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中級經濟師論文范文1
[關鍵詞]中部城市發展
一、中部城市發展的現狀
中部城市是全國重要的交通要地、客貨運輸的集散地和中轉中心,區位優勢十分明顯,有著承東啟西、接南進北、吸引四面、輻射八方的作用,是東西部經濟合作的橋梁與樞紐,在全國經濟的發展中起著不可替代的作用。中部城市的平均生產總值是151億元,城市經濟有一定程度的發展,并形成了規模不等的產業集群;城市人口一般都較為稠密;城市傳統文化的積淀一般都比較深厚。
然而面對東部繁榮、西部開發和東北振興,中部城市經濟的整體發展已經出現了明顯的趨緩勢頭。中部城市數目雖逐步增加,但發展速度不快,且整體規模偏小,城市化水平較低,直接影響了城市功能的發揮。2002年中部擁有城市147個,其中超大、特大城市各1個,大城市34個、中等城市74個、中小城市33個、小城市4個,主要沿京廣線和長江流域分布,構成“十”字型城市群架構。2003年,中部六省湖北、河南、湖南、江西、山西、安徽的城市化率分別為42.9%、27.2%、33.5%、34.0%、38.8%、32.0%,平均為33.7%,比全國平均水平(40.5%)低了近7個百分點。
與東部相比,中部城市實力較弱,輻射和帶動能力差,尤其缺乏高輻射和高集聚能級的核心龍頭城市。目前全國有30多個城市的GDP超過千億元,中部只有武漢和鄭州兩個城市GDP超過千億元。
中部城市在區域發展中居于主體地位,但與發達地區比較,差距明顯。城市聯合體已初具雛形,顯現出巨大的發展潛力,但與長三角、珠三角等地區的城市圈還有很大差距。
中部城市在對外開放方面,從吸引外資到旅游等,均處于相對落后的地位。
二、促進中部城市發展是中部崛起的必然選擇
1.城市發展差距拉大是區域矛盾的關鍵所在
當前的中部城市發展滯后,關鍵在于缺乏帶動經濟增長的要素聚焦點。中部與東部發展差距不斷拉大,根本地在于城市發展差距不斷拉大。
2.發展城市經濟是協調諸多矛盾的結合點
過去很多年中,中部城市發展的關鍵制約因素在于其“區位優勢”未能得到充分發揮。怎樣發揮優勢?要從實際情況出發,新的戰略思路應當貫徹“重在點、兼顧線,帶動面”的原則。其中的“點”就是指城市經濟。城市經濟是中部崛起過程中解決區域戰略與國民經濟整體戰略之間、環境及資源保護與開發及發展之間、短期調控任務與長遠戰略發展任務之間、工業化發展緩慢與加快人民收入提高的迫切要求之間、結構調整與總量擴張之間、基礎設施不足與戰略性調整之間、“二元”分割的城鄉經濟之間、經濟發展與社會發展之間諸多矛盾的最優結合點。
3.發展城市經濟還是積累工業化條件的必由之路
中部崛起應當首先造就自己的經濟增長帶頭地區。在今后十五年或略長一些的時期中,不僅老的省會城市應當大力發展,而且要努力爭取在每個省區形成若干個較大的經濟中心城市。讓這些城市成為當地的“先發”地區。與此同時,還要加快中小城鎮發展,在條件具備的地方推進鄉鎮合并,在此基礎上走出一條具有綜合性多產業構成和協調發展的城市建設之路。
另外,在中部崛起戰略中,基礎設施建設應當把重點放在城市基礎設施的改善與高級化上。改善中部城市的投資環境,當務之急是改善城市環境。從一定意義上說,中部崛起戰略能否成功,關鍵在于能否在各地區造就若干具有現代經濟意義的城市。
三、促進中部城市發展的策略
中級經濟師論文范文2
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中國經濟論文我國當前經濟形勢及其走向形勢與政策論文
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中級經濟師論文范文3
虛擬現實技術是基于現代計算技術的綜合性較強的信息技術,興起于本世紀初期,發展勢頭良好,具有高度的實際應用價值。虛擬現實技術主要立足于虛擬與現實的關系轉換,通過將圖形學、計算機技術以及人工智能技術三者融合,輸入現實工程的各項具體參數,在計算機上形成虛擬的三維模型,賦予設計方案更多的變動空間,顛覆了傳統的交互方法,臨場感更加強烈,高度的構想性更是賦予了虛擬現實技術理想的浸沒感,虛擬與現實之間的自然反饋更加明顯而強烈。雖然虛擬現實技術具有高度的實用價值,然而我國由于計算機技術的限制,在實際應用方面發展較為緩慢,最初是應用于城市設計方面,所取得的設計效果非常理想,然而城市設計注重的是實用性與功能性,這與風景園林設計存在本質上的區別,雖然目前虛擬現實技術在風景園林設計運用當中尚欠缺足夠成熟的經驗,然而整體的發展前景是比較樂觀的。
2.虛擬現實技術在風景園林設計中的應用現狀
2.1三維模型初步發展
風景園林設計與其他的建筑工程設計存在較的區別,對環境變化有著更高的靈敏度要求,所以要求設計人員在進行設計之前就對周圍環境有一個較為全面的概念。在虛擬現實技術出現之前,為了滿足上述的設計要求,設計人員采用的是建立沙盤進行分析,然而嚴謹性不足,將人的主觀感受與設計理念分隔開來使得風景園林設計方案存在先天的不足。虛擬現實技術是在計算機技術的基礎上,創建三維模型,將人的主觀感受與設計理念緊緊相連,三維模型的核心技術原理就是數學幾何表達形式,由多個單面組成,單面數量與所模擬的實物體態復雜性成正比例關系,如:風景園林設計當中常涉及到的石頭與假山等,體態復雜性非常高,運用計算機技術進行模擬的難度也較大。當前,我國的虛擬現實技術在三維模型方面取得了初步的進展,理論上可以實現對體態復雜的實物的外觀模擬,只是由于單面數量較多,所需的模擬時間較長,隨著計算技術的發展,三維模型勢必會得到更高程度的完善。
2.2圖形語言與虛擬場景的進步
虛擬現實技術圖形語言與虛擬場景的實現主要是基于VRML以及3DSMAX兩種技術,這也是現代計算機技術發展的產物。VRML通過虛擬技術以圖形語言的方式描繪出風景園林的建成效果,搭建虛擬世界,設計人員可在這個虛擬世界當中發現原有設計方案的不足并加以改進,轉變設計理念,與傳統的手工繪圖方法相比較,具有更高的嚴謹性。而3DSMAX比VRML技術更為先進,輸入與輸出的轉換更為方便,通過攝像頭還可以實現虛擬場景內的導航效果,瀏覽內容更加豐富,根據人體的感受對風景園林設計的具體參數進行變更,落實到細節方面,促使風景園林設計在美感與調理兩個方面實現更加完美的平衡。此外,由于風景園林最大的存在意義在于其觀賞性,寒暑更迭,四季變換,園林內的主體色彩也會發生巨大的變化,圖形語言與虛擬場景的進步實現了以四季的變換為標準進行色彩編輯的想法,強化風景園林設計的美感特性。
3.虛擬現實技術在風景園林設計中的應用前景
3.1進一步突破二維模式的形式禁錮
虛擬現實技術在風景園林設計中的實際應用時間并不長,目前仍處于上升的階段,有待完善。受傳統設計方法與理念的制約,三維模型雖然取得了初步的發展,但是未能完全突破二維模式的形式禁錮,設計信息不夠豐富。鑒于此,風景園林在運用虛擬現實技術進行設計的時候,需要進一步提升數據顯示的多維性特征,虛擬的范圍不應該僅僅局限于空間的變化與色彩的編輯,更應該向聲音、感官等面發展,實現全方位的虛擬,使設計信息更加豐富。二維模式的形式被時代淘汰已經是大勢所趨的方向了,風景園林設計在信息技術的支撐下應當進一步突破二維模式的形式禁錮,向著三維模型的方向發展。
3.2促使物質性信息載體更加多元化
風景園林具有明顯的物質性,內部用以裝飾的景物非常復雜,傳統的設計方法使其更顯單一性,而虛擬現實技術則具有高度的信息性,多元化特征明顯,以三維模型、圖形語言、虛擬場景等為途徑,使單一的物質性呈現更加多元化的形態,使設計人員的設計理念得到更好的展示平臺,充分利用VRML以及3DSMAX技術,落實于色彩的編輯、空間的規劃、聲音的虛擬等環節,完善設計方案,保證風景園林在建成之后能夠給予游人更加豐富的美感體驗,進一步完善虛擬效果。
4.結語
中級經濟師論文范文4
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中國經濟論文試論政府在我國地區經濟發展中的作用
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中級經濟師論文范文5
1.在知識經濟條件下,對人的重視程度得到了空前的提高。程廣云認為,“知識既具有經濟價值,又具有社會、人文價值?!保?]知識經濟突出了知識的經濟價值,最終突出了人的價值。任何經濟形態都對人有知識要求,但只有知識經濟是直接建立在新知識之上。知識終究要人來生產和使用,不能超越勞動力。知識經濟的發展必然刺激對高素質勞動力的需求,包括高水平的科技人員和經營管理人員等,它的發展取決于人的創造能力。這樣對知識的重視就轉化成了對人才的重視。世界各國尤其是發達國家率先把勞動者創造力的培養放到事關國家前途命運的戰略高度,我國也先后提出了科教興國和人才強國的戰略。
2.知識經濟引導對人力資源的投資加大。知識經濟時代,智力因素占據主導地位,而智力的發展要求大規模的投入。人才的培養靠教育,各國對人力資源的教育投資在逐年加大。1997年美國的克林頓總統曾宣布,“首要”的事情是確保“所有的美國人得到世界上最好的教育”。與此同時,教育費成為勞動力價值的主體。馬克思時代教育費“對于普通勞動力來說是微乎其微的”,因為那時以體力勞動者居多,于是“勞動力的價值可以歸結為一定量生活資料的價值”。[2]174而到了知識經濟階段,勞動力的競爭主要表現為知識和創新能力的競爭,因此勞動者的主要收入(也就是勞動力價值)是為了使自身和子女接受教育和培訓,提高自身及子女的知識水平和能力素質。
二、知識是唯物史觀的有機構成
1.知識的客觀性。知識屬于意識,但又不是一般的意識,不是人的想象、欲望、夢幻和意志,而是對實際的真實反映,并且經過實踐檢驗的意識。也就是說,知識不是“知而不行”,而是“知行合一”。知識的典范是科學,科學作為知識的一種,更不是一般知識,而是客觀的知識。其客觀性表現為經過實驗證明,至少經過實踐的反復檢驗。當然,科學的客觀性并不意味著科學已經終結。因此,當我們說“科學技術是第一生產力”,并不意味著對唯物史觀的顛覆,而是在知識經濟時代,在科技日新月異的前提下,對唯物史觀的發展和創新。
2.勞動與知識。作為勞動要素的人,不是任何人都可以擔當。一個醫師和一個教師的區別,不是體力,而是專業的知識和技能。在人類生產力的發展史上,體力的發展并不明顯。除了人,勞動的要素包括工具和技能、對象和產品。恩格斯說,“勞動是從制造工具開始的”。[4]379工具的本質是知識,而且歷史越發展,所需知識越復雜。勞動技能則是知識運用于實踐而獲得的內在于人的成果。人的勞動對象不同于動物的勞動對象,它的具體范圍以及用途完全由知識決定。知識的每次更新,都會有新的資源走進人類的視野,或者是舊的資源獲得新的意義。至于產品,馬克思說,“勞動過程結束時得到的結果,在這個過程開始時就已經在勞動者的想象中存在著,即已經觀念地存在著?!保?]178馬克思曾經把勞動概括為“自由自覺(有意識的)的活動”。人們往往只注意這句話是馬克思關于類特性的表述,而不注意上文:“勞動這種生命活動”(勞動是生命活動),“生產生活就是類生活”(因為生產勞動是類生活,所以生產勞動的特性就是類特性),“種的類特性就在于生命活動的性質”(類特性就是勞動的性質),“而人的類特性恰恰就是自由的有意識的活動”。[5]46因此,勞動的特性就是自由的有意識的活動,勞動的發展,就是知識的發展,勞動產品就是勞動者知識和智慧的凝結。
3.知識與生產力。隨著“科技是第一生產力”的確立,生產力向知識的回歸成了必然??萍级际侵R,第一生產力也就成了知識。這是根據已有的共識,運用形式邏輯的三段論推導出來的論點。經濟是歷史的基礎,生產力是經濟的基礎,而科技是生產力的基礎,這樣,科技就成了歷史的基礎。而科技的形態是知識,這樣,知識就成了人類歷史的基礎。在英文中,生產力是Productivity,指生產效率,中文卻用了“力”字。這樣翻譯顯然會引導我們的思維,讓我們想到力學,而力學Mechanics就是機械論(Mechanism)的典范。受此影響,我們曾經把生產力局限于人和生產資料,特別是機械性的工具和設備,這不是實實在在的機械唯物主義嗎?在此基礎上的唯物史觀,恐怕不是徹底的唯物史觀,而是機械論的唯物史觀。相反,把生產力理解為知識,固然有警惕唯心主義的必要,但是實實在在符合能動的唯物主義。
4.文明與歷史。知識即文明。人類歷史可以叫做文明史,人類活動的成果包括物質文明和精神文明。而物質文明即是生產力。文明不僅推動了器物的發展,而且推動了人和社會的發展。例如原始人對應的是石器,奴隸主對應的是青銅器,封建主對應的是鐵器,而資產階級是蒸汽機的產物。具體到個人,愛迪生的幾千項發明成就了通用電氣公司,視窗操作系統幫助比爾·蓋茨成就了世界首富的地位?,F代科技創造了資本家,也改變了社會,恩格斯在《英國狀況———十八世紀》中說,“科學以實踐為出發點的結果就是英國的社會革命?!保?]27而“社會革命才是真正的革命”。[5]17生產力和經濟是基礎,但是生產關系和上層建筑也是相對獨立的文明,二者不能簡單化或還原為生產力,生產力的變革也不能自動轉化為生產關系的變革。生產關系不僅是利益格局,更重要的是文明和智慧。生產關系成為人類文明的一部分,是現代文明的產物。
在古代,生產力簡單,相應地生產關系也簡單,促使人們把二者混淆,或者把生產關系還原為生產力。而當代,生產力那么復雜,生產關系相應地轉向復雜。例如宏觀調控、財稅政策、社會保障、比較優勢、國民待遇,等等,無不是生產關系。黨的十六大報告指出“不斷促進社會主義物質文明、政治文明和精神文明的協調發展”。說明我們黨已經肯定上層建筑本身是一種文明。過去我們把政治簡單化為階級斗爭、黨的領導、無產階級,現在肯定了民主、法治、人權,說明政治本身的內涵越來越豐富和完善。
三、結語
唯物史觀的唯物特性主要表現是把生產力作為理解歷史的關鍵。把知識引入唯物史觀中并不是要改變唯物史觀關于社會結構的理解,所要做的只是深化對社會結構各要素的認識,就是肯定生產力的知識屬性,進一步肯定生產關系和上層建筑的知識屬性,這實際是在關注各要素之間的共性。用知識和文明理解社會現象,是對唯物史觀的運用和體現。在新的歷史條件下,有助于理解以人為本,更加重視人的主體地位,提高人的文化自覺,這也是唯物史觀旨歸所在。
但是,知識不是萬能的,我們仍不能忽視人和物質仍然是文明的基礎。唯物史觀的唯物特性還表現在承認人是歷史的主體,人是知識的創造者,而知識經濟不是超越人,而是更加發現人的價值,尊重人的才能。同樣知識經濟的出現,也完全沒有改變物質的基礎地位。作為知識經濟的典范,知識產品任何時候都需要一定的載體或媒介。作為消費趨勢的多媒體,恰恰表明現代經濟對各種媒介的依賴,而不是相反。同樣作為知識經濟典范的虛擬制造,并沒有也不可能消滅傳統工業,自然資源和物質資料始終是社會化大生產的基礎。
另外,知識經濟并沒有改變貧富分化的現實,資本家的個人財富以史無前例的速度積聚。憑借對知識的壟斷,階級剝削取得了新的形式,不平等的分工在國家之間加劇,體現為發達國家快速發展知識經濟,把高污染低利潤的制造業轉移到發展中國家,說明知識經濟并沒有改變資本主義的本性。
中級經濟師論文范文6
鑒于目前中國煤炭產能過剩較為嚴重,煤炭市場需求逐年下降,加之中國在應對氣候變化和節能減排中勢必加強對能源消費總量的控制,因此,必須加大去產能力度,實現凈產能下降,促進煤炭生產良陛發展;通過加強對地方政府的督查及問責,嚴控新增產能;發展工藝先進、生產效率高、單位產品能源消耗低的先進產能,保障煤炭長期穩定供應。
鋼鐵行業需著力化解過剩產能,去僵尸企業,提高行業集中度,調整產業布局,打通產業鏈。另外,需增加科研投入,提高產品生產效率,減少損耗并逐步實現零損耗,降低產品生產成本,增加經濟效益。
有色金屬行業的供給側改革方向是嚴控冶煉產能擴張、大力發展高端材料、實施公平用電政策,促進企業轉型升級,提高生產資源利用率和企業利潤。
水泥行業的供給側改革任務主要是通過建立市場監督機制等措施遏制新增產能;運用政策量化去產能指標和市場運行機制淘汰落后產能;政府有效引導錯峰生產;提高水泥實物質量、減少資源消耗、綠色低碳發展;推進企業兼并重組;做好水泥區域市場建設和協調工作。
電力行業的供給側改革要結合中國電力行業的實際發展,深入貫徹“創新、協調、綠色、開放、共享”的發展理念,加快調整電源結構、合理引導新能源發展、擴大有效供給能力、激發轉型發展活力。