、Direct3D等,它們之間有很大的不同,都有各自的應用環境。OpenGL因為其圖形庫豐富,功能強大而一直是PC機上的主流三維開發平臺,不過由于近幾年的發展停滯,而逐漸有被Direct3D取代之意。Direct3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,由于Microsoft公司的大力投入和支持,其三維圖形功能越來越強大,也因此獲得了主流顯卡廠商的支持,這些都極大地擴展了Direct3D的應用范圍。當前,Direct3D已經是Windows環境下進行三維圖形系統開發的首選開發平臺。為了獲得開發效果和開發質量,本系統選擇了目前成熟的Direct3D 9.0版本作為3D開發平臺[5]。

本系統雖然只是虛擬演播室系統中的一個部分,但它也是一個結構比較復雜的獨立系統,為了保證其開發質量和開發效率,采用了面向對象的軟件設計方法應用于其開發過程中。

在運用面向對象的軟件設計方法進行軟件開發的時候需要運用一些成熟的設計原則和設計模式。設計模式是軟件設計人員長期以來工作經驗的積累,這些模式體現了面向對象軟件設計思想的精髓,它們遵循了各種軟件原則,合理地運用這些設計模式能夠有效地提高軟件的可擴展性和通用性。本系統的開發過程中用到了如下的幾種設計原則和設計模式:

單一職責原則(SRP)。就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。在系統中每一個類應該有且僅有一個職責。這樣做是由于每一個職責都是一個變化的軸線。當某一條軸線變化時類就需要改變。如果一個類承擔了過多的職責,那么引起它變化的原因就有多個。這樣就等于把程序功能耦合在一起,類的一個職責的變化就很可能會削弱它完成其它職責的能力。比如,在本系統中可能會有一個三角形類,它表示一個空間中的三角形。三角形可能被用來進行幾何計算以完成諸如相交檢測一類的工作,同時它還要記錄空間位置信息以供屏幕輸出。這兩個功能實際上就不應該在同一個三角形類中完成。

接口隔離原則(ISP)。類的接口應該保持內聚。這里的內聚意味每一個接口應該只提供給外部用戶單一的功能。因為如果一個接口提供了多于一個的功能,那么當其中一個功能改變時另外一個的使用就會受到影響,這會導致模塊間的藕合。

TemplateMethod模板模式。模板模式可以將相同的執行步驟(通用算法) 從不同的程序中抽象出來。GoF這樣定義模板模式:在基類的一個操作中定義一個算法框架,在派生類中定義算法的各個步驟,使得算法框架不變的情況下可以重新定義各個執行步驟。比如在進行三維場景渲染的時候,雖然渲染的虛擬場景不同,但都要執行接收輸入、更新狀態、渲染輸出的過程,那么這個過程就可以抽象到基礎類中。

Command命令模式。命令模式把各種操作抽象封裝成獨立的Command類對象。這樣操作可以完全脫離它的執行者獨立存在。

Singleton單實例模式。單實例模式保證實現它的類在程序運行的任何時刻都至多只有一個實例化對象存在。在三維場景生成的過程中通常都需要管理渲染狀態,而實現渲染狀態管理的類就應該用單實例模式來實現[19]。

在設計虛擬新聞生成系統的時候,既要考慮用戶的實際需求,又要保證系統的技術性能。整個系統的設計思路如圖1所示。

情景描述文檔經過敘事性組織后,從中提取出新聞播報稿、新聞標題、敘事要素、顯示實體,生成規范化的敘事性模板。有關敘事性模板生成的工作將由我們設計的敘事性組織子系統來完成。得到情景描述文檔的敘事性模板后,從多媒體素材庫中檢索出符合敘事要素的素材,進一步進行排序選優,通過時間約束策略最終選定素材。最后,將語音合成引擎生成的新聞播報音頻和選定的素材通過一定的表現形式組織生成有助于戰略態勢表現的虛擬新聞節目。

虛擬新聞生成系統的總體結構如圖2所示。

本系統作為虛擬演播室系統,其中一個組成部分。主系統控制了本系統的全部操作過程,因此,必須要有一個接口能夠讓主系統調用。該接口將根據主系統發送的操作命令,隨時來調用本系統內部對象的操作,從而實現本系統與主系統的隔離。

在本系統中,定義了一個類CMy3DCommand來實現該模塊的功能,CMy3DCommand提供一系列的方法給主系統。當主程序發送命令給接口后,CMy3DCommand就調用已經封裝在其內部的各個子模塊的對象中的方法來實現具體的操作。實際上,CMy3DCommand起到了一個包裝器的作用,將渲染系統內部的渲染邏輯細節隱藏起來了。比如說:初始化、設置數據文件、渲染等等。圖3描述了該模塊與主系統的交互過程。下面是該類的定義[6]。

虛擬新聞生成就是要把選定的視頻、圖像素材以及新聞播報稿音頻合成一段完整的新聞節目。系統中我們采用DirectX中的Directshow Editing Service(DES)作為合成視、音頻素材的基礎。DES提供一個虛擬的時間線,應用程序只需設定輸出視頻的格式,以及視、音頻源的位置和起始、結束時間,就可以輕松地實現視、音頻合成。DirectX9.0中還提供了多種鏡頭切變效果工具,應用這些工具,可以使原本切換唐突的視頻變得流暢一些。

虛擬新聞生成表現時采用了如下三種虛擬新聞內容的表現形式:主持人口播鏡頭,完整播報一整條新聞,即整則新聞故事完全是主持人口播鏡頭。針對檢索中沒有檢索到任何相關的新聞視頻場景以及圖片的情況而定;主持人口播鏡頭,疊加一幅主題圖片位于視頻窗口的右上角。針對只檢索到相關圖片素材而定;播音員播報新聞+小窗口,然后播報具體內容,視頻或圖片(視頻關鍵幀)顯示,針對檢索到相關視頻場景素材而定。這是最理想的新聞故事的表現形式,也符合人們日常觀看各類新聞的習慣。

隨著計算機技術的發展,虛擬演播室技術的發展是必然的。隨著人們生活品位的逐漸提高,人們對電視節目畫面的要求在逐漸的提高,傳統演播室為觀眾帶來的視覺沖擊,已遠遠達不到人們的需求。虛擬演播室技術是電視節目制作技術的一種革命性飛躍, 它伴隨著計算機技術的飛速發展而不斷進步成熟, 在今后的電視節目制作中將會有更大的發展空間。雖然目前它還無法完全代替傳統演播室, 但隨著成本的不斷降低, 技術的日臻完善, 虛擬演播室技術注定將會在電視節目制作領域發揮出更為重要的作用。

參考文獻

[1]張連軍.虛擬演播室系統的分析與比較[D].東北師范大學,2007.

[2]袁兆輝.虛擬演播室技術與應用研究[D].東北師范大學,2004.

[3]索貝數碼等.虛擬演播室技術新發展.電視字幕?特技與動畫,2001.

你眼中的世界范文4

【關鍵詞】虛擬儀器;雷達接收機;噪聲系數測試

一、引言

雷達接收機噪聲系數是衡量雷達接收機工作性能的主要指標, 因此對雷達接收機噪聲系數應進行必要的測試。傳統的測試方法是利用隨機配發的各種噪聲系數測試儀器進行, 由于這些儀器是相互獨立的臺試儀器,功能單一,體積大,通用性較差。在測試過程中對信號的處理主要是以模擬信號為主,人為因素影響較大,精度低,攜帶不便,不適合在野戰條件下為雷達裝備提供技術保障。

為適應雷達接收機噪聲系數測試的需要,我們研制了雷達接收機噪聲系數測試儀,它是在軍用工控機底板的ISA槽中插入PC噪聲計虛擬儀器卡,由工控機進行控制管理,適時對數據進行采集、保存、處理,配以自動測試軟件引導構成的智能化雷達接收機噪聲系數測試儀器。它充分利用了軍用工控機結構堅固、抗電磁干擾能力強和PC儀器卡集成度高、數據采集速度快、易于開發等特點,完成對多種雷達接收機噪聲系數的測試。這樣,一臺儀器實現了對多種雷達接收機噪聲系數的測試,并且在測試精度、測試方法、操作使用等方面都優于以前的儀器。

二、PC噪聲計虛擬儀器卡工作原理

工控機平臺是雷達接收機噪聲系數測試儀的主控計算機,用來控制管理整個系統,并且對PC噪聲計虛擬儀器卡采集的數據進行綜合處理,完成接收機噪聲系數的測試。而PC噪聲計虛擬儀器卡用途是測試雷達接收機噪聲系數,測試精度±015dB。它的功能是利用噪聲源向雷達接收機注入噪聲信號,同時用數控衰減器控制此噪聲信號的強度,采集雷達接收機的檢波輸出電壓,通過運算處理得到雷達接收機的噪聲系數。

其工作原理如圖1所示,給固態噪聲源加+26V電壓,固態噪聲源輸出噪聲功率,在不同頻率上其輸出超噪比已由生產廠家標出,噪聲功率進入數控衰減器,由計算機輸出的數據控制其減量,然后進入雷達接收機,在不同的數據控制下,接收機的檢波輸出會有不同的輸出值,經放大電路、A/D轉換進入計算機進行數據處理,在虛擬儀器的面板上顯示出被測接收機的噪聲系數。

三、雷達接收機噪聲系數測試方法

雷達接收機噪聲系數測試靠測試引導軟件來實現。實現各種雷達接收機噪聲系數測試引導軟件的程序流程圖(圖2)。整個程序為用戶提供了一個智能化、自動化的測試環境和測試界面,測試者只需按測試界面的引導,就可自動完成雷達接收機靈敏度的測試。

利用接收機噪聲系數測試專家知識庫,由計算機控制操作引導界面,通過調用測試虛擬儀器卡,由工控機對采集的數據進行處理, 自動完成雷達噪聲系數的測試。噪聲系數測量的基本方法是Y系數法。在具體測試中,常用3dB法(Y=2,或稱功率倍增法)。在冷態T1時, 不接入3dB衰減器,使指示器有一合適指示值Nout,記下可變精密衰減器衰減A1。在熱態T2,接入3dB衰減器,調節精密衰減器,恢復原指示值,則有Y=2,記下精密衰減器衰減值A2,則待測網絡噪聲系數F為F=ENR(dB)-(A2-A1)(dB)在測試中若無法插入3dB衰減器,可以采用指示器讀數實現Y=2。

在軟件設計中,被測雷達、被測雷達的接收機噪聲系數測試所涉及的信息都建立了不同的數據庫。在操作界面中,從數據庫中讀取被測雷達。選擇被測試的雷達后,進入該雷達接收機噪聲系數的測試步驟。首先以文字、視頻、圖片等多媒體信息提示操作者按測試要求把噪聲系數測試儀連接到被測雷達上,完成之后,根據測試需要,同樣以文字、視頻、圖片等多媒體信息引導雷達開機,測試儀器接電等,進行預熱。然后根據測試要求調用PC噪聲計虛擬儀器卡的虛擬面板,根據提示對虛擬面板進行操作,在操作虛擬面板過程中對需要的數據進行采集、讀寫和計算,并顯示測試結果。最后根據測試結果對雷達接收機噪聲系數作出評估,給出專家意見。在程序設計中,由于運用了大量的數據庫,因此增加了該儀器的可擴充性、修改性和開發性,為軟件的升級和擴充提供了很大的方便。

四、結束語

以軍用工控機為平臺,結合PC虛擬儀器卡研制的雷達接收機噪聲系數測試儀,采用標準化模塊,由計算機對數據自動采集、處理、顯示,保證了系統的高可靠性,提高了測試速度和精確性。實踐證明,通用雷達接收機噪聲系數測試儀,在克服現有雷達接收機噪聲測試儀器缺點的同時,將高科技含量的現代測試技術與計算機技術融與一體, 強化了測試功能,優化了人機界面,使雷達性能測試工作躍升了一個新水平,為自動化程度低、功能單一的分離式雷達測試儀器的更新換代開辟了新的技術途徑。

參考文獻

[1]馮振聲等.自動檢測技術應用研究[M].北京:兵器工業出版社,1998 .

你眼中的世界范文5

連續環形撕囊(continuous circular capsulorhexis,CCC)是目前白內障手術最為合理的破囊方法,其成功與否直接影響到晶狀體超聲乳化術的順利進行[1,2]。CCC失敗往往需被迫改為開罐式截囊。此時,如采用裂核或劈核式超聲乳化術,由于該手術對囊膜和晶狀體懸韌帶施加較大的壓力易致后囊膜破裂、晶狀體核入玻璃體腔等嚴重并發癥[3]。為尋找一種安全有效的CCC失敗眼的晶狀體超聲乳化術,本次研究應用Neosonix爆破模式聯合旋轉切削法施行CCC失敗眼的晶狀體超聲乳化術15例(15眼),獲得較為滿意的效果?,F報道如下。

1 資料和方法

1.1 一般資料 收集2006年1月至2006年8月復旦大學附屬眼耳鼻喉科醫院眼科隨訪資料完整的CCC失敗眼的晶狀體超聲乳化術15例(15眼)。其中男性10例,女性5例。年齡51~78歲,平均(65.49±7.46)歲。晶狀體核硬度根據Emery分類法[4]為Ⅱ級核3眼、Ⅲ級核7眼、Ⅳ級核5眼,均為年齡相關性白內障。

1.2 方法 1%倍諾喜滴眼液表面麻醉,開瞼,上方角膜緣11點2.6 mm透明角膜切口,前房注入粘彈劑Duovisc,2點鐘側切口,5~6mm CCC,失敗后改開罐式截囊,盡量不做或少做水分離,采用Alcon infiniti超聲乳化儀(由美國Alcon公司生產),用Neosonix手柄2點吸住晶狀體核,chopper 3點鐘輕輕鉤出晶狀體邊緣,順勢超滑向并吸住晶狀體邊緣進行乳化,爆破模式能量50%~60% ,最大負壓400 mmHg,流速40 ml/ min,堵塞爆破持續時間為40 ms/ 次,以旋轉切削法邊乳化邊旋轉,若術中晶狀體核有下沉趨勢,chopper可置核下緣抵住;否則chopper可在晶狀體核表面6點處逆時針協助轉動晶狀體核,晶狀體核逐層乳化后,自動灌注吸出殘留皮質,注入粘彈劑,專用植入器植入折疊式人工晶體,清除粘彈劑,平衡鹽溶液或必施液形成前房,水密切口,確認無滲漏,術畢。如為硬核,可預先在晶狀體中央作一小彈坑,chopper彈坑內抵住作一旋轉軸心,再用Neosonix爆破模式聯合旋轉切削乳化摘除晶狀體核。術后處理同一般白內障超聲乳化摘除人工晶狀體植入術。

2 結果

15例均順利完成白內障超聲乳化聯合人工晶體植入術。術后隨訪3月,裸眼視力0.5~0.8者 8眼,1.0及以上7眼;矯正視力1.0及以上12眼。術中后囊膜破裂1眼,系皮質注吸時誤吸開罐式截囊處之游離前囊膜,玻璃體處理后植入以前囊為支撐的人工晶狀體;誤吸虹膜損傷1眼,系術中瞳孔縮小,超聲乳化時誤吸所致。所有術眼術后均有不同程度角膜水腫,其中2例中度角膜水腫,經糖皮質激素及非甾體類激素滴眼液應用后一周內消失。

3 討論

白內障術中CCC已被眼科醫師廣泛接受和應用。在紅光反射良好、前房足夠粘彈劑壓平前囊、玻璃體壓力不大的情況下,大多數病例均能順利完成,但初學者撕囊手感欠佳而不易控制撕囊方向;紅光反射差病例如硬核、過熟期白色白內障因看不清囊膜撕開方向而易出現放射狀撕裂,需要改為開罐式截囊。CCC失敗后超聲乳化易出現放射狀撕裂加大、后囊膜破裂、晶狀體核跌落玻璃體腔等并發癥,尤其是采用劈核或裂核超乳技術。

CCC失敗后,如何安全有效地采用超聲乳化技術是眼科臨床必須面對的問題。旋轉切削法是一個較理想的解決辦法。因為該技術手術時晶狀體核一半位于囊袋內、一半脫出囊袋外并自然旋轉乳化,無裂核動作,乳化過程中對囊袋牽拉比其他方法低,對晶體前囊撕囊方法的選擇不像傳統乳化術那樣嚴格,即使使用開罐式截囊法,術中后囊破裂和玻璃體脫出的機會并不比CCC有所增加[5,6]。但旋轉切削法要求有較好的核跟隨性和固定力。Neosonix爆破模式是近年來出現的以有效降低超聲能量為目標的新型超聲能量模式,與旋轉切削法結合在處理CCC失敗后晶狀體超聲乳化較其他傳統超聲模式有以下優勢:①爆破超聲能量模式,由于超聲乳化頭周圍的氣穴能量較低[7],超聲乳化頭可迅速深埋于晶狀體核內造成完全堵塞,進一步縮短真空負壓上升至最大的時間,增加晶狀體核對超聲乳化頭的追隨能力;②爆破間隔之間無能量釋放,產生的反彈力少于連續超聲能量模式,可進一步增加晶狀體核對超聲乳化頭的追隨能力[8];③Neosonix爆破模式手柄附帶的2°橫向擺動超乳模式也能很好的減少由于傳統超聲沖擊鉆效應所產生對晶狀體的排斥作用,進一步提高了核的跟隨性和固定力。本次研究應用Neosonix爆破模式聯合旋轉切削法用于15例(15眼)CCC失敗眼的晶狀體超聲乳化臨床隨訪,取得了滿意的結果,旋轉切削法均能順利進行,無1例在核乳化過程出現后囊膜破裂,術后角膜及切口熱燒傷也不明顯。因此,爆破模式聯合旋轉切削法不失為CCC失敗后可以應用的一種較為安全、有效的超聲乳化模式。

另外,在手術過程中體會為減少術中和術后并發癥,以下幾點應予注意:①由于部分囊膜是開罐式截除,吸取皮質時要小心,此時可減小注吸負壓,防止自動注吸系統誤吸截囊不充分的或游離的前囊膜,本次研究有1例誤吸導致后囊膜破裂;② 應用Neosonix爆破模式如能量和負壓過高,可導致前房不穩定,在晶狀體核碎塊吸入超聲乳化頭的瞬間,前房可能發生浪涌,易導致晶狀體后囊膜破裂,此點應引起初學者重視[8];③硬核超乳如晶狀體核旋轉困難時,要巧妙應用chopper協助旋轉或在核中央作一小坑,chopper頂住作軸心使其順利旋轉。

【參考文獻】

1 Jiang YX, Le QH, Yang J, et al. Changes in corneal astigmatism and high order aberrations after clear corneal tunnel phacoemulsification guided by corneal topography[J]. J Refract Surg, 2006, 22(9): s1083~s1089.

2 盧奕, 陸國生, 羅怡, 等. 表麻下白內障超聲乳化及人工晶體植入術[J]. 中華眼科雜志, 1999, 35(3):230-231.

3 蔣永祥, 王才根, 孫琪. 撕囊失敗眼的晶體超聲乳化人工晶體植入術[J]. 浙江實用醫學,1999,4(2):11-12.

4 Chylack LT Jr, Wolfe JK, Singer DM, et al. The lens opacities classification system III. the longitudinal study of cataract study group[J].Arch Ophthalmol,1993 ,111(6):831-836.

5 何守志, 李朝輝, 玫田, 等. 囊前旋轉切削超聲乳化技術[J].中華眼科雜志,1998,34(2):96-98.

6 鐘景賢. 切線輪轉(削梨法)超聲乳化術[J]. 中國實用眼科雜志, 1997, 15(12):749-752.

你眼中的世界范文6

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