淺論建筑動畫的設計與制作

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淺論建筑動畫的設計與制作

一、建筑畫的設計制作

1模型的建立

根據建立的分鏡表,制作各個鏡頭需要的模型。根據我們需要的不同,可以建立不同的模型:當拍攝大場景動畫,需要的模型數量很多時,我們就可以制作建模型;當需要特寫,所需模型不多時,就應該建立精模型。在模型完成后,負責任必須對模型進行檢查確認,并且對模型進行最后的細化工作。

2設置鏡頭動畫

因為每個分鏡頭有不同的要求,所以不同分鏡頭所需要的表現手法也不同,從而設置的分鏡頭動畫也不同。在鏡頭動畫中有很多表現手法和技巧,像由模糊轉清晰,由遠推近或者由近拉遠;鏡頭展示可以用直接展示法,對比襯托法,突出特征法等等都可以。在建筑動畫中動畫的形式也有很多,包括材質動畫,攝像機動畫,粒子動畫等等。通過各種動畫形式,表現手法和技巧以及鏡頭展示方法,我們可以最大程度的展現建筑的特點,渲染畫面的氣氛,得到我們需要的效果。

3環境導入

在確定了動畫分鏡場景及范圍后,我們就要將所需要的人物、植物、動物等能夠渲染環境氣氛,增加表現效果的環境導入進去。值得注意的是,在導入后,要注意所導入的環境對畫面效果的影響,確保對動畫產生正面的烘托渲染作用。

4渲染輸出

在完成環境導入后,需要進行渲染,但是之前一般要在較低參數下進行測試渲染,確保沒有問題后才會進行最終的渲染。注意在渲染時不能盲目加快速度,因為通常我們渲染的越快得到的動畫質量就會越差,所以應該在保證質量的前提下加快渲染速度。

5后期處理

將渲染完畢的分鏡頭序列用各種后期軟件進行剪輯、特效和校色,之后還要完成配音和配樂,通常使用的是aftereffects和premiere。在建筑動畫制作時,為了減輕硬件系統的負擔,一般不會進行特效處理,都是在后期的處理中加入特效,使其視覺效果更加的亮麗真實。

二、建筑動畫技術的應用

隨著科技水平的不斷提高,電腦3D技術的發展,使得建筑動畫也得到了長足的發展。特別是近年來我國的房地產事業蒸蒸日上,即使國家進行宏觀調控,但全國各地房價仍然一路攀升,房地產行業的火爆,推動了我國建筑業的發展,而作為建筑業的必要工具,建筑動畫技術也得到了帶動,經過一系列的摸索,現如今的建筑動畫已經不僅僅局限于單純的房地產行業,現在的城市規劃,軍事領域等等,處處可以看到建筑動畫的身影。通過現如今作為中國最具競爭力的建筑動畫制作企業———北京水晶是科技公司,我們可以看到建筑動畫技術在現代社會中起到的重要作用,從北京申奧的三維圖像開發,到全部奧運設施、場館的動畫設計,無一不體現了建筑動畫的妙用。

三、結語

雖然建筑動畫是一個繁瑣復雜的過程,需要縝密的思維,強大地團隊協作能力以及熟練地技術,但是在未來社會中,人們將會追求更高層次的精神享受,這就必然注定藝術的發展,但任何的藝術形式和門類都不能離開人們的生存環境,而建筑環境就根植于生存環境之中,因此建筑動畫必定會伴隨著人類,長久不衰。

本文作者:周昱杉 單位:四川建筑技術學院建筑與藝術系

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